2.3. La industria de los videojuegos
2.3.2. Catalogación de los diferentes tipos de géneros
Algo que resulta recalcable y a tener en cuenta cuando se acude a la catalogación de los diferentes géneros dentro de la industria de los videojuegos, es que estos, A diferencia de la cinematografía, están clasificados en función de sus mecánicas de juego. Otros factores, como la estética o la temática, son contemplados en un grado mucho menor, de forma que un videojuego responde a un género según sus mecánicas, y su argumento es clasificado, en función de parámetros cinematográficos.
A lo largo de la historia de los videojuegos, tanto la comunidad, como los profesionales del sector, han originado una amplia variedad sujeta a las distintas plataformas disponibles. Estos géneros han evolucionado y conformándose en torno a características como, la representación gráfica, la clase de interacción o su sistema de juego, siendo este último el criterio más significativo a tener en cuenta. Es destacable el hecho de que cada vez es más frecuente que un videojuego contenga elementos de diversos géneros, pero siempre poseerá un eje vertebral que definirá de forma aproximada sus mecánicas. Un buen ejemplo de este fenómeno son los videojuegos de la serie The Legend of Zelda, que contienen a la vez elementos de acción, aventura y rol. Esta fusión de géneros crea a su vez subgéneros, como es el de rol-acción o el de acción-aventura.
Estos son, en base sus mecánicas y en función del tipo de interacción (Crawford, 1997):
Acción: Los videojuegos de acción exigen que el jugador haga uso de sus reflejos, destreza y habilidad, habitualmente en un contexto de combate o de superación de obstáculos, para lograr alcanzar las metas que el juego propone. El tipo de obstáculos puede diferir en función del videojuego,
mediante la recreación de combates, la acción rápida, interacción grupal, el sorteo de obstáculos físicos, etc.
Disparos: Considerados en ocasiones como una gran subcategoría dentro del género de acción, en los videojuegos de disparos (también conocidos como shooters) el protagonista hace un uso continuo de armas de fuego para abrirse paso por los diferentes entornos que posee el juego. Estos pueden alterar su perspectiva en función de su categoría. Existen videojuegos de disparos en primera persona, videojuegos de disparos en tercera persona o el shoot 'em up siendo este un tipo de juego de disparos con perspectiva en dos dimensiones, genéricamente desde una vista cenital, conocido popularmente como “matamarcianos”, aunque también es posible el encuentro de la vista lateral.
Estrategia: Es característico en esta clase de videojuegos, la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos, haciendo uso de la lógica, la planificación y la toma de decisiones, para lograr alcanzar los objetivos propuestos por el juego. Aunque la mayoría de estos juegos resultan fundamentalmente de temática bélica, los hay también de estrategia económica, empresarial o social.
Simulación: Este género se caracteriza por la recreación situacional de la realidad dejando al jugador total libertad en el entorno propuesto por el juego. En ocasiones la simulación pretende un alto grado de verosimilitud, que conlleva la aparición de un gran número de opciones e interacciones. Los tipos de simulación más populares son los de manejo de vehículos, los de construcción, o los de vida.
Deporte: Los videojuegos de deportes son aquellos que simulan deportes del mundo real. Entre ellos encontramos golf, tenis, fútbol, hockey, juegos olímpicos, etc. Las mecánicas de juego resultan las mismas que en el deporte original, aunque en ocasiones incorpore algunos añadidos con el propósito de enriquecer la kinestésica. Pueden subdividirse en los tipos, arcade, simulador, mánager y RPG deportivo.
Carreras: En ocasiones estos son considerados como una subcategoría dentro de los videojuegos de deportes o los de simulación. Los
videojuegos de carreras o de conducción sitúan al jugador en un itinerario en el que debe llegar a una meta antes que sus oponentes o dentro de un límite de tiempo. Genéricamente el jugador le es otorgado el control de un vehículo a motor, generalmente un vehículo de carácter automovilístico, aunque existen otras posibilidades. Ciertos de estos juegos recrean circuitos de competición ya existentes, ya sea de Fórmula 1, motociclismo, etc. Según el nivel de fidelidad a lo que es la conducción realmente, dentro de este género se suelen distinguir dos variantes: arcade y simuladores.
Aventura: Son videojuegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. la naturaleza de las interacciones ocupa un espectro altamente amplio, ya que, de forma similar al género de simulación, la interactividad se define por el número y la clase de acciones que es capaz de generar el juego, estas responden a múltiples mecánicas. Existen dentro de este género, subcategorías como, aventura conversacional, Aventura gráfica y Acción-aventura, donde en esta última también existe una subdivisión, que resulta en survival horror, correspondiente al género narrativo de terror, sigilo, cuya aparición es relativamente reciente, y cuyo proyecto representativo, la saga Metal
Gear, demoró su consolidación hasta la salida de Metal Gear Soild, en
1998, y Battle Royale, subgénero de videojuegos que combina los elementos de un videojuego de supervivencia con la jugabilidad de la acción grupal, hasta la supervivencia de uno de los miembros.
Rol: También conocidos como RPG, estos videojuegos, vinculados en ciertos aspectos con los videojuegos de aventura, se caracterizan por la interpretación de un personaje o un rol concreto, una historia profunda y compleja, y una evolución de los personajes a medida que se produce la progresión del argumento avanza. Para lograr la evolución generalmente se conforma un entorno donde el jugador se desenvolverá en una aventura en la cual irá conociendo nuevos personajes, explorando el mundo para ir reuniendo armas, acumulando experiencia que se traducirá en una mejora estadística, aliados e incluso magia. Es común, desde la aparición del CD- ROM, la inclusión de cinemáticas durante el juego, que enriquecen la
narración de la historia de manera complementaria y acuden a una experiencia en parte cinematográfica. Los RPG clásicos, inspirados en los juegos de tablero, realizan las batallas por turnos, es decir, el jugador usa sus características y habilidades aprendidas para atacar mediante una serie de comandos y después debe quedar en espera y recibir la respuesta del otro jugador o CPU, que, según la normativa del juego, este, como el jugador, puede fracasar al efectuar una réplica, utilizar su turno para recuperarse, etc. El ejemplo más representativo de esto es Final Fantasy,
Dungeons & Dragons y Pokémon. Además de las mecánicas clásicas, los
juegos de rol actuales presentan el combate en tiempo real. En cuanto a la temática, aunque numerosos juegos de rol son de fantasía medieval, son populares también los de ambientación futurista o distópica (Star Wars, Mass Effect o Fallout). Dentro de la categoría de los videojuegos de rol se pueden destacar los siguientes subgéneros, como son, los videojuegos de rol puro, que a su vez se distinguen según la vista en tercera persona o la vista en primera persona, los videojuegos de rol-acción, los videojuegos MMORPG o los Videojuegos de rol tácticos.
2.3.3. Diferenciación entre “género narrativo” y “genero dentro del