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Presentación del Mensaje Multimedia

CAPÍTULO 3. SERVICIO DE MENSAJERÍA MULTIMEDIA

3.3. El Mensaje Multimedia

3.3.5. Presentación del Mensaje Multimedia

El concepto de presentación determina el orden, distribución, secuencia y duración de los objetos multimedia en la pantalla del terminal y otros dispositivos. El transmisor del mensaje multimedia puede utilizar la presentación MMS para organizar el contenido en un orden significativo y con el fin de ilustrar cómo los objetos multimedia son enviados al terminal receptor. La presentación del MM es opcional, ya que algunos terminales tienen capacidades de presentación muy limitadas. Sin embargo, los terminales pueden aún ser capaces de representar el contenido multimedia recibido mientras soportan los tipos multimedia en el mensaje, incluso si las instrucciones de presentación, tales como secuencia, presentación y la información de la temporización, no son soportadas.

Para la presentación del mensaje multimedia se utiliza SMIL especificado por el Consorcio WWW (W3C, World Wide Web Consortium), el cual es un formato de presentación, es decir, contiene páginas de información sobre la apariencia de los elementos multimedia mostrados en la pantalla de los dispositivos móviles. Es un protocolo avanzado basado en XML que consiste en un conjunto de módulos que definen una semántica y una sintaxis para ciertas áreas de funcionalidad, como ejemplos de esos módulos están: módulo de Presentación o Distribución, módulo de Duración y Sincronización. Un perfil SMIL es una colección de módulos particulares a un dominio de aplicación. Un perfil básico SMIL es superficial y provee un número limitado de módulos y por esto es particularmente relevante en la mensajería multimedia.

Actualmente las mayorías de implementaciones soportan un subconjunto del protocolo SMIL2.0 de acuerdo con el documento OMA MMS IOP versión 1.2. El uso de SMIL en un producto permite al usuario crear y transmitir presentaciones estilo PowerPoint en el dispositivo móvil, además de controlar el formato o el esquema y la temporización de los objetos multimedia. Utiliza un editor multimedia, en el cual se puede incorporar texto, audio, imágenes, vídeo clips y animaciones para armar una completa presentación multimedia. El usuario puede decidir en qué orden se debe desplegar el texto y las imágenes, así como por cuánto tiempo las imágenes y las líneas de texto deben ser mostradas en la pantalla. Las diapositivas, de hecho, son los frames que definen el esquema y hacen referencia al contenido (texto, imagen y audio), el cual se mantiene por separado en la estructura del mensaje. La duración de cada diapositiva puede estar especificada en un número de segundos. Dentro de cada diapositiva, la sincronización del texto y de la imagen puede establecerse individualmente. El lenguaje de presentación MMS es transferido en el mismo mensaje en donde van los objetos multimedia, haciendo

Modelamiento de MMS como servicio de Banda Ancha en redes de Tercera Generación

del MM un paquete compacto de objetos multimedia y de información opcional de presentación. El lenguaje de presentación contiene punteros (por ejemplo: URLs) a los objetos multimedia en el mensaje.

Cuando SMIL se utiliza para representar el contenido sobre una pantalla de un computador, normalmente se abre una pantalla en donde el tamaño está definido por el elemento esquema de la página SMIL que va a ser desplegada. De esta forma, la apariencia de la página SMIL en la pantalla, refleja exactamente la organización del contenido tal como la ha creado el autor.

Una diapositiva en una presentación SMIL, contiene información sobre cómo los elementos multimedia pueden aparecer en la pantalla. Debido a las características de los dispositivos móviles actuales, tales como tamaños de pantallas, resoluciones, grandes procesadores y facilidades de audio, existe un límite en la reproducción de los mensajes MMS en los terminales receptores. Por esta razón, las presentaciones SMIL están diseñadas para permitir que el dispositivo de recepción cambie la presentación, en caso de necesidad, haciendo que el intercambio SMIL sea lo suficientemente simple para asegurar que el contenido pueda ser desplegado aún cuando las características de los terminales sean diferentes, posiblemente cambiando la posición relativa de los elementos, como se muestra en la Figura 3.13. Por ejemplo, la posición relativa de la imagen y del texto puede ser modificada o la duración de cada diapositiva la puede sustituir el usuario presionando una tecla para avanzar más rápido entre diapositivas. Si en el terminal receptor puede caber el esquema SMIL en la pantalla como ha sido diseñado, los cambios no son necesarios.

Figura 3.13. Reorganización de los mensajes para terminales diferentes.

Debido al procesamiento limitado por la primera generación de dispositivos MMS, el proceso de adaptación debe conseguirse sin la necesidad de análisis e interpretación de contenidos complejos. Para alcanzar esta meta, el esquema del mensaje de salida debe reflejar las características de la pantalla del terminal de origen y debe contener siempre dos regiones, una para el texto y otra para la imagen.

Si en la pantalla del terminal receptor puede caber el esquema SMIL como ha sido diseñado, no existe necesidad de ningún cambio. De lo contrario, si la pantalla del terminal receptor no permite incluir el esquema como está especificado en el mensaje entrante, el cliente MMS receptor puede reemplazar la sección del esquema, en la cual el tamaño y la posición de las regiones del Texto y de la Imagen son redefinidas apropiadamente. Por ejemplo: para un Mensaje Multimedia compuesto por varias diapositivas o páginas, descritas en la parte del cuerpo (<body>) del mensaje, existen dos

Modelamiento de MMS como servicio de Banda Ancha en redes de Tercera Generación

partes diferentes de presentación (<layout>), una corresponde a la orientación horizontal (landscape - paisaje) y la otra a la orientación vertical (portrait - retrato).