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Entablar conversación

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161 conversando er Hablador, Fundamentos de conversación, la curiosidad y la intriga, humor, tensión sexual, material enlatado, narración de historias, sonidos, control de cuadro que se está Hablador Ser hablador es otro componente básico de juego Mystery, que se explora mucho más en el capítulo de control Frame . Esta es otra de las tácticas que es tan crucial, sin embargo, tan a menudo pasada por alto por los estudiantes nuevos en el juego. Mientras que usted está

hablando, usted mantiene su estatus como el tribunal de tenencia de un. Si usted es el que habla, entonces usted es el foco de atención, y tú eres el macho dominante. Esto es lo que hace Misterio. Cada vez que siente que está perdiendo la atención y no se puede recuperar, simplemente sale de, y regresa cinco minutos después de reiniciar. Siempre se arregla como el foco de la interacción. Por la Corte, es un interruptor de atracción, un DHV. Hablar es también una herramienta de logística. Hablar mantiene el estado de las niñas, durante la larga caminata de regreso al coche, o el largo viaje de regreso a la B

casa. Largos tramos tranquilos de tiempo puede desinflar el ambiente y la ruina de su tirón. Especialmente cuando se dirige a algún otro lugar, si sus emociones no se mantienen estimulado, a continuación, los mecanismos de interrupción de su psicología social comenzarán a aparecer para ayudar a preservar su negación plausible. Ella va a decir cosas como: "¿A dónde vamos?", O "no sé que", etc Esta es la misma razón por qué los jugadores usar DVDs de videos de rap en los asientos traseros de su viaje proxeneta-SUV: mantener a las niñas en un estado emocional para que no se comienza a sentir todas las interrupciones lógicas diferentes a lo que está sucediendo. En otras palabras, mantenerla en el estado es una buena manera de evitar que su ASD (Anti-Slut Defense) de disparo y la interrupción de la progresión social. FUNDAMENTOS CONVERSACIONALES Cómo venir a través de: Hablador, cómoda, divertida, ligera y despreocupada, desinteresada (al principio), entusiasta (sobre sus propios pensamientos) y con un buen caudal. Para ser

simplemente divertido sólo requiere una actitud despreocupada, sin la presión adicional creativa que normalmente se asocian con el humor y el ingenio de conversación. No hay excusa para no tener por lo menos una actitud divertida. ¿Cómo no venir a través de: "de profundidad", "fresco," duro, lógico, serio, los necesitados, con un orden del día, tratando de impresionar, la puesta en acto. Los temas a explorar: los incidentes embarazosos. Miedo o momentos emocionantes de su pasado. Experiencias sociales o románticos. Historias de la competencia o de aventuras. Tocar las historias de su niñez. Una interesante idea divertida, dulce, o extraño que acaba de ocurrir a ti. El venusiano ARTES WWW.EXPLOREHUMANITY.COM 162

Los temas no para explorar: No iniciar extraños, espeluznantes, las discusiones violentas, de conversación brutos, o aburrido. Para algunas personas esto es evidente, pero he conocido a gente que no sabía hasta qué punto las mujeres se sienten con fuerza este tipo de malas vibraciones durante una conversación. Para probar esto, trate de mencionar a las arañas en las conversaciones con las mujeres y ver qué tan fuerte son las respuestas. Agregar valor a la vibración: _ Ser proactivo para hacer comentarios y contar historias, para añadir emoción: la intriga, el humor, la conspiración, y divertido para el ambiente. La razón por la que dices las cosas es para que pueda compartir buenos sentimientos. _ Práctica de la conversación espontánea. Material enlatado por sí solo no te ayudará a practicar la espontaneidad y la creatividad. Utilice los ejercicios de humor y la creatividad de otros trucos de conversación proporcionados por usted en este libro. _ Describir todo lo que en términos de sensaciones, emociones y reacciones, describen lo que la gente dice y cómo lo decían, lo que la gente lo hizo, y cómo lo hicieron, en otras palabras, se comunican claramente la experiencia humana y la gente lo sentirá. _ Estar libre de

preocupaciones en la conversación. Habla como si se están divirtiendo y no tomar las cosas demasiado en serio. Corre este ambiente de los que te rodean. No valoran la sanguijuela de la onda: Nunca jactarse de nada. Abraggart dice: "Vamos a volver a mi mansión." Pero él es el único huésped. El verdadero dueño de la mansión es un hombre rico que dice: "Vamos a volver a la casa." ¿Qué se está tratando de impresionar, y que uno no tiene necesidad de impresionar? El huésped conversando 163

dice: "Vamos a salir en el yate". Pero el dueño dice: "Vamos a salir en el barco." Mientras que el zoquete frustrado promedio es de por ahí tratando de impresionar a las chicas por la jactancia, el artista venusiano transmite con mayor valor hablando como el dueño quería hablar. Las preguntas deben ser pocos y distantes entre sí. Preguntas drenar el valor de la vibración y también

