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Resumen de medias y desviaciones estándar por dimensiones después de

Tabla 20 Estadísticas de grupo para Grupo experimental final (GEF) y grupo control final (GCF) Grupo del estudiante N Media Desviación estándar Media de error estándar

Dimensión escritura GEF 25 3,840 ,8000 ,1600

GCF 25 2,960 ,5196 ,1039

Dimensión oral GEF 25 4,520 ,5099 ,1020

GCF 25 3,532 ,5618 ,1124

Exactitud lectora GEF 25 3,328 ,4430 ,0886

GCF 25 2,840 ,5477 ,1095 Dimensión Ccognitiva GEF 25 3,968 ,5879 ,1176 Cognitive GCF 25 3,156 ,4770 ,0954 Promedio lectoescritura GEF 25 3,9140 ,35164 ,07033 Lectoescritura GCF 25 3,1260 ,31129 ,06226

Fuente: elaboración propia, 2018

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Conclusiones

Como resultado de esta investigación se pudo concluir que la implementación de la estrategia lúdico pedagógica “banco del saber” para mejorar la lectura y escritura en el área de lenguaje orientadas por procesos educativos, proporciona una variedad de elementos significativos al momento de desarrollar las clases, lo que facilita los procesos de enseñanza – aprendizaje a través de actividades creativas, llamativas e innovadoras que despiertan el interés del niño.

Es por ello, que este trabajo permite y facilita una transformación en el quehacer pedagógico, rompiendo con los métodos tradicionales que limitan las relaciones docente-estudiante a una forma de transmisión y recepción de información, esto conlleva a un ritmo de enseñanza y aprendizaje pasivo, por ello, la implementación de esta iniciativa logra integrar ambientes más propicios que le brinden al aprendiz la posibilidad de desarrollar sus habilidades y destrezas de una manera constructiva y significativa.

En tal sentido, después de analizar los datos descriptivos, pruebas de homogeneidad de varianzas (Levene) y diferencia de medias (t de student para muestras independientes) se concluye que: en la prueba pretest las medias de los grupos control y experimental fueron muy próximas y estuvieron por debajo del nivel básico. Así mismo en todas las dimensiones de lectoescritura, antes de aplicar la estrategia “alcancías del saber”, los grupos control y experimental tienen homogeneidad de varianzas.

Es así como atendiendo al llamado como una de las falencias más marcadas en

135 desarrollar a través de la estrategia lúdico pedagógica “alcancía del saber ” una forma didáctica, creativa y novedosa que permitiera la viabilidad en el mejoramiento del ejercicio educativo, contribuyendo a generar más conocimiento para mantener al estudiante motivado y este esté atento a adquirir un nuevo aprendizaje, aunado a esto se recopiló la información teórica necesaria para fundamentar el diseño y uso de las estrategias de lectura y escritura creativa para el desarrollo de la lectoescritura en los niños de primer grado de básica primaria.

En virtud de los resultados, después de aplicar la estrategia “Banco del saber” al grupo experimental, las medias de todas las dimensiones de lectoescritura mejoraron significativamente con respecto al grupo control. Por esta razón se concluye en términos generales que: la estrategia “Banco del saber” influye significativamente en el desarrollo de la lectoescritura en estudiantes de primer grado de la Institución Educativa San Mateo.

El implementar la estrategia de la “Banco del Saber” en los estudiantes de primer grado generó un impacto positivo en el aprendizaje de estos, por ser esta una estrategia de fácil manejo para el docente y estudiante donde este es constructor de su propio aprendizaje conllevándolo a que sea significativo. Gracias a su forma dinámica y lúdica, esta estrategia contribuye a mejorar no solo el área de lenguaje sino todas las áreas del saber cómo son las matemáticas, sociales y naturales, a su vez, dando como resultado un beneficio para el estudiante, escuela, docente y padre de familia.

136 Recomendaciones

La implementación de la estrategia lúdica “Banco del Saber” en la población aplicada demostró resultados que permiten visionar estudios que se pueden realizar en las diferentes áreas, con lo cual se busca motivar al estudiante a partir de la lúdica, para los docentes en formación les sugerimos desarrollar estrategias innovadoras para propiciar ambientes activos participativos en sus posteriores praxis pedagógicas.

La estrategia “Banco del Saber” fomenta e incentiva a los estudiantes para que su proceso de aprendizaje sea óptimo y que el docente a partir de la enseñanza propicie espacios creativos que desde la lúdica se genere nuevos conocimientos, así mismo sugerimos crear escuelas para padres en las actividades lúdicas en la enseñanza de la lectura y escritura para beneficio de la enseñanza de la lengua castellana y de la misma institución educativa.

Tomar esta investigación como elemento antecedente para futuros trabajos sobre la comprensión lectora y su relación con la utilización de estrategias lúdico- didácticas para potenciar su desarrollo a nivel local, regional y nacional.

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ANEXOS

145 Anexos 1

1. Estrategias lúdico didáctica “El Banco del saber”

Título: Estrategia lúdico didáctica “El Banco del saber”

Descripción: “El Banco del Saber” se desarrollará en la institución educativa San Mateo. La estrategia en mención se ejecuta en diez actividades lúdicas de lectoescritura bajo la secuencia de: construyo, relaciono, armo, leo y escribo. La socialización de cada actividad estuvo orientada mediante las diferentes dinámicas de motivación para despertar el gusto e interés por las estrategias lúdicas implementadas ; cada una de estas actividades se aplicara los días lunes y miercoles de cada semana para el grupo de intervención y los martes y viernes con el grupo control, la duración aproximada es de 130 minutos por cada sesión, la organización se hará previamente con los grupos a intervenir donde la principal función es guiar y cronometrar los tiempos de ejecución de cada actividad y estar atentas a cualquier inconvenientes que se presente durante su aplicación. La estructura de las actividades estará compuesta por una parte introductoria que son los pre-saberes y motivación y su cuerpo que es el desarrollo y la parte final de la evaluación e impacto.

