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Presentación de la revista digital interactiva Barranco y validación.

Para la presentación de la revista digital interactiva Barranco, se decidió hacer un evento en el que las personas puedan experimentar de manera directa la aplicación y conozcan sobre el proyecto y sus colaboradores. Para la organización del evento se buscó auspicios que ayuden a sustentar el mismo, se conto con la presencia de grandes marcas como el restaurant La Boca del Lobo, La Metro, Mikrocosmos Colectivo, Bang Productora Audiovisual, Adidas, Cerveza Miller, Cría Cuervos Playroom y el fotógrafo de social Fulana.

El evento se realizó el día 25 de Octubre del 2013 contando con la presencia en escena de Munn, Funky Junkies, Dj Mic, el grupo de danza Flamboyán, Apitatán pintando en vivo una ilustración digi- tal, visuales a cargo de Juane Silva y con la escenografía de Irving Ramó.

El número de asistentes al evento fue de 323 persona, incluyendo a las personas que participaron en la revista, grandes artistas de la escena visual de Ecuador y

medios de prensa como el Diario La Hora, los portales web arte. ec e Ilustradores Ecuatorianos.

El evento tuvo una gran acogida por parte del público y se realizó la siguiente encuesta a las personas que pudieron experimentar la revista esa noche. El número total de personas que contesta- ron las preguntas fue de 112.

Figura 119. Asistencia al evento de la Revista digital interactiva Barranco. Fuente: Autoría propia, 2013

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

Esta cifra es comprensible, ya que por el lugar y el momento en el que se encontraban los usuarios (iesta de lanzamiento de la revista) se saltaban la guía de navegación y por lo mismo la compren- sión de cómo usar la revista no era muy clara, sin embargo a un 55% de los encuestados les resulto fácil la usabilidad de la revista, lo cual es bueno, indica que la interfaz gráica resultó ser amigable y les permitió navegar a través del contenido.

Figura 121. Asistentes interactuando con la revista. Fuente: Autoría propia, 2013

Figura 122. Cifras encuesta realizada a los usuarios que experimentaron la Revista digital interactiva Barranco. (1) Fuente: Autoría propia, 2013

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

Estas cifras ayudan a validar el producto y a medir la acogida que puede tener por parte del público objetivo. De los 112 encuestados todos respondieron que se descargarían la Revista Barranco, la sa- tisfacción que generó el diseño y la experiencia fue la buscada, 60% de los usuarios contestaron que la gráica del producto era excelente, mientras que un 61% aseguro que el contenido de la revista también era excelente, se cumplió con el objetivo de brindar una experiencia innovadora y diferencial a los usuarios de una manera estética y funcional.

Figura 123. Cifras encuesta realizada a los usuarios que experimentaron la Revista digital interactiva Barranco. (2) Fuente: Autoría propia, 2013

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

La campaña visual diseñada para redes sociales que se propuso utilizar fue la siguiente, jugando siempre con los colores corporativos de la marca Barranco y con las fotografías realizadas para la portada de esta primera versión.

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

Figura 125. Aiche evento portada de Facebook. Fuente: Autoría propia, 2013

Figura 126. Imagen para ver la revista desde el porta web. Fuente: Autoría propia, 2013

Figura 127. Imagen para descargar la revista desde el AppStore. Fuente: Autoría propia, 2013

Figura 128. Vídeo promocional del evento para redes sociales. Fuente: Autoría propia, 2013

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

La campaña viral de redes sociales, se realizó a partir de la segunda semana de Octubre y se presentó en primera instancia como imágenes de expectativa.

Capturas de pantalla de lo que fue la campaña viral por redes sociales. Facebook principal canal y Twitter.

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

Reconocimiento por parte de la Revista UnBreak desde España.

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

Dos páginas web compartieron la aplicación de la revista que se encuentra en el AppStore.

Graitat realizó una nota sobre el proyecto y la publico en su portal web.

El resto de la imágenes sobre la campaña viral se encuentran en anexos digitales. Figura 132. Capturas de pantalla de las páginas web que compartieron la aplicación. Fuente: Autoría propia, 2013

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

Después del lanzamiento de la revista no solo se incrementó el número de visitas al portal de Ba- rranco sino que el número de usuarios en redes sociales tanto para Barranco como para Dayoco Estudio y los artistas invitados aumento.

En los anexos digitales se adjuntará un estudio estadístico del tránsito del portal web www.barran- coaddiction.com después del lanzamiento de la revista.

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IMPLEMENTACIÓN DE LA REVISTA

Los videos de Munn y Funky Junkies realizados para la revista tuvieron más de 1000 reproducciones (Munn), 800 (Funky Junkies) el primer día de su lanzamiento en línea.

Figura 135. lustración digital en vivo en el lanzamiento de la revista por Apitatán.

Fuente: Facebook Apitatán, 2013

Figura 136. Número de reproducciones de los videos producidos para la revista. Fuente: Canal YouTube AfueraProducciones, 2013

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