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CARRERAS LIMPIAS

In document 1. Objetivo del juego (página 113-117)

10.18 Una carrera limpia es una carrera por la cual se responsabiliza al lanzador. Para determinar las carreras limpias, la entrada deberá ser reconstruida sin errores (el cual incluye una interferencia del receptor) y los passed ball, y el beneficio de la duda siempre debe dársele al

lanzador para determinar qué bases habrían alcanzado en una jugada sin errores. Para el propósito de determinar las carreras limpias, una base por bolas intencional, sin tener en cuenta las circunstancias, será interpretada exactamente de la misma manera como cualquier otra base por bola.

(a) Una carrera limpia se le apuntará cada vez que un corredor llegue a home por la ayuda de un hit indiscutible, toque de bola de sacrificio, un fly de sacrificio, bases robadas, outs realizados, fielder’s choices, bases por bolas, bateadores golpeados por lanzamientos, balks, o wild pitches (incluyendo wild pitch sobre el tercer strike el cual permita a un

bateador llegar a primera base) antes que hayan sido proporcionadas todas las probabilidades de fildeo para retirar al equipo de la ofensiva. Para el propósito de esta regla, una penalidad de interferencia defensiva se interpretará como una probabilidad de fildeo.

(1) Un wild pitch es únicamente una falta del lanzador y contribuye a una carrera limpia exactamente como una base por bolas o un balk. (b) Ninguna carrera será limpia cuando sea anotada por un corredor que llegue a primera base (1) por un hit o de otro modo, después de que su turno al bate ha sido prolongado por un fly de foul que sea

dejado caer; (2) a causa de interferencia u obstrucción o (3) a causa de cualquier error de fildeo.

(c) Ninguna carrera será limpia cuando sea anotada por un corredor cuya vida se prolongó por un error, si dicho corredor pudo haber sido puesto out en una jugada sin error

(d) Ninguna carrera será limpia cuando el avance del corredor ha sido ayudado por error, un passed ball, o una interferencia defensiva u obstrucción, si a juicio del anotador esa carrera no podía haber anotado sin la ayuda de dicha mala jugada.

(e) En un error del lanzador se aplica el mismo procedimiento que un error de cualquier otro fildeador al calcular las carreras limpias.

(f) Cuando ocurre un error de fildeo, al lanzador se le dará el beneficio de la duda al determinar a qué base habrían avanzado cualquiera de los corredores, si el fildeo del equipo a la defensiva hubiera sido sin error. (g) Cuando los lanzadores se cambian durante una entrada, al lanzador relevo no se le apuntará cualquier carrera (sea limpia o sucia) anotada por un corredor que estaba en base en el momento en que él entró en el juego, ni las carreras anotadas por cualquier corredor que llegó a una base en un fielder’s choice en el cual se puso out a un corredor dejado en base por el lanzador precedente.

NOTA: La intención de esta regla es apuntarle a cada lanzador el

número de corredores que él ponga en base, más bien que el número de corredores en particular. Cuando un lanzador ponga corredores en base, y es relevado, se le apuntarán todas las carreras que posteriormente anoten incluyendo el número de corredores que dejó en base cuando salió del juego, a menos que dichos corredores sean puestos out sin la acción del bateador, por ejemplo, cogidos robando, sorprendido fuera de la base, o declarado out por interferencia cuando el bateador-corredor no alcanza la primera base en la jugada. EXCEPCION: Vea ejemplo 7. EJEMPLO: (1) El lanzador Nº 1 da bases por bolas al jugador “A” y es relevado por el lanzador Nº 2. El jugador “B” es out en rolling envinado a segunda al jugador “A”. El jugador “C” es out en fly. El jugador “D” conecta un hit, anotando el jugador “A”. Apúntele una carrera al lanzador Nº 1.

(2) El lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A” y es relevado por el lanzador Nº 2. El jugador “B” fuerza en segunda al jugador “A”. El jugador “C” es out en rolling enviando a segunda al jugador “B”. El jugador “D” conecta un hit, anotando el jugador “B”. Apúntele una carrera a lanzador Nº 1.

(3) El lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A” y es relevado por el lanzador Nº 2. El jugador “B” conecta hit enviando a tercera al jugador “A”. El jugador “C” conecta un rolling por el campo corto, y el jugador “A” es out en home, el jugador “B” va a segunda. El jugador “D” es out en fly. El jugador “E” conecta hit, anotando jugador “B”. Apúntele una carrera al lanzador Nº 1.

