1. FORMULACIÓN DEL PROYECTO
2.10 Nuevas Tecnologías y plataformas de Desarrollo
2.10.9 Tipos de realidad virtual
Totalmente inmersivo
En la siguiente figura se muestra que en la realidad virtual se consigue una inmersión total mediante periféricos (cascos de realidad virtual, gafas, posicionadores, HDM). La simulación totalmente inmersiva es una experiencia realista que posee un amplio campo de visión, en resolución full HD. [46]
FIGURA 24. Realidad Virtual Totalmente Inmersiva
49 Realidad Virtual Semi-inmersiva
A través de la siguiente figura vemos que podemos interactuar con la realidad virtual sin necesidad de estar sumergido, como es el caso del monitor. Este tipo de realidad virtual es muy común en los videojuegos de la actualidad ya que no requieren un hardware con muchas características. [46]
FIGURA 25. Realidad Virtual Semi-Inmersiva
FUENTE: [47]
No Inmersivo
La siguiente figura es la visualización de entornos virtuales a través de televisores (TV) o video proyector. Para poder interactuar con estos entornos virtuales se puede utilizar el teclado, mouse, micrófono o control de consola. Este tipo de tecnología se conecta al internet para poder brindar una mejor experiencia virtual a sus usuarios. [48]
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FIGURA 26. Realidad Virtual No Inmersiva
FUENTE: [47]
Gafas de realidad virtual
A través de la próxima figura vemos un modelo de las gafas Oculus Rift, que es un dispositivo de realidad virtual, el cual puede generar imágenes estereoscópicas en 3D en una sola pantalla LCD, en lugar de dos imágenes separadas tradicionales que se usan por lo general en el cine. Este hardware lo que hace es separar las imágenes en cada lado y reproducirlas en vistas circulares a través de los lentes Rift. Con estos lentes el dispositivo puede generar el efecto y la computadora que ejecute no consuma tanto recurso. [50]
FIGURA 27. Oculus Rift
51 HTC VIVE
La siguiente figura muestra unas gafas de realidad virtual creadas por las empresas HTC y VALVE. El hardware de este dispositivo está diseñado para que se pueda utilizar en el espacio de una habitación. Permiten al usuario sumergirse en la realidad virtual, desplazarse y utilizar los controles para poder interactuar con los objetos virtuales.
FIGURA 28. HTC Vive
FUENTE: [49]
En el año 2014 fueron lanzados varios prototipos de las gafas de realidad virtual que fueron producidos por la empresa VALVE. El 1 de marzo del año 2015 la empresa HTC reveló su prototipo final que fueron las HTC VIVE que iba a ser dirigido a los usuarios o consumidores y las VIVE PRE que iban a ser dirigidas de forma gratuita a los desarrolladores de videojuegos.
Actualmente las gafas de realidad virtual HTC VIVE tienen una frecuencia de actualización de 90Hz, el hardware dispone de dos pantallas, una para cada ojo, cada una tiene una resolución de 1080 x 1200.
Las HTC VIVE poseen una función de seguridad que permite mostrar a través de la cámara frontal, imágenes de objetos estáticos o en movimiento en tiempo real, en
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un área determinada. Las gafas poseen esa función de seguridad para evitar que los usuarios choquen con objetos. [50]
Playstation VR
En la próxima figura se muestran unas gafas de realidad playstation VR fueron creadas por la empresa sony interactive entertainment y fueron lanzadas a los consumidores el 13 de octubre del 2016.
FIGURA 29. Playstation VR
FUENTE: [51]
Las gafas de realidad virtual PlayStation VR posee un panel OLED de 5,7 pulgadas personalizada, con una resolución de matriz de subpíxeles RGB de 1080p, o 960 × 1080 × RGB por cada ojo. También posee una visión de 360 grados que es totalmente independiente hacia donde se gire la cabeza. La inmersión en 360 grados de PS VR le permite al usuario formar parte de un mundo vivo con un campo de visión fluido.
Su sistema fue desarrollado para ser funcional con la plataforma hogareña de playstation 4. Las gafas de realidad solo son compatibles con algunos juegos de la consola. Las playstation VR poseen un procesador que permite dar salida de video HD de la pantalla a la televisión. También puede procesar efectos de sonidos 3D y poseen un conector auricular de 3,5mm. Las playstation VR pueden transportar al usuario a entornos 3D hiperrealistas que pueden ser totalmente inmersivos y capaces de transmitir grandes sensaciones. [52]
53 Hololens
En la siguiente figura se muestran las gafas de realidad virtual hololens fueron desarrolladas por la empresa Microsoft. Son unas gafas inteligentes que se pueden conectar de forma inalámbrica o alámbrica al computador de forma autónoma con Windows 10. Posee una pantalla óptica montada en la cabeza 3D estereoscópica de alta definición y sonido espacial, además de una interfaz natural de usuario con la cual se puede interactuar con las gafas mediante la mirada, voz y los gestos de las manos.
FIGURA 30. Gafas Hololens
Figura 90 Gafas Hololens, FUENTE: [53]
Las gafas de realidad hololens están dirigidas tanto para consumidores como empresarios. Microsoft hololens es conocido en desarrollo como proyecto baraboo. Es la primera gafa de realidad virtual que combina realidades mixtas y sólo se podrán utilizar en un equipo que tenga como sistema operativo el Windows 10, las hololens pueden rastrear su linaje a Kinect que se produjo en el 2010 para las consolas de juegos Xbox de Microsoft. [54]
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ShelfZone VR shopping experience - English version
Las siguientes dos figuras muestran anuncios de compras en línea a través de las gafas de realidad virtual.
FIGURA 31. ShelfZone VR parte 1
Figura 91 ShelfZone VR parte 1, FUENTE: [55]
FIGURA 32. ShelfZone VR parte 2
FUENTE: [55]
Se puede ver cómo se utiliza la realidad virtual para hacer compras online. Es muy práctico y cómodo, las personas no tendrán que hacer aburridas colas ya que lo que compras le llegarán a la casa. [56]
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2.10.10 Dispositivos (Hardware) Para el uso y desarrollo de nuevas tecnologías