5. Marco teórico referencial
5.10. Función de las TIC
Desde el punto de vista del uso de las herramientas tecnológicas y fundamentos
pedagógicos, se habla de interactividad, se toma como el proceso para la construcción de
conocimiento desde la concepción constructivista que incluye procesos mediados por las
TIC según Coll (2004) y Onrubia (2005). Esta se centra en la valoración de la calidad en la
forma como maestros y estudiantes usan y transforman el conocimiento conjuntamente
mediados por las TIC.
Es necesario analizar y valorar el impacto de la inclusión de las TIC a la luz de los
usos que se le da a los recursos tecnológicos. Más que los efectos de la enseñanza apoyada
en las TIC, es esencial entender la comprensión de las variables que explican esos efectos y
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herramienta usada para lograr la formación de los estudiantes en competencias ciudadanas e
interactúan directamente con el quehacer pedagógico.
Otro elemento importante en este proceso es la interactividad desde la tecnología y la
pedagogía. Al hablar de interactividad tecnológica se hace referencia a la influencia de las
características de las herramientas tecnológicas en el contexto escolar brindando al maestro
la manera de organizarlas y aplicarlas en la práctica educativa para orientar el proceso de
enseñanza aprendizaje en los estudiantes.
Los elementos instruccionales que el docente emplea son igualmente importantes, es
decir, la interactividad pedagógica o el diseño instruccional que se realiza para la
orientación del proceso enseñanza-aprendizaje en las diferentes etapas de organización de
la práctica pedagógica. De acuerdo con esto, la interactividad y los procesos en el diseño
instruccional presencial cambian dependiendo del tipo de propuesta, en este caso, el uso de
las TIC y el diseño instruccional se emplearon para crear la estrategia con la cual se
plantearon diferentes actividades que tenían como fin formar a los estudiantes y darles
herramientas para la solución de conflictos.
El diseño, la planificación y usos de las propuestas pedagógicas desde los usos
previstos de las TIC en el proceso enseñanza – aprendizaje y los usos efectivamente
desarrollados por los participantes, son elementos que intervienen directamente en la
interactividad. Es así como los usos previstos de la propuesta o interactividad potencial
(Coll, 2008) son todos aquellos aspectos del entorno que permiten o limitan el desarrollo de
la propuesta e incluye elementos tecnológicos y pedagógicos a lo largo del proceso. En este
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para desarrollar algunas habilidades básicas como buscar información y el uso de
herramientas tecnológicas para el trabajo colaborativo, así como actividades instruccionales
que permitieron el trabajo individual y grupal de los estudiantes para alcanzar el objetivo
propuesto.
La generación del plan de acción en la interactividad potencial a nivel tecnológico
necesita una revisión de la accesibilidad, fiabilidad y facilidad de uso de las herramientas
tecnológicas; herramientas de búsqueda, acceso y presentación de información, las
características de los materiales, las herramientas de apoyo al diseño o realización de
actividades de enseñanza-aprendizaje y evaluación, herramientas para el trabajo
colaborativo, herramientas de seguimiento y evaluación y herramientas de apoyo
disponibles en el entorno (Coll, 2008).
A nivel pedagógico también hay que tener en cuenta elementos que intervienen a
nivel instruccional para el proceso educativo tales como el modelo educativo, los objetivos
instruccionales, las características de los contenidos desde la tipología, organización,
secuencia, etc.; las características de los materiales para la presentación de los contenidos
en cuanto a las actividades de enseñanza-aprendizaje, secuencia, tipo de tareas, rol del
docente y del estudiante; y recursos didácticos de apoyo previstos en el modelo
instruccional propuesto.
Al momento de ejecutar la propuesta, o interactividad real (Coll, 2008), muchas son
las variables que se pueden dar. Es así como, por ejemplo, los estudiantes pueden ejecutar
las actividades de manera diferente o hacer uso de las herramientas tecnológicas de manera
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planteado. Entre los aspectos a nivel tecnológico que se deben tener en cuenta en esta fase
están el uso efectivo de las herramientas de presentación, búsqueda y acceso a la
información y materiales usados para la presentación de ésta por parte del docente y los
estudiantes, uso efectivo de las herramientas de apoyo al diseño o realización de actividades
evaluación, de herramientas de comunicación, de herramientas para el trabajo colaborativo,
herramientas de seguimiento y evaluación y otras herramientas de apoyo.
Finalmente, en la interactividad pedagógica real se debe tener en cuenta la ejecución
llevada por el docente y los estudiantes de manera concreta, es decir, el desarrollo efectivo
de actividades de enseñanza-aprendizaje, la secuencia e interrelación de las actividades
desarrolladas a lo largo de la secuencia didáctica, los contenidos que se presentan y realizan
en las diferentes actividades y la manera en que se organizan y se presentan, el uso efectivo
de los materiales usados para la presentación de los contenidos, actividades de evaluación y
recursos didácticos de apoyo previstos en el diseño instruccional.
Todas estas variables hacen parte del análisis que se realizó en el presente proyecto,
luego de la ejecución del plan inicial y las actividades propuestas desde el uso de
herramientas tecnológicas y el modelo instruccional.