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Desarrollo de la Aplicación Servidor

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Figura 31 Placa de Conexión del sistema Receptor de datos

5.5 Implementación del Sistema Distribuido

5.5.3 Desarrollo de la Aplicación Servidor

Teniendo en cuenta que el sistema se basa en la metodología Cliente-Servidor y de

acuerdo al propósito de este sistema en particular se tienen 2 servidores:

à Servidor de Aplicación de Control à Servidor de Base de Datos

Esto con el objetivo de descentralizar las operaciones, el Servidor de Aplicación se

encarga de recibir y procesar las solicitudes de los clientes mientras que el Servidor de

Base de Datos contiene la información concerniente a los permisos de los clientes para

realizar alguna actividad, con esto las operaciones de los clientes son recibidas por el

Servidor son interpretadas por el y consultadas ante el Servidor de Base de Datos para

enviar una respuesta al cliente, como se muestra en la figura:

El esquema cliente servidor propuesto como se puede apreciar requiere para su

funcionamiento 2 máquinas que sirvan de servidores para atender a un número

indeterminado de clientes, por lo que la aplicación de aplicación estará ubicada en el

computador de la persona encargada del laboratorio, mientras que la base de datos se

ubicó en un computador alterno al sitio de operación.

El protocolo de comunicaciones utilizado en toda la red es el TCP – IP que en realidad

es el uso de dos protocolos el TCP y el IP vistos en la sección 6.4.1 de este documento,

evidentemente el esquema que se esta siguiendo es de tipo LAN ya que el alcance de

esta red en particular se define para un conjunto definido de computadores.

Los servicios que ofrece este modelo son el servicio de Base de Datos y el de Servicio

de Software de Grupo vistos en la sección 2.5.2 de este documento, la arquitectura que

se decidió entonces implantar se adapta a una arquitectura Cliente Servidor de Tres

capas (sección 2.5.4) donde las capas son:

à Clientes (capa de Presentación) à Servidor (capa de Aplicación) à Base de Datos (capa de datos)

Como ya se había mencionado la herramienta de programación escogida para

hizo fue evaluar que requerimientos debía tener el servidor, que en ultimas seria

manejado por los laboratoristas para hacer la gestión correspondiente a la asignación de

equipos, por lo que se diseño una aplicación con ambiente gráfico con las siguientes

funciones:

• Detección de los clientes conectados.

• Habilitación o Deshabilitación de los clientes.

• Asignación de Tiempo.

• Reportes históricos de uso

A continuación se explican estas funciones:

Detección de los clientes conectados

Función que permite establecer cuando un computador está conectado al servidor, es de

gran utilidad cuando se requiere saber rápidamente el estado de un equipo.

Habilitación o Deshabilitación de los Clientes

Esta función permite que desde el computador central el laboratorista asigne el uso de

Asignación de Tiempo

Permite al laboratorista asignar el uso de un equipo con un límite de tiempo para la

persona que lo utiliza, la medida del tiempo esta definida en minutos.

Reportes históricos de uso

Consiste en almacenar información en la base de datos para luego ser presentado en

forma de reportes gráficos que informan el estado, y características de uso de las

estaciones, estos reportes pueden ser emitidos según fecha o por equipos solicitados.

Figura 34. Interfase gráfica de la aplicación Servidor.

Como se puede ver en la figura 34, existe un pequeño panel de control por cada cliente

Desactivar, los cuales de forma inmediata cambian sobre el cliente específico su estado

de operación bajo cualquier situación, es decir, si un cliente se encuentra en

funcionamiento ejecutando cualquier tarea dejara de interactuar con el usuario y

continuar con su tarea sin necesidad de apagar el computador en cuestión. Y sólo se

puede activar o habilitar desde el computador donde esté instalada la aplicación servidor

que en este caso es el computador de la persona encargada en el laboratorio. También se

puede ver que en cada cliente se tiene una casilla, el propósito de esta casilla es asignar

un determinado número que equivale a los minutos que estará dicha estación activa, una

vez se vence el tiempo fijado el computador cliente queda en un estado de no

interacción con el usuario o inactivo.

También se puede observar dentro de la aplicación servidor, las opciones Reporte y

Salir. El botón identificado como Reporte se encarga de presentar al usuario un

formulario de criterios para la generación de un reporte de uso de la máquina cliente,

esto con el objeto de determinar:

à Tiempos de Mantenimiento à Operación de la Máquina à Rendimiento

Figura 35. Generador de Reportes

Como los computadores de los usuarios en estado inicial estarán limitados a la

aprobación del laboratorista lo que quiere decir que las aplicaciones cliente y servidor se

deben comunicar por medio de la red, se hará uso de sockets para transportar las tramas

de información (sección 5.4.2.1) desde el cliente hasta el servidor.

Para que la comunicación se pueda llevar a cabo de forma satisfactoria se debe seguir

un orden el cual establece que el servidor debe estar listo a recibir peticiones de sus

clientes para procesarlas por lo que se debe crear y configurar el socket en el servidor

para que “Escuche” todas y cada una de las peticiones que se le hagan, si la petición que

se le hace al servidor es comprendida por el según las tramas de información entonces el

servidor de Aplicación hará una consulta al Servidor de la Base de Datos para

determinar que permisos se pueden asignar al cliente, ya con esta información el

Servidor de Aplicación devolverá una respuesta consecuente a la solicitud.

De una manera más formal, se hizo uso de las herramientas de análisis vistas en la

asignatura Ingeniería de Software, para la identificación de los componentes que

REPORT

Atributos:

Campos Formato

Funciones:

Mostrar la información del Cliente

SOCKET

PARAMETROS Atributos:

Atributos: Puerto IP

Estado del cliente Dirección IP Nombre del cliente Buffer de entrada Trama generada Buffer de Salida

Funciones: Funciones:

Configurar el futuro estado del cliente Establecer la comunicación con los clientes Enviar la configuración al socket Enviar información a los clientes

Recibir información de los clientes Enviar información a la base de datos

VISUALIZADOR Recibir información de la base de datos

Atributos:

Características del cliente Estado actual del cliente

Funciones:

Informar el estado actual del cliente Informar el estado asignado al cliente

Figura 37. Diagrama de Objetos de la Aplicación Servidor

Como se puede apreciar el objeto más importante es el socket puesto que este se

encarga de establecer la comunicación, envío y recepción de información a los objetos

locales como lo son el visualizador y el reporte, el socket como elemento central de esta

aplicación es en ultimas quien dirige el funcionamiento de la aplicación cliente, la cual

no es autónoma para tomar decisiones sin antes haber sido notificada y por el servidor.

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