Busque dentro de la tabla los números que necesita para completar las operaciones. Sólo puede utilizarlos en una ocasión. ¿Debe situar el 17 en la última operación? Anote SÍ o NO en la casilla de respuesta.
25+ +
= 45
+ +18
= 55
+ 9 +
= 41
13+ +
= 101
+ +6
= 79
20+ +
= 43
+ 7 +
= 53
+ 22 +
= 70
Respuesta Tiempo Nivel
Estructuración espacial
En esta casa se han olvidado de levantar lo tabiques. Dibuje tres líneas que simulen tabiques de manera que formen cinco habitaciones irregulares. Cada una deberá contener: una cama, un mueble con cajones, una mesita y dos sillones. ¿Ha sido capaz de resolver el juego en un minuto? Anote SÍ o NO en la casilla de respuesta.
Respuesta Tiempo Nivel
Lógica
Antonio está de vacaciones en Italia y le ha dado por enviar postales a sus compañeros de oficina. Lamentablemente, al ensobrarlas se han mezclado todas y ahora ninguna postal está en el sobre que le corresponde. ¿Puede ayudar a Antonio a ordenarlas con las pistas que le damos?¿Ha sido capaz de resolverlo en un minuto y medio? Anote SÍ o NO en la casilla de respuesta.
■ Dentro del sobre rojo va la postal de un varón.
■ La postal de Rosa está en el último sobre.
■ La postal de Elena está a la derecha del primer sobre. • La postal de Carmen está en un extremo de la hilera y
no limita con la de Cristina.
• Entre la postal de Elena y la de Felipe va la de María.
■ La postal de Ana está en la hilera superior. • La de Marta ya sabe dónde va.
Respuesta Tiempo Nivel
Memoria asociativa
Memorice, durante 40 segundos, las seis formas con sus respectivas letras. A continuación tápelas y escriba la letra correspondiente a cada forma que se encuentra debajo. ¿Ha sido capaz de realizar el juego en menos de un minuto? Anote SÍ o NO en la casilla de respuesta.
Respuesta Tiempo Nivel
[12]
No se fíe de la vista, puede jugarle malas pasadas.[13]
Use el diccionario. Recuerde, las palabras deben contener las cinco vocales.[14]
Reste los números menores de los mayores y vuelva a restar. Encontrará la solución.[16]
Empiece por el más grande. Dentro encontrará otro. Siga dibujando todos los hexágonos cuyos lados coinciden con los extremos del gran hexágono. Y vaya visualizando hexágonos, verá como hay más de los que cree en un primer momento.[18]
La clave está en dividir el espacio en cuadrados.[19]
El refrán empieza por MAS y termina por RO. Pan, panadero y casero son tres palabras que salen en el refrán.[20] 1.
Sólo hay una ficha que tenga un 2 en segundo lugar. Esta observación le permite colocar otra ficha que también empieza por 6.2.
Hay dos fichas que terminan en 6, pero sólo una que tiene un 4 en segundo lugar y termina en 7.[22]
Fíjese en las figuras que acompañan al rombo y al rectángulo de las figuras A y B. Piense en equivalencias, analogías.[23]
Intente memorizar todos los datos asociando los personajes a alguien que conozca o bien imaginándoselos físicamente.[24]
Resiga con la punta de un lápiz, con un palillo u otro utensilio puntiagudo, cada una de las líneas; encontrará la solución.[26]
El 3 y el 4 están juntos en un lado y el 7 y el 8 en otro.[27]
Lo importante es que la ecuación sea correcta desde el inicio. Lea el enunciado y plantee la suma de las tres fracciones más los 13 años.[28]
Empiece por el punto señalado con la letra A, vaya hacia la derecha hasta el punto más próximo y tire hacia abajo dos puntos más. A continuación siga hacia arriba y vaya construyendo caminos triangulares.[29]
Intente relacionar los números de las fichas de algún modo, le será más fácil recordarlas.[32] 1.
Las cifras mayores se sitúan en las esquinas de los lados.2.
Enfrente del 13 debe colocar el 8 y debajo del 14, el 5.[33]
La clave está en el número del centro de la estrella y en la divisibilidad.[34]
Vaya hacia el número 2 y después gire a la derecha.[37]
Intente fraccionar las palabras y le será más fácil encontrar las soluciones.[38]
Dibuje una figura desplegada igual, recórtela, dóblela y pruebe; encontrará la solución.[39] 1.
En la primera fila que debe mover, el 55 debe estar en primer lugar, en la segunda en tercer lugar y en la tercera, de nuevo en primer lugar. Recuerde que los números se mueven como un disco giratorio.2.
En las tres últimas filas, el 55 ocupa la última columna.[40] 1.
Lo primero que debe hacer es la lista de consonantes y vocales que forman las palabras que puede construir con los tres dados. 2. Vaya seleccionando las letras de cada dado según el orden en que aparecen las palabras. Ya tiene el juego resuelto.[42]
Siga las líneas. Piense que pueden estar girados.[43]
Combine las letras hasta encontrar las palabras.[44] 1.
Los dos 10 están en la primera operación y el 20 en la penúltima.2.
Sólo puede intentarlo descartando posibilidades.Compruebe el tiempo empleado
Anote aquí sus puntuaciones parciales, súmelas y podrá comprobar su velocidad media de respuesta, que le dará una determinada idea de su velocidad de procesamiento, una función cerebral superior. Piense que, de todos modos, es más importante para ejercitar la mente el proceso mental que realiza hasta llegar a las respuestas, que las propias respuestas y la velocidad en responder.
12
24
36
13
25
37
14
26
38
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27
39
16
28
40
17
29
41
18
30
42
19
31
43
20
32
44
21
33
45
22
34
46
23
35
47
TOTAL
1. De 35 a 50 minutos por cuaderno: es un magnífico jugador.
2. De 50 a 75 minutos por cuaderno: es un buen jugador.
3. De 75 a 100 minutos por cuaderno: es un buen jugador pero se lo ha tomado con calma. 4. De 100 a 125 minutos por cuaderno: debe seguir practicando.
5. De 125 a 150 minutos por cuaderno: debe empezar a preocuparse.
6. De 150 a 175 minutos por cuaderno: debe buscar urgentemente soluciones para su cerebro. 7. Más de 175 minutos por cuaderno: dedíquese a otra cosa, los juegos de inteligencia no le van.
NO TE DESANIMES … SIGUE .. LA ESPERANZA ES LO ULTIMO QUE SE PIERDE ;-) VicAnna