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Punto de partida para el despliegue de la transmisión de DTT interactiva remota

CAPÍTULO 2: MATERIALES Y MÉTODOS

2.1 Punto de partida para el despliegue de la transmisión de DTT interactiva remota

En aras de la exhaustividad, se hace referencia aquí a la posibilidad de implementación de la interactividad a través del canal de retorno terrestre; por ejemplo para el área DVB, DVB-RCT se especifica cómo se describe en [65]. La idea es que el receptor de radiodifusión utilice su antena de recepción para vincular información interactiva con el transmisor de radiodifusión. La sincronización de frecuencia DVB-RCT se deriva de la señal de difusión DVB-T, mientras que la sincronización de tiempo resulta del uso de paquetes de gestión MAC transmitidos a través del canal de difusión. La introducción de tales sistemas prevé la correspondiente planificación de frecuencias, algunas cuestiones que se destacan en la Recomendación UIT-R BT.1832 [66] y en el Informe UIT-R BT.2025 [65]. Esta opción no resulta valida en nuestro contexto.

Para los sistemas modernos de IBB, el papel del canal de interacción de retorno se mejora para que funcione también como el canal de interacción directo. Por ejemplo, una aplicación interactiva y un contenido bajo demanda pueden ser entregados desde los proveedores de servicios a un terminal sobre el canal de interacción de retorno. Tal uso puede ser iniciado por un usuario, o como resultado de la interacción entre la aplicación y el usuario. Este es un uso mucho más complicado de los canales. Para un uso tan complicado, la Recomendación UIT-R BT.2037 [63] define qué es un sistema IBB y cómo debe comportarse un sistema IBB. La Recomendación UIT-R BT.1699 [67] define los requisitos técnicos de los sistemas IBB que destacan un escenario centrado en la difusión, que también se basa en el uso mejorado del canal de interacción de retorno.

La televisión cubana, en la etapa de simultaneidad que se encuentra actualmente, no cuenta aún con una retroalimentación del televidente como se expresa en el epígrafe 1.2. Por tanto, existe una inminente necesidad de un canal de retorno para permitir la comunicación entre el receptor de TV con el operador de servicio, a través de envío de datos y el uso de ciertos servicios interactivos. Como se menciona en el

epígrafe 1.3, este canal de retorno puede ser implementado mediante varias tecnologías existentes en el mercado (cable, red telefónica básica, red celular, WiFi, ADSL); cada una de las cuales presentan características que pueden ser mejores para determinadas zonas, regiones o países si se toma en cuenta por ejemplo la infraestructura desplegada con anterioridad por los operadores de telecomunicaciones. En el momento tecnológico que vive Cuba se consideran la tecnología WiFi, el uso de la interfaz Ethernet para la tecnología ADSL y la posibilidad de incorporar módulos complementarios de 3G para la comunicación GSM (del inglés, Global System for Mobile communications) como los convenientes para implementar dicho canal de retorno. Esta elección está de acuerdo a las opciones que brinda la Raspberry Pi, la plataforma de hardware base de esta investigación. La Figura 2.1 muestra el esquema planteado para la transmisión de la DTT con las distintas opciones de canal de retorno y las entidades cubanas envueltas en el proceso interactivo. Además, para garantizar tanto la entrega como la reconstrucción en el destino de toda la información que se transmita, se emplea el protocolo TCP/IP (del inglés, Transmission Control Protocol/Internet Protocol); puesto que es el estándar de comunicaciones más extendido dentro de las redes informáticas y de modo trasversal de los estándares vistos puede ser implementado su estructura.

Figura 2.1: Esquema propuesto para la transmisión DTT interactiva en Cuba

Transporte de la señal Receptor Datos Audio Video Servicios Interactivos Generador de Contenido Co nv er sió n de la s eña l Ana g ica a Dig it a l E nco din g -M ultiplex ing ico TV Canal de Retorno ADSL

WIFI GSM ico TV Router GSM MPEG Ra dio difus io n de la seña l D ig it a l

La pila de protocolos TCP/IP es utilizado por ser orientado a la conexión y permitir comunicaciones fiables en entornos donde se pueden producir pérdidas de paquetes, situación que dotaría de una mayor confiabilidad al esquema a implementar. En TCP/IP los paquetes IP se encapsulan en las tramas MAC Ethernet. Su eje central es el protocolo IP y el nivel inferior es designado como interfaz a la red; suministra a su vez los medios de transmisión y recepción de datos sobre un medio físicamente establecido. En la red Ethernet solo pueden transitar tramas con una longitud máxima de 1500 Bytes y cuando se utiliza la pila de protocolos TCP/IP ambos protocolos ocupan mínimo 20 Bytes hasta un máximo de 60 Bytes cada uno con sus cabeceras; las cuales cuentan con datos necesarios para que toda la información llegue y se reconstruya en el destino después de haber sido segmentada [18].