demuestran el interés, la reducción de su valor. En su lugar, use las preguntas como una manera de mostrar verdadero interés en su destino en los momentos clave, cuando se valora su interés. El resto del tiempo, salir de su zona de confort, tomar un riesgo, ser creativo, agarra las pelotas, y hacer una declaración. Haga comentarios proactivos en lugar de reactivos comentarios. Algunas personas tienen que responder a cada thing.Wait poco hasta que tenga el valor de su propia para ofrecer y luego ofrecerlo de forma natural. No se ría de sus propios chistes o decir "Es broma". Tome una posición y hacer declaraciones arriesgadas. Dejando a ti mismo una forma de salir solo te hace parecer asustada e insegura. A quién le importa? Agregar indicadores integrados de valor (DHVs incrustados) para su conversación. Erradicar todas las manifestaciones de menor valor (DVIs incrustados.) Vamos a explorar este concepto de valor de la incrustación con mayor profundidad en el capítulo de narración de historias. CURIOSIDAD Y Tema INTRIGA. Misterio prefiere temas de conversación que son interesantes para las mujeres, como las relaciones, lo desconocido, de conectar con otras personas, magia, poderes psíquicos, el universo, el destino, los amigos, el entusiasmo y entrega, etc. Puede hablar de cualquier cosa que le interese, siempre y cuando usted imparte un sentido de entusiasmo a su oyente. El venusiano ARTES

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Esto quiere decir, no se adivinar constantemente preguntando si el tema es lo suficientemente interesante como por algunos de su objetivo estándar, sólo la práctica de la entrega. Misterio: Se tomó esta granja de hormigas. . . y hormigón vertido todo en todos los túneles. . . luego se lava toda la suciedad. . . y dejó detrás de esta intrincada red de túneles. . . Fue increíble. . . Open Loops Una mujer no Odia todo lo sabe. Utilice los lazos abiertos para introducir tensión no resuelta en su interacción. Esté dispuesto a iniciar una nueva conversación y luego córtala, a fin de crear

curiosidad y hacer que la gente te hace preguntas. De esta manera, mediante la incorporación de preguntas sin respuesta en sus historias, puede el cebo a invertir. _ Usted: ¿Sabes qué? Ella: ¿Qué? Usted: En realidad no importa. _ Misterio: [entregándole un lock-in prop] Avisar en un segundo, tengo algo realmente bueno para mostrar con esto ... _ Misterio: ¿Sabes lo que me recuerda? Muy bien, voy a llegar a eso en un segundo. . . pero antes de entrar en eso. . . No eres más que en su humanidad, al igual que el resto de nosotros. . . [Apilamiento hacia adelante] _ Ella: * algunos se preguntan * Misterio: Bueno, me encantaría decirles todo sobre eso, pero antes de hacerlo, te voy a coger al día en mis amigos. . . [Apilamiento adelante a una introducción a la realización DHV él y su grupo.] _ Ella: * algunos * Matador pregunta: Bueno, usted sabe que no está en mi naturaleza ser misterioso. . . pero yo no puedo decir que! Haciendo que la conversación 165

Humor El humor es que cierto je ne sais quoi que causa risa. Es una cualidad que evoca sentimientos de diversión, diversión y felicidad en todo el mundo compartiendo el ambiente. Humor añade más emocional, más estimulación "diversión value' para el ambiente. Artistas venusianos veces se refieren a este "valor de la diversión", como tener el efecto de generar la temperatura de compra. Comprar la temperatura no es lo mismo que la atracción sexual y romántica, que se desencadena por la supervivencia y el valor de reproducción, en lugar del valor diversión. Vamos a analizar las diferencias entre la compra de la temperatura, que es un estado de breve duración de la intensificación de la emoción, y la atracción, que posteriormente se motiva a la gente para formar pairbonds sexuales y románticas. Para entender esto, imagine que una mujer vieja y fea te está contando una historia muy divertida. Como ella cuenta la historia, no puede evitar reírse y seguir escuchando a lo largo. Su historia estimula sus emociones y por lo tanto a responder con los indicadores de interés como la atención y la risa. Pero sus IOIs se limita a mostrar la temperatura de compra no, la atracción sexual. Usted está disfrutando el ambiente, pero usted no está atraída sexualmente a una mujer vieja y fea. . . , ¿No? Hay una diferencia entre IOIs vibra y SIIO atracción. Una vez que su historia ha terminado, y sus emociones ya no están siendo estimulados, pronto su mirada se desviará en la búsqueda de nuevas fuentes de

estimulación. Usted ya no está dándole IOIs. La anciana no tiene ningún valor real de la replicación en los ojos de sólo un poco de valor divertido que momentáneamente capturado su interés, pero ya ha terminado. Temperatura de bombeo de compra es una forma poderosa para generar IOIs en el corto plazo, pero esos IOIs sólo durará el tiempo que la propia estimulación, y no representan necesariamente la atracción sexual. Fácil viene, fácil se va. El venusiano ARTES

