El forjado de la planta base debido a que no se dispone de sótano en este perímetro, no se harán plataformas añadidas de construcción en lo que respecta a suelos, por tanto, se entiende que la superficie donde asienta cada uno de los componentes que van a explicarse, es el propio terreno sin más tratamiento que el extendido de arena de un color más claro para darle un contorno visual a la zona.
Muros
Los muros corresponden a una de las partes fundamentales de esta Fase, ya que suponen el 50 % del modelado, se extrusionan los muros según las familias que hemos creado en fases anteriores, por anchos que varían desde 0.47 m a 0.72 m, les aplicamos la altura de 2.20 m a los muros de la zona más grande utilizada para sociedad (Muros Aldea), y 1.30 m a los muros de la zona utilizada para ganado (Muros Pajares), ya que como hemos comentado anteriormente es la altura libre de la planta baja (Fig.3.73), encima de ésta colocaremos las vigas de madera y la cubierta de la planta superior que veremos más
Pablo Moreno Sánchez Página 149 adelante en el caso de los “Muros Aldea” y los muros de madera y paja en el caso de los “Muros Pajares”. Aplicamos también un tipo de material al que definimos como “Material Conglomerado Aldea” y que se basa en Arena Compactada, con granulometría y color similar (Fig. 3.74) para dar realismo al modelado y post texturizado. Las imágenes que se muestran a continuación no muestran los huecos de puertas ni ventanas, debido a que son capturas realizadas durante la fase de modelado, y puesto que la colocación de puertas y ventanas es posterior, en esta ocasión no aparece el hueco.
Fig. 3.72 Vista 3D Muros de yacimiento Planta Primera. Fuente: Propia
Pablo Moreno Sánchez Página 150 Fig. 3.74 Vista Creación de Material Específico de Arena para yacimiento. Fuente: Propia.
Una vez tenemos los muros de arena levantados, continuamos con el resto de materiales, en este caso de los muros de los pajares, es decir, las dos estructuras destinadas a ganado, para los cuales creamos un nuevo material basado en una imagen tomada de una cortina de cáñamo y paja, cuya textura asemeja el material de estas salas, como las que se muestran en la anterior Fig. 3.70. Con el material ya creado, colocamos unos pilares de madera esquineros que sostendrán los paneles de madera y paja hasta la altura de la planta primera, una altura de 1.20 m, terminamos con la Fig. 3.76.
Pablo Moreno Sánchez Página 151 Fig. 3.76 Vista 3D Muros de Cañizo y Paja de Salas de Ganado (Muros Pajares). Fuente: Propia.
Puertas
El componente puertas se define completamente mediante familia, en este caso no se encuentra en ninguna ruta, dirección web o biblioteca Revit, ninguna puerta con los detalles que especifica la referencia, por tanto, es necesario la definición exacta, de ambas puertas.
Así pues nos proponemos crear la puerta base, cargamos la familia genérica de puerta (Fig. 3.77), y nos carga un perfil métrico del hueco de una puerta. El resultado final debe tener la misma apariencia que el reportaje fotográfico (Fig. 3.78 y 3.79).
Pablo Moreno Sánchez Página 152 Fig. 3.78 / 3.79 Referencia Fotográfica de Puertas. Fuente: Reportaje Fotográfico Museo Arqueológico de Sharjah (Campaña UPM.2015)
Partiendo del perfil de puerta en planta y alzado, se trazan planos de referencia según convenga, y se acotan asociando parámetros con fórmulas, para crear las restricciones que atiendan a lo que nos interese, en nuestro caso, necesitamos por una parte que la puerta quede elevada 0.30 m y por otra parte que mida 1.50 m (Fig. 3.80), todas las medidas se marcan en milímetros.
Pablo Moreno Sánchez Página 153 Fig. 3.80 Vista Transversal – Restricciones de Altura. Fuente: Propia
Por otra parte necesitamos dos marcos, uno perimetral que hace referencia a este detalle de puerta del reportaje fotográfico (Fig. 3.81), que solo se muestra lateralmente e inferiormente, y por otra parte otro detalle que se asemeje a esta referencia (Fig. 3.78/3.79).
