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GUIADO EN UN ENTORNO DE PATRIMONIO

Seguimiento Interacción Presentación de Información Configuración Inicial Transferencia de Información Captura de Video/Imagen Gestión de la Información Pantalla Táctil Reconocimiento de voz Basado en la posición y el movimiento Perfil y preferencias de usuario Captura de Video Captura de Imagen Reproducción de Audio Reproducción de Video Visualización Multimedia 2D Visualización Multimedia 3D Descarga de contenidos Comunicación entre usuarios Tecnologías Inalámbricas Procesado de Imagen

Figura 4-1 Subsistemas asociados al escenario de patrimonio histórico

Los subsistemas identificados para el escenario de guiado en un entorno de patrimonio histórico (PH) son los siguientes:

¾ PH-1: Seguimiento

Al tratarse de un escenario de guiado el cálculo de la posición y orientación del usuario está muy ligado a su utilización para el guiado por el entorno. El subsistema de seguimiento se basa principalmente en el cálculo de la posición del usuario, añadiendo a éste la capacidad de generar la información necesaria para el guiado del usuario por el entorno.

En el caso del escenario de guiado en un entorno de patrimonio histórico el posicionamiento más adecuado parece, una combinación de tecnologías inalámbricas y tecnologías de reconocimiento de imágenes. La primera permite un posicionamiento aproximado utilizando la propia infraestructura de comunicaciones del edificio y la segunda proporciona la información de precisión para el posicionamiento a partir de la información de posicionamiento aproximado y el análisis de información proporcionada por la cámara sobre los elementos del entorno hacia donde está mirando el usuario. ¾ PH2: Presentación de Información

La información presentada al usuario en este escenario se asocia tanto a elementos de interés localizados en el entorno, como a la información de guiado por el entorno. El tipo de información es multimedia, integrando diferentes fuentes de información

(modelos 3D, imágenes 2D, vídeos, texto, audio o sonidos). La información visual se presentará al usuario a través de la pantalla del dispositivo móvil o adicionalmente puede presentarse sobre un dispositivo de visualización tipo HMD conectado al dispositivo móvil. La información sonora se recibirá a través de auriculares individuales, con objeto de no molestar al resto de usuarios (visitantes).

¾ PH3: Interacción

En el caso del escenario de patrimonio histórico los sistemas identificados como más apropiados para la interacción con el dispositivo móvil son: la interacción táctil con la pantalla, interacción por voz e interacción basada en la posición/orientación del dispositivo. Los criterios para la selección de estos sistemas frente a otros se basan sobre todo en el realismo de los escenarios (no buscando situaciones utópicas o demasiado futuristas), usabilidad y evitar la necesidad de dispositivos adicionales para dicha interacción.

¾ PH4: Configuración Inicial

La configuración inicial del sistema de guiado en el entorno de patrimonio consiste en un pequeño cuestionario que permite al sistema identificar el perfil y preferencias de usuario. Esta información se utiliza a lo largo del guiado para decidir de forma automática el tipo de información a presentar y selección de la ruta de la visita principalmente.

¾ PH5: Transferencia de Información

La trasferencia de información entre diferentes dispositivos, a través de una red de comunicaciones, en el escenario de guiado en patrimonio se lleva a cabo en tres etapas del escenario. En primer lugar, finalizada la configuración inicial del sistema será necesario comunicarse con el servidor de información para descargar los datos básicos de la aplicación. Durante la visita es posible que el dispositivo necesite información adicional relativa a un elemento concreto (nuevos contenidos multimedia, vídeo streaming, etc.). Por último, la comunicación entre usuarios durante la visita requiere la transferencia de datos en tiempo real entre los dispositivos móviles.

¾ PH6: Captura de Vídeo/Imagen

En el caso del escenario de patrimonio histórico la captura de imagen/vídeo se utiliza con dos propósitos. En primer lugar, la imagen capturada por la cámara se utiliza para el cálculo de la posición y orientación de forma precisa. Los intervalos entre captura de imágenes vendrán determinados por el tiempo de procesado requerido para determinar la posición del usuario. En segundo lugar, la misma imagen capturada de forma continua se utiliza como información real de la escena de realidad aumentada presentada al usuario.

¾ PH7: Gestión de la Información

La gestión de la información del escenario de patrimonio es responsabilidad de los profesionales del entorno. El sistema proporcionará los medios para poder añadir, borrar, editar, etc. contenidos de la aplicación. Desde el punto de vista del usuario la gestión de los contenidos se representa mediante la persistencia de la aplicación y el acceso a los contenidos almacenados.

4.3.1.2 Requisitos Identificados

Desde el punto del usuario se identifican como requisitos especialmente relevantes para el escenario de guiado en un entorno de patrimonio histórico los siguientes:

¾ REQ_PH1: Capacidad de adaptación del sistema al perfil y preferencias de usuario.

¾ REQ_PH2: Precisión aceptable en el posicionamiento

¾ REQ_PH3: Paso del posicionamiento de proximidad al de precisión de forma transparente para el usuario.

¾ REQ_PH4: Tiempo de latencia mínimo

¾ REQ_PH5: Funcionamiento autónomo e inalámbrico durante un tiempo razonable para completar una visita.

¾ REQ_PH6: Peso reducido del sistema portátil

¾ REQ_PH7: Presentación de la información clara y concisa

¾ REQ_PH8: Calidad de la información y la visualización de la misma. ¾ REQ_PH9: Permite interacción entre usuarios

4.3.2 M-Learning: Laboratorios Docentes

4.3.2.1 Subsistemas Identificados

Los subsistemas asociados al escenario de m-learning descrito en el apartado 4.2.2, se presentan en la siguiente figura (Figura 4-2)

LABORATORIOS