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Tradicionalmente los juegos se han clasificado por una categoría llamada género. El género se produce a partir de la jugabilidad del juego mismo, la manera en que se disponen los espacios y las lógicas que el juego imparte. Esta categorización basada en la manera de jugar permite mayor cercanía y claridad de los juegos y al mismo tiempo delimita los gustos de las personas que acceden a los mismos, en vez de tener en cuenta las diferencias visuales o de narrativa, las cuales podrían servir para categorizar una película, pero no un videojuego, ya que la manera de acceder a estos contenidos varía radicalmente según la manera en que se juega cada juego.

Para el día de hoy existe una clasificación de juegos por género que en profundidad resulta bastante compleja, en vista de que existen subgéneros e inclusive también hay videojuegos que no encajan totalmente en una categoría, ya que poseen aspectos de uno o más géneros. Sin embargo, y con miras en la interacción social, este análisis propondrá una categorización más general, que permita comprender los tipos de juegos que hay pero siempre de manera interrelacionada, es decir, comprendiendo que la variabilidad de genero de los juegos ocurre en una relación directa con uno o más géneros y la explotación del espectro de posibilidades de jugabilidad, en vez de casarse con una sola categoría.

Es importante comprender que, como en toda actividad humana que está clasificada, primero existió la actividad como tal, y luego apareció la clasificación, lo cual puede sonar obvio, pero da a entender que la inventiva y el desarrollo de los juegos vienen antes de categorizarlos en algún género.

Teniendo en cuenta lo anteriormente dicho, existen dos ejes de clasificación en los juegos: El primer eje tiene que ver con lo que se mencionó anteriormente, la experiencia de juego que ofrece el videojuego o la jugabilidad, que da lugar al género. Y el segundo eje tiene que ver con los alcances multijugador que el juego mismo tiene que permite comprender cuantas personas y de qué manera se relacionan en un mismo entorno de juego.

Categorías por género:

- Shooter (Disparos): Uno de los géneros más antiguos de videojuego es el clásico juego de disparos, son juegos que requieren que el jugador dispare a enemigos u objetos con el fin de sobrevivir y poder continuar el juego, existen juegos de disparos verticales, horizontales, o multidireccionales dentro de un espacio determinado. (Ejemplos: Space Invaders, Spacewar!, Asteroids, Galaga.)

- First-Person Shooter o FPS (Disparos en primera persona): La única categoría de subgénero que alcanza el nivel de género es esta. Los FPS son constantemente llamados Shooter gracias a su popularidad. Sin embargo se distinguen de la categoría anterior por su base en la perspectiva de primera

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persona, dependiente del desarrollo de gráficos en 3D. Estos juegos se juegan a un ritmo rápido y su objetivo es el de navegar un espacio determinado, entablando combate cada vez que sea necesario contra enemigos que pueden ser computadoras u otros jugadores. Gozaron de gran éxito multijugador. (Ejemplos: Wolfenstein, Doom, Duke Nukem, Counter Strike, Battlefield, Call of Duty).

- Aventura: Juegos cuyo éxito tiene que ver en la generación de acertijos que deben ser resueltos por los jugadores, y por su general falta de violencia. Estos juegos, existentes en versiones de solo texto o de interfaz gráfica, proveen a los jugadores una historia en la cual se avanza a medida que se resuelven acertijos, y la historia como tal es la que denota la aventura en la que se sumerge el jugador. (Ejemplos: Indiana Jones, Monkey Island, Pokemon, Myst)

- Plataforma: Existentes en versiones de 2D y de 3D, estos juegos generalmente se identifican por entornos navegables que requieren de un correcto manejo del tiempo para ir saltando por distintos entornos mientras que se evitan o se eliminan enemigos, todo esto con el fin de llegar de un punto A a un punto B y así poder avanzar en la historia del juego. (Ejemplos: Mario Bros, Sonic the Hedgehog, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon) - Role Playing Games o RPG (Juegos de rol): Juegos aparentemente de

aventura pero con una variante determinante que tiene que ver con la posibilidad de crear personajes o avatares, mejorarlos con el paso del tiempo y con el fin de ir completando misiones cada vez más difíciles, y hacer un correcto manejo de inventario (armas, armaduras, objetos de curación y herramientas) que permite facilitar la consecución de metas determinadas o “quests”. (Ejemplos: Everquest, World of Warcraft, Star Wars: The Old Republic)

- Puzle (Lógica): Estos juegos soportados en una interfaz normalmente simple, se basan en la lógica comúnmente matemática (Sea geométrica, numérica, o incluso con algo de física) y buscan que los jugadores vayan cumpliendo diversos objetivos aplicando la lógica determinada del juego, para avanzar en puntuación y aumentar la dificultad. (Ejemplos: Tetris, Bejeweled, Buscaminas)

- Simulación: Esta categoría de juegos busca aplicar el mayor realismo posible en recrear una experiencia de algún tipo. Son los juegos que más tienden a basarse en la realidad y a tener en cuenta aspectos como la gravedad y el viento o cuestiones por el estilo. En esta categoría vemos muchos tipos distintos de juego que van desde la simulación de un avión hasta la simulación de administrar una granja o una ciudad. (Ejemplos: Flight Simulator, Train Simulator, Sim City, Gran Turismo, F1)

- Deportes: Estos juegos tienen una cierta relación con los juegos de simulación, sin embargo poseen dos variables, la primera es que se basan en los deportes solamente e intentan hacer de la versión virtual del deporte algo agradable de jugar, no siempre lo más real posible. Y la segunda es que

