• No se han encontrado resultados

Diseño de estrategia didáctica para la construcción de contenidos con base en el diseño tecno pedagógico

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2020

Share "Diseño de estrategia didáctica para la construcción de contenidos con base en el diseño tecno pedagógico"

Copied!
258
0
0

Texto completo

(1)

1

Diseño de estrategia didáctica para la construcción de contenidos con base en el diseño tecno-pedagógico

Paula Andrea Bravo Neira Óscar Mauricio Ballesteros

Universidad Distrital Francisco José de Caldas – RIUD - Facultad de Educación

Maestría en Educación en Tecnología Bogotá

(2)

2

Diseño de estrategia didáctica para la construcción de contenidos con base en el diseño tecno-pedagógico

Paula Andrea Bravo Neira Óscar Mauricio Ballesteros

Trabajo de Grado para optar por el título de Magister en Educación en Tecnología

Director Dra. Ruth Molina

Universidad Distrital Francisco José de Caldas – RIUD - Facultad de Educación

Maestría en Educación en Tecnología Bogotá

(3)

3

(4)

4

Dedicatoria

¡Mamá! Lo logramos, gracias, por tanto. A todas y cada una de las personas que hicieron este trabajo posible, amigos, colegas, que aguantaron, estuvieron pendientes, trasnocharon y lloraron conmigo en este proceso. ¡Qué detallazo!

Paula Andrea Bravo Neira

A mi esposa e hijos, por ser mi fuente de motivación e inspiración para poder superarme cada día. A mi mamá que con sus palabras de aliento desde niño no me han dejado decaer para seguir adelante y siempre ser perseverante.

(5)

5

Resumen

1.Información General Tipo de documento Trabajo de grado

Acceso al documento Universidad Distrital Francisco José de Caldas – RIUD-

Titulo del documento Diseño de estrategia didáctica para la construcción de contenidos con base en el diseño tecno-pedagógico

Autor(es) Paula Andrea Bravo Neira – Óscar Mauricio Ballesteros

Director Ruth Molina

Publicación Digital

Unidad Patrocinante Maestría en Educación en Tecnología

Palabras Claves Estrategia, didáctica, diseño tecno-pedagógico, aprendizaje basado en proyectos.

2.Descripción

Encontrando las claves: Diseño tecno-pedagógico y creación de contenido es un trabajo de

profundización que surge en el marco del estudio adelantado en la Maestría en Educación en

Tecnología, con el objetivo de plantear una estrategia didáctica enfocada a la mejora en las

prácticas pedagógicas de tutores virtuales, específicamente en la construcción de contenidos

e-learning por medio del diseño tecno-pedagógico, por tanto busca brindar un espacio en el que los

docentes del Instituto Paulo Freire, institución educativa seleccionada para la realización de

propuesta, puedan aprender y reflexionar frente a la construcción de contenidos que respondan a

las necesidades del estudiante virtual y que en consecuencia tengan un impacto en los procesos de

aprendizaje, llevando a fortalecer las prácticas pedagógicas.

3.Fuentes

Las principales fuentes de información para el sustento y desarrollo del proyecto son:

(6)

6

Belloch, C. (2013). Diseño instruccional. Recuperado de https://www.uv.es/~bellochc/

pedagogia/EVA4.pdf

Campo, M., Martínez, P., Ruíz N., & Rendón, H. (2012). Recursos Educativos Digitales Abiertos COLOMBIA. Sistema Nacional de Innovación Educativa con Uso de TIC. Recuperado de

https://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/articles-313597_reda.pdf

Chiappe Laverde, A. (2009). Acerca de lo pedagógico en los objetos de

aprendizaje-reflexiones conceptuales hacia la construcción de su estructura teórica. Estudios pedagógicos, 35(1), 261-272. ¿Recuperado de

https://scielo.conicyt.cl/scielo.php?

pid=S071807052009000100016&script=sci_arttext& lng=pt

Chiappe, A. (2008). Diseño instruccional: oficio, fase y proceso. Informática Educativa. 11(2), 229-239. Recuperado de http://educacionyeducadores.unisabana.edu.co

/index.php/eye/article/view/742/1718

Clark, RC. (200) Four architectures of instruction. En: Performance Improvement, 2000,

39, p. 31-38.

Collaguazo, Y., Chamba-Eras, L., y Padilla, A. (2015). Propuesta de un modelo genérico para el diseño y valoración de Objetos de Aprendizaje basado en estándares e-learning. Recuerado de http://www.brie.org/pub/

index.php/teste/article/view/5803

Gagné, R. (1987). Las condiciones del aprendizaje. Recuperado de https://academia.edu.

(7)

7

Gagné, R. Briggs, L. & Wager.W. (1992). Principles of instructional desing. Recuperado de: https://hcs64.com/files/Principles%20of%20instructional%20design.pdf

Gallego, A., y Martínez, E. (2003). Estilos de aprendizaje y e-learning hacia un mayor

rendimiento académico. Revista de Educación a Distancia. 7. Recuperado de http://revistas.um.es/red/article/view/25411

Jardines, F. (2011). Revisión de los principales modelos de diseño instruccional.

Innovaciones de Negocios, 8 (16). 357-389. Recuperado de http://www.web.facpya. uanl.mx /rev_in/Revistas/8.2/A7.pdf

Maldonado, M. (2008) APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS

COLABORATIVOS. Una experiencia en educacion superior. Laurus, Vol. 14,

Núm. 28, septiembre-noviembre, 2008, pp. 158-180. Universidad Pedagógica

Experimental Libertador Venezuela. Recuperado de:

http://www.redalyc.org/pdf/761coll/76111716009.pdf

Martí, José A.; Heydrich, M; Rojas, M; Hernández, A. (2010). Aprendizaje basado en

proyectos: una experiencia de innovación docente Revista Universidad EAFIT, vol.

46, núm. 158, abril-junio, 2010, pp. 11-21 Universidad EAFIT Medellín, Colombia.

Recuperado de: http://www.redalyc.org/pdf/215/21520993002.pdf

Martí, J. (s.f). LA INVESTIGACION – ACCION PARTICIPATIVA. ESTRUCTURA Y

FASES. Recuperado de:

http://www.redcimas.org/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/m_JMarti_IAPFASES.pdf

Martínez, A. (2009). El diseño instruccional en la educación a distancia. Un acercamiento a

los Modelos. Apertura. 9(10). 104-119. Recuperado de http://www.redalyc.org /pdf/688/68812679010.pdf

Molina, R. (2014). Seminario de aprendizaje en red. Maestría en: Educación en tecnología.

(8)

8

Patrick, S., Kennedy, K., & Powell, A. (2013). Mean What You Say: Defining and Integrating Personalized, Blended and Competency Education. Recuperado de http://www.inacol.org/wp-content/uploads/2015/02/mean-what-you-say.pdf

Ros, M. (2010). El entorno virtual de aprendizaje y el diseño instruccional. Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/revista?codigo=22666

Sandoval, C. (2002). Investigación cualitativa. Bogotá, Colombia: ARFO Editores e Impresores Ltda.

Serrano, J. & Ponds, R. (2008). La concepción constructivista de la instrucción. Revista mexicana de investigación educativa. 13(38). Recuperado de

http://www.scielo.org.mx /scielo.php?pid=S1405-66662008000300002

&script=sci_arttext

Velasco, M., y Mosquera, F. (2015). Estrategias didácticas para el Aprendizaje Colaborativo. Recuperado de http://acreditacion.udistrital.edu.co/ flexibilidad/estrategias_didacticas_a prendizaje_colaborativo.pdf

Vigotsky, L. (2001) Psicología pedagógica educativa: un curso breve. Recuperado de: http://maratavarespsictics.pbworks.com/w/file/fetch/74224844/PSICOLOGIA%20P

EDAGOGICA-unido.pdf

4.Contenidos

(9)

9

1. Modelo pedagógico constructivista, en el que se determina como enfoque pedagogíco partiendo de la importancia de la construcción de conocimiento a partir de la experiencia y la integración de nuevos significados para poterncializar las practicas pedagógicas.

