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8. MATERIALES Y MÉTODOS

8.5. ENTRADAS DE LA MODELACION:

Para alcanzar los objetivos propuestos con este proyecto se requiere evaluar la información disponible sobre el modelo a desarrollar y obtener un resultado lo más cercano a la realidad, fue necesario recopilar los documentos (imágenes, planos y bocetos arquitectónicos de las instalaciones) su correcta interpretación es en gran parte el éxito de un proyecto teniendo en cuenta elementos como planta de cimentación, detalles, despieces, etc, especificaciones y notas para una rápida ubicación de un elemento o propiedades de los materiales este contenido da claridad y orienta el proceso a un mejor resultado.

El Uso de Autocad en esta etapa del proyecto es muy eficaz ya que cuenta con un gran despliegue para desarrollos con una serie de plantillas que aceleran el trabajo permitiéndole al ingeniero conocer el contenido y conformación de un plano. Se tomaron imágenes con google earth para tener una vista aérea del espacio a utilizar y así poder realizar los detalles de las construcciones principales. La recopilación de estos elementos permite estar constantemente verificando los detalles y realizando mejoras en los espacios sobre los cuales se va a distribuir el proyecto, esto ayuda a tener más claras las dimensiones y proporciones de la construcción y de las zonas circundantes.

Por medio de planos (Arquitectónicos, Estructurales, Redes, especificaciones en acabados) y mapas obtenidos desde google earth, a partir de esta información se crea el modelo base. Aunque el resultado no tenga una apariencia totalmente real se pretende alcanzar el mayor grado de definición y realismo con el fin de brindar la mejor experiencia al usuario; se busca mantener un acercamiento a la realidad con el fin de cumplir con uno de los objetivos secundarios del proyecto, poder presentar un modelo tal y como es.

Cada proyecto requiere de algunos recursos que son la base para ir construyendo paso a paso las fases del modelo, para luego agruparlo y así crear el proyecto piloto. Se cuenta con un software en dos y tres dimensiones como lo es Autocad de Autodesk, el cual cuenta con las herramientas que permiten visualizar, verificar y ajustar las disposiciones establecidas por los diseños iniciales reduciendo la posibilidad de errores o inexactitudes en los planos finales.

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El programa cuenta con las herramientas necesarias para hacer modelación 3D sin embargo no se emplea debido a que al momento de crear volúmenes, autocad los genera como objetos solidos que hacen muy pesado el modelo, en respuesta a este inconveniente se utilizó sketchup software creado por google que permite realizar increíbles modelos de forma sencilla y rápida, cuenta con una plataforma más amigable al momento de crear sólidos, cargar materiales y texturas permitiendo la mejora de los trabajos dando mayor realismo a los objetos creados; el programa permite definir una plantilla donde se puede establecer las propiedades que se consideren convenientes, como valor agregado los objetos volumétricos no los crea como solidos sino como capas o caras que hacen que el modelo no requieran tanta memoria de trabajo para ejecutarlo.

La edición y animación del modelo se desarrolló en el software Lumion 6.0, herramienta arquitectónica en 3D que proyecta los espacios en tiempo real, que permite de forma sencilla la creación del terreno, tiene 28 valores integrados en el paisaje, 6 tipos de agua y un océano personalizable, el tiempo, la posición solar, el cielo y las nubes son fácilmente ajustables y pueden ser animados, cuenta con una amplia biblioteca de materiales, es un espacio que tiene elementos que le dan vida a los proyectos.

Fue importante disminuir las pérdidas de detalles y rendimiento en la ejecución del modelo, debieron considerarse características básicas del equipo en el cual se pusiera en marcha. En la Tabla 1 se mencionaron las características mínimas con las cuales debe contar una computadora para lograr una óptima ejecución. Cabe aclarar que no necesariamente se debe contar con las mismas especificaciones, puede variar la marca lo importante es que tenga una amplia memoria gráfica y buena reproducción del entorno virtual.

Se podrá interactuar con el modelo ejecutando el software. Pueden existir demoras al cargar el archivo dependiendo de la capacidad del equipo ya que el modelo es un poco pesado.

