GLOSARIO: El Conocimiento es el primer As
El Poker, al igual que otros muchos juegos y deportes, tiene su propio léxico, su propio lenguaje. La mayor parte de él procede de los anglicismos típicos de los juegos de azar, pero también hay palabras que, a lo largo de los años, han quedado traducidas y recogidas en el diccionario, y que también forman parte del lenguaje del poker. A continuación, ofreceremos una extensa lista a modo de Glosario en el que recogeremos todas las palabras que creemos que un jugador, novato o pro, se puede encontrar en las mesas de juego.
Action: acción. (1) Oportunidad de actuar. Si un jugador no se da cuenta de que es su turno, el repartidor le dirá "Es su turno, señor/a". (2) Apuestas y subidas. "Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción, debes asumir que alguien ha ligado color".
Ante: una pequeña porción de una apuesta contribuida por cada jugador para aumentar el bote al comenzar una mano de poker. La mayoría de las partidas de Hold'em no se juegan con ante, usan "ciegas" para que exista un dinero inicial en el bote.
All-in: apostarlo todo. Quedarse sin fichas cuando se está apostando o viendo. En mesas de dinero, el jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante la mano. Si se queda sin fichas, se crea un bote aparte en el que no juega. De todas formas, todavía puede ganar el bote en el que están sus fichas. Ejemplo: "Pobre Juan. Ha hecho poker contra un full house, pero estaba all-in en la segunda apuesta".
Backdoor: se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto el turn como el river. Por ejemplo, supón que tienes A -7 . El flop es A -6 -4 . Apuestas y te igualan. El turn es el T , todo el mundo pasa, y entonces, en el river sale J . Has hecho el mejor color backdoor. Ver también runner.
Bad beat: cuando una mano muy inferior gana a una que a priori tenía muchas posibilidades de vencer. Normalmente se usa para insinuar que el ganador del bote no debía haber jugado esa mano y tuvo una suerte impresionante para coger la única carta de la baraja que le haría ganar el bote. No usaremos ningún ejemplo, oirás un montón de historias similares durante tu carrera en el mundo del poker.
Big blind: ciega grande. La mayor de las dos "ciegas" usadas normalmente en una partida de Hold'em. La ciega grande constituye, normalmente, una apuesta completa de la primera ronda. Ver también blind (ciega) y small
Blank: carta sin valor aparente. Una carta en la mesa que no parece afectar a la situación de la mano. Si el flop es A -J -T , y en el turn apareciera 2 , ésta se consideraría una carta sin valor aparente o bank. Por el contrario, 2 no lo sería.
Blind: ciega. Una apuesta obligada (o apuesta parcial) puesta por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente, las ciegas las ponen los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón. Ver también live blind.
Board: mesa. Todas las cartas comunitarias en una partida de Texas Hold'em: las del flop, turn y river. Ejemplo: "No había ni un solo corazón en la mesa".
Bottom pair: la pareja más baja. Una pareja compuesta por la carta más baja del flop. Si tienes A -6 y el flop es K -T -6 , has ligado la pareja más baja.
Burn: quemar. Descartar boca abajo la carta superior de la baraja. Esto se hace entre cada ronda de apuestas antes de mostrar la siguiente carta comunitaria. Se hace por seguridad, para evitar que cualquier jugador reconozca o vislumbre la próxima carta que se va a usar en la mesa.
Button: botón. Un disco acrílico blanco que indica quién es el repartidor (simbólico). También se usa para referirse al jugador situado en el botón. Ejemplo: "Mira, el botón ha subido la apuesta."
Buy: comprar. (1) Como en la expresión "comprar el bote". Hacer un farol, esperando "comprar" el bote sin que nadie iguale la apuesta. (2) Como en la expresión "comprar el botón". Apostar o subir una apuesta, esperando que los jugadores entre tú y el botón tiren sus cartas, permitiéndote así actuar el último en las siguientes rondas de apuestas.
Call: igualar. Poner en el bote una cantidad de dinero igual a la apuesta o subida más reciente. El término "ver" (como en "veré esa apuesta") se considera coloquial.
Calling station: un jugador débil y pasivo que iguala muchas apuestas, pero que no sube o tira sus cartas a menudo. Este es el tipo de jugador que quieres tener en tu partida.
Cap: poner la última subida permitida en una ronda de apuestas. Normalmente, es la tercera o cuarta subida. En California, los repartidores la llaman "capitola" o "cappuccino."
Case: la cuarta y última carta de cualquier rango de la baraja. Ejemplo: "el flop ha sido J-8-3. Yo tengo un trío de J y él un trío de 8 y en el river sale el último ocho (case) y gana a mi full house".