2. Estrategia didáctica, determinando que es importante diferenciarla de la estrategia metodología y especificando que es un proceso sistemático en el que se establecen los pasos de la ruta de aprendizaje teniendo en cuenta los recursos y la construcción de actividades. 3. Diseño tecno-pedagógico y modelos, en este aspecto de amplía la concepción de lo que

implica pensar y realizar un ejercicio reflexivo profundo del diseño, alejéndose lo puramente instruccional; se realiza la revisión de modelos de diseño como ODck y Carey, Clark, ASSERE y ADDIE y de esta revisión se determina que el modelo de diseño sobre el que se basará el diseño de la estrategia será el modelo ADDIE.

4. Por su parte como estrategia pedagógica y en concordancia con el modelo y enfoque pedagógicos seleccionados se realiza la revisión sobre el aprendizaje basado en proyectos ya que además propende a que el estudiante logre realizar un producto que sea viable de aplicación e implementación.

5. Por su parte se realiza un recorrido sobre algunos conceptos básicos relacionados con la metodología virtual como e-learning, LMS, recurso educativo digital, objeto de aprendizaje.

5.Metodología

(10)

10

proceso de aprendizaje y la construcción del proyecto; el diaro del investigador en el que se consignan datos del proceso desde el punto de vista del docente-investigador; un portafolio de productos en el que se almacenan los productos realizados con cada unidad temática.

6.Conclusiones

Como objetivo general del proyecto se tiene el de reconocer cuáles son los aspectos de impacto en

el diseño de una estrategia didáctica en un entorno e-learning que lleve a la construcción de

contenidos para educación en metodología virtual. Factible decir que se cumplió el objetivo ya que

se reconocieron los siguientes factores de impacto en el diseño y que permitieron a los estudiantes

tener un proceso de aprendizaje significativo, no sólo para ellos, también para sus estudiantes:

• Dentro de los aspectos de impacto de la parte pedagógica se resalta el diseño de los

contenidos partiendo del aprendizaje basado en proyectos, con la proyección a incluir en el

diseño el trabajo colaborativo por medio del planteamiento de las actividades. El uso de

instrumentos de reflexión como el de la bitácora resalta ya que tuvo un impacto positivo

generando espacios autoevaluación y metacognición, este es un aspecto para desarrollar en

los ajustes del diseño, desde el aspecto teórico para el sustento de la inclusión en el diseño

pedagógico.

• Los espacios de interacción sincrónica grupal e individual fueron de impacto positivo para

los estudiantes, por lo que se deben mantener ajustando la posibilidad o no de participación

ya que el espacio grupal era una opción y en este se dieron las discusiones frente a las

temáticas desarrolladas.

• Con relación al uso de la metáfora en el diseño de la interfaz, se propone mejorar la

construcción de la línea gráfica, ya que aunque es un aspecto fundamental en el diseño de

(11)

11

paleta de colores y el diseño de los banners teniendo como vinculación a un diseñador

gráfico que logre plasmar de una manera más pulida la propuesta planteada en el diseño.

Elaborado por: Paula Andrea Bravo Neira Revisado por: Ruth Molina

Fecha de elaboración del

(12)

12

TABLA DE CONTENIDO

CAPÍTULO 1: PLANTEAMIENTOS INICIALES ...17

1.1 Introducción ...17

1.2 Planteamiento del problema ...18

1.3 Pregunta problema ...19

1.4 Objetivos...19

1.5 Justificación ...20

CAPÍTULO 2: ANTECEDENTES Y MARCO TEÓRICO ...22

2.1 Modelo pedagógico: Constructivismo ...26

2.2 Estrategias metodológicas y estrategias didácticas ...31

2.3 Del diseño instruccional al tecno-pedagógico ...41

2.4 Proceso de aprendizaje en metodología e-learning ...55

2.5 Los contenidos en el marco de la estrategia ...61

2.6 El aprendizaje basado en proyectos ...69

CAPÍTULO 3: MARCO METODOLÓGICO ...75

3.1 Descripción del contexto ...75

3.2 Enfoque y método de la investigación. ...76

3.3 Grupos involucrados y validación de datos ...82

3.4 Instrumentos ...83

CAPÍTULO 4: DISEÑO DE LA ESTRATEGIA ...86

4.1 Etapa de análisis ...87

4.2 Etapa de diseño ...90

4.3 Etapa de desarrollo ... 100

4.4 Etapa de implementación ... 102

4.5 Etapa de Evaluación ... 105

CAPÍTULO 5: ANÁLISIS DE RESULTADOS ... 108

5.1 Descripción del proceso de análisis ... 113

5.2 Categoría: Impacto de la estructura de la estrategia en el proceso de aprendizaje ... 116

(13)

13

5.5 Categoría: Calidad en los productos de los estudiantes ... 128

5.6 Conclusiones al análisis de las categorías ... 131

CONCLUSIONES ... 135

REFERENCIAS ... 140

(14)

14

LISTADO DE TABLAS

Tabla 1.Cronograma de actividades en la etapa de desarrollo ... 101

Tabla 2. Puntajes, observaciones y ajustes realizados ... 107

Tabla 3. Progreso de docentes en la entrega de actividades... 110

Tabla 4. Categorías de análisis con sus respectivos descriptores. ... 112

Tabla 5. Expresiones por código y categoría ... 115

(15)

15

LISTADO DE IMÁGENES

Ilustración 1. Aspectos relevantes del Modelo Gagné, tomado de Belloch (2013)...45

Ilustración 2. Niveles de desarrollo para el diseño instruccional según Gagné & Briggs, tomado de Belloch (2013) ...46

Ilustración 3. Pasos del desarrollo del diseño instruccional según el modelo Dick y Carey, tomado de Belloch (2013) ...47

Ilustración 4. Pasos relacionados con el desarrollo del diseño según el modelo ADDIE, tomado de Belloch (2013) ...48

Ilustración 5. Modelo ASSURE de diseño instruccional, tomado de Belloch (2013) ...50

Ilustración 6. Pasos relacionados con el desarrollo del diseño según el modelo ADDIE. Adaptación de Belloch (2013) ...86

Ilustración 7. Personajes para articulación de comunicación con relación a la metáfora ...95

Ilustración 8. Paleta de colores para diseño de contenidos ...95

Ilustración 9. Referencia para distribución de la pantalla de inicio de Unidades de aprendizaje...96

Ilustración 10. Ejemplo de Banner de actividades...96

Ilustración 11. Ejemplo de pieza de texto e imagen ...97

Ilustración 12. Disposición de elementos para navegación del sitio ...97

Ilustración 13. Estructura general del planteamiento de las unidades de aprendizaje ...98

Ilustración 14. Vista general del curso, pestaña de bienvenida ... 104

Ilustración 15. Vista general de la distribución de recursos de la unidad 1 ... 104

Ilustración 16. Citas por descriptor Categoría Impacto de la estructura de la estrategia en el proceso de aprendizaje ... 116

Ilustración 17. Red de relación de códigos Categoría Impacto de la estructura de la estrategia en el proceso de aprendizaje ... 120

Ilustración 18. Citas por descriptor categoría de impacto del acompañamiento del tutor en el proceso de aprendizaje ... 121

Ilustración 19. Red de relación de descriptores categoría de impacto del acompañamiento del tutor en el proceso de aprendizaje ... 123

(16)

16

(17)

17

CAPÍTULO 1: PLANTEAMIENTOS INICIALES

1.1 Introducción

Encontrando las claves: Diseño tecno-pedagógico y creación de contenido es un trabajo de

profundización que surge en el marco del estudio adelantado en la Maestría en Educación en

Tecnología, con el objetivo de plantear una estrategia didáctica enfocada a la mejora en las

prácticas pedagógicas de tutores virtuales, específicamente en la construcción de contenidos

e-learning por medio del diseño tecno-pedagógico, por tanto busca brindar un espacio en el

que los docentes del Instituto Paulo Freire, institución educativa seleccionada para la

realización de propuesta, puedan aprender y reflexionar frente a la construcción de

contenidos que respondan a las necesidades del estudiante virtual y que en consecuencia

tengan un impacto en los procesos de aprendizaje, llevando a fortalecer las prácticas

pedagógicas.