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Sin embargo, ese interés a corto plazo no permiten la breve oportunidad para voltear otros switches de valor, tales como la preselección, el desinterés, la celebración de la corte, la

programación emocional saludable, y así sucesivamente, con el fin de crear una atracción mucho más profunda ya más largo plazo. Por ejemplo, imagina que te acercas a un grupo de chicas, y rápidamente ejecutar un gambito para bombear la temperatura de su compra. Las niñas comienzan a reír y todos te miran. En este punto, usted está consiguiendo IOIs pero son sólo debido a la temperatura de compra de las niñas. A medida que continúe para hacer reír a las niñas, que son también el cuerpo balanceándose para mostrar el desinterés-que transmite el valor de S & R, y por lo tanto genera un poco de verdadera atracción. A continuación, cuentan otra historia divertida para continuar bombeando la temperatura de su compra, lo que resulta en más risitas y mirando. A continuación, neg el objetivo, lo que demuestra falta de interés de nuevo, transmitiendo más de S & R y el valor de hacer que se sienta más atraída hacia ti. A continuación, cuentan otra historia divertida, resultando en más risas-, pero esta historia también incluye varios DHVs incrustados. Estos son indicadores de valor, ocultas dentro de su propia historia, que transmiten los rasgos atractivos, como líder de los hombres y protector de sus seres queridos, lo que a las niñas a sentir atracción aún más real, además de la temperatura de compra más. Por otra parte, debido a que continúan teniendo su atención, esto también significa que usted es el

tribunal de una celebración en el grupo. Esto transmite aún más el valor de S & R, y por lo tanto un foco de atracción aún más real. Vea cómo funciona? La idea es agregar valor divertido el

ambiente, que se traduce en interés a corto plazo, por lo tanto ganar más tiempo para transmitir la supervivencia y el valor de reproducción, lo que resulta en la atracción sexual y romántico. Comprar la temperatura es también una herramienta logística. Al bombear el estado emocional, que son capaces de obtener el cumplimiento temporalmente más en la conversación HACER 167

momentos en que es más importante, como la primera vez que se acerca un grupo, o cuando rebota un conjunto, etc En otro ejemplo, digamos que usted ha estado hablando con una chica y le dice a ella: "Vamos a presentarles a mi amigos. "Ella se resiste, diciendo:" Yo no me muevo de este lugar. "Ahora, en lugar, imagina primero con una jugada rápida de la temperatura de la bomba de compra. Una vez que ella comienza a reír, a continuación, tomar su mano y exclaman: "¡Oh! Yo no tengo mucho tiempo, pero tengo que presentarles a mis amigos, vamos! "Sin mirar por su

respuesta, y mientras ella sigue riendo, inmediatamente la vuelta y arrastrarla a su mesa. Tenga en cuenta que su mayor estado emocional, aunque sólo dura un momento, hace más de

cumplimiento en ese momento. Es más fácil conseguir más allá de obstáculos logísticos, como por ejemplo cuando se necesita para mover su objetivo, si la bomba de comprar primero la

temperatura. Matador utiliza una táctica de cumplimiento en relación con todo esto que se llama a la risa de rodadura. En primer lugar, utiliza fragmentos de sonido para conseguir la risa del grupo. Se mantiene haciendo esto de modo que hay un pico de risas aproximadamente cada ocho segundos. Siguiente: Matador:. . . Una vez que el grupo entra en este "risa de rodadura" del Estado, comenzará a kino-arado y obtendrá el cumplimiento como la mantequilla. ¿Cuáles son algunas de las tácticas que los artistas venusianos utilizar para agregar humor para el ambiente? _ El Absurdo. Las páginas que siguen incluyen artículos sobre: inventando cosas, de comparación y la exageración, el poder de acuerdo, y las impresiones y la pantomima. _ Rol. Obligar a las

descripciones de escenarios imaginarios compartidos entre usted y su destino. _ Tomando el pelo. Usando una combinación de elementos de la dominación y el humor. El venusiano ARTES

