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DIAGRAMAS DE SECUENCIA

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CAPÍTULO 2: ASPECTOS RELEVANTES DEL ANÁLISIS

2.8. DIAGRAMAS DE SECUENCIA

A continuación, se presentan los diagramas de secuencia, los cuales muestran en detalle, las interacciones entre los distintos actores y el sistema, presentadas en cada diagrama de caso de uso.

2.8.1. Registrar reserva de hora

El diagrama 2-6 representa la interacción entre el actor vendedor/jugador y el

sistema, referenciando al caso de uso Registrar reserva de hora, el cual permitirá registrar reservas de horas en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-6. Diagrama de secuencia del caso de uso registrar reserva de hora

2.8.2. Registrar estado de reserva de hora

El diagrama 2-7 representa la interacción entre el Vendedor y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Registrar estado de reserva de hora, el cual permite registrar el estado una reserva de hora previamente registrada en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-7. Diagrama de secuencia del caso de uso registrar estado de reserva de hora

2.8.3. Buscar reserva de hora

El diagrama 2-8 modela la interacción entre el actor vendedor/jugador y el sistema, para el caso de uso Buscar reserva de hora, el cual permite obtener una reserva de hora registrada en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

2.8.4. Registrar jugador

El diagrama 2-9 representa la interacción entre el actor vendedor/jugador y el sistema, para el caso de uso Registrar jugador, el cual permite realizar el registro de un jugador en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-9. Diagrama de secuencia del caso de uso registrar jugador

2.8.5. Registrar estado del jugador

El diagrama 2-10 modela la interacción entre el actor vendedor y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Registrar estado del jugador, el cual permite registrar el estado de un jugador previamente registrado en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-10. Diagrama de secuencia del caso de uso registrar estado del jugador

2.8.6. Buscar jugador

El diagrama 2-11 representa la interacción entre el actor vendedor y el sistema, para el caso de uso Buscar jugador, el cual permite obtener un jugador registrado en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

2.8.7. Registrar equipo

El diagrama 2-12 representa la interacción entre el actor vendedor/jugador y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Registrar equipo, el cual permite registrar un equipo en el sistema.

En el diagrama se hace referencia a un ciclo iterativo al momento de asociar jugadores dentro de un equipo, permitiendo asociar más de un jugador al equipo.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

2.8.8. Registrar pago de equipo campeonato

El diagrama 2-13 modela la interacción entre el actor vendedor y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Registrar pago de equipo campeonato, el cual permite registrar el pago de inscripción de un equipo previamente registrado en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-13. Diagrama de secuencia del caso de uso registrar pago de equipo campeonato

2.8.9. Buscar equipo

El diagrama 2-14 relacionado al caso de uso Buscar equipo, modela la interacción entre el actor vendedor/jugador y el sistema, permitiendo buscar un equipo previamente registrado en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-14. Diagrama de secuencia del caso de uso buscar equipo

2.8.10. Registrar inventario

El diagrama 2-15 detalla la interacción entre el actor vendedor y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Registrar inventario, el cual permite registrar las unidades disponibles de un producto previamente registrado en el sistema.

En el diagrama se aprecia un ciclo iterativo, el cual permite ingresar inventario a más de un producto.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

2.8.11. Registrar producto

El diagrama 2-16 relacionado al caso de uso Registrar producto, representa la interacción entre el actor vendedor y el sistema, permitiendo registrar un producto en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-16. Diagrama de secuencia del caso de uso registrar producto

2.8.12. Mantener usuarios del sistema

El diagrama 2-17 representa la interacción entre el actor administrador y el sistema para registrar nuevos usuarios en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-17. Diagrama de secuencia del caso de uso mantener usuarios del sistema

2.8.13. Registrar cancha

El diagrama 2-18 modela la interacción entre el actor administrador y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Registrar cancha, el cual permite registrar una cancha en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

2.8.14. Gestionar venta

El diagrama 2-19 relacionado al caso de uso Gestionar venta, modela la forma como se registrarán las ventas realizadas mediante el sistema.

El diagrama muestra la interacción entre el actor vendedor y el sistema, detallando los pasos para realizar una venta.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-19. Diagrama de secuencia del caso de uso gestionar venta

2.8.15. Registrar campeonato

El diagrama 2-20 modela la interacción entre el actor administrador y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Registrar campeonato, el cual permite registrar un campeonato en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-20. Diagrama de secuencia del caso de uso registrar campeonato

2.8.16. Autenticar

El diagrama 2-21 relacionado al caso de uso Autenticar, representa la forma en que se administrará el inicio de sesión y perfilamiento al ingresar al sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

2.8.17. Asociar equipo a campeonato

El diagrama 2-22 modela la interacción entre el actor vendedor y el sistema, haciendo referencia al caso de uso Asociar equipo a campeonato, el cual permite asociar un equipo a un campeonato, ambos previamente registrados en el sistema.

Fuente: Elaboración Propia en base a análisis establecido.

Diagrama 2-22. Diagrama de secuencia del caso de uso asociar equipo a campeonato

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