115 El estudio de grabación nos da pauta a hacer las pruebas pertinentes ya que ofrece un ambiente cerrado y relativamente sin ruido lo que nos permitirá obtener una mayor calidad de sonido, las cámaras de video grabación serán el parámetro para captura del video y mediante un micrófono de tipo dinámico será capturada la voz, el micrófono estará conectado a la caja de parcheo que nos llevara a la consola topas por medio del canal 1 , el cual será debidamente ecualizado. El cableado utilizado para video es un cable coaxial de tipo RG-58 con una impedancia característica de 75 Ω, el conector característico utilizado aun en nuestros días es el de tipo BNC y es el que admite tanto la cámara, el sistema de monitoreo y la consola controladora y editora de video o switcher, desde el switcher se tiende un cable con un conector BNC en un extremo mientras que en el otro se necesita un conector de tipo RCA para establecer conexión con la estación capturadora de video.
116 Tipos de conectores BNC (derecha) RCA (izquierda) y cableado para video. Para audio tenemos cable balanceado con un blindaje para filtrar el ruido, los conectores utilizados para establecer la conexión en la consola y en las cajas de parcheo son de tipo XLR o cannon de 600 Ω de impedancia para audio profesional, de igual manera se utiliza un cable con salidas de tipo jack normal para establecer la conexión entre el reverberador y la consola, además del amplificador.
La salida de la mezcla de audio es dada por la consola hacia la tarjeta de captura de sonido por medio de dos cables los cuales son el canal izquierdo y derecho para un sonido estéreo, al otro lado del cable se encontraran con un mini plug el cual conjunta a los dos cables para hacer uno solo que ira dentro de la entrada azul de la computadora. Se utiliza también un pedestal para el micrófono que captara el sonido, con lo cual le daremos una alta direccionalidad.
117 Conectores en la parte superior mini jack (derecha), XLR (izquierda), pedestal y
cable balanceado. Micrófono unidireccional vocal F-V120
CARACTERÍSTICAS:
Frecuencia: 60 - 12 000 Hz
Impedancia: 600 ohm
Nivel de salida: -53 Db
Toma Uní match (jack 3,5 mm y 6,5 mm)
118 2 Cámaras de videograbación SONY: MODEL CA-537
CARACTERÍSTICAS:
Sistema de banda ancha y se puede cambiar de forma remota entre 16:9 y 4:3 (WAS).
Relaciones de aspecto a través de la RCP-TX7 panel de control remoto, o por RS-232. Ofrece 8 archivos de configuración (3 usuarios) en modo autónomo.
16 archivos de escenas adicionales (de todos los usuarios pueden configurar).
Combinación con la RCP-TX7 panel de control remoto. Muelles DXC- D35/D35WSL a DSR-1 DVCAM y DNV-5
Betacam SX grabadoras para la grabación de vídeo digital, o PVV3 y BVV-5 grabador Betacam SP para grabación analógica.
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APÉNDICE B
120 REDES ORIENTADO A DIRECCIONAMIENTO IP
Direccionamiento IP
La dirección IP identifica la localización de un sistema en la red. Equivale a una dirección de una calle y número de portal. Es decir, es única. No pueden existir en la misma ciudad dos calles con el mismo nombre y números de portal.
Cada dirección IP tiene dos partes. Una de ellas, identifica a la red y la otra identifica a la maquina dentro de esa red. Todas las maquinas que pertenecen a la misma red requieren el mismo número de red el cual debe ser además único en Internet véase en la Fig. B.1.
Fig. B.1 Asignación de la Dirección IP a cada unidad por medio de una red El número de máquina, identifica a una estación de trabajo, servidor, ruteador o cualquier otra máquina TCP/IP dentro de la red. El número de maquina (número de host) debe ser único para esa red. Cada host TCP/IP, por tanto, queda identificado por una dirección IP que debe ser única véase en la Fig. B.1.1. Un computador puede estar conectado a más de una red. En este caso, se le debe asignar al sistema más de una dirección. Cada dirección identificará la conexión del computador a una red diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una dirección sino que cada uno de los puntos de conexión (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una dirección en una red. Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una determinada red. La combinación de letras (dirección de red) y el número (dirección del host) crean una dirección única para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a una red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una dirección IP
121 Fig. B.1.1 Representación de una red TCP/IP
Esta dirección puede cambiar cada vez que se conecta; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica)véase la Fig. B.1.2.
