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Las   redes   de   computadoras   en   lo   que   respecta   a   internet,   en   la   actualidad   desempeñan  un  importante  papel  en  el  área  de  las  comunicaciones  en  la  sociedad,   es  por  ello  que  se  debe  contar  con  una  estructura  robusta,  la  cual  sea  capas  de  ser   mejorada  y  soportar  dicha  infraestructura.  Debido  al  crecimiento  en  demandas  de   direcciones  IP,  por  tanto  dispositivo  que  necesita  de  una  dirección  para  poder  salir   al  mundo  digital,  poco  a  poco  se  han  venido  agotando  las  direcciones  IPv4  al  grado   de   que   se   ha   creado   un   nuevo   protocolo   que   vendrá   a   sustituir   el   actual,   este   protocolo  es  IPv6,  que  como  ya  se  menciono,    es  un  protocolo  con  mayor  cantidad   de  direcciones.  Por  consiguiente  se  llevo  un  estudio  de  conectividad  entre  IPv4  con   IPv6  para  así  poder  observar  el  comportamiento  y  el  que  si  se  pueden  comunicar   dichos  protocolos.    

 

Con  lo  realizado  con  anterioridad  se  demostró  que  si  pueden  operar  IPv4  e   IPv6  en  conjunto.  IPv6  esta  a  la  vuelta  de  la  esquina  para  operar  en  definitiva,  pero   aun   hay   instituciones   que   operan   bajo   IPv4   y   no   se   cambiaran   de   la   noche   a   la   mañana,  es  por  eso  que  se  estudia  la  operabilidad  entre  ambos  protocolos,  con  el   fin  de  que  en  estas,  se  comience  la  implementación  de  IPv6  sin  dejar  aun  lado  IPv4,   todo   esto   siendo   posible   comunicarse   mediante   los   diferentes   protocolos   de   comunicación  que  existen  para  ellos.  

 

Gracias   al   simulador   de   redes   GNS3,   se   logro   llevar   acabo   este   estudio,   simulando  bajo  5  routers  que  operaban  dos  de  ellos  bajo  IPv4  con  RIP  y  dos  más   en  IPv6  bajo  OSPF,  en  donde  había  un  quinto  routeador  que  era  el  que  hacia  la   comunicación  entre  estos  cuatro  routers,  todo  esto  se  logro  mediante  el  modelo  de   traducción   MAP.   Otra   cosa   que   se   observo,   fue   que   cuando   ambos   protocolos   operan  entre  sí,  mediante  el  modelo  de  traducción  MAP,  IPv4  tiene  menor  eficiencia   que  IPv6,  pues  IPv6  opero  más  rápido  demostrando  esto  en  las  30  pruebas  que  se   realizaron,  todo  esto  con  el  fin  de  comprobar  que  los  tiempos  siempre  fueran  los   mismos   y   poder   tomar   datos   con   los   cuales   se   grafico,   y   se   vio   lo   explicado   anteriormente,  cumpliendo  así  la  hipótesis  planteado  en  un  inicio.  

Con  el  protocolo  IPv6  la  red  se  comporto  de  manera  más  eficiente  así  como   rápida,  más  segura  y  fiable,  lamentablemente  la  transición  de  IPv4  a  IPv6  aun  se  ve   muy   lejana,   pues   aun   instituciones   desconocen   IPv6   y   el   mayor   problema   que   enfrentarían  seria,  el  renovar  equipos  de  comunicación  (routers)  que  en  este  caso   no  servirían,  ya  que  son  obsoletos  y  no  pueden  realizar  la  comunicación  entre  IPv4   e  IPv6.  

 

Mediante  mecanismos  de  transición,  hay  una  amplia  gama  de  posibilidades   para  experimentar  con  IPv6,  tanto  en  movilidad,  seguridad  a  nivel  red,  integración   con  más  dispositivos  como  Smartphones,  tabletas,  etcétera,  así  también  como  en   operabilidad  y  confiabilidad.  

 

TRABAJO  FUTURO  

 

El  diseño  e  implementación  de  una  arquitectura  de  red,  es  un  trabajo  complejo  y   extenso,   estructurado   en   distintas   fases   que   incluyen   la   definición   del   concepto,   requisitos,   diseño,   evaluación   y   rediseño,   prototipos,   optimización,   implantación,   implementación  y  fabricación.  

 

Esta  tesis  de  maestría,  debido  a  su  amplitud  del  concepto  tratado,  basó  sus   objetivos  en  la  definición  del  concepto  y  sus  requisitos,  el  diseño  y  la  evaluación   previa  de  ciertas  funciones,  de  una  red  IPv6,  mediante  los  protocolos  RIP  para  IPv4   OSPF  en  IPv6,  por  medio  de  un  protocolo  de  traducción,  en  este  caso  MAP.  