Este planteamiento de diseño de estrategia está enfocado en la didáctica para la capacitación

en fundamentos pedagógicos y conceptos básicos como el de Diseño tecno-pedagógico,

Recurso Educativo Digital , Objeto de Aprendizaje, articulado con herramientas y actividades

que permitan la creación de contenidos que propendan al aprendizaje en diferentes temas

desde el rol tutor estudiante basados en el e-learning por lo cual se propone trabajar entonces

la creación de un curso en el que se apliquen los aspectos mencionados. Por lo que es

importante resaltar que el objetivo de la investigación es el de diseñar una estrategia didáctica

enfocada en el diseño de contenidos desde la aplicación de un modelo de DI o diseño

tecno-pedagógico, siendo así que la implementación de TIC aunque es factible que se de en el

(18)

18

A continuación, se describen y desarrollan los aspectos que dan sustento investigativo al

trabajo y de los cuales se desprende el desarrollo del marco conceptual, metodológico y el

diseño de la estrategia; finalmente se tiene el análisis de resultados y conclusiones, con lo que

se da cuenta del proceso de investigación.

1.2 Planteamiento del problema

La falta de articulación entre el impacto que generan los supuestos dados por los diferentes

modelos pedagógicos y su aplicación en el contexto con estudiantes, implican que dentro de

las prácticas de enseñanza en educación en metodología virtual no se generen espacios,

material, ni contenido que lleve al estudiante a explorar su curiosidad, su capacidad de

indagación y eventualmente la innovación y creatividad en su proceso de aprendizaje; esto

llevó a plantear las siguientes preguntas cuáles se considera son clave para pensar en el

diseño de una estrategia adaptada al contexto; suele suceder que lo que se hace es una réplica

de las prácticas de la presencialidad en la virtualidad dejando de lado la dinámica propia de

esta metodología, haciendo entonces que los procesos de aprendizaje no generen los impactos

esperados en el cumplimiento en los objetivos de aprendizaje.

Esta situación fue evidenciada en el Instituto Paulo Freire, durante un periodo en el que uno

de los investigadores estuvo vinculado con la institución; en ella generalmente los docentes

no tenían conocimientos de conceptos propios de la virtualidad, como Entorno Virtual de

Aprendizaje, Objeto de Aprendizaje, Recurso Educativo Digital o Diseño Instruccional y

tecno-pedagógico, razón por la que surge como propuesta de proyecto el poder diseñar una

estrategia que brinde no sólo conceptos sino que propicie la aplicación de estos a su

(19)

19

Del planteamiento anterior, surgen dos preguntas que articulan los objetivos que buscan dar

cuenta del proceso de investigación, ¿cuáles son los sustentos conceptuales que permiten

desarrollar una estrategia didáctica para que tenga impacto en los procesos de aprendizaje de

los docentes? ¿cuáles son los aspectos clave para diseñar una estrategia didáctica basada en el

diseño tecno-pedagógico que genere impacto en la construcción de contenidos que propendan

aprendizaje en metodología virtual? Las preguntas buscan guiar la selección de referentes

teóricos y metodológicos encaminados al impacto de la estrategia a diseñar en los procesos de

aprendizaje de los tutores de la institución y a su vez en sus prácticas pedagógicas y

didácticas.

1.3 Pregunta problema

¿Cuáles son los aspectos clave para diseñar una estrategia didáctica que genere impacto en la

construcción de contenidos que propendan al aprendizaje con metodología virtual?

1.4 Objetivos

Como objetivo general del proyecto se propone:

- Reconocer cuáles son los aspectos clave en el diseño de una estrategia didáctica en un

entorno e-learning en la construcción de contenidos para educación en metodología

virtual.

(20)

20

- Determinar una ruta de aprendizaje para la construcción de contenidos para

metodología virtual en un entorno e-learning.

- Diseñar actividades en las que se articulen conceptos y acciones que conlleven a la

producción de recursos coherentes con la metodología virtual.

- Definir aspectos comunicativos, técnicos y pedagógicos que generen impacto en el

proceso de estudio de contenidos y en su relación con la creación de contenidos.

1.5 Justificación

Teniendo en cuenta el contexto en el que surge la situación problema, docentes-tutores de una

institución educativa que oferta educación básica en metodología virtual y en la que varios de

ellos desconocen conceptos básicos relacionados con las dinámicas de aprendizaje propias de

la virtualidad y de conceptos básicos como diseño tecno-pedagógico, Recurso Educativo

Digital (RED); Objeto de Aprendizaje (OA) y Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) y que

por estas características tienden a plasmar sus prácticas del aula regular en la presencialidad

en la virtualidad replicando dinámicas que no responden a la esencia de la virtualidad.

Por lo anterior, este trabajo plantea una estrategia didáctica que le permita a los tutores

construir contenidos que potencialicen y enriquezcan tanto sus prácticas pedagógicas como

tutores virtuales y los procesos de aprendizaje de sus estudiantes en el que se genera un

espacio de formación enriquecedor; se considera, entonces, que esta es una manera

interesante desde el punto de vista formativo, que construye conocimiento práctico para

generar valor en el cumplimento de metas formativas desde las posibilidades que ofrece el

uso de un modelo de diseño tecno-pedagógico; de esta manera se busca asegurar que el

aprendizaje de los estudiantes se potencialice gracias a que sus docentes están en permanente

(21)

21

aprendizaje, de diferentes estrategias y herramientas que les permiten articular los

planteamientos pedagógicos institucionales con la modalidad.

Finalmente, el diseño de la estrategia permite tener un referente conceptual sólido para

quienes desarrollaremos el proyecto de tal forma que la construcción de conocimiento será

dialógica enriqueciendo también el proceso de los investigadores lo que es una ganancia en

términos del aprendizaje ya que brinda la posibilidad de refinar a su vez las prácticas de los

investigadores haciendo un trabajo pedagógico y didáctico enfocado en la construcción

(22)

22

CAPÍTULO 2: ANTECEDENTES Y MARCO TEÓRICO

Como parte de la revisión teórica en este apartado se realiza la descripción de cada una de las

categorías conceptuales que se utilizan como referente para la sustentación de los

planteamientos del proyecto; inicialmente se realiza una descripción de antecedentes

encontrados en la revisión teórica previa; posteriormente se trabaja el modelo constructivista

y sus características; la segunda categoría conceptual es la de estrategia didáctica; diseño

instruccional y tecno-pedagógico es la tercera categoría; finalmente se describen las

categorías de aprendizaje desde la metodología e-learning, los contenidos en el marco de la

estrategia y el aprendizaje basado en proyectos.