Fig. B.1.3 Representación de una asignación de IP Dinámica
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (se aplica la misma reducción por IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo véase en la Fig. 3.1.4. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.
122 Fig. B.1.4 Representación de una asignación de IP Fija
Tipos de clases de IP
Hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, ICANN reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las direcciones de clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los demás solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de equipos (hosts) véase la Fig. B.2.1.
Fig. B.2.1 Asignación de datos para cada clase
• En una red de clase A, se asigna el 1er. octeto para identificar la red, reservando los 3 últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224-2 (las direcciones reservadas de broadcast [últimos octetos a 255] y de red [últimos octetos a 0]), es decir, 16 777 214 hosts véase la Fig. B.2.2.
123 Fig. B.2.2 Asignación de Octetos para la clase A
• En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts véase la Fig. B.2.3.
Fig. B.2.3 Asignación de Octetos para la clase B
• En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts véase la Fig. B.2.4.
124
• Clases D y E
Las clases D y E no se asignan a hosts. Las direcciones de clase D se utilizan para la multidifusión, y las direcciones de clase E se reservan para uso futuro.
Determinación de la clase de dirección.
El direccionamiento IP en clases se basa en la estructura de la dirección IP y proporciona una forma sistemática de diferenciar IDs de red de IDs de host. Existen cuatro segmentos numéricos de una dirección IP. Una dirección IP puede estar representada como w.x.y.z, siendo w, x, y y z números con valores que oscilan entre 0 y 255. Dependiendo del valor del primer número, w en la representación numérica, las direcciones IP se clasifican en cinco clases de direcciones como se muestra en la véase en la siguiente tabla:
125 Subdivisión de una red
Podemos ampliar una red utilizando dispositivos físicos, como routers y puentes, para añadir segmentos de red. También podemos utilizar dispositivos físicos para dividir una red en segmentos más pequeños para incrementar la eficacia de la red.
Los segmentos de red separados por routers se denominan subredes. Cuando creamos subredes, debemos dividir el ID de red para los hosts de las subredes. La división del ID de red utilizado para comunicarse en Internet en IDs de red más pequeños (en función del número de direcciones IP identificadas) para una subred se denomina subdivisión de una red. Para identificar el nuevo ID de red de cada subred, debemos utilizar una máscara de subred para especificar qué parte de la dirección IP va a ser utilizada por el nuevo ID de red de la subred. Podemos localizar un host en una red analizado su ID de red véase la Fig. B.3.1.
Figura B.3.1 Ejemplo de una subred
Los IDs de red coincidentes muestran qué hosts se encuentran en la misma subred. Si los IDs de red no son los mismos, sabremos que están en distintas subredes y que necesitaremos un router para establecer comunicación entre ellos.
A medida que crece el número de equipos y el volumen de tráfico en una red Ethernet, se produce un crecimiento de la colisión de datos y se reduce el rendimiento de la red. Para solucionar este problema, los equipos de una red Ethernet se agrupan juntos en divisiones físicas, denominadas segmentos, separadas por un dispositivo físico, como un router o un puente.
En un entorno TCP/IP, los segmentos separados por routers se denominan subredes. Todos los equipos que pertenecen a una subred tienen el mismo ID de red en sus direcciones IP. Cada subred debe tener un ID de red distinto para comunicarse con otras subredes. Basándose en el ID de red, las subredes definen las divisiones lógicas de una red. Los equipos que se encuentran en distintas subredes necesitan comunicarse a través de routers.
126 Máscaras de Subred
En el método de direccionamiento en clases, el número de redes y hosts disponibles para una clase de dirección específica está predeterminado. En consecuencia, una organización que tenga asignado un ID de red tiene un único ID de red fijo y un número de hosts específico determinado por la clase de dirección a la que pertenezca la dirección IP.
Con el ID de red único, la organización sólo puede tener una red conectándose a su número asignado de hosts. Si el número de hosts es grande, la red única no podrá funcionar eficazmente. Para solucionar este problema, se introdujo el concepto de subredes.
Las subredes permiten que un único ID de red de una clase se divida en IDs de red de menor tamaño (definido por el número de direcciones IP identificadas). Con el uso de estos múltiples IDs de red de menor tamaño, la red puede segmentarse en subredes, cada una con un ID de red distinto, también denominado ID de subred.
