Las redes de computadoras en lo que respecta a internet, en la actualidad desempeñan un importante papel en el área de las comunicaciones en la sociedad, es por ello que se debe contar con una estructura robusta, la cual sea capas de ser mejorada y soportar dicha infraestructura. Debido al crecimiento en demandas de direcciones IP, por tanto dispositivo que necesita de una dirección para poder salir al mundo digital, poco a poco se han venido agotando las direcciones IPv4 al grado de que se ha creado un nuevo protocolo que vendrá a sustituir el actual, este protocolo es IPv6, que como ya se menciono, es un protocolo con mayor cantidad de direcciones. Por consiguiente se llevo un estudio de conectividad entre IPv4 con IPv6 para así poder observar el comportamiento y el que si se pueden comunicar dichos protocolos.
Con lo realizado con anterioridad se demostró que si pueden operar IPv4 e IPv6 en conjunto. IPv6 esta a la vuelta de la esquina para operar en definitiva, pero aun hay instituciones que operan bajo IPv4 y no se cambiaran de la noche a la mañana, es por eso que se estudia la operabilidad entre ambos protocolos, con el fin de que en estas, se comience la implementación de IPv6 sin dejar aun lado IPv4, todo esto siendo posible comunicarse mediante los diferentes protocolos de comunicación que existen para ellos.
Gracias al simulador de redes GNS3, se logro llevar acabo este estudio, simulando bajo 5 routers que operaban dos de ellos bajo IPv4 con RIP y dos más en IPv6 bajo OSPF, en donde había un quinto routeador que era el que hacia la comunicación entre estos cuatro routers, todo esto se logro mediante el modelo de traducción MAP. Otra cosa que se observo, fue que cuando ambos protocolos operan entre sí, mediante el modelo de traducción MAP, IPv4 tiene menor eficiencia que IPv6, pues IPv6 opero más rápido demostrando esto en las 30 pruebas que se realizaron, todo esto con el fin de comprobar que los tiempos siempre fueran los mismos y poder tomar datos con los cuales se grafico, y se vio lo explicado anteriormente, cumpliendo así la hipótesis planteado en un inicio.
Con el protocolo IPv6 la red se comporto de manera más eficiente así como rápida, más segura y fiable, lamentablemente la transición de IPv4 a IPv6 aun se ve muy lejana, pues aun instituciones desconocen IPv6 y el mayor problema que enfrentarían seria, el renovar equipos de comunicación (routers) que en este caso no servirían, ya que son obsoletos y no pueden realizar la comunicación entre IPv4 e IPv6.
Mediante mecanismos de transición, hay una amplia gama de posibilidades para experimentar con IPv6, tanto en movilidad, seguridad a nivel red, integración con más dispositivos como Smartphones, tabletas, etcétera, así también como en operabilidad y confiabilidad.
TRABAJO FUTURO
El diseño e implementación de una arquitectura de red, es un trabajo complejo y extenso, estructurado en distintas fases que incluyen la definición del concepto, requisitos, diseño, evaluación y rediseño, prototipos, optimización, implantación, implementación y fabricación.
Esta tesis de maestría, debido a su amplitud del concepto tratado, basó sus objetivos en la definición del concepto y sus requisitos, el diseño y la evaluación previa de ciertas funciones, de una red IPv6, mediante los protocolos RIP para IPv4 OSPF en IPv6, por medio de un protocolo de traducción, en este caso MAP.
De tal forma, que con los nuevos estudios que se realizan en el aspecto del nuevo protocolo de internet (IPv6), permitirían la realización de un prototipo, y la optimización del diseño con el objeto de su especificación técnica o estandarizada para lo nuevo como lo es IPv6 móvil. (García, 2014)
Recientemente han comenzado a aparecer diferentes tipos de dispositivos de red, que permiten al usuario estar conectados a internet en cualquier lugar, gracias a las tecnologías inalámbricas. No solamente PCs portátiles sino también PDAs, consolas de juegos, e incluso recientemente teléfonos móviles celulares, robots y muchos más que son difíciles de visionar en el presente.
Estos dispositivos comenzaran a cambiar el modelo de conectividad a internet con el que se trabaja en el presente, actualmente cuando un usuario se desplaza viajando por distintas redes, cada una de las nuevas rede visitadas por las que pasa, proporciona una dirección IP diferente a la que poseía en la red anterior de la que provenía, por lo que el usuario no puede mantener una sesión de aplicación abierta durante el desplazamiento. Esto significa, que si el usuario tenia una conversación con otro usuario mediante voz sobre IP (VoIP), dicha conversación se corta en el momento en que el usuario móvil realiza el cambio de red.