8.5.1. Requerimientos Funcionales

Existen algunas limitaciones cuando se construyen ambientes de realidad virtual, requieren de un computador con una tarjeta aceleradora grafica que permita la ejecución del prototipo, no se requiere que sea de última generación pero es preciso aclarar que la velocidad con la que se da el recorrido puede variar en su calidad. Adicional a esto, es importante conocer los diferentes tipos de software para reproducir entornos virtuales en este caso se hará con la ayuda de internet, cada software cuenta con una interfaz y unas funciones y herramientas diferentes. Para este caso se cuenta con la descarga versión gratuita de Lumion 6.0 desde internet, ya que tiene una plataforma bastante completa.

42 8.6. IMPLEMENTACION

Una edificación inicialmente concebida en 2D es la que da el punto de partida para la construcción de una modelación haciendo uso de ambientes virtuales con el uso de software especializado en animación y con una interface gráfica, se busca mejorar la percepción espacial y ambiental que se tiene de las construcciones. Inicialmente se incorpora y teniendo como referencia la información estructural del proyecto se reconocen las áreas más importantes del proyecto, se requiere primero una definición clara de las funciones que debe cumplir la estructura y de las restricciones que impone el entorno físico y de las que fijan otros aspectos del proyecto. Es necesario tener datos al menos preliminares sobre condiciones y requisitos del proyecto.

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Figura 8.2. Diseño Estructural

Una vez verificada la correlación entre planos arquitectónicos y estructurales y haber hecho reconocimiento a los espacios y características del proyecto como son niveles, zonas comunes y parqueaderos y dado que el fin es modelar espacios se procede a limpiar un poco el plano apagando capas de layers como textos, cotas, ejes, notas de tal manera que solo sea visible los elementos que hacen parte de los espacios cerrados como muros, dinteles, puertas, ventanas se hace una depuración para que el Autocad elimine de sus datos originales los elementos que ya se habían ocultado esto para lograr un peso más óptimo del archivo.

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Este proceso se repite para las plantas del primero, segundo piso y cubierta. Posteriormente se crean bloques para cada una de las plantas que reagrupan elementos en un solo conjunto.

Posteriormente se abre el programa Sketchup, desde este se importan los archivos de Autocad que anteriormente se depuro; Sketchup presenta una plataforma más amigable y sencilla y más practica al momento de crear los volúmenes teniendo en cuenta niveles, pendientes y elevaciones propias del terreno. Se toma como plantilla los bloques de Autocad se continua a crear los volumetrías y utilizando la herramienta 3D Warehouse y contando con conexión a internet se descargan elementos predefinidos como puertas, ventanas, muebles que sirvan como una primera fase de ambientación del modelo. Se continúa con la carga de texturas, materiales que el programa tiene ya definidos en su biblioteca.

Figura 8.3. Modelado y construcción en 3D usando como herramienta GOOGLE SKETCHUP PRO 2016.

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Figura 8.4. Elevación de muros e implantación de muebles

Este nivel de desarrollo permite de manera inicial poder mostrar con mayor detalle los espacios y lograr una mayor comunicación entre el diseñador, constructor y cliente haciendo más entendible la visualización del proyecto.

Figura 8.5. Herramienta WireHouse

Luego, se abre el programa Lumion 6.0 se escoge una de las plantillas de escenario predefinidos, por medio de la pestaña importaciones se agrega el archivo creado con anterioridad en sketchup, este modelo mantiene los colores y permite continuar creando el prototipo optimizando los colores y las texturas buscando una

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presentación más real. Se le agregaron personas, muebles, ajuste de iluminación acorde al proyecto y que estos favorezcan la visualización de las texturas, para lograr un realismo mayor se hacen varias pruebas que mejoren el impacto visual una vez definida y satisfechos en los resultados se incorporan sonidos y rutas o recorridos de elementos inanimados como autos, personas.