Las metodologías e-learning de enseñanza virtual facilitan el acceso al conocimiento en una

sociedad en la que esta es su principal materia prima; estas estrategias deben enfocarse al

acercamiento de herramientas TIC por parte del docente para llevarlas al estudiante

mejorando los procesos de aprendizaje de los temas, explotando competencias que le

ayudarán a comprender mejor el mundo que le rodea; además de desarrollar nuevos

conocimientos en los docentes, las llamadas TIC no deben quedarse únicamente en el nivel

de herramientas de enseñanza eficaz, es decir como dispositivos físicos o artefactos que

ayudan a los alumnos a la adquisición de contenidos dados previamente o para la consulta de

conceptos que en la cotidianidad no tienen una relación cercana, por el contrario las TIC

deben servir para crear un nuevo entorno de aprendizaje que a partir de la integración de

dichos sistemas simbólicos clásicos ofrezca condiciones innovadoras para operar la

(23)

23

No es en las TIC ni es sus características propias y específica, sino en las actividades

que lleva a cabo profesores y estudiantes gracias a las posibilidades de

comunicaciones, intercambio, acceso y procesamiento de la información que les

ofrecen las TIC donde hay que buscar las claves para comprender y valorar el alcance

de su impacto en la educación escolar, incluido su eventual impacto sobre la mejora

de los resultados del aprendizaje. (Coll, s.f. Pág. 115).

Según lo anterior, es importante tener en cuenta la vinculación de conceptos y prácticas que

lleven a que esta integración de las TIC y las herramientas tecnológicas al proceso de

enseñanza y entre estas prácticas la de la aplicación del diseño tecno-pedagógico a esto se

pueden, entonces, integrar de manera sistemática las prácticas pedagógicas y la interacción

profesor- alumno que está determinada por la manera en la que el docente organiza el

ambiente, esto es un salto que se ha de hace procesualmente desde la situación inicial del

alumno hasta la situación final, en palabras de Zapata:

Para ello, el maestro organiza los recursos, organiza las actividades, para que en cada

actividad haya un salto que avance un escalón. Se trata, pues, de que haya una

ganancia cognitiva. Que las capacidades del aprendiz, o su bagaje cognitivo, sea

superior, que aprenda, pero que aprenda en forma significativa, que atribuya sentido a

la información que tiene y la pueda utilizar no solamente en la situación que se le

enseñó, sino que la pueda utilizar en otra situación, eso es lo que se llama

transferencia. (Zapata, 2013. Pág. 59)

Entonces el diseño instruccional, es para el Dr. Zapata una técnica que permite la reflexión de

(24)

24

además, permite planificar, de una forma estructurada y organizada lo que se realizará en

función de todos los componentes, a fin de lograr el enlace entre la situación de inicio y lo

que es la situación de llegada, una definición somera “sería pues, organizar las actividades

que desarrollarían nuestros alumnos, las evaluaciones sobre lo que hacen, la secuenciación de

los contenidos, la organización de los recursos, hacer actividades en consonancia con los

recursos, en consonancia con lo que el alumno aún no sabe” (Zapata,2013, Pág. 2) las

tecnologías permiten llevar a cabo actividades nuevas y distintas, por tanto, habrá que ver

nuevas formas de evaluarlas para así ver realmente lo que el estudiante aprende, el diseño

instruccional se convierte entonces en una útil herramienta dentro de los procesos de

formación e-learning y virtuales.

De tal forma que en el marco de la educación e-learning este punto es de importancia en la

medida en la que permite que los planteamientos realizados en materia de contenido,

actividades y evaluación propuestos por el docente logren cumplir los objetivos de

aprendizaje que se plantean y así no sólo la integración de las TIC a las prácticas educativas

e-learning, sino también impulsar procesos de aprendizaje significativos; un ejemplo de cómo

esta ha integrado la innovación y las TIC es el International Association for K-12 Online Learning que define el camino que están siguiendo diferentes países para fomentar educación de calidad, está dado por la implementación de diferentes formas de enseñar/aprender

mediadas por las TIC y la interactividad que hacen que los estudiantes puedan alcanzar altos

niveles de competencia y demostrar que el uso de la tecnología es un apoyo para el estudiante

que depende de la guía del profesor, el cual no es desplazado por la tecnología sino que es el

que potencializa el uso de la misma para alcanzar mejores estándares, por ende la planeación,

el diseño de contenido y la articulación de este con los objetivos pedagógicos son una

(25)

25

tiempo de tareas en línea para un se catalogué como un aprendizaje e-learning, según esto la

planeación de las estrategias y el diseño instruccional son fundamentales para integrar de

manera coherente y significativa la tecnología a las prácticas pedagógicas.

Finalmente, se encontró, en el marco de la educación virtual en Colombia, la investigación

realizada por la Universidad Manuela Beltrán, que brinda otro tipo de escenario, ya no en la

educación básica, sino en el marco de la educación superior, pero en la que se evidencias

algunas falencias que aplican a un gran número de docentes; dentro de su Unidad de

Educación Virtual, esta institución ha desarrollado un modelo propio de evaluación de los

procesos e-learning, este modelo responde a tres componentes básicos:

Desarrollo y evaluación de competencias, autoevaluación y proyección social. En

torno a estas, se puede evidenciar la existencia de roles, medios y formas de

comunicación específicas. En el desarrollo de este modelo de evaluación, uno de los

focos investigativos de interés ha sido el primer componente desarrollo y evaluación

de competencias, ya que se ha encontrado que, pese a la definición de un modelo

pedagógico con un horizonte de acciones, los procesos evaluativos en las aulas

virtuales realizado por los docentes corresponden a sistemas cerrados y basados en

resultados. (Betancourt, 2016, pag.121)

Siendo este el objeto del modelo, la revisión reportó que la mayoría de las docentes no

reconocen o poseen un conocimiento estructurado para el diseño y desarrollo de

competencias desde lo virtual, lo cual pone de manifiesto la necesidad de desarrollar

propuestas que permitan el planteamiento de metodologías que propendan a que los maestros

(26)

26

Según lo expuesto hasta el momento se definieron las categorías de conceptuales desde las

que se abarcará la sustentación teórica del trabajo partiendo de la descripción del modelo

pedagógico, sobre el que se sustentará la construcción del marco metodológico, que será el

constructivismo y específicamente desde el aprendizaje significativo; posteriormente se

hablará sobre las estrategias metodológicas y didácticas; las características del aprendizaje

e-learning; finalmente se tratará el tema del diseño instruccional y la construcción de

contenidos como parte del desarrollo. Como se evidencia el desarrollo temático se dará desde

lo general, hacia lo particular, esto ya que se parte que una estrategia didáctica se concibe

desde una modelo pedagógico, su respectivo enfoque y tendencia, con esta claridad se diseña

la estrategia desde sus aspectos pedagógicos, didácticos, de contenido, evaluación y

actividades para finalizar con la ejecución, realización de los elementos que serán aplicados

en la población a la estará dirigida la estrategia, por lo que es en este punto en el que se

trabaja el diseño instruccional y el construcción de contenidos. Para iniciar se empezará a

continuación la exposición sobre el modelo seleccionado para este trabajo.

2.1 Modelo pedagógico: Constructivismo

En la tradición pedagógica existen modelos que responden a diferentes dinámicas y

estructuras que conllevan maneras específicas de comprender, analizar y entender el entorno.

Se conciben básicamente cuatro de estos, el tradicional, asociado con la memorización, el

racionalismo y por una relación maestro-alumno en la que él es el transmisor del

conocimiento; congnitivista, modelo que se basa fundamentalmente en las decodificaciones

del mundo que hace el sujeto para construir nuevos significados que le permitan crear

(27)

27

experiencia del sujeto con su entorno; y los modelos emergentes del que sobresale el

conectivismo. Esto en términos muy generales ya que el énfasis de este apartado estará

dedicado a la descripción del modelo constructivista que es el escogido como sustento de este

trabajo, de tal forma que se hablará inicialmente de los aspectos fundamentales,

posteriormente se explicará un poco el concepto de constructivismo social y de zona de

desarrollo próximo; finalmente se ampliará el apartado con los conceptos relacionados con el

aprendizaje significativo que son sobre los que se basará el posterior diseño de los aspectos

metodológicos del proyecto.