IETF (Por sus siglas en ingles, Internet Engineering Task Force), dicho grupo de trabajo de ingeniería de internet, desarrollo un nuevo modelo de conectividad a internet que soluciona los problemas mencionados anteriormente. A esta tecnología se le conoce con el nombre de movilidad IP, la cual no es operativa sobre IPv4 por diversos motivos pero gracias a IPv6 y sobre todo al protocolo de movilidad sobre IPv6 (MIPv6), la puesta en práctica de un modelo de conectividad con soporte de movilidad del usuario, parece más realista.
Dicho mecanismo corresponde al protocolo estandarizado por IETF y funciona de una manera efectiva y eficiente. Sin embargo para que el despliegue de MIPv6 a gran escala en un operador sea realizable, es necesario aún cierto trabajo como el que se está realizando en proyectos, para abordar diferentes aspectos de configuración de forma dinámica. En concreto el protocolo de movilidad sobre IPv6, solo proporciona la definición de los agentes involucrados en el soporte de movilidad, su funcionamiento y sus interacciones, lo cual es suficiente si pensamos
en un despliegue experimental o a baja escala en el que participen muy pocos usuarios y donde la configuración de los agentes es mayormente predominante.
El modelo de conectividad a internet esta evolucionando rápidamente a medida que empieza a aparecer nuevos dispositivos portátiles y el despliegue de las redes de acceso se extienden cada vez más. El nuevo modelo basado en movilidad de usuarios en redes IPv6 se irá implantando en próximos años, debido a un diseño robusto y eficiente, que lo diferencia de su antecesor MIPv4. Sin embargo aún existen algunos inconvenientes en la estandarización de MIPv6 que necesitan ser abordados para ofrecer soluciones que permitan el despliegue a gran escala de MIPv6.
Cabe destacar que en dispositivos móviles algo que día con día va cobrando más terreno, es IPv6 en Robots. En un articulo escrito por la Escuela de Ingeniería Eléctrica y Electrónica de la Universidad del Valle en Cali, Colombia;; se llevo acabo una experimento de la teleoperación inalámbrica de un robot vía internet utilizando IPv6 sobre una red de área personal en bluetooth, en la cual se diseño, construyo y se realizaron pruebas, para manipular y visualizar un robot, Microbot Teachmover, mediante conexión bluetooth con dirección IPv6, donde se manejaba el robot desde diferentes escenarios, mediante un dispositivo móvil dentro de red del robot, que a su vez se podía manipular desde un computador conectado a Internet con dirección IPv6 y también en la misma red. (Universidad del Valle, 2010)
Dicho lo anterior, IPv6 se torna algo de actualidad y novedoso, pues con esto se observa la conectividad que hay y existirá en los dispositivos móviles, tanto para operar solo en IPv6 o también operar IPv4 con IPv6 .
Con el pasar de los días IPv6 se va implementando más y más en instituciones de todo tipo, los usuarios móviles deben empezar a obtener beneficios en el rendimiento, según los miembro de un panel en el “Consumer Electronics Show” realizado en Las Vegas Estados Unidos en el año 2012. (GN, 2014)
Según el artículo de Computer World, los miembros del panel de expertos dicen que una fuente de rendimiento mejorado haría que cada dispositivo conectado a IPv6 (sea teléfono inteligente, teléfono, router, cámara de seguridad o de la oficina) pueda comunicarse directamente entre sí a través de la Internet.
Los proveedores de servicios que utilizan IPv4, por el contrario, utilizan un proceso llamado traducción de direcciones de red que "asigna direcciones verdaderas únicas a los dispositivos de los suscriptores sólo temporalmente". La carga administrativa de envío de paquetes de ida y vuelta para mantener la conexión activa reduce el rendimiento y consume energía.
FUENTES DE INFORMACIÓN
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GLOSARIO
Back-to-back. En su forma básica, es una conexión directa de la salida de un dispositivo a la entrada de un dispositivo similar o relacionado. En redes de telecomunicaciones, una conexión espalda a espalda puede realizarse por la conexión de un transmisor directamente a un receptor sin dispositivos intermedios de sincronización, control y adaptación de señales al medio. En algunos casos, la salida de un dispositivo de recepción está también conectada a la entrada de un dispositivo de transmisión para establecer una conexión bidireccional directa de comunicación.
