Los resultados obtenidos para los 5 escenarios fueron capturados durante una hora (3600) se- gundos, se analizaron mediciones de RTT, Frame Arrival Delay, jitter y Tama˜no de mensajes UDPATE BGP.
5.6.1.
Tama˜no Mensajes UPDATE BGP
En la Tabla 5-16 se observa la comparaci´on en el tama˜no total de los mensajes UDPATE BGP para cada uno de los escenarios con respecto a el escenario de malla completa.
Se observa una mejora de un 47 % en el tama˜no de los mensajes UPDATE entre la topolog´ıa de malla completa con el de Rutas Reflejadas, sin embargo, respecto a el escenario de Clouster se observa que los paquetes aumentaron en un 4.9 %, esto se debe a que en comparaci´on a la topolog´ıa de malla completa, este escenario contiene 2 sesiones iBGP m´as, la ventaja de esta topolog´ıa frente a la del escenario 2, es que se tiene redundancia en las rutas, y se tiene una copia de las rutas, por ende se tiene mas seguridad y disponibilidad de las rutas. De igual manera respecto haciendo uso de las confederaciones BGP, se reduce en un 18.7 % el tama˜no de los mensajes de update, pero usando las confederaciones BGP y las rutas reflejadas, dicho calor aumenta en un 7.2 %, esto se debe a que a pesar de tener menos sesiones iBGP (4) respecto al escenario 1, la sesi´on eBGP tiene mas peso ya que esta es quien anuncia tanto las rutas VPNv4 junto con las rutas IPv4 de los router de core, as´ı como se tiene redundancia en las rutas debido al uso de las rutas reflejadas.
Mensajes UPDATE BGP
Topolog´ıa Valor (BYTES) Variaci´on
Malla Completa 3432 0 %
Rutas Reflejadas 1820 47 %
Clouster 3599,5 -4,9 %
BGP Confederations 2790,7 18,7 %
BGP Confederations y RR 3679,6 -7,2 % Tabla 5-16: An´alisis Comparativo Mensajes UPDATE BGP
5.6 Resultados Finales 75
5.6.2.
An´alisis Mediciones TCP
5.6.2.1. Round Trip Time
En la Tabla 5-17 se observa la comparaci´on en los tiempos del iRTT para cada uno de los escenarios respecto al escenario de malla completa, se observa que en todos los escenarios hay una mejor´ıa respecto a la malla completa, teniendo que, las rutas reflejadas disminuyen este tiempo en un 37.1 %, el clouster en un 60.2 %, el m´etodo de confederaciones BGP en un 51.8 % y las confederaciones BGP junto con las rutas reflejadas en un 73.3 %.
Initial Round Trip Time (iRTT)
Topolog´ıa Valor (ms) Variaci´on Malla Completa 0,065300167 0 % Rutas Reflejadas 0,04109225 37,1 %
Clouster 0,02598 60,2 %
BGP Confederations 0,03147 51,8 % BGP Confederations y RR 0,0174452 73,3 % Tabla 5-17: An´alisis Comparativo Initial Round Trip Time
en la Tabla 5-18 se observa la comparaci´on en el RTT de todos los escenarios, igual que en el iRTT se observa una mejor´ıa en todos los escenarios respecto al de malla completa, obteniendo como resultado que, las rutas reflejadas disminuyen este tiempo en un 20.8 %, el clouster en un 11.2 %, el m´etodo de confederaciones BGP en un 85.6 % y las confederaciones BGP junto con las rutas reflejadas en un 7.8 %.