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_ Juegos. El uso de juegos de participación para establecer el marco que está compartiendo algo divertido con su objetivo, y ella está jugando bien. El humor y el juego interior Antes de cubrir las técnicas de juego exteriores, quiero ayudar a entender el juego interior del humor. Al hacer una broma, ¿te has preguntado alguna vez cómo se puede saber cuándo va a trabajar y tus amigos se reirán a lo largo, en comparación con cuando su broma no darán resultados? Hay una forma de saber. Imagínese este escenario: Un grupo de personas que se vibra y se reían. En primer lugar, uno de ellos hace un comentario acerca de cómo un tipo determinado se ve un poco como un bicho raro. Se ríen. Entonces alguien hace un comentario sobre la forma en que mismo tipo también se parece a un pez de colores a causa de sus grandes ojos. Se ríen otra vez. Alguien al lado dice: "Sí, es como un total de peces de colores bicho raro con ojos saltones." Se ríen de nuevo. (El humor aquí no es tanto en las palabras, pero en el ambiente que están compartiendo, que es más difícil de transmitir en forma de libro.) Pero entonces, un intento necesitados, duros, tuberías dorky chico y dice: "Sí ! Sí, ja, ja, él es. . . es él. . . un tipo de lagarto divertido! ". . . Y todo el mundo se queda en silencio. ¿Qué salió mal? El tipo de dorky "Yo también, yo también" ambiente es lo que los demás se sentía de él, no humor. Su necesidad era obvia para todos. Esto hace que la gente se incomode, ya que les presiones a fingir una sonrisa, o pretender que no se dan cuenta, de un deseo de evitar toparse con tan cruel. En otras palabras, si le dices a una broma de mal gusto, hace que la gente se sienta mal por no reír, como si de alguna manera han sido grosero con usted. Este malestar es lo que mata el ambiente. Haciendo que la conversación 169

Ahora, yo les pregunto: en ese momento, cuando el tipo dorky hizo el comentario lagarto, era realmente riendo por dentro? ¿La idea de que realmente lo hacen sentir la emoción placentera del humor que brota en el interior, y que en realidad reír a sí mismo antes de compartirlo con el grupo? ¿Es eso lo que pasó? O más bien, fue él siente inseguro, desesperado, con ganas de

agradar, y por lo tanto demasiado tratando de ambiente de una manera que era obvio para todos? Estos sentimientos de inseguridad y necesidad se lo transmitió al grupo, no el humor. La gente no se puede reír junto con usted si usted mismo no se están riendo. Es sólo cuando estamos en un estado interior de la diversión que incluso llega a ser posible tener pensamientos divertidos, en primer lugar, antes de poder compartir estos pensamientos con los demás. Así que el juego interior del humor es simple: Cuando digo algo chistoso, yo sé que todo el mundo se reirá, porque yo ya estaba riendo para mis adentros, pensando en que en el primer lugar. Si, por el contrario, no se reía por dentro, y mi "comentario humorístico" no fue en realidad proviene de un lugar del humor, a continuación, en el que se viene? ¿Y cuál fue el orden del día detrás de esto? Esta es la clave para entender la diferencia entre una buena vibra y de ser un intento de dureza. El absurdo absurdo es la herramienta más útil para generar humor. Sea lo suficientemente absurdo en sus palabras y en su tonalidad natural que la gente procesar sus palabras como el humor. No confundir a la gente por ser demasiado cara muy seria, y si hay alguna confusión en absoluto si usted está bromeando, entonces la confusión es precisamente lo que se siente, en lugar del humor. El venusiano ARTES WWW.EXPLOREHUMANITY.COM 170

Estas son algunas de las técnicas para las y los ejemplos de practicantes-el absurdo: inventar cosas Ahora quiero decirte algo poderoso: Siempre y cuando se trata del lugar adecuado dentro de ti, el juego interior del humor, puede hacer cualquier cosa que quiere y va a trabajar. No estoy diciendo que usted debe mentir a la gente y lo van a creer. Más bien, estoy diciendo que usted puede improvisar conversación, hasta el punto de lo obvio no-verdad, aunque nadie se lo toma en serio, sin embargo, seguirá funcionando. Todo lo que necesita es que usted realmente está viniendo de un lugar divertido, feliz dentro de ti cuando tú lo dices. La verdad literal y exactitud de los hechos no son necesarios para que vibra y transporte de valores. Cuando se vibra, la gente sólo se

preocupan de que se siente bien. Un ejemplo ayudará a ilustrar el concepto: Algún tipo: Un día me voy a comprar mi propia casa. Lovedrop: [respuesta lúdica] Uno de estos días, voy a tener mi propia ciudad. Al igual que el malo de la película en el cine. [LD tomó el hilo de lo absurdo.] [La gente se ríe] Lovedrop:. . . Y voy a nombrar que Loveland. . . Voy a proveer de personal el gobierno de la ciudad con todos mis amigos leales. Por supuesto que también construirá un enorme castillo para vivir, yo incluso tengo mis propios partidarios, y voy a tener a la policía y todo. . . al igual que el malo de la película en el cine. Mi propia ciudad! Tenga en cuenta algunas cosas sobre lo que ha

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