Fig. 3.81 Referencia Marco Puertas. Fuente: Reportaje Fotográfico Museo Arqueológico de Sharjah (Campaña UPM.2015)
También es necesario dado que tenemos puertas de distintos anchos, deberemos asignar como parámetro esta dimensión (la anchura) con el objeto de poder modificarla al insertarla en el modelo, esto es muy importante ya que de esto depende la versatilidad del componente (Fig. 3.82).
Pablo Moreno Sánchez Página 154 Fig. 3.82 Asignación de Parámetro de Anchura a Ancho de puerta. Fuente: Propia
Ambos marcos se definirán de la misma manera, por extrusión de barrido de un perfil (Fig. 3.83) sobre una geometría anteriormente marcada, antes de este paso creamos los perfiles necesarios, como familias distintas de perfiles métricos (Fig. 3.84), y mediante esta herramienta, aplicando los perfiles en la geometría marcada, ejecutamos la extrusión de barrido del perfil, volteándolo o girándolo en la posición exacta para que el barrido tenga el aspecto que buscamos.
Pablo Moreno Sánchez Página 155 Fig. 3.84 Vista Planta de Perfil Marco de Puerta para Post-Barrido en Familia de Puerta. Fuente: Propia
Por otro lado y volviendo a las restricciones, los marcos de las puerta deben ser invariables independientemente del ancho de puerta, para ello se acotarán ambos en la vista transversal y se les asignarán parámetros que se vinculará a una formula vinculada a su vez al ancho de puerta, y de esta manera quedan las restricciones en función de esta variable (Fig. 3.85).
Fig. 3.85 Aplicación de Restricciones de Marcos con Anchura de Puerta. Fuente: Propia
Una vez hemos obtenido los marcos aplicamos los materiales, en este caso hacemos uso de la biblioteca de Revit, y utilizamos una textura de madera para el marco superior y una textura de piedra para el marco perimetral (Fig. 3.86).
Pablo Moreno Sánchez Página 156 Fig. 3.86 Aplicación de Materiales a Marcos de Familia de Puerta. Fuente: Propia
Por ultimo definimos el Panel de la puerta, que será la cara vista, creamos una extrusión de hueco con la misma dimensión que el hueco de puerta, y en propiedades le indicamos que es Sólido, que corresponde a un panel, y le asignamos un material, en el caso de las puertas de la zona social se le asigna una textura de madera acorde a las referencias (Fig. 3.87).
Fig. 3.87 Aplicación de Materiales a Panel de Familia de Puerta Zona Social. Fuente: Propia
En el caso de las puertas de las salas de ganado se le asigna una textura de cañizo acorde con lo que se busca (Fig. 3.88) y también a los marcos ya que son diferentes.
Pablo Moreno Sánchez Página 157 Fig. 3.88 Aplicación de Materiales a Panel de Familia de Puerta Zona de ganado. Fuente: Propia
Insertamos las puertas creadas por ancho específico (Fig. 3.89) y ya tendríamos las puertas que necesitábamos (Fig. 3.90 / 3.91).
Pablo Moreno Sánchez Página 158 Fig. 3.90 Vista 3D Texturizada de Puertas Insertadas en Modelo. Fuente: Propia
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Ventanas
Las ventanas se modelan teniendo en cuenta la referencia en la Fig. 3.92, como se observa son de geometría regular de un ancho de 0.80 m aproximadamente, y tienen en su parte superior un marco rectangular de piedra, que no sobresale de los márgenes laterales de la misma.
Fig. 3.91 Vista 3D Texturizada de Puertas Insertadas en Modelo. Fuente: Reportaje Fotográfico Museo Arqueológico de Sharjah (Campaña UPM.2015)
Teniendo en cuenta los datos, cargamos una familia genérica de abertura, para generar una ventana específica con esta información. Parametrizamos la información, añadimos que la altura al suelo debe ser 1 m desde la parte inferior de la ventana, y mediante perfil de barrido se genera el marco correspondiente solo en la cara superior, se añade una textura de piedra similar a la de las puertas, y ya tendríamos resuelto el componente de ventana para nuestro yacimiento (Fig. 3.92).
Pablo Moreno Sánchez Página 160 Y con la ventana ya creada, la insertamos en el modelo en las habitaciones y espacios abiertos.
Fig. 3.93 Vista 3D Texturizada de Ventanas Insertadas en Modelo. Fuente: Propia
Fig. 3.94 Vista 3D Texturizada de Ventanas Insertadas en Modelo. Fuente: Propia
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