Round Trip Time (RTT)
Topolog´ıa Valor (ms) Variaci´on ( %) Malla Completa 0,139899377 0 %
Rutas Reflejadas 0,110756013 20,8 % Clouster 0,124225055 11,2 % BGP Confederations 0,020203961 85,6 % BGP Conferedations y RR 0,128943312 7,8 %
76 5 RESULTADOS
5.6.2.2. Frame Arrival Delay
En la Tabla 5-19 se observa la comparaci´on en los tiempos del Frame Arrival Delay para cada uno de los escenarios respecto al escenario de malla completa, se observa que en todos los escenarios hay una mejor´ıa respecto a la malla completa, a excepci´on de el escenario de confederaciones BGP y rutas reflejadas, donde el Frame arrival delay aumento un 35.8 %, las rutas reflejadas disminuyen este tiempo en un 33.5 %, el clouster en un 24 %, el m´etodo de confederaciones BGP en un 31 %.
Frame Arrival Delay
Topolog´ıa Valor (ms) Variaci´on ( %) Malla Completa 0,31053023 0 %
Rutas Reflejadas 0,206395401 33,5 % Clouster 0,235941589 24,0 % BGP Confederations 0,21433893 31,0 % BGP Confederations y RR 0,421627967 -35,8 %
Tabla 5-19: An´alisis Comparativo Frame Arrival Delay
5.6.2.3. Jitter
En la Tabla 5-20 se observa la comparaci´on en los tiempos del Jitter para cada uno de los escenarios respecto al escenario de malla completa, se observa que en todos los escenarios hay una mejor´ıa respecto a la malla completa, las rutas reflejadas disminuyen este tiempo en un 28.3 %, el clouster en un 32.1 %, el m´etodo de confederaciones BGP en un 82.5 % y el escenario con confederaciones BGP y rutas reflejadas en un 21.5 %.
Jitter
Topolog´ıa Valor (ms) Variaci´on ( %) Malla Completa 0,179605451 0 % Rutas Reflejadas 0,128730533 28,3 %
Clouster 0,121935993 32,1 %
BGP Confederations 0,031506651 82,5 % BGP Confederations y RR 0,140973856 21,5 %
6 Conclusiones y recomendaciones
6.1.
Conclusiones
Con los escenarios propuestos, se logra realizar una correcta evaluaci´on de los costos de enrutamiento BGP, tiempos de respuesta y tiempos de retraso de una red MPLS/VPN/BGP a nivel de los router de borde, as´ı como el establecimiento de las VRFs, se hizo uso de Wireshark para realizar los an´alisis a nivel de anuncios BGP, se observa que en los m´etodos planteados los tiempos de respuesta y retraso tienen una amplia mejor´ıa en la mayor´ıa de los casos, a nivel de anuncios BGP, se observa mejor´ıa usando tanto el m´etodo de rutas reflejadas como el de confederaciones BGP, sin embargo al hacer uso de confederaciones BGP y rutas reflejadas unidas, se ve que los anuncios aumentan, por lo que el costo de las conexiones BGP aumenta, a pesar de esto, se observa una mejora a nivel de Jitter y tiempo de respuesta a la hora de levantar las sesiones BGP, as´ı como tener mayor seguridad y disponibilidad de las rutas teniendo 2 routers reflejando las rutas de las VRF.
Se observa que el m´etodo de rutas reflejadas tiene mejor control a nivel de gesti´on, debido a que si se agrega un router a la red del operador, con este m´etodo solo tienen que configurarse 2 router (el nuevo y el Router Reflector), en lugar de realizar nuevamente las sesiones en todos los router pertenecientes a la red del operador, lo que permite que la escalabilidad aumente.
Por esta raz´on se prefiere el uso de las rutas reflejadas por encima de las confederaciones BGP, si bien las confederaciones BGP son recomendadas y tienen mas funci´on en sistemas aut´onomos con un numero de routers grande, dentro de cada subsistema se debe tener una malla completa de iBGP, o bien usar rutas reflejadas, lo que vuelve otra vez a este m´etodo, por lo que aun en redes grandes o peque˜nas se recomienda el uso de las rutas reflejadas, y en redes extensas el uso de ambas t´ecnicas para tener un mejor rendimiento y gesti´on de la red.