Al decir de Arturo de Ascanio, es indispensable acentuar las situacio nes iniciales. Por ello, en este juego muy especialmente, como la situación a acentuar es que se trata de una baraja totalmente librada al azar, yo parti cularmente, comienzo con otro que he titulado: As, Dos, Tres, Cuatro... Elementos
Baraja normal, incluido un jóker. P rep aració n
De lomo a boca: siete cartas indiferentes, seguidas de As, dos, tres, cua tro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, jack. Dama, jóker, Rey del mismo palo; y a continuación, el resto del mazo.
Desarrollo
Busca y presenta sobre el paño As, Dos, Tres y Cuatro de un mismo palo (distinto, por supuesto, del que ya está controlado).
Ubícalas sobre el mismo en abanico, cuidando que quede el As abajo, y siempre caras arriba.
Primera secuencia
Con un movimiento de izquierda a derecha, palma abajo, cartas en la mano cara arriba, desliza con anular y meñique la primera carta indiferente del paquete, y a modo de pala, levanta con ellas las cuatro cartas que en abanico estaban a la vista del público (Ver Apéndice II. Cambio al Ir). Una vez acopladas las cuatro cartas encima de la primera indiferente, con movi miento continuado voltea la mano con el mazo emparejado y da de derecha a izquiera, del lomo, cuatro cartas boca abajo, recalcando: As, Dos, Tres,
Cuatro..., sabiendo que habrás depositado: carta indiferente. As, Dos y Tres, conservando el Cuatro en el lomo.
Deposita el paquete sobre el Tres, diciendo: Pongo el Cuatro abajo, y
lo saco de arriba. Lo muestras (porque recuerda que estaba en el lomo) y continúa:
Pongo el Tres arriba, y lo saco de abajo. Para ello coloca el Dos sobre el paquete, que está boca abajo, lo volteas y aparecerá el Tres que apartarás al lado del Cuatro. Abre el paquete en abanico y coloca el supuesto Dos, que es el As, más o menos al medio e invertido, mientras explicas: Pongo el Dos al medio y al revés, cierra e invierte el paquete, y
lo saco de arriba y al derecho. Lo muestras y lo colocas paralelo al Tres y al Cuatro.
Apoya la baraja sobre el supuesto As, que será la carta indiferente que te sirvió de pala, y completa: Y pongo el As abajo y al derecho..., extiende la baraja sobre el paño boca arriba,... >' lo saco al medio, y al revés.
Segunda Secuencia
Coloca al As paralelo a las otras tres cartas. Cuadra bien la baraja, y recalcando: As, Dos, Tres, Cuatro..., colócalas en abanico, de tal manera que, como en un principio, el As quede abajo.
Coloca el mazo encima y reiteras: Aquí van, al lomo... o mejor... al
cartas del caso quedan nuevamente en el lomo. Reinicia el diálogo, o mejor dicho el monólogo. Tomaré ahora, cuatro cartas al azar, del lomo de la
baraja...
Utiliza (ver Foto 10) second deal con el fin de retener el As, para depo sitar de derecha a izquierda: Dos, Tres, Cuatro y carta indiferente. ... una,
dos..., tres..., cuatro cartas indiferentes, para decirles nuevamente.
Comienza por la derecha: Pongo el As abajo, y lo saco de arriba. En reali dad, quedó el Dos abajo y pudiste sacar de arriba el As que retuviste. Pongo el Dos arriba, y lo saco de abajo. Voltea el mazo y muestra el Dos, mientras el Tres quedó la primera del lomo. Pongo el Tres al medio y al revés, y lo
saco de arriba y al derecho. En realidad, pones el Cuatro al medio de las cartas extendidas, cierra y voltea, para sacar la primera del lomo que es el Tres. Y pongo el Cuatro abajo y al derecho, y lo saco al medio y al revés. Coloca el paquete sobre la carta indiferente, extiende y aparecerá el Cuatro.
Tercera secuencia
Las cuatro cartas quedan expuestas en abanico, como en la situación inicial.
Baraja en mano, arriba y palma también arriba, pica cuatro cartas del lomo (son indiferentes), y con un cambio al ir (ver Apéndice IL Cambio al Ir) las dejas sobre el paño como si fueran As, Dos, Tres y Cuatro, mientras las verdaderas pasan al lomo de la baraja. Confunde las cuatro cartas indi ferentes en el paquete (cuidando no interferir en las catorce cartas contro ladas) y reitera la segunda secuencia, empleando el second deal.
Pierde As, Dos, Tres y Cuatro en la baraja. En este momento ya nadie podrá imaginar un orden pre-establecido y se habrá cumplido en la medida de lo necesario lo que a acentuar situaciones iniciales se refiere, pero tú podrás agregar mezclas y cortes (falsos) que siempre son del agrado del espectador, reafirmando la idea de una baraja librada al azar.
Extiende la baraja boca arriba, exhibiéndola y comienza esta historia: Andando de Madrid a Andalucía con Juan Tamariz y nuestras mujeres, hicimos el camino del Quijote. Paramos en una posada: La Venta del Qui jote. Parecía custodiada por los viejos molinos de la época, pintados de blanco. Era como retroceder en el tiempo montado en Rocinante Epico.
En el viejo portal de esa posada se dejaba leer, sobre unas m^ayólicas cinceladas por los años un viejo soneto de Lope de Vega, el Fénix de los
Ingeniosdel siglo XVL
“Violante, la reina de Aragón, le encargó un soneto y éste, haciendo gala de versificación, se lo improvisó. A mí se me ocurrió ensamblar los
catorce versos de esos sonetos, en un juego con catorce cartas cualesquiera de esta baraja remezclada”.
Toma la baraja con el fm de dar para cuatro jugadores, incluyéndote, y de la boca. Deberás dar cartas empleando El Rayo, cada vez que dés para ti, es decir tres cartas de abajo y una del lomo para ti, según foto 15.
Foto 15
Continué así hasta terminar, teniendo en cuenta que en la última dada quedarán para ti dos cartas: Rey y jóker que depositarás sobre el resto de tus cartas, como si fuera una sola.
Cada cuatro cartas deberás llevar el ritmo de cada verso del soneto:
Un soneto me manda hacer Violante, y en mi vida me he visto en tal aprieto, catorce versos dicen que es soneto, hurla, hurlando, van los tres delante. No parece que yo hallara consonante y estoy a ¡a mitad de otro cuarteto, mas si me veo en el primer terceto,
no hay cosa en los cuartetos que me espante. Por el primer terceto voy entrando
y aún parece que entré con pie derecho, pues fin con este verso le estoy dando.
Ya estoy por el segundo^ y aún sospecho que estoy los trece versos acabando. Contad si son catorce y ¡está hecho!
Lope de Vega Recoge tus catorce cartas, y recita, con énfasis el último verso:
Contad si son catorce^ y está hecho.
Extendiéndolas en la mesa, boca arriba contando: Uno, dos, tres, cua
tro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, once, doce, trece y catorce. El número 14 es el comodín o jóker.