Broadcast. Comunicación en la que una sola transmisión es recibida por múltiples receptores, como ser la televisión o la radio por Internet, entre otros.
Cisco. Compañía que diseña y vende tecnología y servicios de red como: routers (enrutadores), switches (conmutadores), hubs, cortafuegos, productos de telefonía IP, software de gestión de red como Cisco Works, equipos para Redes de Área de Almacenamiento.
CLNS (Connectionless Network Service). Servicio desarrollado por la ISO que opera en la Capa de Red del Modelo OSI, para la transmisión de datos sin requerir que sean establecidas conexiones en forma previa, en forma similar al protocolo UDP.
Conmutación. Es la interconexión manual o automática necesaria para establecer la comunicación entre dos aparatos conectados a la red.
Cluster. Grupo de servidores, procesadores, dispositivos de almacenamiento y/o otros recursos que actúan como una sola entidad, compartiendo las funciones de un solo sistema para habilitar alta disponibilidad y en algunos casos balanceo de carga y procesamiento paralelo.
DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol). Es un protocolo bajo el modelo cliente–servidor utilizado para la configuración automática de los parámetros TCP/IP (dirección, mascara, Gateway por defecto, dominio, tiempo de concesión) de nodos que se conectan a una red. En este esquema, un bloque (pool) de direcciones IP es controlado por el servidor DHCP, generalmente en asignación
temporal, lo que define una administración dinámica de direcciones.
DNS (Domain Name System). Es un sistema que traduce nombres en términos
fáciles de memorizar y encontrar por un usuario, a direcciones IP correspondientes a sistemas en Internet.
Cisco fue fundada en 1984 por el matrimonio de Leonard Bosack y Sandra Lerner, quienes trabajaban en el área de computación de la universidad de Stanford.
Host. Computadoras conectados a una red, que proveen y utilizan servicios de ella. Los usuarios deben utilizar anfitriones para tener acceso a la red.
LAN. Red de área local (del inglés local area network) es la interconexión de una o varias computadoras y periféricos.
Multicast. Multicast hace su trabajo de transmisión de manera similar a como funcionan los canales de televisión o las estaciones de radio: El programa (archivo de audio / video) se emite desde la estación hacia los transmisores (servidores conectados a la red) quienes se encargan de distribuir la señal (el stream) a los televidentes. Cuando el espectro de televidentes (usuarios, visitantes) se extiende, se agregan repetidoras (servidores).
Nap. (Network Access Point - Punto de Acceso a la Red). Se refiere a los tres puntos de acceso a Internet en EE.UU.
Peer-to-peer. Es una forma especial de proceso cooperativo, en el que unas aplicaciones pueden establecer comunicación con otras.
Ping. Anillo abrazadera. Parte de la unidad de un disco flexible de 5.25" que empuja el disco hacia el eje. Por lo general el anillo abrazadera forma parte del cono de centrado.
Proxy. Es un programa que realiza la tarea de encaminador, utilizado en redes locales, su función es similar a la de un router, pero es injustificable el gasto en redes locales.
Router. Originalmente se identificaba con el término Gateway, sobre todo en referencia a la red Internet. En general, debe considerarse como el elemento responsable de discernir cuál es el camino más adecuado para la transmisión de mensajes en una red compleja que está soportando un tráfico intenso de datos.
Servidor. Genéricamente, dispositivo de un sistema que resuelve las peticiones de otros elementos del sistema, denominados clientes.
Sistema operativo. Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.
SSH. (Secure Shell). Protocolo seguro y un conjunto de herramientas para reemplazar otras más comunes (inseguras). Fue diseñado desde el principio para ofrecer un máximo de seguridad y permitir el acceso remoto a servidores de forma segura.
Topología. La topología hace referencia a la forma de un red. La topología muestra cómo los diferentes nodos están conectados entre sí, y la forma de cómo se comunican está determinada por la topología de la red. Las topologías pueden ser físicas o lógicas.
Tranceroute. Utilizad que traza el camino que hace un paquete desde una computadora hasta un otra en internet (generalmente un servidor), mostrando el tiempo que tarda en ir de un lado al otro y los saltos (hops) que da durante el camino.
WAN. (Wide Area Network - Red de Área Extensa). WAN es una red de computadoras de gran tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso a nivel planetario.