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permiten hacer variaciones al mundo real como por ejemplo crear un equipo de futbol ficticio y utilizarlo a lo largo de una temporada o más. (Ejemplos: Fifa, Madden, NHL, NBA, Tony Hawk’s Pro Skater)

- Pelea: Estos juegos se basan en el combate y generalmente están diseñados para combates de 2 contra 2, siendo el segundo personaje la computadora u otro usuario, se miden en capacidad de combatir efectivamente con el personaje seleccionado y suelen poseer contenido para un solo jugador, sin embargo en ocasiones se puede jugar de a 2 personas en el mismo equipo, sea contra otros 2 o avanzando horizontalmente en un mundo de dos dimensiones. (Ejemplos: Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Bloody Roar)

- Baile/Ritmo: Estos juegos suelen exigir el uso de controladores un poco más especializados, se basan principalmente en la música y el baile y proveen una interfaz que permite establecer retos a los jugadores basados en su capacidad para ejecutar un paso, una nota instrumental o algún tipo de acción relacionada con el ritmo musical. (Ejemplos: Dance Dance Revolution, DJ Hero, Guitar Hero, Just Dance)

- Supervivencia y horror: Como herederos del cine de terror, estos juegos tienen el principio de asustar a los jugadores, quienes deben sumergirse en un mundo repleto de imágenes reales o fantásticas que usualmente son impactantes, por tal motivo suelen ser los juegos que más se regulan en el rating de edad. (Ejemplos: Resident Evil, Silent Hill, The Evil Within)

Categorías según la experiencia multijugador: Existen juegos que poseen una o varias de las siguientes opciones, sin embargo estas categorías sirven para distinguir la manera en que se dispone el juego para la cooperación o la competencia entre los jugadores.

- Juegos de un solo jugador: Se basan en la experiencia única del jugador en relación con la interfaz de juego, suelen basar su contenido en historias para poder dar acción y restar la monotonía al juego.

- Juegos multijugador de sofá o pantalla dividida: Están hechos para que 2 o más jugadores puedan jugar al mismo tiempo utilizando el mismo aparato de juegos, se les llama de sofá porque generalmente se comparte el mismo espacio de juego entre las personas, así como la pantalla, en caso de dividirse o de proveer el espacio suficiente para que todos los jugadores interactúen.

- Juegos multijugador de red local: Diseñados para que cada jugador pueda conectarse con los demás a través de una red local, se usaron en principio para probar los modos de juego que se iban a heredar al internet, pero hoy en día este modo de juego goza de gran popularidad entre los usuarios de las consolas de mano o los juegos de celular, que se pueden interconectar a través de redes de Wi Fi sin necesidad del acceso a internet.

- Juegos multijugador online: Todos los juegos que requieren de acceso al internet para su experiencia multijugador, cada jugador se ubica en su propia

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máquina de juegos con conexión a internet. Este modo es el único que permite la interacción entre personas que no se conocen entre sí o que nunca han entablado algún tipo de relación social, y así mismo provee la posibilidad de que ocurra socialización en los entornos virtuales desde el juego.

Es la segunda categorización la que nos permite saber de qué manera ocurre la figuración social virtual:

- En los juegos de un solo jugador la comunicación entre jugadores ocurre en el cara a cara (cuando están jugando el mismo juego y discuten sobre él, como pasarlo, que logros han alcanzado, etc.) o también cuando se navega Internet con el fin de conseguir respuestas sobre los juegos.

- En los juegos multijugador de sofá o pantalla dividida la comunicación se da compartiendo el mismo espacio de juego, si bien no se está en contacto directo con el otro jugador, se puede percibir todo lo que este hace, de tal manera que aquí la experiencia es comparativa y los jugadores aprenden unos de otros por observación.

- En los juegos multijugador de red local los jugadores suelen comunicarse por compartir el mismo espacio o a través de micrófono y dispositivos de sonido. En esta experiencia existe la posibilidad de jugar mayor cantidad de jugadores que en la anterior, y ya se puede experimentar de forma pequeña la comunicación a través de los espacios virtuales de los juegos, sin embargo las características son similares, gracias a que es una red cerrada y el acceso a las personas es limitado.

- En los juegos multijugador online es donde se permite la interacción social a escala únicamente virtual. Esto quiere decir que los jugadores se comunican únicamente a través de sus dispositivos de juego y de la manera en que los juegos lo permitan. En estos juegos hay contacto constante con otros jugadores distribuidos por todo el mundo, y empiezan a evidenciarse las barreras tanto lingüísticas como culturales. Suelen estar acompañados por grandes foros y enciclopedias en Internet que ayudan a mejorar la experiencia de juego. También es importante mencionar que estos son los juegos que progresivamente están tomándose la mayoría de jugadores del mercado, gracias a las posibilidades de interacción social que ofrecen.

La interacción existente entre los jugadores, las máquinas de juego, los juegos, las redes, y en general toda la comunidad de videojuegos es la que da cabida a la figuración social virtual. Esta interrelación constante entre lo virtual y lo no virtual da cuenta de la forma en que las personas constituyen un espacio de actividad que se ubica en el ocio. Este gran entramado de géneros, de formas de jugar, de tipos de interacción y alcances sociales de los juegos hacen que la experiencia del juego sea cada vez más compleja y completa, pero al mismo tiempo más exigente en cuanto a los alcances cognoscitivos y las habilidades de las personas que ingresan a esta figuración social. Todos estos elementos son importantes a la hora de analizar los videojuegos y caracterizarlos con adecuada rigurosidad.

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