Estructura de las máscaras de subred
Para dividir un ID de red, utilizamos una máscara de subred. Una máscara de subred es una pantalla que diferencia el ID de red de un ID de host en una dirección IP pero no está restringido por las mismas normas que el método de clases anterior. Una máscara de subred está formada por un conjunto de cuatro números, similar a una dirección IP. El valor de estos números oscila entre 0 y 255 véase en la siguiente tabla. B.3.2.
127 En el método de clases, cada uno de los cuatro números sólo puede asumir el valor máximo 255 o el valor mínimo 0. Los cuatro números están organizados como valores máximos contiguos seguidos de valores mínimos contiguos.
Los valores máximos representan el ID de red y los valores mínimos representan el ID de host. Por ejemplo, 255.255.0.0 es una máscara de subred válida, pero 255.0.255.0 no lo es. La máscara de subred 255.255.0.0 identifica el ID de red como los dos primeros números de la dirección IP.
Asignación de Direcciones TCP/IP
Podemos establecer direcciones IP utilizando el método estático o el método automático. Si decidimos establecer la dirección IP de forma estática, deberemos configurar manualmente la dirección de cada equipo de la red. Si decidimos establecer la dirección IP automáticamente, podremos configurar las direcciones IP para toda una red desde una sola ubicación y asignarlas dinámicamente a cada equipo.
Una vez hemos establecido la dirección IP, podemos ver su configuración TCP/IP utilizando el cuadro de diálogo Propiedades del protocolo de Internet (TCP/IP) o la utilidad Ipconfig véase en la siguiente Fig. B.3.3.
128 DHCP
DHCP es un estándar de TCP/IP para simplificar la administración de la configuración y asignación de direcciones IP en una red interconectada. DHCP utiliza un servidor DHCP para gestionar la asignación dinámica de direcciones IP. Los servidores DHCP contienen una base de datos de direcciones IP que pueden asignarse a hosts de la red. Par utilizar DHCP en una red, los hosts deben estar habilitados para usar DHCP. Para habilitar DHCP, debemos hacer clic en Obtener una dirección IP automáticamente, que está seleccionado de forma predeterminada en Windows 2000. DHCP reduce la complejidad y el trabajo de administración relacionado con la reconfiguración de equipos en redes basadas en TCP/IP. Cuando movemos un equipo de una subred a otra, debemos cambiar su dirección IP para reflejar el nuevo ID de red. DHCP nos permite asignar automáticamente una dirección IP a un host, denominado también cliente DHCP, desde una base de datos asignada a una subred. Además, cuando un equipo está sin conexión durante un determinado periodo de tiempo, DHCP puede reasignar su dirección IP véase la Fig. B.3.4.
129 RTSP (Real Time Streaming Protocol)
Es un protocolo a nivel de aplicación para el control sobre la transmisión de datos en tiempo real. RTSP proporciona un marco extensible para permitir la transmisión de datos en tiempo real bajo demanda como audio y vídeo. Este protocolo permite controlar múltiples sesiones, y se puede escoger los protocolos de transporte a utilizar como UDP, multicast , TCP y RTP véase en la Fig. B.3.5.
Fig. B.3.5 Representación del RTSP
El protocolo es intencionadamente similar en sintaxis y notación a HTTP/1.1. Esto facilita su implementación basándose en los desarrollos de HTTP/1.1. El protocolo soporta las siguientes operaciones:
· Petición de medios7 a servidor. El cliente puede pedir una descripción de presentación vía HTTP u otro método. Si la presentación es multicast, la descripción contienen las direcciones multicast y puertos que pueden ser usados. Si la presentación sólo se va a enviar al cliente , el cliente proporcionará la dirección por motivos de seguridad.
· Invitación a un servidor de medios para una conferencia. Un servidor puede ser invitado a unirse a una conferencia existente, bien como participante o simplemente para grabar parte de la conferencia. Este modo es útil para las aplicaciones de enseñanza distribuida.
· Adición de medios a una presentación existente. Particularmente en presentaciones en directo es interesante que el servidor pueda avisar al cliente de que nuevos medios están disponibles.
130 Actualmente existen varias compañías que utilizan este protocolo. Entre ellas está el producto Real Media de Progressive Networks. Este producto implementa tanta la parte cliente como servidor para la distribución y visualización de ficheros multimedia. Está implementado para la mayoría de plataformas disponibles véase la Fig. B.3.6.
