334. MI TIA MECHE VIAJO A CHIGUAGUA: Es un juego muy sencillo de realizar. El facilitador dice: “Mi tía Meche viajó a Chihuahua y me compro un cochino de monte y le pide a un participante que continua diciendo: Mi tía Meche viajó a Chihuahua y le compro a (dice el nombre del facilitador) un cochino de monte y a mi una vaca lechera y señala a un compañero, este dirá lo mismo y agregará lo que la tía Meche le compro y así sucesivamente. Se puede hablar de animales, cosas de la escuela u otro tema que el grupo decida.
335. ESTOY VENDIENDO UN COCHINO: Es un juego super divertido y de fácil aplicación. El facilitador dice: ¡estoy vendiendo un cochino! Que parte de él me van a comprar? Y cada participante deberá seleccionar una parte del cochino (las patas, uñas, hocico, barriga, pellejo, orejas, rabo, costilla y otros) Previamente el facilitador elaborará ciertas preguntas a cualquiera de ellas los participantes deberán responder con la parte que compraron del cochino. Así ante una pregunta directa del facilitador ¿Cuál es tu nombre? El participante responderá: Me llamo rabo de cochino. Preguntas sugeridas: Por donde tienes cosquillas?, Que es lo que más te gusta de un chico?, Por donde te gustaría recibir un beso? Y cualquiera que le facilitador invente.
336. EL JUEGO DEL PLATANO: Se le vendan los ojos a dos voluntarios. Cada voluntario recibirá un plátano, sin cáscara, a partir de este momento abrirán la boca. Ganará quien primero logre meter el plátano en la boca del adversario.
337. OBJETOS DESCONDIDOS: Se esconden varios objetos y se divide el grupo en dos o o más sub equipos. A la señal del facilitador los participantes iniciarán la búsqueda de los objetos escondidos. Ganará el equipo que encuentre el mayor número de objetos. A cada objeto se le puede dar un puntaje y así hacer de la competencia algo mucho más divertida.
338. EL GRAN FÓSFORO: Se solicitan dos voluntarios puede ser varón y hembra y se colocan dos cajas de fósforos en mesas separadas. Los voluntarios deberá con la mano contraria a la natural abrir la caja, sacar el fósforo y encenderlo. Ganará el que lo haga primero.
339. EL JUEZ BOTELLA: Los participantes sentados en el suelo en forma circular hacen girar una botella vacía. Aquella persona que quede señalada por el cuello de la botella cuando esta pare…será culpable…ante preguntas de tipo: ¿a quien no le gusta cepillarse los
dientes? ¿a quien le gusta comer parado?...¿quien de ustedes duerme con los ojos abiertos? Y asi sucesivamente..
340. GUERRA DE BOMBAS: Todos los participantes reciben bombas de caucho para inflar..a la señal del facilitar todos los participantes comenzarán a inflar sus bombas. Ganará quien explote primero la suya
341. LA PEZCA DE LAS MANZANAS: El facilitador coloca en un platón lleno de agua varias manzanas. Quien consiga pescar, solamente usando los dientes podrá quedarse con ellas y ganará. Se puede hacer equipos de varones y hembras para hacerlo más divertido.
342. LA BOMBA EN LOS PIES: A cada participante se le dará una bomba inflada la cual atarán al tobillo. Cada quien intentará reventar la bomba de los demás. Ganará quien quede con su bomba. El juego se puede hacer más divertido con música de respaldo.
343. PONLE ZAPATOS A TU SILLA: los participantes se formarán en dos grupos. Cada grupo tendrá un representante a quien se le vendan sus ojos. Todos los demás deberán quitarse los zapatos y colocarlos esparcidos por todo el circulo. A la señal del facilitador, los representantes deberán colocarle zapatos en pares iguales a la silla, ganará quien lo haga primero.
344. LA GRAN PALABRA: Los participantes se forman en dos grupos, a cada participante se le colocará en cartón una letra que podrá colgarla del cuello. A la señal del facilitador deberán formar palabras dadas por esté. Se puede jugar dando puntaje por aciertos.
345. EL POBRE CIEGUITO: El animador selecciona a un voluntario para colaborar en el juego. Se colocan en el centro una serie de botellas o vasos plásticos. El voluntario deberá, con los ojos vendados, pasar por entre las botellas, sin tumbarlas. Claro esta, una vez vendado el participante, se retirarán las botellas sin que este se de cuenta.
346. A LA INVERSA: El facilitador en el centro y los participantes en circulo de pie. El facilitador se dirigirá a alguien y le dirá, por ejemplo: Este es mi brazo que me duele mucho(pero indicará la nariz) y el participante deberá decirlo al reves: Esta es la nariz (pero señalará el brazo) y me duele mucho y así sucesivamente: quien se equivoque sale del juego.
347. LETRAS VIVAS: El facilitador pedirá a los participantes que se formen en dos grupos. Cada grupo tendrá un capitán y cada participante tendrá sobre su espalda una letra que no sabrá cual es. A la señal del facilitador, este dirá una palabra. Ganará el equipo que la forme primero.
348. BUSCANDO MIS ZAPATOS: Los participantes se dividen en dos grupos, todos deberán quitarse los zapatos y colocarlos en el centro. A la señal del facilitador los equipos deberán colocarse sus zapatos. Ganará aquel que sus integrantes terminen primero.
349. EL JUEGO DEL CIRCULO: El facilitador trazará dos círculos en el salón o patio y los participantes se formarán en dos equipos y se les colocará una venda. A la orden del facilitador los participantes comenzarán a caminar a ciegas y ante una nueva señal del facilitador los participantes trataran de buscar el circulo de su grupo. Ganará quien tenga más integrantes en el círculo.
350. SUPER RAPIDO: Se divide el pizarrón, cartelera o tablero en mitad y se escriben (o colocan) de manera desordenada números del uno al 25. Se pide que dos voluntarios pasen y estos deberán ordenan los números en su forma natural de menor a mayor. Ganará quien lo haga más rápido.