Como un primer acercamiento conceptual a qué es el constructivismo se tiene que este se

enmarca en el principio de que el aprendizaje se da a partir de la experiencia y los

significados que surgen a partir de estas; según este modelo, el aprendizaje se da de la

interacción del sujeto con el mundo, entonces el conocimiento es el resultado que se da

mediante el uso de estructuras mentales que interiorizan (Briceño, 2016). Según esta

definición:

Básicamente puede decirse que es la idea que mantiene que el individuo —‚tanto en

los aspectos cognitivos y sociales del comportamiento como en los afectivos— no es

un mero producto del ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas,

sino una construcción propia que se va produciendo día a día como resultado de la

interacción entre esos dos factores. En consecuencia, según la posición constructivista,

el conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano.

¿Con qué instrumentos realiza la persona dicha construcción? Fundamentalmente con

los esquemas que ya posee, es decir, con lo que ya construyó en su relación con el

(28)

28

Por tanto, es innegable la relación que existen entre los sujetos y su entorno, dándole al

constructivismo bases para sustentar que el conocimiento se da de las interacciones con el

entorno, la sociedad y la incorporación a la experiencia por lo que se crean conocimientos

más no se adquieren ya que este depende de la interpretación que cada sujeto construye de lo

que le rodea.

De lo anterior, se puede decir que la concepción de constructivismo evoluciona y en el

constructivismo social en el que los individuos utilizan herramientas sociales como

intermediarios los cuales dan a la acción la base necesaria de tal manera que en el desarrollo

de la relación del sujeto con el mundo existen dos líneas desde las que se puede comprender

esta, una es la de los procesos biológicos y la otra es la de las funciones psicológicas las

cuales convergen por medio de los factores sociales, según Vielma (2000)

Así, es contundente al postular que el desarrollo es un proceso social que se inicia a

partir del nacimiento y es asistido por adultos u otros agentes considerados más

competentes en cuanto al manejo del lenguaje, habilidades y tecnologías disponibles

en ese espacio cultural. (Pág. 32)

En tal sentido, este desarrollo es asistido por colaboración de terceros y se realiza en torno a

la Zona de Desarrollo Próximo que es un concepto fundamental dentro de los postulados del

constructivismo social desarrollado por Vigotsky (1992), según el autor esta zona define las

funciones intelectuales que están en proceso de desarrollo, en esta zona se concentran las

acciones que el sujeto puede lograr por si solo versus lo que podría lograr con ayuda de una

(29)

29

conceptos en la interacción social, se aprende a regular los procesos cognitivos a partir de las

indicaciones y directrices de las personas con quienes se interactúa generando así nuevos

conocimientos y significados dándole su propia interpretación para poder relacionarse con el

entorno.

A partir de esto como una tendencia dentro del marco del modelo se da el concepto del

aprendizaje significativo, Ausubel (1961) lo explica como la adquisición de nuevos

significados y el surgimiento de nuevos significados en el alumno es la confirmación de que

el proceso de aprendizaje significativo existió, por lo que la esencia del proceso está

fundamentalmente en el hecho de que las ideas que son expresadas simbólicamente no se

relacionan arbitrariamente, sino de una manera directa con lo que ya se sabe (presaberes).

Entonces, presupone que quien aprende muestra una actitud hacia el aprendizaje, por tanto, es

una disposición para relacionar, no arbitraria, sino sustancialmente, los nuevos conceptos con

una estructura cognoscitiva ya existente, por lo que, lo que se aprende tiene una

potencialidad, o sea es significativo para el individuo, es especialmente relacionable con su

estructura de conocimiento, de una manera intencional y no literal.

Según lo anterior, la esencia del aprendizaje significativo está en que las ideas expresadas

simbólicamente se relacionan de manera sustancial y no arbitrariamente con lo que quien

aprende ya conoce, por tanto, son ideas que se relacionan con algún aspecto existente y

además relevante de la estructura cognoscitiva; para esto debe existir una disposición para el

aprendizaje, relacionado con el material y su estructura cognitiva. Si no hay relación entre los

conceptos y el aprendizaje significativo el estudiante asociará de manera arbitraria los

(30)

30

Entonces, que el aprendizaje sea o no potencialmente significativo es algo más complejo que

el mero aprendizaje significativo, se pueden considerar dos elementos fundamentales: El

material y la estructura cognoscitiva del estudiante, primero, el material no puede ser vago ni

arbitrario para que pueda relacionarse con las ideas correspondientes; con relación al segundo

aspecto, se tiene que esta varía exclusivamente de acuerdo a la estructura cognoscitiva del

alumno, por tanto es fundamental que el contenido ideativo exista en la estructura de alumno

(Ausubel, 1976).

Continuando con los planteamientos de Ausubel (1976), para que el material sea apropiado,

se destacan dos aspectos importantes, el primero tiene que ver con la intencionalidad, esto

implica que el material tenga una base adecuada para relacionarlo de modo no arbitrario; el

segundo corresponde a la relacionabilidad sustancial y significa que ni el aprendizaje ni el

significado que surge dependen de signos particulares. Como consecuencia del aprendizaje

aprendido por repetición se tienen dos posibles resultados para el aprendizaje, el primero es el

manejo y la pertinencia de la información con la estructura cognoscitiva; el segundo es que

este tipo de conocimiento hace que la información sea fácilmente manipulable.

Estos conceptos brindan un marco general para pensar en el camino que se debe seguir al

momento de plantear estrategias didácticas basadas en este modelo y que llevarán al

diseñador instruccional a tomar una posición en la que:

El diseñador constructivista especifica los métodos y estrategias instruccionales que

ayudarán al estudiante explorar activamente tópicos/ambientes complejos y/o temas y

lo conducirá a pensar en un área determinada como pensaría un experto de este

(31)

31

experiencias que el participante lleva al contexto. Como tales, a los estudiantes se les

motiva a construir su propia comprensión y luego validar, a través de negociaciones

sociales, esas nuevas perspectivas. (Ertmer, 1993. Pág. 65)

Esto cobra relevancia para el diseño de estrategias didácticas ya que brinda claridad en la

forma en la que se deben plantear el diseño ya que la información es el producto de diversas

fuentes; para Ertmer (1993) el papel del diseñador y del maestro no se debe perder de vista ya

que según este modelo las estrategias y el diseño instruccional deben estar enfocados a llevar

al estudiante a construir nuevos significados y a como relacionarse esas construcciones; por

otra parte, se deben diseñar y ajustar las experiencias para el estudiante buscando que estas

respondan a los contextos y así puedan experimentarse de forma coherente.

2.2 Estrategias metodológicas y estrategias didácticas

Como marco de referencia, se hace fundamental entender la definición de cada uno de los

conceptos que son menester de este apartado, para iniciar se realizará una breve definición de

lo que implica el concepto de método en los procesos de enseñanza, para después entrar a

describir lo que se entiende por estrategia metodológica y estrategia didáctica. Se hace

énfasis, inicialmente, en que un método es una ruta que busca llegar a una meta; un método

de aprendizaje será entonces, como lo define Latorre (2013):

El método de aprendizaje es el camino que sigue el estudiante para desarrollar

habilidades más o menos generales (…). Un método es una forma de hacer. Cada

estudiante, con sus diferencias individuales, tiene un estilo peculiar de aprender, es

(32)

32

En consecuencia, en este contexto el método será la forma particular en la que un sujeto

recorre su propio proceso de aprendizaje para llegar a una meta concreta que es comprender

un concepto, un tema, por tanto, hay tantos métodos como personas existen, cada uno de

nosotros de manera individual y según nuestras propias estructuras de pensamiento,

organizamos nuestros procesos de la manera en la que sabemos podemos cumplir la meta.