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APÉNDICE C
132 DISEÑO DE LA PAGINA WEB
Características del diseño
Imagen: La imagen es mucho más que el aspecto, es un conjunto de características que hacen que su entidad comunique eficazmente las ideas que desea expresar a sus usuarios: modernidad, excelencia, seguridad, liderazgo, confianza y sobre todo información precisa y congruente. En todo tipo de relación con el usuario, nada importa más que la primera impresión.
Interacción con el Usuario: El nuevo medio que es Internet permite no sólo expresar ideas a los usuarios, sino provocar sus reacciones, conocer sus intereses y conseguir que su relación sea activa. Cultivar esto fortalece la Información concreta y precisa. Usabilidad y Navegabilidad: Nada sirve si no se sabe utilizar, y los usuarios no suelen dar una segunda oportunidad para sus necesidades. Aunque una web sea muy atractiva, utilice las tecnologías más modernas y ofrezca los contenidos de mayor calidad, si no se tiene en cuenta cómo y quién la usará todo esfuerzo será una pérdida de tiempo y dinero.
Planificación y Método: Es importantísimo contar con suficiente información por parte del cliente antes de comenzar un proyecto. Hay que conocer objetivos, estrategias, perfiles de usuarios, etc. Nuestro método reduce los costos del proyecto a través de una planificación estricta y etapas de desarrollo claras.
Profesional: Nuestros proyectos son abordados con una política de calidad muy alta. Se tienen en cuenta todos los aspectos posibles, desde el arte a la tecnología y de la Usabilidad hasta las estrategias de streaming.
133 Análisis de proyecto .- Para conseguir los resultados perseguidos es imprescindible contar con un buen proyecto, que capte los intereses y las inquietudes del usuario y las transforme, de forma ordenada, en la imagen gráfica que se quiere ofrecer en Internet, respetando la funcionalidad exigida y garantizando los tiempos de ejecución y el control del presupuesto.
Requerimientos del Cliente: Conjuntamente con el usuario realizaremos el análisis de necesidades para validar los términos de cada propuesta, en la que se definirán las personas, procedimientos y flujo de información a seguir para el desarrollo óptimo del trabajo a realizar. También se tendrá en consideración el presupuesto y otras webs de referencia dentro y fuera de su sector.
Diseño Conceptual: Fijados los objetivos generales y particulares del sitio, imagen pretendida, funcionalidades, etc.), pasaremos a definir conceptualmente todos los contenidos que incluirá en el mismo, su jerarquía, esquema de navegación, aplicativos asociados y sistemas de actualización de la información.
Estudio Cualitativo: En base al diseño preliminar establecido se definirá la extensión y características de cada uno de los apartados conceptuales de Sitio (tipo de diseño, número de pantallas, tecnologías interactivas a utilizar: Flash, Dhtml, Javascript, etc), necesidades de hospedaje y una primera aproximación del coste de las posibles soluciones, concluyendo conjuntamente la alternativa óptima en consonancia con los objetivos establecidos para el proyecto.
Estructura de Contenidos: En este nivel se desarrollara: Imagen gráfica, Diagramas de navegación, uso, Itinerarios con sus objetivos de comunicación, Ergonomía de pantallas de los aplicativos, Etc. En base al plan establecido en este apartado, el Cliente tendrá una idea clara de la totalidad de las aportaciones que deberá realizar en paralelo con nuestro trabajo: fotografías, textos, organigramas, etc.
134 Fases de ejecución.- Trabajar en equipo con el usuario y coordinar las diferentes fases de desarrollo del proyecto son aspectos fundamentales para garantizar el éxito del mismo. Por eso contamos con un equipo elemental multidisciplinar capaz de llevar a la práctica los proyectos aprobados por nuestros usuarios, ajustándose a los requerimientos exigidos, respetando el presupuesto y los tiempos de ejecución, y realizando un exhaustivo control de calidad a satisfacción de los usuario.
Definición del Proyecto: En la etapa de Proyecto, trabajando de un modo interactivo con el usuario, en un tiempo razonablemente breve podremos intercambiar la necesaria información que permita la completa comunicación académica concreta y precisa, como para que las definiciones a las que lleguemos.
Propuesta y Análisis: Analizar las distintas alternativas a nivel preliminar en sus tres dimensiones (alcance, costo y plazo) es el mejor modo para lograr adecuar las expectativas del Proyecto con los resultados finales. El hecho de adelantar la tarea de