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Operaciones sobre sólidos basadas en un sketch

Virtual.Lab CATIA

4.2. Solid Geometry

4.2.1. Operaciones sobre sólidos basadas en un sketch

Los comandos de la toolbar Sketch-Based Features son las herramientas básicas para generar sólidos a partir de un sketch. No todas añaden material, si no que hay algunas que utilizan un sketch para extraer de un sólido la figura del sketch.

Prismas Revoluciones Taladro Barridos De paso

Añaden material

Quitan material

Figura 35. Clasificación de las operaciones basadas en sketch.

Al igual que con la extrusión, existen varias operaciones que tienen su origen en procesos industriales. Las más notables son:

· Operación de desmoldeo: Se aplica un ángulo a las aristas de una pieza para que se pueda extraer más fácilmente de su molde.

· Taladro: Herramienta para realizar agujeros en un material. · Nervio: Elemento de refuerzo estructural.

· Filete: Redondeo de una arista.

· Chaflán: Corte de una arista mediante un plano.

Icono Nombre Descripción Elementos necesarios Grupo Pads

Grupo Pads Grupo Pads Grupo Pads

Pad Extrusión recta, en la

dirección normal al sketch.

2. Un sketch cerrado y la

longitud de la extrusión. Para la longitud se puede elegir entre dar un valor o extruir hasta llegar a otra cara.

Drafted Filleted Pad

Extrusión y ángulo de desmoldeo (Pad+Draft)de forma simultánea.

3. Un sketch cerrado y una cara o plano de limite. Se puede seleccionar el ángulo de desmoldeo y añadir los redondeos directamente.

Multi-Pad Extrusión con distinta profundidad de varios elementos a la vez.

2. Un sketch con varios perfiles cerrados y la longitud de extrusión para cada perfil. Grupo Pockets

Grupo Pockets Grupo Pockets Grupo Pockets

Pocket Idéntica extrusión a la operación Pad pero vaciando el material en lugar de añadiéndolo.

Las mismas que la operación Pad. Hay que tener en cuenta que es necesario previamente tener un sólido al que quitar material y que la operación Pocket lo interseque.

Drafted Filleted Pocket

Operación similar a Drafted Filleted Pocket pero

quitando material.

Similares a Drafted Filleted Pocket.

Multi-Pocket Operación similar a Multi- Pad pero quitando material.

Similares a Multi-Pad.

Shaft Generación de un sólido

por revolución de un sketch.

2. Un sketch cerrado y un eje de revolución que no interseque al sketch. Se puede elegir también el recorrido (no es necesaria una vuelta completa de 360º).

Icono Nombre Descripción Elementos necesarios

Groove Operación similar a Shaft pero quitando material.

Similares a Shaft. Hay que tener en cuenta que es necesario previamente tener un sólido al que quitar material y que la operación Groove lo interseque.

Hole Herramienta para hacer

taladros. Es similar a Pocket pero no necesita sketch.

1. Una cara de un solido donde realizar el taladro. Se puede escoger entre distintos tipos de brocas, y la longitud del

perforación.

Rib Extrusión con cualquier

dirección y recorrido.

2. Un sketch cerrado y una trayectoria. La trayectoria se puede dibujar previamente como un alambre o hacerlo desde la propia ventana de Rib.

Slot Operación similar a Rib pero quitando material. Similares a Rib. Grupo Advanced Grupo Advanced Grupo Advanced Grupo Advanced

Stiffener Creación de refuerzos o nervios entre dos caras.

2. Un sketch abierto que una las dos caras a reforzar.

Solid Combine Generación de un sólido a partir de la intersección de la extrusión de dos sketchs.

2. Dos sketchs cerrados.

Multi-sections Solid

Herramienta avanzada de generación de un sólido definido por superficies cerradas intermedias.

Ad libitum. Al menos dos sketchs cerrados que por los que pasará la figura.

Removed Multi-sections Solid

Operación similar a Multi- Sections Solid pero quitando material.

Similares a Multi-Sections Solid.

G. Ejercicio (Exploración de todas las operaciones basadas en sketch):

Abrir el archivo Recursos/Ejercicios/Sketch Based Features.CATPart

En la pieza del ejemplo, se han realizado todas las posibles operaciones basadas en sketch

para demostrar su funcionamiento. Puede servir tanto como escaparate de algunas de las posibilidades de creación de sólidos del programa como para servir de referencia o ayuda en una posterior consulta. Se puede experimentar con todas las features accediendo a sus menús de definición y cambiando los parámetros.

Las operaciones están divididas en cuerpos según el grupo al que corresponden. Es importante recordar que es necesario definir en qué cuerpo se quiere trabajar mediante el uso de la opción del árbol Define in Work Object.

Conviene resaltar que los sólidos creados con estas operaciones se suman entre sí y que varios sólidos pueden compartir un mismo espacio sin que esto suponga un problema. Simplemente, se usará tanto las partes de cada sólido que no intersequen con otros sólidos como las partes comunes.

También es importante conocer que para alguna de estas operaciones se necesitan elementos distintos a un sketch:

· En la operación Hole no se requiere ningún sketch (lo cual contradice el nombre de la toolbar), si no que sólo se necesita la cara (face) de un sólido sobre la que perforar. · En otros casos se requiere un elemento de referencia externo que tampoco sea un

sketch. Para eso se utiliza la paleta reference elements, que permite definir fácilmente puntos, rectas y planos según distintos métodos.

Figura 37. Toolbar Reference Elements para la creación de puntos, rectas y planos de referencia.

A continuación se presenta la toolbar Dress-up Features, que se utilizan para la realización de algunos detalles y embellecimientos.