Según lo anterior, se entiende como estrategia metodológica a una secuencia de actividades

que surgen de la planificación, en ella se identifican principios, criterios y procedimientos

que articulan la enseñanza y el aprendizaje, de esta manera el objetivo de la estrategia

metodológica es la de potenciar y mejorar los procesos de aprendizaje, según Latorre (2013):

Como hemos dicho la estrategia es un procedimiento heurístico que permite tomar decisiones en condiciones específicas. Una estrategia es un conjunto finito de acciones no estrictamente secuenciadas que conllevan un cierto grado de libertad y cuya

ejecución no garantiza la consecución de un resultado óptimo; por ejemplo, planificar

una entrevista, llevar a cabo una negociación, la orientación topográfica, resolución de

problemas, realizar un cálculo mental, planificación de una excursión por una

montaña desconocida, ejecutar una decisión adoptada, etc. (Latorre, 2013, pág. 15)

Se tiene entonces que en la estrategia uno de los aspectos fundamentales es el del

planteamiento de actividades de una forma determinada pero que no garantiza el logro de los

objetivos que se hayan planteado, por lo que entonces esta debe ser complementada con el

método que es la forma concreta de aplicar las actividades incluyendo objetivos, recursos

para sean ejecutados en función de los planteamientos propuestos por lo que son siempre

(33)

33

Los métodos de aprendizaje tienen ya una característica y es que se estructuran a través de

técnicas metodológicas “en función de las habilidades que se quieren desarrollar al aplicarlo a

un contenido determinado” (Latorre, 2013. Pág. 13.) es decir, en este caso se tienen en

cuenta las características de la población, edad, contexto, desarrollo social y psicológico; es la

forma concreta de recorrer cada estudiante el camino elegido por determinado por las

decisiones que el docente ha tomado en función de sus características, de los contenidos y de

la obtención de resultados. Esto brinda bases conceptuales un poco más claras que permiten,

entonces, entrar a definir y desarrollar qué es una estrategia metodológica.

En concordancia con lo anterior, según Briceño (2015) en el marco del documento base del

Seminario de Uso didáctico de los TIC define la estrategia metodológica como:

Estas hacen referencia a los aspectos que siendo propios de las metodologías permiten

la orientación de las actividades de aprendizaje, es decir, permiten perfilar el camino

para alcanzar la meta de aprendizaje, en ese sentido, las estrategias metodológicas

forman parte del abanico de caminos desde las cuales se abordan los problemas de

aprendizaje y el acercamiento a la construcción de conocimiento. (Pág. 15)

Es entonces la estrategia una manera en la que el docente organiza el proceder para la

enseñanza de un contenido determinado con la intención de organizar la práctica y alcanzar

un objetivo, en ella involucra las preguntas orientadoras, actividades, las explicaciones y la

evaluación. Es así como, dentro de la estructuración de la estrategia, es fundamental

determinar aspectos como la población, la metodología (por proyectos, participación) y desde

la estrategia misma (aprendizaje colaborativo, aprendizaje significativo o por

(34)

34

de conceptos se realizó una revisión de distintas estrategias metodológicas para la educación

e-learning y aunque los ejemplos son variados ya que atienden a contextos específicos, para

el objeto del trabajo se realizó la revisión y se seleccionaron tres que responden a estrategias

pensadas para mejorar la calidad de los procesos de aprendizaje en la virtualidad , además es

importante mencionar que aunque el modelo pedagógico que se ha seleccionado para el

desarrollo del trabajo es el constructivismo, no nos apartamos de que en el conectivismo

también hay aspectos que pueden aportar aspectos que vistos desde la virtualidad brindan una

perspectiva más completa; el primer trabajo responde al trabajo colaborativo como estrategia

para fortalecer y transformar procesos educativos presenciales a la virtualidad; el segundo

antecedente muestra como el uso de un recurso como los personal learning enviroment (PLE)

propician el trabajo autónomo y el trabajo colaborativo por medio de la interacción y

nutrición de estos entornos; finalmente se tiene el trabajo realizado en el que el uso de la

metáfora funciona como una estrategia de carácter comunicativo ya que hace énfasis en la

transmisión del mensaje en el que sus participantes se reconocen como parte y en su contexto,

agregando un carácter social para potencializar los procesos de aprendizaje.

La primera, es la propuesta realizada por Candia (2016) y que basa en el trabajo colaborativo,

su objetivo fue el de articular a la virtualidad los contenidos que se impartían en la

presencialidad del programa de formación, de tal forma que gracias a la vinculación de los

participantes (estudiantes) al proceso y en conjunto con la triangulación de aspectos técnicos,

procedimentales y actitudinales se realizó la esta articulación por medio del diseño y la

evaluación curricular; para llegar a este resultado como aspectos teóricos se tuvieron en

cuenta teorías sobre el aprendizaje, modelos pedagógicos y teorías curriculares. En la

ejecución se determinaron roles específicos de acuerdo con los perfiles determinados en el

(35)

35

uno de los participantes obtuvo un rol de acuerdo con su perfil empoderándolos en la

transformación curricular y, por ende, vinculando el aprendizaje y el trabajo colaborativo.

Como se puede intuir, la participación de la población tuvo un papel determinante para el

alcance del objetivo de la investigación propendiendo a la transformación de los procesos

propios de la presencialidad, gracias al trabajo y el aprendizaje en conjunto, en el que no sólo

se llegó a la innovación desde el ámbito académico, sino también ayudando al fomento de

competencias sociales como el compromiso, la disciplina y el liderazgo para alcanzar un bien

común. Según el autor:

Como una evidencia del aprendizaje colaborativo se cuenta actualmente con un

programa de asignatura desarrollado para e-learning, a partir de un programa

presencial de estudios de posgrado. Una amplia experiencia durante el desarrollo de la

metodología donde se determinó un modelo curricular e-learning para una IES

privada, permite acercar los procesos de virtualización a la educación presencial y

estar en posibilidad de realizar ofertas educativas en esta modalidad. (Candía, 2016,

pág. 32)

Es así como esta puede considerarse una estrategia exitosa gracias a que, en sus

planteamientos y dinámicas, el tener un hilo conductor apropiado y sustentado desde

objetivos, actividades planteadas desde secuencias didácticas garantizó el alcance de las

metas propuestas.

Continuando con las estrategias basadas en el aprendizaje colaborativo, la segunda es el

resultado de la investigación realizada por Marín (2014), se plantea que por medio del

(36)

36

aprendizaje -PLE-, lo cuales se entienden como un entorno en el que los recursos son

utilizados para la gestión del aprendizaje personal, estos sean una herramienta asociada al

conectivismo, por lo que el objetivo del proyecto brinda una visión amplia de la forma en la

que se pueden mejorar los procesos de aprendizaje en la virtualidad; esta forma podría decirse

que es la vinculación de los PLE a entornos virtuales institucionales de aprendizaje; entonces,

se parte de que en este contexto el estudiante es autónomo en su proceso de aprendizaje, sin

dejar de lado el trabajo que realiza para llegar al cumplimiento de una meta común y esto es

posible gracias a que se realizan actividades que implican a un grupo de personas que deben

realizarlas de manera conjunta llegando a proponer una estrategia con resultados positivos en

la implementación con estudiantes de educación superior.

Es importante resaltar que en esta estrategia prácticamente todo el proceso de aprendizaje se

desarrolló a través de elementos externos que componían o han llegado a formar parte del

PLE del alumno (Marín, 2014) con la integración didáctica del Entorno virtual de aprendizaje

(EVA) institucional. Adicional, el componente comunicativo sobresale ya que:

Se han desarrollado procedimientos basados en la localización y gestión de

información útil para resolver problemas, la creación de contenidos y la comunicación

con los otros. En este proceso han utilizado herramientas conocidas y seleccionado

nuevas de forma continua; han integrado herramientas utilizadas en otros ámbitos y

extrapolado a otros contextos los espacios creados en el marco de la asignatura.

