UBICACIÓN DEL JUMPER
2.6. Consolas de iluminación
Una consola de iluminación es un dispositivo electrónico usado para controlar varias luces a la vez, en teatros, clubes, discotecas, auditorios, museos, etc. Muchas de las consolas modernas incluyen comandos específicos para controlar luces automáticas (es decir, luces que se mueven y cambian de color), máquinas de niebla y otros dispositivos de efectos especiales. Las consolas varían en tamaño, precio y complejidad, que van desde un pequeño tablero programado hasta consolas sofisticadas que mueven luces de diferentes colores. Sin embargo, el propósito de todas ellas es el mismo: Consolidar un sistema de control de luces organizado y de fácil uso, de tal manera que el diseñador de
la iluminación se pueda concentrar en producir un buen espectáculo. El protocolo de comunicación más ampliamente utilizado en la industria del entretenimiento en la actualidad es DMX-512.
Tipos de consolas de iluminación
En la actualidad existen diferentes tipos de consolas y métodos de trabajo que sería imposible describirlas a todas ellas, sin embargo las consolas pueden clasificarse en cuatro grades grupos: consolas de control programado de dos escenas (preset board), consolas de memoria, consolas computarizadas también conocidas como controladores basados en PC y controladores de movimiento de luz11.
A continuación se describe de manera breve cada uno de estos tipos de consolas:
• Consolas de control programado de dos escenas
Es el tipo de consolas más básico de consolas de iluminación e introducen el concepto de pre-programación de las luces del escenario. Cada canal tiene dos conjuntos de controles (slider). El conjunto A se usa para poner la primera escena y el conjunto B es usado para poner la segunda escena. Moviendo el control maestro A hasta el 100% se establece la escena 1. Cuando la escena 2 es requerida el control maestro B se mueve hasta el 100% y el control A es atenuado hasta cero; es decir, una escena se está programando mientras que otra se está controlando las luces de la escena en ese momento y así sucesivamente.
En este tipo de consolas el operador desconoce el efecto de las operaciones en los controles A o B, por lo cual la iluminación de las escenas debe ensayarse
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previamente. Un ejemplo de este tipo de consola se muestra en la Fig.II.12; en ella se observa la consola Preset 11 de la firma Artistic License, la cual se puede usar también como una consola de 24 canales. El Preset A es la salida de los canales DMX 11 a 24 y el Preset B es la salida de los canales DMX 25 a 36; el máster fader determina el nivel de salida de los canales DMX 13 a 36. La consola Preset 12 se alimenta con voltaje de 9v de corriente continua (9 VDC)
Fig. II.12 Consola Preset 11 de la firma Artistic License
• Consolas de memoria
Las consolas de iluminación de memoria se utilizan ampliamente en instalaciones grandes y en teatros, preferente en producciones donde las escenas no cambian de un espectáculo a otro, tales como obras de teatro, ya que las escenas son diseñadas digitalmente, así que es menor la probabilidad de error humano y se requiere menos tiempo para producir el mismo resultado entre las secuencias de luces (o cues). Estas consolas han reemplazado a las consolas de control programado. Muchas de las consolas de memoria tienen un banco de
faders12 frecuentemente llamados submaster, los cuales se pueden programar para controlar un canal o múltiples canales.
Un canal es un número o nombre que el diseñador utiliza para referirse a los dimmers o grupos de dimmers. Algunas de las consolas con memoria más sofisticadas, pueden usar a los submaster para controlar los efectos especiales y movimiento de las luces. Las consolas con memoria están diseñadas con un microcontrolador o microprocesador, obteniendo de esta manera los siguientes beneficios:
− La posibilidad de tener un software de operación en lenguaje de alto nivel; que en muchas ocasiones permite la introducción de nuevas características del producto de una manera muy versátil.
− La habilidad de respaldar datos del show en dispositivos de
almacenamiento externo y desplegar el estado de iluminación sobre pantallas estándar.
Las consolas de memoria son computadoras personales con un teclado alfanumérico estándar, en donde todos los datos y la información operativa se introducen por medio del teclado. Estas consolas están disponibles en un amplio rango de tamaños con diferentes sistemas operativos. Si las instalaciones de iluminación inteligente se programan en una consola de memoria, el operador únicamente tiene que preocuparse por controlar la intensidad de la luz en los dimmers, sin embargo, no debemos olvidar que cada luz tiene un número
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diferente de atributos que necesitan ser coordinados por la consola con la habilidad del operador13.
Fig. II.13 Consola de memoria
• Consolas computarizadas
Las consolas computarizadas son relativamente nuevas y se basan en una combinación de Hw (computadora personal, PC) y Sw para poder controlar la secuencia de luces; son excelentes para controlar eventos bien definidos de naturaleza secuencial como las producciones teatrales o eventos corporativos. Cada secuencia se pre programa y se almacena con el tiempo límite de transmisión para la siguiente secuencia y así sucesivamente todas las secuencias, de esta manera la iluminación del evento se ejecuta exactamente igual cada noche, permitiendo al operador y al director del escenario ejecutar la secuencia de luces en los momentos y puntos apropiados una y otra vez.
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Estas consolas generalmente cuentan con algunos controles manuales para funciones de fading (desvanecimiento de luces) de tal manera que el operador puede manipular la intensidad de las luces en la escena14.
Los dimmers, las instalaciones automatizadas de luces y otros dispositivos de iluminación generalmente no tiene interfaces estándar para computadoras, en su lugar se utilizan conectores seriales del tipo USB, puertos serie e inclusive puertos paralelos para conectarse a dispositivos llamados controladores DMZ- 512 y paneles de sub-maestros a la computadora; de esta manera el sistema permite construir sistemas de iluminación adecuados para el presupuesto y necesidades del usuario final con posibilidades de incrementar el número de salidas DMX o adicionar paneles de control de iluminación.
• Controladores de movimiento de luces
Los controladores de movimiento de luz representan una modalidad sofisticada de las consolas de memoria. Estas son capaces de controlar instalaciones ordinarias de luz hasta instalaciones de luces inteligentes, las cuales tienen más parámetros a controlar que las luces convencionales, estos parámetros incluyen: tildeo, paneo, intensidad, color, obturadores, focos y gobos.los controladores incluyen un arreglo de botones que permiten al operador seleccionar la instalación de luz que se desea controlar y un joystick, o encoders rotacionales para controlar los atributos de las instalaciones tales como la orientación (paneo y tildeo), focos, color, gobos, etc., encontrados en este tipo de luz. Escritorios más avanzados tienen típicamente una o más pantallas tipo touch screen y
presentan un GUI.
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