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12.1 Reflexiones sobre análisis de marcas y plataformas

12.1.3 Desarrollo de videojuegos para plataformas de videojuegos entre 1993 a 2011

Como se ha visto al final del punto 9.2.2, en los aproximadamente últimos 10 años se han posicionado como Marcas dominantes Microsoft, Sony y Nintendo, apareciendo con desarrollos de videojuegos aparentemente relacionados.

Ahora, en este punto, y sobre estas Marcas y este periodo, se intenta clarificar que tipo de consola ha sido la predominante y en qué manera.

Ilustración 123: Estado de desarrollo de los videojuegos para cada tipo de consola principal en el periodo 1993- 2011, unidades de videojuegos creados por plataforma y año

Una reflexión detenida sobre la Ilustración 123 nos permite extraer varias conclusiones sobre el comportamiento en este periodo:

• Sony:

o Las consolas PlayStation abarcan todo el periodo con un mínimo de solapamiento

entre ellas.

o PlayStation es la dominadora en el subperiodo que abarca 1993-2000, a nivel

individual.

o PlayStation2 es la dominadora en el subperiodo que abarca 2000-2006, a nivel

individual.

o A diferencia de PlayStation y PlayStation 2, que tuvieron un periodo de transición

corto, la transición entre la PlayStation 2 y la PlayStation 3 ha sido muy largo y no ha posicionado a la PS3 en el lugar dominante que retenía la PS2.

• Nintendo:

o En el subperiodo entre 1993-2000, le disputa a Sony el mercado de creación de

videojuegos mediante la combinación de 2 plataformas de videojuegos: Game Boy Color y Nintendo 64, aunque ninguna se acerca a los datos de Sony.

o En el subperiodo 2000-2006, en el que PS2 es la clara dominadora en el mercado de

creación de videojuegos, Nintendo se mide con varias plataformas de videojuegos a la pujanza de la Xbox, claramente en segunda posición, si bien la Game Boy Advance se mantiene en una posición muy cercana a la Xbox.

o En el subperiodo hasta 2011, La salida al mercado de las plataformas de videojuegos

Ricardo García Ruiz Investigación en gestión del conocimiento Página 180 de 217 permitido que este subperiodo esté claramente dominado por las plataformas de videojuegos de Nintendo.

o En todas las fases, Nintendo ha necesitado del concurso de varias plataformas de

videojuegos para mantenerse al nivel de sus 2 competidores, o hasta superarles. • Microsoft:

o Tiene su surgimiento en el segundo subperiodo, de 2000-2006, y se posiciona

claramente como la segunda marca de creación de videojuegos, desbancando individualmente a todas las plataformas de videojuegos de Nintendo e intentando rivalizar con la indiscutible superioridad de PS2.

o En el último subperiodo (2006-2011), Xbox 360 supera ampliamente a PS3, pero

nuevamente se ve relegada a un segundo plano, primero por la Nintendo DS, y posteriormente por la Wii.

Aunque cada una de las Marcas de software para las plataformas de videojuegos ha intentado a lo largo del curso temporal analizado mantener o superar su posicionamiento, los datos y el comportamiento de las tres Marcas parece que indica:

• Sony y Microsoft parecen orientadas a un tipo de jugador que le gustan las plataformas de videojuegos estables en el tiempo, por lo que ambas marcas tienden a cambiar y actualizar sus modelos.

• Nintendo, con su multitud de modelos y variaciones, parece más orientado a un jugador que resulta menos permanente con una consola, que gusta de los cambios y modelo y estilo, que ‘desgasta’57 los videojuegos.

12.1.3.1 Microsoft vs Sony

Ilustración 124: Comparación de plataformas de Microsoft y Sony entre 1993-2011, unidades de videojuegos creados por plataforma y año

Como se ve en la Ilustración 124, el dominio en la creación de videojuegos es completo por parte de Sony, si bien a partir de 2007 y con el surgimiento de la Xbox 360, Microsoft ha dado un salto cualitativo y puede medirse de igual a igual con PS3.

57 Con esta terminología se pretende aludir al comportamiento de uso intensivo, casi compulsivo, que hacen que algunos jugadores de videojuegos.

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12.1.3.2 Sony vs Nintendo

Ilustración 125: Comparación de plataformas de Nintendo y Sony entre 1993-2011, unidades de videojuegos creados por plataforma y año

Si se observa detenidamente la Ilustración 125, se verifica que frente a la línea de plataformas de Sony, continuada y consecutiva (si exceptuamos la PSP), Nintendo intenta posicionarse mediante el lanzamiento de sistemas de videojuego que compiten por espacio de usuarios en el mismo periodo de tiempo.

En principio la apariencia del gráfico parece indicar que compiten, pero en realidad están dirigiéndose a segmentos de usuarios con características de juego diferentes.

No obstante, al final del periodo la Nintendo DS y la Wii, que van orientadas a un conjunto de usuarios similar al de la PS2 o de la Xbox, y se salen de la línea de sus plataformas previas, consiguen alcanzar una posición predominante sobre las plataformas de Sony.

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12.1.3.3 Nintendo vs Microsoft

Ilustración 126: Comparación de plataformas de Microsoft y Nintendo entre 1993-2011, unidades de videojuegos creados por plataforma y año

Como ya se ha visto en la Ilustración 124, Microsoft irrumpe en el mercado intentando alcanzar la posición de Sony, cosa que no alcanza hasta final del periodo analizado (2008).

Por otra parte, a la luz de la Ilustración 126, la competencia por un nicho de mercado de videojuegos es muy intensa entre Nintendo y Microsoft.

Considerado individualmente, solo la Xbox mantiene un periodo corto de supremacía (2003-2005) si consideramos las plataformas individualmente, siendo el resto del tiempo considerado claramente superior Nintendo con Wii, Nintendo DS o Game Boy Advance.

12.2 Reflexiones sobre caracterización estadística de videojuegos y