(Marín y otros, 2014, pág.41)

Gracias a esto la evolución del proceso de aprendizaje se ve gestionado de manera individual

(37)

37

su impacto se puede considerar positivo, los estudiantes construyen de manera colaborativa el

conocimiento por medio de espacios interactivos y redes de conocimiento, “estas redes de

aprendizaje representan un gran potencial que debe ser valorado como estrategia para el

cambio metodológico hacia formas de aprendizaje significativas, basadas en la solución de

problemas o el desarrollo de proyectos” (Marín y otros, 2014, pág.42), esta estrategia brinda

información importante con relación a los diferentes recursos que son plausibles de integrar

dentro de un nuevo planteamiento, se hace evidente que no se requiere únicamente tener

presente el aspecto pedagógico, la propuesta didáctica y los recursos son fundamentales para

el éxito de la implementación.

Como tercera estrategia, se escogió el trabajo realizado por la Universidad Estatal a Distancia

en la que se realizó el uso de una metáfora como estrategia metodológica de mediación

pedagógica; para efectos de la investigación, según Acuña (2016) cuando se escucha el

término metáfora, muchas veces se relaciona con la figura literaria. Pero el concepto es

mucho más complejo, ya que, para el caso de la enseñanza sumerge al estudiante en una idea

que propicia el aprendizaje. Este concepto está poco arraigado en el contexto educativo,

aunque es utilizado en el campo de producción de materiales didácticos como una

herramienta que trasmite en forma sucinta y reiterada el mensaje (pág,18).

De acuerdo con esto la metáfora como estrategia permite enfocarse en el mensaje siendo

entonces una herramienta que se base en la comunicación del mismo; trasciende y se

posiciona como una manera ideal de poder transmitir y organizar el conocimiento, siendo

significativo para el estudiante por lo que suscita una estrategia en la que gracias a sus

características (comparación y relación con aspectos cercanos y del contexto) favorece el

(38)

38

estrategia fue la de “El turno” contextualizada a la asignatura de Multi culturalidad y ética del

turismo; el propósito fundamental fue el de evaluar desde la perspectiva del estudiante la

asignatura y su posible ejecución en otros espacios académicos.

Los resultados llevaron a concluir que para los estudiantes que participaron lograran

comprender los contenidos de la asignatura de una manera que ellos mismos definieron como

agradable y cercana; el uso de la metáfora como estrategia metodológica ayudó a llevar a un

hilo conductor en el estudio facilitando el aprendizaje y la interacción con el EVA.

Finalmente, el uso de la metáfora muestra ventajas como el fortalecimiento del proceso de

aprendizaje, el reconocimiento del estudiante en su entorno, reforzando el mensaje y los

contenidos mediante el uso de un lenguaje diferente que cobra significado y facilita los

procesos cognitivos.

Como se expuso a lo largo de este apartado, se tiene entonces que dentro de las estrategias se

ponen de manifiesto una variedad incalculable de ideas, métodos, recursos y propuestas

didácticas pero que siempre responden a dar solución a un problema identificado en un

contexto específico, los tres ejemplos que se expusieron, dan cuenta de algunas estrategias

que se han implementado en diferentes contextos educativos, con objetivos variados pero

responden a una necesidad en pro de la innovación y cualificación de los procesos

educativos.

Según lo anterior, la didáctica es un concepto que sobresale dentro de cada una de las

estrategias; se puede entender la didáctica como el saber que orienta los métodos y estrategias

de instrucción orientada por el pensamiento pedagógico, es decir que implica el conocimiento

(39)

39

enseñanza, según esto, se encuentra también el concepto de estrategia didáctica por lo que

para efectos de establecer claridades conceptuales se hace necesario realizar una

comparación entre estrategia metodológica y estrategia didáctica y así poder establecer si

existe diferencia o no entre una y otra; según Velasco y Mosquera (2010, pág.1), “el concepto

de estrategias didácticas se involucra con la selección de actividades y practicas pedagógicas

en diferentes momentos formativos, métodos y recursos de la docencia” por lo que implica

un proceso de planeación y selección de recursos que estén en concordancia con los objetivos

y rutas de aprendizaje. Por su parte Morales (2017) explica:

La estrategia es más general, toma en cuenta primero, el tipo de persona, de sociedad

y de cultura, que una institución educativa se esfuerza por cumplir y alcanzar. La

Misión de una institución. Segundo; la estructura lógica de las diversas materias, la

dificultad de los contenidos, el orden que deben seguir. La estructura curricular. Y

tercero; la concepción que se tiene del alumno y de su actitud con respecto al trabajo

escolar. Las posibilidades cognitivas de los alumnos. (Morales, 2017, pág. 70)

Esta definición concuerda con la que se expuso inicialmente, la estrategia didáctica entonces

en el conjunto de procedimientos organizados metódicamente para el alcance de un objetivo;

Velasco y Mosquera (2015) realizan un análisis muy útil con relación a lo que puede

definirse como estrategia didáctica. En un primer momento se realiza la comparación entre

método y estrategia, en este sentido el método hace referencia a la organización estricta, paso

a paso de cada una de las acciones, es entonces el planteamiento de la manera en la que se

ejecutarán las acciones; la estrategia orienta la obtención de resultados o el alcance de los

objetivos propuestos es por esto por lo que la estrategia debe estar sustentada a partir de un

(40)

40

Entonces, la estrategia didáctica es “un procedimiento organizado, formalizado y orientado

para la obtención de una meta claramente establecida” (Velasco y Mosquera, 2010, pág. 3).

Es, en definitiva, un proceso de planificación en el que se parte de unos objetivos para

alcanzar una meta, en ella se parte del reconocimiento de la población y del proceso de

enseñanza aprendizaje. Existe una correlación entre la estrategia didáctica y la estrategia

metodológica, las dos responden a un proceso de planificación sistemático en el que los

objetivos, el método, los tipos de aprendizaje, las actividades y los resultados; por tanto, para

el objeto de este trabajo se hablará de estrategia didáctica teniendo en cuenta que esta

responde a la concepción pedagógica y la estructuración metodológica expuesta a lo largo de

este apartado, además de que es un concepto de mayor impacto y relevancia conceptual que

el de estrategia metodológica la cual puede llegar a entenderse de una manera más general.

De acuerdo con lo anterior, es importante no perder de vista algunas estrategias que se

pueden tener en cuenta dentro del diseño de la estrategia en el marco del modelo

constructivista y que ayudan a dar un horizonte más claro en el diseño, algunas de estas son:

(…) Situar las tareas en contextos del "mundo real"; usar pasantías cognitivas

(modelaje y monitoreo del estudiante para conducirlo al desempeño experto);

presentación de perspectivas múltiples (aprendizaje cooperativo para desarrollar y

compartir puntos de vista alternativos); negociación social (debate, discusión,

presentación de evidencias); el uso de ejemplos como "partes de la vida real";

conciencia reflexiva; y proveer suficiente orientación en el uso de los procesos

(41)

41

Entonces, dentro del diseño de la estrategia es fundamental proponer un proceso en el que se

lleve a las construcciones conceptuales que además respondan a una necesidad real, los foros,

debates y la aplicación de conceptos para generar nuevos significados son aspectos que

ayudarán a estructurar un diseño didáctico coherente con los objetivos enmarcados en el

modelo constructivista desde el que no se debe perder de vista la manera en la que se da y por

la que se da el aprendizaje, sujetos que por medio de su relación con el mundo son capaces de

construir nuevos significados que les permiten reconocer, crear, evaluar para incorporarlos a

su aprendizaje.

2.3 Del diseño instruccional al tecno-pedagógico

El diseño instruccional es un proceso importante dentro del desarrollo de una estrategia

didáctica, por esto que dentro del desarrollo de este trabajo, es un concepto fundamental para

la planeación y ejecución del mismo; en este apartado se describirán cuatro conceptos, se

iniciará con la definición, posteriormente se hablará de los modelos propuestos por diferentes

autores; finalmente se hablará de la importancia del proceso de diseño instruccional en el

planteamiento y estructuración de contenido e-learning y el papel del diseñador.

