Cortar interno
16. Información de Pieza
16.3 Permisos en el trazo
Espaciado: Esta función permite crear espacio
entre piezas y aquí se determina la cantidad de espacio requerida.
Espaciado en el trazo: Es la función enlazada
con la anterior pero en esta se puede definir el lado “Donde se quiere el Espaciado” 1.- “Alrededor (por defecto)” el sistema siempre indicara esta opción. 2.- “Arriba” el espaciado solo se aplicará en la parte de arriba. 3.- “Abajo” el espaciado solo será abajo. 4.- “Izq.” solo a la Izquierda. 4.- “Der.” solo a la Derecha.
Rotación: Esta función es para trazo “1 Dir”
cuando una tela tiene “Pelo” lleva una sola di- rección como La Pana, el Terciopelo, etc. “2 Dir” permite rotar la pieza en otra dirección sobre “X”, “4 Dir” se puede rotar en las cuatro direcciones, “Cualquier Dir.” Aquí no existe restricción alguna se puede girar en cualquier ángulo.
4 Direcciones X Y 2 Direcciones Cualquier Dirección 1 Dirección
Volteo Permitido: Esta información es
únicamente para el trazo; “Ninguna” no permite volteo, “Volteo en X” es peligroso porque permitiendo el volteo en “X” si al mismo tiempo se escoge “Par” “Arriba/Abajo” ó “Izq/Der” al voltear la pieza quedará igual al original. “Volteo en Y” también es peligroso porque permitiendo el volteo en “Y” si al mismo tiempo se “Par” “Arriba/Abajo” ó “Izq/Der”al voltear la pieza quedará igual al original, esta función solo se utilizará si el trazo se hace en par.
Volteo en “Y” Volteo
en “X”
Volteo
Plegado permitido: “Arriba/Abajo” se utiliza
cuando la Tela es Tubular y si el Patrón es simétrico por la mitad para doblarlo arriba o abajo del doblez de la Tela. “izq./Der.” Cuando algunas piezas se pueden doblar por la izquierda o derecha y el tendido se hace en Zig - Zag ó careado eje. Pretinas, trabas.
17. Guardar
Guardar Archivo: Crear un archivo para un modelo, las piezas se guardan en un solo documento, de esta forma podemos almacenar todas las piezas de diferentes tipos de tela siempre que correspondan al mismo modelo, ejemplo: Una camisa; Delantero, Espalda, manga, cuello, puño, bebedero, bolsa, entretela de cuello y bata en tela combinada.
Dentro del Menú archivo seleccionar “Guardar como”, aparece una ventana de dialogo “Guardar como” trabajamos en la primera ventana “Guardar en” seleccionar la carpeta donde quedará almacenado nuestro archivo.
En “Nombre del archivo” escribir el nombre que se desee.
Selecciona “Guardar” y esta listo el archivo ha quedado almacenado con el nombre dado y dentro de la carpeta seleccionada (al momento de guardar un “Archivo” es importante que se encuentren “Piezas” en la “Zona de Trabajo” para que estas aparezcan en la ventana de búsqueda del lado izquierdo)
Para visualizar las piezas dentro de este cuadro es necesario que al momento de guardar el archivo estas estén
18. Escalar
Escalar Piezas (Graduar): Aplicar la graduación sobre los “Puntos de Escalado” crecimiento y decrecimientos sobre las coordenadas “X”, “Y”, partiendo de una talla base.
Escalar Tallas.- crecer o reducir otras piezas partiendo de una para crear las diferentes tallas.
Abrir la Ventana de Escalado; en el “Menú Ver” activar “Tabla de Escalado” (ctrl+F4) en el costado izquierdo de la “Zona de Trabajo” aparecerá la “Ventana de Escalado”.
Crear un rectángulo: largo de 58 cm. y ancho de 22 cm. En el “Menú Escalar - Tallas” aparecerá la ventana de dialogo “Ventana de Tallas”
“Tallas” para crear las tallas que se van a “Escalar” “Variación de Tallas” para crear las variantes (copas, largos de pantalón o Camisas)
Crear las tallas que se van a graduar: (Insertar permite colocar tallas antes, Agregar crea Tallas después, Borrar elimina tallas, Cambiar orden de Tallas modifica la ubicación de tallas) Dentro de la casilla de Color se puede cambiar el color de cada talla, Nombres al nombrar cada talla se hace de forma numérica, alfanumérica o de cualquier otra forma). La talla con la que partimos será la 30.
“Insertar” la “Talla 28” en la ventana de “Insertar”. “Agregar” las tallas 32, 34, 36, 38,
Agregar crea Tallas después de la Base Insertar permite colocar tallas antes
Color: dar el color Azul a la 28, a la 30 el Negro, a la 32 el Verde, a la 34 el Rojo, y el Naranja a la 36.
Color Cambiar el color de cada talla
Base
Escoger la talla Base
Cambiar Orden Modifica el orden de las tallas.
Nombres
Dar un nombre numérico o Alfanumérico o cualquiera
Seleccionar un punto del rectángulo accionar la herramienta “Punto inicio” para convertir ese en el “Punto Escalado 1”, en el Menú principal \ Opciones \ Unidades de trabajo, y escoger las unidades de longitud (milímetros, centímetros, pulgadas (tolerancia 1/16 de escogerse una tolerancia más pequeña 1/32 o 1/64 será más difícil trabajar la graduación), pulgadas decimales (tolerancia 0.01 de escogerse una tolerancia más pequeña 0.001 o 0.0001 será más difícil trabajar la graduación) en este momento se activará la “Ventana de Escalado”, la graduación debe iniciarse en la talla que le sigue a la talla Base, los movimientos son en las coordenadas dx, dy, la talla Base hace la función del Punto “0”.
dx -0.5 dy -0.5 Y -Y X Y -X dd distancia entre puntos, es la distancia en donde se encuentran X Y, el sistema lo da en automático Y X -X 1 2 -2 -1 -3 1 -1 -2 Punto 0 -Y 2 El movimiento de “X” “Y” es un encuentro del “Punto” en
esa “Posición”
Para igualar los valores de “X”, hacer un clic sobre el icono de “Igual X” en la barra de herramientas de escalado y los valores se darán automáticamente.
Igual X
Activar auto aplicar para igualar el escalado
Ahora para igualar los valores de “Y” en la barra de herramientas de escalado hacer un clic sobre el icono de “Igual Y” y los valores de “Y” se igualarán.
Igual Y
Colarse en el punto graduado que se quiere copiar (1) y hacer clic en la herramienta de “Copiar Escalado” (Verificar que la herramienta “Pegar Relativo” se encuentre activada: esta herramienta permite pegar el escalado en relación del centro de la pieza convirtiendo automáticamente las coordenadas de X, Y en la graduación correspondiente). Señalar los siguientes 3 puntos del cuadro y hacer clic en la herramienta “Pegar Escalado”.
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