Figura 8.6. Visualización aérea proyecto Modelo – Elaboración propia

Para obtener un realismo mayor en el modelo fue necesario crear texturas similares a las construcciones, se debieron escoger los detalles más significativos para asignarle las texturas y que estas no recargaran el prototipo.

46 Figura 8.8. Visualización área zonas comunes

47 Figura 8.10. Fachada lateral derecha del modelo

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Figura 8.12. Fachada Lateral Izquierda del modelo

Figura 8.13. Sala Principal

Se realiza iluminación completa para evitar lugares oscuros, se le da claridad a las ventanas para dar mayor realismo en el diseño del modelo.

49 Figura 8.14. Estudio

50 Figura 8.16. Star Tv

Gracias a las herramientas que brinda el software se logra simular con mucha precisión la rugosidad de los materiales y como resultado los reflejos dan una mayor calidad en la imagen.

51 Figura 8.17. Visualización aérea de la Piscina

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9. CRONOGRAMA

Por medio de una gráfica o tabla se puede mostrar el tiempo que tomó el desarrollo cada etapa de este trabajo. Tabla 2 Cronograma de Actividades

ITEM ACTIVIDAD AGOSTO SEPTIEMBRE OCTUBRE

S1 S2 S3 S4 S5 S6 S7 S8 S9 S10 S11 S12

1 Diseño de encuestas y recolección de información, análisis y entrega de resultados.

2 Recolección de información técnica en 2D del proyecto piloto de animación

3 Modelación virtual para un proyecto a pequeña escala.

4 Elaboración de la propuesta para prestación de servicios de modelado con recorrido virtual.

5 Elaboración trabajo final

6 Elaboración Articulo

7 Elaboración Poster Fuente: Trabajo de campo

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10. CONCLUSIONES

 Se formuló una encuesta que evidencio la disposición que tienen las empresas constructoras en realizar inversión en el desarrollo de nuevas tecnologías para la promoción y venta de los proyectos, aunque no se realizaría de forma inmediata si abren la posibilidad de crear nuevas estrategias de mercadeo que le permita tener un carácter más competitivo en el sector entendiendo las ventajas y las fortalezas de este mercado sobre lo tradicional.

 Se identificó el software versátil que permiten el desarrollo de ambientes, debido a que cumple con las especificaciones adecuadas para dar la calidad al modelo propuesto para el presente proyecto.

 Es importante contar con un Ingeniero Civil que vincule los elementos estructurales, constructivos y de redes con la Arquitectura, teniendo en cuenta que maneja un conocimiento más amplio respecto a los detalles iniciales que serán la base para materializar un proyecto que posteriormente será construido de manera física.

 Se construyó un modelo a partir de la información recopilada de un proyecto que se encuentra en planos 2D y por medio de software especializado se le dio animación y ambientación, el modelo no alcanzo la calidad de imagen, resolución deseada por que el software empleado era una versión libre que limitaba el manejo de herramientas que solucionaran estos inconvenientes.

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11. RECOMENDACIONES

 Se recomienda que para futuras investigaciones se pueda contar con software institucional que cuenten con su correspondiente licencia que permita desarrollar modelos con mayor calidad permitiendo que haya una mejora continua del mismo.

 Seguir haciendo investigación que fortalezca el sector de la construcción por medio del uso de nuevas tecnologías en procura de fortalecer los procesos de mercadotecnia más complejos y que pueden resultar más exitosos y facilitar la comercialización de inmuebles apoyando de esta manera un mayor desarrollo económico, es por esto que es importante vincular la ingeniería civil con otras disciplinas para fortalecer estos ambientes de trabajo.

 El sector de la construcción demostró interés en el tema y le parece conveniente involucrarla en sus compañías, así que es preciso cuestionar la forma en que se están impartiendo el conocimiento ya que no solo no está al alcance del sector sino que el profesional no está en la capacidad de afrontar proyectos innovadores.

 Este proyecto se abordó desde el punto de vista del sector empresariado, sería pertinente saber cuál es la posición de la gente del común.

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12. BIBLIOGRAFÍA

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57 ANEXOS

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