En varios encuentros de académicos, investigadores y personal técnico involucrados en el proyecto para el despliegue de la infraestructura DTT en Cuba, se ha discutido sobre la versatilidad inicial de la señal interactiva y algunos de ellos han logrado incidir muy positivamente en mejoras. Siempre resalta la intención de los televidentes en cambiar la programación convencional y auto programar su consumo. De acuerdo a otras experiencias, las más gustadas por el público son aplicaciones que le permitan VoD, transferencias comerciales (T-Commerce), servicios de alertas tempranas, mensajería, navegación por internet, consulta de correo electrónico, aprendizaje interactivo y personalizado (T-learning), multicámara interactiva, la posibilidad de en un juego de fútbol extender la información para ver la formación de los equipos, saber los próximos partidos o en una competencia los televidentes voten por quien podría ser el ganador.

Sin embargo, es sabido que los primeros pasos de interactividad en el contexto nacional deben estar encausados en “perfeccionar” la señal existente y no sucumbir en cambios de gran magnitud que implicarían cuestiones más serias como el reanálisis de estándares de interactividad o un middleware más complejo; y por tanto, un importante encarecimiento del proceso de transición no viable de acuerdo a la situación actual del país. La anterior aseveración, conlleva a pensar en tratar de regenerar cuestiones técnico-social-industrial al recaudar información de los usuarios con el fin de incrementar y perfeccionar los servicios ofrecidos por parte de los proveedores; entiéndase estos como análisis de calidad e intensidad de la señal para determinar la cobertura, constatar los programas con más aceptación entre la población e incorporar aplicaciones tanto para garantizar la participación en votaciones como para la auto elección del consumo televisivo por parte del usuario.

Para abordar estas ideas se diseñaron un conjunto de experimentos, desarrollados en los epígrafes desde el 2.2 al 2.5, basados en el modelo de flujo cliente-servidor. En este modelo se puede considerar al STB como cliente y un centro de procesamiento de datos en el Instituto Cubano de Radio y Televisión (ICRT) como servidor, el mismo se encargará de procesar los datos y retransmitirá en caso necesario la información recibida que sea de interés para cualquier empresa ávida de algún tipo de retroalimentación.

Para este estudio se considera la Raspberry Pi como el STB cliente, al ser esta la plataforma de hardware base de la propuesta de la UCLV tomada como punto de partida en este trabajo (ver epígrafe 1.6). Por otra parte, la información a enviar tiene que ser emulada de acuerdo a las situaciones que se consideren interesantes en la transmisión DTT interactiva; puesto que los STBs no cuentan aún con un modo de extraer estos datos (entiéndase una API o lógica de hardware). Desarrollar cómo los STB puedan llegar a extraer y “entregar” los datos necesarios, sale fuera del marco de esta investigación y se contemplará para investigaciones futuras. Además, se considera que la interacción ha de ser únicamente en el sentido del STB hacia el servidor, luego que los flujos TS han arribado a las cajas decodificadoras vía broadcast; por lo tanto, se deduce que el servidor solo va a recibir información y procesarla. Solo en aquellos casos, en los que se necesite escuchar la toma de decisiones por parte de los usuarios para “elegir” por mayoreo un programa en particular llegará por broadcast el servicio televisivo elegido y se dirá que la comunicación será ahora en el sentido descendente.

Otro elemento importante de la comunicación es en cuanto a las unidades de tiempo utilizadas para el análisis y transmisión de los datos, donde lo ideal sería usar el segundo como umbral para el registro; pero hay que tener en cuenta problemas como el zapping y que la cantidad de datos generada sería muy grande. Aunque en los sistemas más modernos usan umbrales de transmisión menores, lo usual es usar el minuto como umbral. Para este proyecto se considera que la mejor opción para enviar la información sea cada treinta minutos; considerando como resultado de la investigación que en este intervalo de tiempo el cambio que sufre la señal es mínimo, suficiente para que el espectador visualice el programa de su preferencia (treinta minutos es el tiempo de duración de un programa en la TV cubana) y evita la saturación de información en la base de datos del servidor. En muchos casos sería útil desde el punto de vista de las telecomunicaciones considerar para los experimentos las tablas PSI (del inglés, Program Specific Information) de la señal DTT.