(4) El lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A” y es relevado por el lanzador Nº 2. El jugador “B” recibe la base por bolas. El jugador “C” es out en fly. El jugador “A” es sorprendido fuera de segunda base. El jugador “D” conecta un doble, anotando el jugador “B” desde primera base. Apúntele una carrera al lanzador Nº 2.

(5) El lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A” y es relevado por lanzador Nº 2. El lanzador Nº 2 le da la base por bolas al jugador “B” y es relevado por lanzador Nº 3. El jugador “C” fuerza en tercera base al jugador “A”. El jugador “D” fuerza en tercera base al jugador “B”. El jugador “E” conecta un cuadrangular, anotando tres carreras. Apúntele una carrera al lanzador Nº 1; una carrera a lanzador Nº 2 y una carrera a lanzador Nº 3.

(6) El lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A” y es relevado por lanzador Nº 2. El lanzador Nº 2 le da la base por bolas a jugador “B”. El jugador “C” conecta un hit, llenando las bases. El jugador “D” fuerza en home al jugador “A”. El jugador “E” conecta hit anotando los jugadores “B” y “C”. Apúntele una carrera a lanzador Nº 1 y una carrera a lanzador Nº 2.

(7) El lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A” y es relevado por lanzador Nº 2. El lanzador Nº 2 permite que “B” conecte un hit, pero “A” es out tratando de llegar a tercera base. “B” llega a segunda base en tiro. “C” conecta un hit, anotando “B”. Cárguele una carrera al lanzador Nº 2.

(h) Un lanzador relevo no será responsable cuando el primer bateador a quien él le lanza llega a primera base por cuatro bolas cantadas si dicho bateador tiene una determinada ventaja en la cuenta de bolas y strikes cuando los lanzadores son cambiados.

(1) Si, cuando los lanzadores son cambiados, el conteo es:

• 2 bolas, y 1 strike,

• 3 bolas, y ningún strike,

• 3 bolas, 1 strike,

• 3 bolas, 2 strikes,

y el bateador obtiene una base por bolas, apúntele ese bateador y la base por bolas al lanzador precedente y no al lanzador de relevo. (2) Cualquier otra acción de dicho bateador, tales como alcanzar una base por hit, un error, un fielder’s choice, un out forzado, o golpeado por una bola lanzada, será la causa para que dicho bateador se le apunte al lanzador de relevo.

NOTA: Los requisitos de la 10.18. (h) (2) no se consideran que afectan o estén en conflicto con las disposiciones de 10.18. (g) (3) Si, cuando los lanzadores son cambiados, la cuenta es:

• 2 bolas, 2 strikes,

• 1 bola, 2 strikes,

• 1 bola, 1 strike,

• 1 bola, y ningún strike,

• ninguna bola, 2 strikes,

• ninguna bola, 1 strike,

apúntele ese bateador y su acción al lanzador de relevo.

(i) Cuando los lanzadores se cambian durante una entrada, el lanzador de relevo no tendrá el beneficio previo, de probabilidades por outs no aceptados, al determinarse las carreras limpias.

NOTA: La intención de esta regla es cargar a los lanzadores de relevo con las carreras limpias por las cuales son ellos solamente responsables. En algunos momentos, las carreras cargadas como limpias contra el lanzador de relevo podrán ser cargadas como sucias contra el equipo. EJEMPLOS: (1) Con dos out, lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A”. El jugador “B” alcanza la primera base por un error. El lanzador Nº 2 releva al lanzador Nº 1. El jugador “C” conecta un cuadrangular, anotando tres carreras. Cárguesele dos carreras inmerecidas al lanzador Nº 1. Una carrera limpia al lanzador Nº 2.

(2) Con dos out, el lanzador Nº 1 le da la base por bolas a los jugadores “A” y “B”, y es relevado por el lanzador Nº 2. El jugador “C” alcanza la primera base por error. El jugador “D” conecta un cuadrangular,

anotando cuatro carreras. Cárguese dos carreras inmerecidas al lanzador Nº 1. Dos carreras inmerecidas al lanzador Nº 2.

(3) Con ningún out, el lanzador Nº 1 le da la base por bolas al jugador “A”. El jugador “B” alcanza la primera base por error. El lanzador Nº 2 releva al lanzador Nº 1. El jugador “C” conecta un cuadrangular,

anotando tres carreras. Los jugadores “D” y “E” son ponchados. El

jugador “F” alcanza la primera base por un error. El jugador “G” conecta un cuadrangular anotando dos carreras. Cárguesele dos carreras, una limpia al lanzador Nº 1. Cárguesele tres carreras, una limpia a lanzador Nº 2..

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