Center pot: bote principal. El primer bote creado durante una mano de poker, a diferencia de los botes "adicionales" creados si uno o más jugadores están en all-in.
Check: 1) no apostar, con la posibilidad de ver o subir la apuesta después en la ronda de apuestas. Es el equivalente a apostar cero dólares. (2) Otra palabra para "ficha".
Check raise: pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador posterior a ti apuesta. Ocasionalmente oirás a la gente decir que esta acción no es justa o ética. Ni caso. Casi todos los casinos permiten hacer check-raise y es una táctica importante en el poker. Resulta particularmente práctica en Hold'em de bajas apuestas, donde necesitas una fuerza extra para reducir el número de jugadores si tienes la mejor mano.
Cold call: ver más de una apuesta de una vez. Por ejemplo, supón que el primer jugador en actuar tras la ciega grande sube la apuesta. Ahora cualquier jugador que actué después tendrá que ver dos apuestas. Esto es diferente a ver una apuesta simple y luego ver una subida que ha ocurrido posteriormente.
Come hand: una mano todavía no ligada (como tener cuatro para color). Community cards: cartas comunitarias. Cartas presentadas boca arriba en el centro de la mesa de poker y que son compartidas por los jugadores en juegos como Hold'em y Omaha. También se les llama "cartas de la mesa" o simplemente "la mesa".
Complete hand: una mano compuesta por las cinco cartas: una escalera, color, full house o escalera de color.
Connector: conector. Una mano inicial en Texas Hold'em en la que las dos cartas son consecutivas. Ejemplos: K-Q, 7-6.
Counterfeit: contrarrestar o anular. Restar valor a tu mano por las cartas de la mesa que la igualan. Ejemplo: tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, por lo que tienes una escalera. Aparece un 8 en el turn. Esto ha contrarestado tu mano y la ha convertido en una mano casi sin valor.
Crack: destrozar. Batir una mano, normalmente una gran mano. A menudo oirás esto aplicado a dos Ases: "es la tercera vez esta noche que me han destrozado mi pareja de Ases."
Cripple: paralizar la baraja. Significa que tienes casi todas o todas las cartas que los demás jugadores pueden necesitar en la mesa actual. Si tienes dos Reyes y en el flop aparecen otros dos Reyes, has paralizado la baraja.
Dealer: repartidor. En una partida de poker, el jugador que realmente (o en teoría) está repartiendo las cartas. Cuando están presentes un repartidor profesional (de casino o sala de cartas) o un repartidor automático (online), es necesario identificar al jugador que debería repartir las cartas porque las ciegas y la acción de apuestas se hallan a la izquierda del repartidor. Esto se hace utilizando un marcador llamado botón repartidor (dealer button) que se mueve alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj, moviéndose al siguiente jugador tras terminar cada mano.
Dog: abreviación de underdog. Mano o jugador que no son favoritos para ganar una mano.
Dominated hand: mano dominada. Una mano que casi siempre perderá contra una mano mejor que normalmente se juega. Por ejemplo, K-3 está "dominada" por K-Q. Con la excepción de flops extraños (ej.: 3-3-10, K-3- 10), siempre perderá contra K-Q.
Draw: proyecto. Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Ejemplo: "Todavía no lo he conseguido, pero tengo un proyecto”. También se usa como sustantivo. Ejemplo: "tenía que ver la apuesta porque tenía un buen proyecto".
Draw dead: tratar de ligar una mano, que incluso si se consigue, no ganará el bote. Si estás intentando ligar color y tu oponente ya tiene un full house, no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación agradable.
Equity: tu parte "legítima" del bote. Si en el bote hay 80 $ y tienes un 50% de posibilidades de ganarlo, tienes una participación de 40 $ en el bote. Este término es algo confuso porque puedes ganar 80 $ o 0 $, pero te da una ligera idea de cuánto puedes "esperar" ganar.
Expectation: expectativa. (1) La cantidad que esperas ganar de media si haces una cierta jugada. Por ejemplo, supón que pones 10 $ en un bote de 50 $ para intentar conseguir una mano que vendrá el 25% del tiempo, y ganará cada vez que la consigas. Tres de cada cuatro veces no consigues esa mano y pierdes 10 $ cada vez, un total de 30 $. La cuarta vez consigues la mano y ganas 50 $. Tu ganancia total tras esas cuatro manos es de 50 $-30 $ = 20 $, una media de 5 $ por mano. Por
lo tanto, ver la apuesta de 10 $ tiene una expectativa positiva de 5 $. (2) La cantidad que esperas ganar en la mesa de poker durante un tiempo determinado. Supón que en 100 horas de juego ganas 527 $. Entonces tu expectativa es de 5,27 $/hora. Por supuesto, no ganarás esa cantidad exacta cada hora (y algunas horas perderás dinero), pero es una medida de tus ganancias anticipadas.
