posibilidades al ingeniero de mezcla de ir más allá
de la ecualización y la compresión, para truncar su
mirada sobre los procesos de espacialización. En
ese sentido, una recapitulación importante del
proceso se da a partir del resultado como tal
obtenido de cada uno de los algoritmos
desarrollados:
Si bien es un algoritmo suprémamente sencillo, es un punto de partida indispensable para adentrarse en el mundo de la programación de software para audio; debido a esto su utilidad es netamente pedagógica. Sin embargo, siempre es útil tener a la mano un procesador con el cual manipular la señal al principio de toda una cadena de mezcla; quizás atenuar un poco los altísimo niveles de grabación acostumbrados en la actualidad y por supuesto invertir la polaridad de ser necesario.
Sección 1
SimpleGain
Al igual que Simple Gain, es un paso importante en el proceso pedagógico en el diseño de procesadores digitales. Si bien parece algo sencillo, las complicaciones
que surgen del manejo de la información en bloques y buffers hace de este
desarrollo un punto importante en el aprendizaje sobre el diseño de plug-Ins. Adicionalmente, si bien la interpolación no suele ser de gran necesidad en un delay debido a que es inusual que un delay se perciba de manera diferente por un tiempo menor a una muestra, también es importante tener en cuenta que este desarrollo en particular fue hecho con miras a suplir las necesidades de los procesos de espacialización. Por otro lado, si se busca desarrollar procesos de modulación con variaciones de tiempo, las interpolaciones suelen ser necesarias para dar continuidad al continuo cambio en el tiempo de delay.
Sección 2
Stereo Utilities ya se muestra como un procesador robusto de gran utilidad en el manejo de señales estéreo. Resulta ser una herramienta suprémamente quirúrgica a la hora de manipular una imagen estéreo ya construida dando posibilidades como el procesamiento del centro de la imagen o la señal lateral en la misma. Si bien, toda la estructura de Stereo Utilites está construida a partir de ganancias y delays sencillos, es importante notar que no es común en el mercado una procesador que permita estas posibilidades sin la necesidad de cargar algún otro procesador complementario; en particular los retrasos correlacionados en MS es una opción apetecible en la apertura de señales estéreo sin sacrificar consistencia en el canal M que no es muy común en la diversa gama de Plug-ins que existen hoy en día.
Sección 3
Stereo Time
Stereo Utilities ya presentó todas las herramientas necesarias para crear una espacialización asertiva; sin embargo, no existía aun manera alguna de lograr una correlación con la posición de una fuente virtual frente al oyente. Esta será la principal tarea de R3: lograr que el ingeniero de mezcla no determine los niveles relativos y los delays entre canales L y R sino determinar la posición de la fuente virtual y que sea la posición misma la que determine los delays y niveles necesarios para permitir la espacialización de esa fuente en esa posición. Esto implica un cambio en el paradigma del paneo, para forjar ya una herramienta que permita el libre desplazamiento de una señal por el espacio en general. Sin embargo, debido a que este procesador comprende solo herramientas analíticas y no experimentales, sólo cuenta con la simulación de ITDs y IIDs.
Sección 4
Stereo Utilities ya presentó todas las herramientas necesarias para crear una espacialización asertiva; sin embargo, no existía aun manera alguna de lograr una correlación con la posición de una fuente virtual frente al oyente. Esta será la principal tarea de R3: lograr que el ingeniero de mezcla no determine los niveles relativos y los delays entre canales L y R sino determinar la posición de la fuente virtual y que sea la posición misma la que determine los delays y niveles necesarios para permitir la espacialización de esa fuente en esa posición. Esto implica un cambio en el paradigma del paneo, para forjar ya una herramienta que permita el libre desplazamiento de una señal por el espacio en general. Sin embargo, debido a que este procesador comprende solo herramientas analíticas y no experimentales, sólo cuenta con la simulación de ITDs y IIDs.
Sección 5
R3
Este procesador se convirtió en otro tipo de plug-in totalmente diferente. En este caso no se intervienen en lo absoluto los niveles relativos ni los delays relativos entre canales L y R. Por el contrario a partir de la convolución con HRTFs se logró un engine de espacialización para sistemas binaurales. Es importante tener presente que debido a que la herramienta como tal genera una señal con relaciones binaurales, puede ser una opción engañosa en algunos casos; esto se debe a que la señal esta siendo modificada por filtros no correlacionados por lo que la consistencia de una imagen frontal podría verse fuertemente afectada debido a que se pierde la coherencia entre la señal izquierda y derecha.
Sección 6
Este plug-in resulta ser la muestra principal de todos los plug-ins; en él están involucrados todos los otros procesadores de alguna manera y por lo tanto cuenta con todas las herramientas necesarias para realizar cualquier proceso de espacialización; sin embargo, a menudo no necesariamente la herramienta con más capacidades es la ideal para ciertas tareas y es precisamente esta la razón de que haya sido necesario también tener todos los sub procesos disponibles en el desarrollo de esta suite de plug-ins. En últimas R3-Binaural combina todo el desarrollo de R3 para lograr involucrar en un mismo procesador tanto las versiones analíticas de los ITDs y IIDs como los logros experimentales de las HRTFs a través de Binaural.
Sección 7
R3-Binaural
Así como todo proyecto deja inquietudes, SurPan es un ápice de esas inquietudes que se presentan como la expansión de procesadores para sistemas de dos canales a sistemas multicanal. Es importante notar que si bien SurPan fue diseñado para Surround, algorítmicamente puede adaptarse perfectamente a sistemas más grandes implementados en propuestas como la de ambisonics o VBAP. Por esta razón, SurPan es especialmente importante al plantear las bases de posibles desarrollos futuros en este campo. Adicionalmente, en sí mismo representa una ruptura del paradigma del paneo en sistemas surround implementando finalmente un verdadero paneo en R2 y no múltiples paneos lineales como ha sucedido hasta ahora.