 

De  tal  forma,  que  con  los  nuevos  estudios  que  se  realizan  en  el  aspecto  del   nuevo  protocolo  de  internet  (IPv6),  permitirían  la  realización  de  un  prototipo,  y  la   optimización  del  diseño  con  el  objeto  de  su  especificación  técnica  o  estandarizada   para  lo  nuevo  como  lo  es  IPv6  móvil.  (García,  2014)  

Recientemente  han  comenzado  a  aparecer  diferentes  tipos  de  dispositivos   de   red,   que   permiten   al   usuario   estar   conectados   a   internet   en   cualquier   lugar,   gracias  a  las  tecnologías  inalámbricas.  No  solamente  PCs  portátiles  sino  también   PDAs,   consolas   de   juegos,   e   incluso   recientemente   teléfonos   móviles   celulares,   robots  y  muchos  más  que  son  difíciles  de  visionar  en  el  presente.  

 

Estos   dispositivos   comenzaran   a   cambiar   el   modelo   de   conectividad   a   internet   con   el   que   se   trabaja   en   el   presente,   actualmente   cuando   un   usuario   se   desplaza  viajando  por  distintas  redes,  cada  una  de  las  nuevas  rede  visitadas  por  las   que  pasa,  proporciona  una  dirección  IP  diferente  a  la  que  poseía  en  la  red  anterior   de   la   que   provenía,   por   lo   que   el   usuario   no   puede   mantener   una   sesión   de   aplicación  abierta  durante  el  desplazamiento.  Esto  significa,  que  si  el  usuario  tenia   una   conversación   con   otro   usuario   mediante   voz   sobre   IP   (VoIP),   dicha   conversación  se  corta  en  el  momento  en  que  el  usuario  móvil  realiza  el  cambio  de   red.  

 

IETF  (Por  sus  siglas  en  ingles,  Internet  Engineering  Task  Force),  dicho  grupo   de  trabajo  de  ingeniería  de  internet,  desarrollo  un  nuevo  modelo  de  conectividad  a   internet  que  soluciona  los  problemas  mencionados  anteriormente.  A  esta  tecnología   se  le  conoce  con  el  nombre  de  movilidad  IP,  la  cual  no  es  operativa  sobre  IPv4  por   diversos  motivos  pero  gracias  a  IPv6  y  sobre  todo  al  protocolo  de  movilidad  sobre   IPv6  (MIPv6),  la  puesta  en  práctica  de  un  modelo  de  conectividad  con  soporte  de   movilidad  del  usuario,  parece  más  realista.  

 

Dicho   mecanismo   corresponde   al   protocolo   estandarizado   por   IETF   y   funciona  de  una  manera  efectiva  y  eficiente.  Sin  embargo  para  que  el  despliegue  de   MIPv6  a  gran  escala  en  un  operador  sea  realizable,  es  necesario  aún  cierto  trabajo   como  el  que  se  está  realizando  en  proyectos,  para  abordar  diferentes  aspectos  de   configuración  de  forma  dinámica.  En  concreto  el  protocolo  de  movilidad  sobre  IPv6,   solo   proporciona   la   definición   de   los   agentes   involucrados   en   el   soporte   de   movilidad,  su  funcionamiento  y  sus  interacciones,  lo  cual  es  suficiente  si  pensamos  

en   un   despliegue   experimental   o   a   baja   escala   en   el   que   participen   muy   pocos   usuarios  y  donde  la  configuración  de  los  agentes  es  mayormente  predominante.  

 

El   modelo   de   conectividad   a   internet   esta   evolucionando   rápidamente   a   medida  que  empieza  a  aparecer  nuevos  dispositivos  portátiles  y  el  despliegue  de   las   redes   de   acceso   se   extienden   cada   vez   más.   El   nuevo   modelo   basado   en   movilidad  de  usuarios  en  redes  IPv6  se  irá  implantando  en  próximos  años,  debido   a   un   diseño   robusto   y   eficiente,   que   lo   diferencia   de   su   antecesor   MIPv4.   Sin   embargo  aún  existen  algunos  inconvenientes  en  la  estandarización  de  MIPv6  que   necesitan  ser  abordados  para  ofrecer  soluciones  que  permitan  el  despliegue  a  gran   escala  de  MIPv6.  