Extra blind: una ciega puesta por un jugador que acaba de entrar en la partida, que termina de volver a la partida o que ha cambiado su posición en la mesa. Ver también blind y post.
Family pot: bote familiar. Un bote en el que todos (o casi todos) los jugadores ven el flop.
Fast: como en "jugar rápido". Jugar una mano de forma agresiva, apostando y subiendo todo lo posible. Ejemplo: cuando en el flop tienes un trío pero hay posibilidades de color, tienes que jugar tu mano rápido.
Favorite: favorita. Una mano de poker que es estadísticamente favorita para ganar.
Flop: las tres primeras cartas comunitarias, juntas boca arriba.
Fold: retirarse, no ir. Perder la oportunidad de ganar el bote actual. Esconder o tirar tu mano en vez de ver o subir una apuesta.
Foul: no válida, nula. Una mano que podría no jugarse por alguna razón. Un jugador con una mano no válida podría no tener derecho a llevarse una parte del bote. Ejemplo: "Terminó con tres cartas después del flop, por lo que el repartidor declaró su mano nula".
Free card: una carta del turn o del river por la que no has tenido que igualar una apuesta debido al desarrollo anterior de la mano (o por tu reputación con tus oponentes). Por ejemplo, si estás en el botón y subes la apuesta cuando casi tienes color, tus oponentes podrían pasar en el turn. Si haces color en el turn, apuestas. Si no lo consigues en el turn, pues pasar también y ver el river gratis.
Free roll: un jugador tiene la oportunidad de ganar un bote cuando está actualmente empatado con otro jugador. Por ejemplo, supón que tienes A - Q y tu oponente tiene A -Q . El flop es Q -5 -T . Ahora mismo estás
empatado con tu oponente, pero estás empatado (free rolling) porque puedes ganar el bote completo y tu oponente no. Si no aparece ningún otro trébol, os repartís el bote; si aparece, todo el bote es tuyo.
Gutshot straight: escalera interna. Una escalera en la que se rellena el "interior". Si tienes 9 -8 , el flop es 7 -5 -2 , y el turn es 6 , has hecho tu escalera interior.
Heads up: cara a cara, uno contra uno. Un bote por el que están luchando sólo dos jugadores. Ejemplo:"En el turn ya estaban cara a cara".
Hit: ligar, golpear. Como en "el flop me ha golpeado", en el sentido de que el flop contiene cartas que ayudan a tu mano. Si tienes A-K y el flop es K-7-2, "has ligado".
Hole cards: cartas propias. Cartas repartidas boca abajo a un jugador. Comúnmente se usa para describir las dos primeras cartas del jugador en Hold'em y las primeras cuatro cartas del jugador en Omaha.
House: casa. El lugar donde se celebran las partidas. Ejemplo: "Los 2 $ que has puesto en el botón se los queda la casa".
Implied odds: probabilidades implícitas. Las probabilidades del bote (pot odds) que no existen en este momento, pero que debes incluir en tus cálculos por todas las apuestas que esperas ganar si consigues ligar tu mano. Por ejemplo, puedes ver con un proyecto de color en el turn, incluso si el bote no te ofrece unas probabilidades de 4 a 1 (tus probabilidades de hacer color) porque estás seguro de poder ganar una apuesta de tu oponente en el river su haces color.
Inside straight draw: proyecto de escalera interna. Necesitar una carta específica para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-5 y en la mesa 2-7-6 puede hacer una escalera con cualquier ocho. También se le llama gutshot straight draw.
Jackpot: bote. Un bono especial pagado al perdedor de una mano si lo ha hecho con una mano muy buena. En hold'em, el "perdedor" normalmente debe perder con un full de ases o mejor. En algunos de los salones de cartas del sur de California, los botes han llegado a ser superiores a 50.000 $. Por supuesto, el bote se forma con el dinero retirado de la partida como parte de la comisión.
Kicker: una carta sin pareja usada para determinar la mejor de dos manos casi equivalentes. Por ejemplo, supón que tienes A-K y tu oponente tiene A-Q. Si el flop contiene un As, ambos tendréis una pareja de Ases, pero tu kicker es un Rey. Los kickers son de vital importancia en hold'em.
