Primer listado de Software Libre alternativo para las disciplinas de diseño. recomendado a los usuarios, disponibles en el menu principal del sitio http://disegnolibre.org/, este contenido es actualizado constantemente para ofrecer alternativas de sus programas homólogos.
Blender es un programa de modelado, gráficos
tridimensionales, animación, efectos especiales, video juegos y posproducción. Con licencia tipo Software Libre. Puedes descargarlo totalmente Gratis.
TopMod3d es un programa de código abierto portable, multiplataforma de modelado topológico 3d.
Puedes descargarlo totalmente Gratis.
Gimp: es un programa editor de imágenes y de
manipulación de gráficos. Puedes descargarlo totalmente Gratis.
Inkscape: es un programa editor de imágenes y de manipulación de gráficos. Puedes descargarlo totalmente Gratis.
Ubuntu: es un sistema operativo basado en Linux y se utiliza en portátiles, computadoras de escritorio y servidores. . Puedes descargarlo totalmente Gratis.
Anexo 2
Licencias tipo Creative Commons (Creative Commons, 2009).
Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra.
Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor
Nada en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor.
Atribución “Eres libre de:
• copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra • hacer obras derivadas
Bajo las condiciones siguientes:
Atribución. Debes reconocer la autoría de la obra en los términos especificados por el propio autor o licenciante.
Atribución-No Derivadas “Eres libre de:
• copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra Bajo las condiciones siguientes:
Atribución. Debes reconocer la autoría de la obra en los términos especificados por el propio autor o licenciante.
No Derivadas. No está permitido que alteres, transformes o generes una obra derivada a partir de esta obra”.
Atribución-No comercial-No Derivadas 2.5 “Eres libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra Bajo las condiciones siguientes:
• Atribución. Debes reconocer la autoría de la obra en los términos especificados por el propio autor o licenciante.
• No comercial. No puedes utilizar esta obra para fines comerciales. • No Derivadas. No está permitido que alteres, transformes o generes una
obra derivada a partir de esta obra”. Atribución-No comercial
“Eres libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra hacer obras derivadas
Bajo las condiciones siguientes:
• Atribución. Debes reconocer la autoría de la obra en los términos especificados por el propio autor o licenciante.
• No comercial. No puedes utilizar esta obra para fines comerciales”. Atribución-No comercial-Licenciamiento Recíproco 2.5
“Eres libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra hacer obras derivadas
Bajo las condiciones siguientes:
• Atribución. Debes reconocer la autoría de la obra en los términos especificados por el propio autor o licenciante.
• No comercial. No puedes utilizar esta obra para fines comerciales. • Licenciamiento Recíproco. Si alteras, transformas o creas una obra a
partir de esta obra, solo podrás distribuir la obra resultante bajo una licencia igual a ésta”.
Atribución-Licenciamiento Recíproco 2.5 “Eres libre de:
copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra hacer obras derivadas
• Atribución. Debes reconocer la autoría de la obra en los términos especificados por el propio autor o licenciante.
• Licenciamiento Recíproco. Si alteras, transformas o creas una obra a partir de esta obra, solo podrás distribuir la obra resultante bajo una licencia igual a ésta”.
Anexo 03
El siguiente listado se retoma de distintas bitácoras en la web, se realiza una compilación de sugerencias hechas por profesionales de usubilidad, también se retoma de los errores más comunes al crear bitácoras, estos criterios se implementan en la propuesta de diseño como condiciones para la publicación de los contenidos realizados por los alumnos en su propia bitácora.
Criterios para publicar contenidos en una bitácora. • Biografía del autor
• Fotografía del autor
• Título (relacionado con el contenido)
• Asegurarse de incluir la firma del autor en los textos • Verificar que los enlaces funcionen correctamente
• Sugerir publicaciones importantes relacionadas al tema a desarrollar • Agregar categorías que relacionen al contenido
• No mezclar temas
• Tener extremo cuidado al publicar (lo que se hace en la web se queda en la web) • Sencillez, escribe lo más sencillo y claro posible (esto es solo para aumentar las
visitas al sitio)
• La información es esencial en el desarrollo del contenido.
• Cuando se utilicen siglas y vocabulario especial es necesario aclarar el significado de estos
• Escribir de lo que se sabe y es experto aquello en lo que mejor se conoces • Comparar lo que ya existe en la web, tratar de abordar los temas desde otra
• Escribir sobre soluciones que puedan aportar • Ser siempre positivo al publicar un contenido • Intentar siempre escribir entre 600 y 1000 palabras
• Darle jerarquía al contenido, pensar muy bien en el título, darle jerarquía con negritas o de mayor tamaño, también tiene que ser corto.
• La primera frase del contenido tiene que ser directa, hablar sobre el tema que se esta desarrollando. Es recomendable manejarlo como resumen
• Escribir primero las conclusiones y luego el cuerpo del mensaje • Se debe ser conciso
• Tratar de escribir de una manera suelta, esto es en los primeros párrafos, esto no implica escribir mal con faltas ortográficas y mala gramática
• Procurar no cometer errores de gramática o sintácticos • Establecer un estilo propio
• Resaltar el texto con negritas, subrayado y cursivas cuando esto lo requiera • Cuando sean textos largos tratar de insertar fotografías.
• Las fotografías tienen que estar relacionadas con el contenido
• Escribir noticias relacionadas a tu contenido con ello se generan más visitas.