 

Cabe  destacar  que  en  dispositivos  móviles  algo  que  día  con  día  va  cobrando   más  terreno,  es  IPv6  en  Robots.  En  un  articulo  escrito  por  la  Escuela  de  Ingeniería   Eléctrica  y  Electrónica  de  la  Universidad  del  Valle  en  Cali,  Colombia;;  se  llevo  acabo   una  experimento  de  la  teleoperación  inalámbrica  de  un  robot  vía  internet  utilizando   IPv6  sobre  una  red  de  área  personal  en  bluetooth,  en  la  cual  se  diseño,  construyo  y   se  realizaron  pruebas,  para  manipular  y  visualizar  un  robot,  Microbot  Teachmover,   mediante  conexión  bluetooth  con  dirección  IPv6,  donde  se  manejaba  el  robot  desde   diferentes  escenarios,  mediante  un  dispositivo  móvil  dentro  de  red  del  robot,  que  a   su  vez  se  podía  manipular  desde  un  computador  conectado  a  Internet  con  dirección   IPv6  y  también  en  la  misma  red.  (Universidad  del  Valle,  2010)    

 

Dicho  lo  anterior,  IPv6  se  torna  algo  de  actualidad  y  novedoso,  pues  con  esto   se  observa  la  conectividad  que  hay  y  existirá  en  los  dispositivos  móviles,  tanto  para   operar  solo  en  IPv6  o  también  operar  IPv4  con  IPv6  .  

 

Con   el   pasar   de   los   días   IPv6   se   va   implementando   más   y   más   en   instituciones  de  todo  tipo,  los  usuarios  móviles  deben  empezar  a  obtener  beneficios   en   el   rendimiento,   según   los   miembro   de   un   panel   en   el   “Consumer   Electronics   Show”  realizado  en  Las  Vegas  Estados  Unidos  en  el  año  2012.  (GN,  2014)  

 

Según  el  artículo  de  Computer  World,  los  miembros  del  panel  de  expertos   dicen  que  una  fuente  de  rendimiento  mejorado  haría  que  cada  dispositivo  conectado   a   IPv6   (sea   teléfono   inteligente,   teléfono,   router,   cámara   de   seguridad   o   de   la   oficina)  pueda  comunicarse  directamente  entre  sí  a  través  de  la  Internet.  

 

Los  proveedores  de  servicios  que  utilizan  IPv4,  por  el  contrario,  utilizan  un   proceso   llamado   traducción   de   direcciones   de   red   que   "asigna   direcciones   verdaderas  únicas   a  los  dispositivos   de   los   suscriptores   sólo   temporalmente".  La   carga  administrativa  de  envío  de  paquetes  de  ida  y  vuelta  para  mantener  la  conexión   activa  reduce  el  rendimiento  y  consume  energía.  

 

FUENTES  DE  INFORMACIÓN  

 

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GLOSARIO  

 

Back-to-back.   En   su   forma   básica,   es   una   conexión   directa   de   la   salida   de   un   dispositivo   a   la   entrada   de   un   dispositivo   similar   o   relacionado.   En   redes   de   telecomunicaciones,   una   conexión   espalda   a   espalda   puede   realizarse   por   la   conexión  de  un  transmisor  directamente  a  un  receptor  sin  dispositivos  intermedios   de  sincronización,  control  y  adaptación  de  señales  al  medio.  En  algunos  casos,  la   salida  de  un  dispositivo  de  recepción  está  también  conectada  a  la  entrada  de  un   dispositivo   de   transmisión   para   establecer   una   conexión   bidireccional   directa   de   comunicación.  

Broadcast.  Comunicación  en  la  que  una  sola  transmisión  es  recibida  por  múltiples   receptores,  como  ser  la  televisión  o  la  radio  por  Internet,  entre  otros.  

Cisco.  Compañía  que  diseña  y  vende  tecnología  y  servicios  de  red  como:  routers   (enrutadores),  switches  (conmutadores),  hubs,  cortafuegos,  productos  de  telefonía   IP,  software  de  gestión  de  red  como  Cisco  Works,  equipos  para  Redes  de  Área  de   Almacenamiento.  

CLNS   (Connectionless   Network   Service).   Servicio   desarrollado   por   la   ISO   que   opera  en  la  Capa  de  Red  del  Modelo  OSI,  para  la  transmisión  de  datos  sin  requerir   que  sean  establecidas  conexiones  en  forma  previa,  en  forma  similar  al  protocolo   UDP.  

 Conmutación.  Es  la  interconexión  manual  o  automática  necesaria  para  establecer   la  comunicación  entre  dos  aparatos  conectados  a  la  red.  

Cluster.  Grupo  de  servidores,  procesadores,  dispositivos  de  almacenamiento  y/o   otros  recursos  que  actúan  como  una  sola  entidad,  compartiendo  las  funciones  de   un  solo  sistema  para  habilitar  alta  disponibilidad  y  en  algunos  casos  balanceo  de   carga  y  procesamiento  paralelo.  

DHCP  (Dynamic  Host  Configuration  Protocol).  Es  un  protocolo  bajo  el  modelo   cliente–servidor   utilizado   para   la   configuración   automática   de   los   parámetros   TCP/IP  (dirección,  mascara,  Gateway  por  defecto,  dominio,  tiempo  de  concesión)   de   nodos   que   se   conectan   a   una   red.   En   este   esquema,   un   bloque   (pool)   de   direcciones   IP   es   controlado   por   el   servidor   DHCP,   generalmente   en   asignación  

temporal,  lo  que  define  una  administración  dinámica  de  direcciones.  