Live blind: ciega viva. Una apuesta obligatoria puesta por uno o más jugadores antes de que se reaprtan las cartas. El live significa que esos jugadores todavía tienen la opción de subir la apuesta cuando la acción vuelva a ellos.
Maniac: jugador que juega muchas manos. Un jugador con un estilo excesivametne agresivo de apostar, subir y hacer faroles. Un verdadero maníaco no es un buen jugador, simplemente apuesta mucho. De todas
formas, un jugador que ocasionalmente actúa como un maníaco y confunde a sus oponentes es muy peligroso.
Muck: cartas descartadas. Desechar una mano. El montón de las cartas descartadas y quemadas (ver burn en el glosario) enfrente del repartidor. Ejemplo:"su mano tocó el montón de cartas descartadas, por lo que el repartidor tuvo que tratarlas como descartadas a pesar de que el chico quería recibir sus cartas de vuelta". También usado como verbo. Ejemplo: "No tenía muchas probabilidades, por lo que desechó su mano".
No-Limit: sin límite. Una versión del poker en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas (todas las que tenga disponibles delante de él) cuando es su turno de actuar. Es un juego muy diferente al poker con límite fijo. El mejor tratado sobre poker sin límite está en el libro de Doyle Brunson: Super/System.
Nuts: Ja mejor mano posible teniendo en cuenta la mesa. Si en la mesa hay K -J -T -4 -2 , entonces A -X es la mejor mano posible. Ocasionalmente escucharás este término aplicado a la mejor mano posible de una cierta categoría, incluso sin ser la mejor mano posible de todas. Para el ejemplo anterior, alguien con A -Q puede decir que tiene la escalera nut.
Offsuit: cartas de diferente palo. Una mano de comienzo de hold'em con dos cartas de diferentes palos.
One-Gap: un hueco. Una mano de comienzo de hold'em con dos cartas separadas por un nivel. Ejemplos: J9p, 64.
Open-Ended Straight Draw: proyecto de escalera abierta. Necesitar dos valores de cartas para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-8 y una mesa de 2-7-6 puede ligar una escalera con un diez (6-7-8-9-10) o con un cinco (5-6-7-8-9). También se le conoce como un proyecto de escalera por arriba y por abajo.
Out: una carta que hará que tu mano gane. Normalmente se dice en plural. Ejemplo: "cualquier pica me hará tener color, por lo que tengo nueve outs". Outrun: batir. Ejemplo: "Marta batió mi trío cuando la carta que le daba color llegó en el river".
Overcall: igualar una apuesta después de que uno o más jugadores la hayan igualado previamente.
Overcard: una carta más alta que cualquiera de las comunitarias. Por ejemplo, si tienes A-Q y el flop es J-7-3, no tienes una pareja, pero tienes dos overcards.
Overpair: una pareja superior a cualquier carta del flop. Si tienes Q-Q y el flop es J-8-3, tienes una overpair.
Pay Off: igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta simula tener una mano que no puedes batir, pero el bote es lo suficientemente grande para justificar tu apuesta.<0} {0><}0{>Ejemplo:<0} {0><}0{>"Jugó exactamente como si tuviese color, pero yo tenía el mejor trío, por lo que le pagué."
Play the Board: jugar la mesa. En Hold'em, llegar al final con tu mano cuando tus cartas ni siquiera forman una mano mejor que la que hay en la mesa. Por ejemplo, si tienes 2-2 y en la mesa hay 4-4-9-9-A (sin posibilidad de color), entonces "juegas la mesa": la mejor mano posible que puedes ligar no utiliza ninguna de tus cartas. Ten en cuenta que si juegas la mesa, lo mejor que puedes conseguir es repartirte el bote con el resto de jugadores que participen en la mano.
Pocket: cartas de mano, tus cartas, las que sólo puedes ver tú. Por ejemplo, "tenía una pareja de seises de mano" o "tenía As-Rey de mano".
Pocket Pair: pareja de mano. En Hold'em, una mano de inicio con dos cartas del mismo rango y que forman pareja. Ejemplo: "tuve parejas altas de mano siete veces durante la primera hora. ¿Se puede pedir más?"
Post: poner una ciega; suele ser obligatorio cuando te sientas por primera vez para participar en mesas regulares de una sala de cartas. También se te puede pedir que pongas una ciega si cambias de asiento en la mesa de tal forma que evitas las ciegas que te corresponden. Ejemplo: un jugador abandona un asiento de la mesa y se sienta en otro, de forma que se aleja más de las ciegas. Se le pedirá que ponga una ciega extra para recibir su mano. Ver también Extra blind.
Pot-Limit: límite de bote una versión del poker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el bote cuando sea su turno de actuar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de