• No se han encontrado resultados

49es.wikipedia.org/wiki/Ocio

FACTORES INDUSTRIALES

Requerimientos de función

• Tomar en cuenta las fuentes que abastezcan los mecanismos eléctricos, mecánicos y virtuales.

• Considerar que la confiabilidad no es un requisito en los productos.

• Si bien los productos y acciones, son seguras, no pueden caer en lo estático y aburrido.

• Considerar que los productos sean versátiles y permitan al usuario explorar en múltiples direcciones.

• No se debe delimitar el campo de acción por medio de reglas o instrucciones sobre el funcionamiento, algunos productos pueden cumplir múltiples

funciones.

• Mediante la experiencia interactiva, los usuarios pueden comprender el

funcionamiento del equipamiento y explorar nuevas posibilidades sin necesidad de seguir un reglamento.

• Tomar en cuenta que los productos resistan el uso.

• Los productos deben resistir el uso que demanda su propia función, no es responsabilidad del diseñador atenerse a la posibilidad de vandalismos y daños forzados, se busca incentivar el respeto y valor por lo público desde lo

innovador y la proposición estética.

• Considerar que el equipamiento sea reconocido por del usuario.

• Algunos elementos físicos deben presentar una estética y funcionamiento capaz de llamar la atención del usuario, a manera de conectores hacia las dinámicas interactivas. No así ciertos elementos virtuales, que se manifiestan únicamente ante la recepción de ciertos estímulos, generados por el usuario (interactividad)

• Los productos requieren acabados limpios y seguros, aun cuando la apariencia pueda sugerir lo contrario. No confundir acabado con apariencia.

• Generar una familia de objetos, que presenten elementos estéticos, funcionales y semióticos afines, es decir, que sigan una línea que conecta al diseño de objetos individuales, fortificando la identidad de los mismos dentro de la ciudad y permitiendo que estos puedan ser reconocidos por los usuarios, así como para mantener parámetros de integración visual con el paisaje urbano.

Requerimientos estructurales

• Se deben considerar los mecanismos para sujetar los diversos elementos a fijarse en el espacio público.

• Tomar en cuenta que la estructura de los productos sea resistente al uso. • Elementos como cuerdas, luces, parlantes, ordenadores y cámaras deben ser

desarmables y estar protegidos. Requerimientos técnico productivos

• Considerar la combinación de la producción artesanal con la industrial. Se emplean producciones artísticas como el esténcil que da la posibilidad de reproducirse en serie, a la vez se las combina con objetos de producción industrial.

• Tomar en cuenta que los materiales deben soportar condiciones externas. Se deben emplear recubrimientos y materiales capaces de soportar la intemperie. Para este estudio, hemos considerado los elementos que ya constituyen el mobiliario urbano, sus funciones, resistencia y dimensiones. Los elementos electrónicos sujetos a daños por la inclemencia climática, deben estar bien salvaguardados.

Requerimientos formales

• Tomar en cuenta el empleo de elementos que capturen el interés de los usuarios.

Los elementos pueden capturar la atención del usuario durante su recorrido, incomodar, generar sensaciones de gusto y desagrado, lo que nos interesa es irrumpir. Para eso, los principios básicos de diseño (balance o equilibrio, punto de enfoque, ritmo y movimiento, color, proporción y escala, armonía y unidad, contraste, simplicidad, etc.) a emplear son muy importantes.

• Hay que tener en cuenta que el proceso de identificación y cognición Sujeto – Objeto, es experimental. No se pueden emplear mecanismos de instrucción literal o explicativa, pues estas restringen la lúdica, pero si se pueden sugerir posibilidades de acción mediante la recursos formales.

9. RESULTADOS

En la medida en que se desarrollaron las investigaciones y reflexiones del proyecto, fueron surgiendo múltiples ideas sobre los resultados a generar, muchas veces a forma de proyecciones creativas, que surgían del anhelo de integrar a la realidad tangible el mundo lúdico, fantasioso, lleno de metáforas y sueños. En más de una ocasión, fue ardua la tarea de hallar claves que puedan sustentar y dar solución a los requerimientos de las propuestas, básicamente debido al desconocimiento que teníamos sobre medios productivos y tecnológicos, lo que motivó para profundizar en la investigación.

Como parte de este proceso dialógico entre la creación de resultados tangibles y el avance de la investigación, se pudo reconocer: que se siguió un proceso cronológico idéntico al descrito por J. Franky con su teoría sobre la evolución del producto en el siglo XX. Es así que los resultados de este T.F.C. son una suerte de expresión hologramática de dicha teoría.

A manera de documentación del proceso creativo que siguió el proyecto en relación a la configuración de productos, se presenta a continuación algunas de las alternativas ideadas, para concluir con la entrega de dos equipamientos finales: el “Sensor de Ruidos” y “Policía Acostado” cada uno con sus posibles variaciones.

9.1 Alternativas

A continuación, se presentan algunos bocetos de alternativas iniciales y propuestas que son posibilidades de desarrollo que sustentan la aplicabilidad del proyecto en futuras intervenciones. No pasan de ser proyecciones creativas, que sin embargo, permiten continuar la reflexión sobre las múltiples posibilidades y aplicaciones que se le puede dar al equipamiento interactivo bio - tecnológico.

Se llama al lector a tomar atención del orden y estructura cronológica en que se desarrollaron: mecánico, eléctrico, informático - bio tecnológico; para comprender la evolución del desarrollo de los productos, como parte del proceso dialógico entre la creación de resultados y el avance de la investigación.

Embudo captador de viento

Desde un inicio, se proyectaba introducir al usuario dentro de nuevos ciclos de experiencias, reflexionando sobre las posibilidades de vincular fenómenos naturales como el viento con diversos estímulos tecnológicos, como música e iluminación.

Mobiliarios Interactivos

Se reflexionó sobre posibilidades en que los objetos urbanos ya conocidos podrían ofrecer interacciones novedosas y obtener nuevos significados. Como un sistema de bancas que se balancean activando sonidos e iluminaciones artificiales, o luminarias y cornetas de sonido que son activadas al ser puestas en movimiento mediante el tacto de los peatones. Más adelante el proyecto resuelve trabajar la recreación desde equipamientos totalmente innovadores, que no tengan vínculos con lo existente y se alejen de las predisposiciones o prejuicios del usuario durante la interacción.