DNS  (Domain  Name  System).  Es  un  sistema  que  traduce  nombres  en  términos  

fáciles  de  memorizar  y  encontrar  por  un  usuario,  a  direcciones  IP  correspondientes   a  sistemas  en  Internet.  

Cisco  fue  fundada  en  1984  por  el  matrimonio  de  Leonard  Bosack  y  Sandra  Lerner,   quienes  trabajaban  en  el  área  de  computación  de  la  universidad  de  Stanford.  

Host.  Computadoras  conectados  a  una  red,  que  proveen  y  utilizan  servicios  de  ella.   Los  usuarios  deben  utilizar  anfitriones  para  tener  acceso  a  la  red.  

LAN.  Red  de  área  local  (del  inglés  local  area  network)  es  la  interconexión  de  una  o   varias  computadoras  y  periféricos.  

Multicast.   Multicast   hace   su   trabajo   de   transmisión   de   manera   similar   a   como   funcionan  los  canales  de  televisión  o  las  estaciones  de  radio:  El  programa  (archivo   de   audio   /   video)   se   emite   desde   la   estación   hacia   los   transmisores   (servidores   conectados   a   la   red)   quienes   se   encargan   de   distribuir   la   señal   (el   stream)   a   los   televidentes.  Cuando  el  espectro  de  televidentes  (usuarios,  visitantes)  se  extiende,   se  agregan  repetidoras  (servidores).  

Nap.  (Network  Access  Point  -­  Punto  de  Acceso  a  la  Red).  Se  refiere  a  los  tres  puntos   de  acceso  a  Internet  en  EE.UU.  

Peer-­to-­peer.   Es   una   forma   especial   de   proceso   cooperativo,   en   el   que   unas   aplicaciones  pueden  establecer  comunicación  con  otras.  

Ping.  Anillo  abrazadera.  Parte  de  la  unidad  de  un  disco  flexible  de  5.25"  que  empuja   el  disco  hacia  el  eje.  Por  lo  general  el  anillo  abrazadera  forma  parte  del  cono  de   centrado.  

Proxy.   Es   un   programa   que   realiza   la   tarea   de   encaminador,   utilizado   en   redes   locales,   su   función   es   similar   a   la   de   un   router,   pero   es   injustificable   el   gasto   en   redes  locales.  

Router.   Originalmente   se   identificaba   con   el   término   Gateway,   sobre   todo   en   referencia   a   la   red   Internet.   En   general,   debe   considerarse   como   el   elemento   responsable  de  discernir  cuál  es  el  camino  más  adecuado  para  la  transmisión  de   mensajes  en  una  red  compleja  que  está  soportando  un  tráfico  intenso  de  datos.  

Servidor.  Genéricamente,  dispositivo  de  un  sistema  que  resuelve  las  peticiones  de   otros  elementos  del  sistema,  denominados  clientes.  

Sistema  operativo.  Es  un  software  que  actúa  de  interfaz  entre  los  dispositivos  de   hardware  y  los  programas  usados  por  el  usuario  para  manejar  un  computador.  Es   responsable  de  gestionar,  coordinar  las  actividades  y  llevar  a  cabo  el  intercambio   de  los  recursos  y  actúa  como  estación  para  las  aplicaciones  que  se  ejecutan  en  la   máquina.  

SSH.   (Secure   Shell).   Protocolo   seguro   y   un   conjunto   de   herramientas   para   reemplazar  otras  más  comunes  (inseguras).  Fue  diseñado  desde  el  principio  para   ofrecer  un  máximo  de  seguridad  y  permitir  el  acceso  remoto  a  servidores  de  forma   segura.  

Topología.  La  topología  hace  referencia  a  la  forma  de  un  red.  La  topología  muestra   cómo   los   diferentes   nodos   están   conectados   entre   sí,   y   la   forma   de   cómo   se   comunican  está  determinada  por  la  topología  de  la  red.  Las  topologías  pueden  ser   físicas  o  lógicas.  

Tranceroute.   Utilizad   que   traza   el   camino   que   hace   un   paquete   desde   una   computadora   hasta   un   otra   en   internet   (generalmente   un   servidor),   mostrando   el   tiempo  que  tarda  en  ir  de  un  lado  al  otro  y  los  saltos  (hops)  que  da  durante  el  camino.  

WAN.   (Wide   Area   Network   -­   Red   de   Área   Extensa).   WAN   es   una   red   de   computadoras  de  gran  tamaño,  generalmente  dispersa  en  un  área  metropolitana,  a   lo  largo  de  un  país  o  incluso  a  nivel  planetario.