VISUALES 12.1 Motivación
13. VALIDACIÓN HIPÓTESIS DE TRABAJO
Las pruebas de usabilidad y test de comprensión de los términos de la ontología muestran que las personas encuentran entretenido y lúdico el hecho que se tenga que navegar por diferentes estructuras para encontrar información de un elemento específico cuando dicha interacción está acompañada de escenarios, modelos 3D y sonidos que capten la atención del participante. Por otro lado, el índice de aprendizaje es más que aceptable para interacciones en tiempos cortos con la aplicación, los resultados presentados muestran un promedio en la calificación del test de aprendizaje superior a 4.1 en una escala de 5, además, ninguno de los participantes perdió la prueba y pudieron relacionar las preguntas de manera rápida y directa con la interacción que habían realizado.
Por lo anterior y según los resultados presentados, se puede afirmar la hipótesis de trabajo exponiendo que: el uso de realidad virtual para la visualización de estructuras de conocimiento si mejora el aprendizaje y memorización de los términos que allí se muestran siempre y cuando las interacciones con el aplicativo no sean muy prolongadas y existan tiempos de descanso, además, permiten la interacción más de cerca con elementos que en un entorno normal no se tendrían a la mano. Esto puede abrir camino hacia la navegación de la web semántica a través de realidad virtual.
Aunque actualmente el desarrollo de vinculación de elementos interactivos entre aplicaciones como sonidos, modelos 3D, imágenes, etc. Mediante el uso de archivos RDF no se ha masificado y no se le ha prestado la atención que merece; cuando se le dé la importancia adecuada a este tipo de temas se podrán hacer aplicaciones que se construyan en tiempo de ejecución basándose en reglas definidas en este tipo de archivos. Además, podrán interactuar y consultar repositorios de datos de manera directa para múltiples propósitos tal como lo hizo este proyecto.
Se espera que a futuro la web semántica y el entrelazamiento de datos crezca de manera tal que aplicaciones como la desarrollada en este proyecto tomen una relevancia importante en el ámbito educativo y permitan cambiar los esquemas de aprendizaje actuales.
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14. CONCLUSIONES
1. El diseño de la ontología para el uso navegacional presenta tres limitaciones importantes. Primero, la ontología debe presentar una estructura jerárquica donde los términos pertenezcan a una categoría específica. Segundo, ya que la vinculación de modelos 3D en formato RDF es un tema relativamente nuevo se debe crear a la par ese tipo de archivos y vincularlos. Por último, la ontología no presenta en toda su estructura el uso de tripletas por lo que en algunas ocasiones se necesita hacer una conversión forzada de tipo a RDF para interpretarse en el programa.
2. El aplicativo se desarrolló pensado para personas sin ningún tipo de limitación auditiva o visual; no obstante, la aplicación puede ser usada perfectamente por personas que presenten limitación auditiva pero que puedan leer. Pensado a futuro se podría trabajar en mejorar la interfaz de navegación para que se adapte a las necesidades y características de cada persona donde el uso de las manos no sea indispensable.
3. La representación de ontologías en realidad virtual presenta una gran variedad de retos entre los que se encuentran presentar los atributos y relaciones con otros términos de manera agradable al usuario. En las primeras etapas del proyecto se pensó en la representación por medio de grafos dirigidos, en embargo, el uso de estas estructuras no es para nada intuitivo para los usuarios en escenarios de realidad virtual por lo que se concluye que la visualización de este tipo de estructuras debe ser simplificada en la medida de los posible para dejar únicamente los términos y relaciones que presentan utilidad a los usuarios a la hora de la navegación con fines académicos.
4. La interconexión con el punto SPARQL de dbpedia es en términos generales sencilla ya que todo el tráfico de la información de valor se realiza a través del protocolo http por lo que es casi como consumir un web Service. En cuanto la conexión con otros sitios, se presentan varios problemas debido a la falta de mantenimiento de estos por lo que se encuentran en desuso y en su mayoría rebota las peticiones realizadas. Por otro lado, una
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parte importante de los términos encontrados solamente aparecen en idioma inglés, la contraparte en español no se encuentra y esto tiene dos resultados en la aplicación, uno positivo y otro negativo; el resultado positivo es que las personas se ven forzadas a poner más cuidado a lo que leen y escuchan, abriendo la posibilidad al perfeccionamiento de otro idioma. El resultado negativo es para las personas que no están para nada familiarizadas con el idioma inglés y podrían dejar de utilizar la aplicación por dicha razón.
5. La vinculación de modelos 3D en formato RDF presenta un reto a la hora de describir cada elemento que los compone (textura, posición, escala, rotación, etc.), a pesar de ello, abre la posibilidad para la construcción dinámica y en tiempo de ejecución de escenarios para videojuegos, animaciones, aplicaciones móviles, etc. Debido a que las estructuras de estos tipos de archivos permiten detallar la meta información de los elementos 3D que se quieran incluir dentro de cada proyecto.
6. El proyecto desarrollado y expuesto en este trabajo abre la posibilidad al desarrollo de nuevas interfaces que incursionen en tecnologías recientes como la realidad aumentada y realidad mixta. Asimismo, plantea un nuevo paradigma para la construcción de aplicaciones a futuro a través de servicios de vinculación de datos entre comunidades de desarrollo.
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