Justificación:

Esta propuesta se realizará, con el fin de mejorar las diferentes falencias identificadas en el grado primero de primaria como lo son los problemas de lecto- escritura en el que se manifiestan inconvenientes, para la adquisición de la misma, a consecuencia de ello, los estudiantes se les dificulta la identificación de determinadas silabas así como también fonemas, grafemas, omisión de consonantes, y por ende les resulta difícil la combinación de los sonidos y la articulación de estos. Mediante El Banco del Saber, se busca fortalecer el habito lectoescritor de los educandos, a través de las diferentes actividades lúdico pedagógicas

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146 implementadas en las diferentes sesiones de intervención que se llevaran a cabo, las cuales son benéficas entre las edades de 6 a 8 años en las que oscilan estos niños; puesto que, es la etapa donde el niño suele jugar con gran frecuencia.

Según Cadavid, N., & Quijano, M., & Tenorio, M., & Rosas, R. (2014), el aprendizaje implícito de la lectura a través del juego permitiría plantear actividades lúdicas en las que fuera necesario entrenarse y practicar en aquellas tareas que, hoy en día, han probado ser esenciales para la apropiada adquisición de la lectura, tales como la conciencia fonológica, las relaciones grafema-fonema y la comprensión del significado de palabras y oraciones y por lo tanto esto lleva a focalizar este potencial en ellos y por lo tanto es de gran relevancia, la realización de dicha estrategia que va enfocada en la lúdica como mecanismo fuerte para el proceso de enseñanza desde otra perspectiva en el aula de clases. Cuyo propósito de esta esta propuesta radica, en beneficiar a toda una comunidad educativa de estudiantes, docentes y padres de familia, ya que a partir de dicha estrategia novedosa en la que se incorpora conocimiento y métodos didácticos, siendo estos flexibles en el momento de su aplicación, puesto que su gran mayoría eran juegos lúdicos con el fin de propiciar un ambiente entre diversión, entretenimiento y aprendizaje para la consecución de un aprendizaje significativo para una clase activa participativa .

Para establecer el impacto se realizó la aplicación de un pre-test y un pos -test que permitió a través de la eficacia y la aplicabilidad en el área de Lenguaje.

De tal manera, la metodología de esta estrategia está estructurada desde el método fónico o fonético; puesto que desde el principio en sus primeras actividades se buscaba afianzar la enseñanza de los sonidos de las consonantes, explicar le a los niños como se articulaba cada una de estas letras, posteriormente conjugación de la silaba en su sonido correspondiente. Así mismo estuvo acompañado con el método silábico, porque la estrategia principal la alcancía del saber su función principal, era nutrir la alcancías con las diferentes silabas, aprendidas durante las actividades y por último el método global en algunas

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147 actividades lúdicas realizadas se desarrollaba a partir de la relación de los nombres de los objetos para su posterior relación. Todas estas metodologías buscan generar conocimientos significativos en el aprendiz, con un ambiente agradable que sea rico en conocimiento y un aprendizaje eficaz.

Objetivos:

- Implementar hábitos de estudio lúdico pedagógicos, que propicien el gusto e interés por la enseñanza de la lectoescritura en los estudiantes de grado primero de la IE San Mateo.

Objetivos específicos.

➢ Establecer compromisos educativos con docentes y estudiantes involucrados en esta propuesta

➢ Propiciar ambientes activos participativos para generar nuevos conocimientos en la adquisición de enseñanza y aprendizaje de la lectoescritura. ➢ Mejorar los niveles educativos del grado primero en la asignatura de Lengua Castellana y de la institución en general.

148 Anexos 3

Desarrollo de sesiones de estudiantes del grupo experimental. Actividad n°1

IDENTIFICACION DESARROLLO Disciplina: castellano Tema: la personificación del A B C

Fecha: 08 –10- 08-2018

Estándar(es): competencias comunicativas DBA: identifica los sonidos que corresponde a las letras del alfabeto

Objetivo: asimilación de todas y aprensión consonantes.

Grado: 1

Docente: Verena Bernarda Hernández Acosta Tiempo: 2 horas

Iniciación:( Pre-saberes y actividades de motivación)

( dimensión cognitiva)

Se inicia hablando de los animales que conocen

Al nombrar por ejemplo el perro, se les emite el sonido de la p “pupp” gato g grrrrr sapo s ssiisisi sonido de la serpiente sonidos de las consonantes etc

-canción de los sonidos abecedario

Lluvia de ideas sobre el reconocimiento de las consonantes con los niños Actividades y estrategias metodológicas

(dimensión oral )

- Se le suministrara a cada estudiante una corbata que llevara pegada una determinada consonante.

- Luego el niño tomara como su nombre el de la consonante que le correspondió el cual debe apropiarse de esta.

- Seguidamente el educando se le mostraran una serie de imágenes o fichas las cuales se escriben con las diferentes consonantes ejemplo el que le correspondió la m se les muestra una imagen de una moto este debe reconocer la imagen y la palabra

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Tiempo: 4 horas

moto identificando así mismo la siguiente consonante contenida en la palabra la t que debe tener otro estudiante y así sucesivamente con varias imágenes con todos los estudiantes.

Actividades de afianzamiento o refuerzo (dimensión escrita)

- En un tablero estarán varias imágenes y palabras desordenadas, los estudiantes deberán al final de la actividad reconocer las palabras que se escriben con su consonante y así mismo reconocerá las palabras que se escriben con la

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