Como se dijo al inicio, la definición de diseño instruccional es variada y de acuerdo con la

época y el autor se han propuesto distintas formas de significarlo; primero se tiene que el DI

es un proceso en el que una persona se plantea la manera en la que desarrollará un curso por

lo que necesita un plan de acción, una ruta que le permita tener claridad en las fases y

criterios que garantizarán el orden, la sistematización y por tanto la calidad del resultado, es

(42)

42

compuesto por fases, dentro de las cuales se desarrollan actividades o conjuntos de

actividades que conforman procesos más específicos, enfocados al logro de un objetivo en

particular” (Chiape, 2008. Pág. 2), definición que está en concordancia con la de estrategia y

que permite fortalecer los procesos asociados a la construcción del proceso de

enseñanza-aprendizaje.

Antes de continuar, es importante revisar la historia del concepto, ya que los términos que lo

componen suelen generar discusiones frente a lo que implica el diseño instruccional tomando

como base el término instrucción; para iniciar, el concepto de DI está compuesto por dos

términos que tienen una carga semántica importante, por un lado se tiene la palabra

instruccional que viene de instrucción, el cual ha sido un concepto asociado constantemente

al entrenamiento, con seguir órdenes como en el caso de la instrucción militar porque es un

concepto que casi siempre ha estado relacionado con a una concepción conductista en la que

se espera que haya respuesta a un estímulo; por esto casi siempre se relaciona con los

procesos de formación.

Por otra parte, el concepto ha evolucionado, Chiappe (2008) explica como uno de los

conceptos que son actualmente la base para casi todas las propuestas de diseño instruccional

es propuesto por Bruner:

Allí se establece una estrecha relación entre la instrucción y el desarrollo intelectual

del ser humano (Bruner, 1969), mediada por el lenguaje y los sistemas simbólicos de

la cultura, que además de tener en cuenta factores de la conducta, impulsa la

(43)

43

sociales, y factores internos, como las estructuras cognitivas y la conciencia de sí

mismo. (Chiappe, 2013, pág. 4)

Es así como la definición de Bruner brinda un panorama más amplio, en relación con la

realidad y los diferentes factores que influyen en la formación del ser humano; en el contexto

del diseño instruccional este entonces brinda los métodos y medios necesarios para trasformar

un evento, una experiencia, un concepto en un sistema organizado y sistematizado.

Continuando con lo expuesto por Chiappe, otra las visiones del concepto de instruccional es

el de Clark (2000) quien plantea cuatro maneras de ver la instrucción a las que llama

arquitecturas, estas son la instrucción receptiva, esta se entiende como un proceso que facilita

la transmisión de grandes cantidades de información; la instrucción dirigida que es en la que

la instrucción tiene la función de organizar contenidos, de dar estructura a momentos de

evaluación y finalmente la retroalimentación correspondiente; en la instrucción por

descubrimiento se tiene que esta reconoce el aprendizaje como proceso activo y constructivo

usualmente basado en la resolución de problemas, así que en ésta se deben proveen los

escenarios necesarios para la solución de problemáticas planteadas; finalmente se tiene la

instrucción exploratoria y desde esta la instrucción implica el diseño de redes de recursos que

sean relevantes en el proceso aprendizaje del estudiante.

De lo anterior, entonces, el diseño instruccional se plantea como un proceso organizado,

sistémico que permite por medio del planteamiento de actividades que relacionadas entre sí

creen ambientes que faciliten el aprendizaje, de forma mediada, los procesos de construcción

del conocimiento, este proceso en sí se puede ver de manera independiente y como una fase

(44)

44

pasos en sus ejecución, pero este a su vez es la fase de algo más grande, la estrategia

didáctica que como ya se dijo responde a un modelo pedagógico.

Los modelos de DI han respondido a una necesidad específica de cada una de las épocas en

los que fueron propuestos en ellos se distinguen fases que tiene como común denominador

llevar a la realidad la construcción de contenidos, la articulación con las o la actividad de

aprendizaje y la evaluación, todo en un mismo espacio que se complementa para cumplir los

objetivos propuestos de la estrategia que se propuso; existen varios modelos y para efectos

del desarrollo de este trabajo se seleccionaron cuatro que sobresalen, el modelo de Gagné; el

modelo propuesto por Dick y Carey; el modelo ADDIE (por sus siglas en inglés); y el modelo

ASSURE. A continuación de hace una descripción de cada uno de ellos.

Siguiendo lo expuesto por Belloch (2013), el primer modelo que se describe es el Modelo

Gagné, este autor en la década de los 60 del siglo pasado, propone la teoría del procesamiento

de la información, en la que de determinan tres elementos estructurales (el registro sensitivo

que recibe información; la memoria a corto plazo en la que por un breve tiempo se almacena

información; y la memoria a largo plazo que es la que mantiene la información por un tiempo

prolongado) y cuatro categorías del procesamiento (la atención, etapa en la que se reciben,

seleccionan y asimilan los estímulos; codificación, los estímulos son simbolizados según

estructuras mentales; la de almacenamiento, en la que se retiene de forma organizada los

símbolos codificados; recuperación: uso posterior de la información organizada y codificada.

De esta teoría surge la primera propuesta realizada por este autor que se basa en 10 funciones

(45)

45

Ilustración 1. Aspectos relevantes del Modelo Gagné, tomado de Belloch (2013)

Como se puede ver, inicialmente el modelo se basa en un tipo de aprendizaje acorde, podría

decirse, con el modelo tradicional, en el que el docente es quien tiene la prioridad dentro del

proceso. Posteriormente se une con Briggs (1992) y complementan la propuesta anterior

dándole un poco más de orden e incluyendo cuatro pasos más, aquí tenemos cuatro niveles

(46)

46

Ilustración 2. Niveles de desarrollo para el diseño instruccional según Gagné & Briggs, tomado de Belloch (2013)

En este sentido la propuesta muestra de una manera más sistematizada el proceso ya que se

muestran de lo más general que es el sistema, a lo más específico que es el sistema final,

aunque, manteniendo las características iniciales en las que el maestro es quien lleva la batuta

del proceso.

Ahora, se describirá el modelo de Dick y Carey propuesto inicialmente en 1996 pero que ha

evolucionado en diferentes ediciones; este modelo empieza con la evaluación de las

necesidades para identificar metas, dicho de otra manera, se basa en un proceso para

planificar la enseñanza en donde se aplica la teoría instruccional y los procesos empíricos de

la práctica educativa, partiendo de la evaluación de las necesidades para identificar las metas.

(47)

47

El modelo de Dick y Carey establece una metodología para el diseño de la instrucción

basada en un modelo reduccionista de la instrucción de romper en pequeños

componentes. La instrucción se dirige específicamente en las habilidades y

conocimientos que se enseñan y proporciona las condiciones para el aprendizaje.

(Pág.8)

De tal forma que, a diferencia al modelo propuesto por Gagné, en este se parte de la

identificación de la meta instruccional para después dar pie a los demás pasos que se

muestran a continuación:

Ilustración 3. Pasos del desarrollo del diseño instruccional según el modelo Dick y Carey, tomado de Belloch (2013)

Según esto, siguiendo a Jardines (2011), en el primer componente se tiene la formulación de

procedimientos que puedan ser evaluados y de metas claras; posteriormente se escriben los

(48)

48

evaluación; en el paso de estrategia instruccional se recomiendan las maneras de desarrollar

estrategias para lograr un grupo particular de aprendizajes para alcanzar los objetivos

señalados para que después sí se puedan seleccionar materiales instruccionales; una vez

realizado estos pasos se pasa al diseño de la evaluación formativa; finalmente “revisar la

instrucción es el paso que describe varios métodos para coleccionar, resumir, y analizar

información recolectada durante el proceso de pruebas para facilitar decisiones que

involucran revisiones” (Jardines, 2011, pág. 385). Gracias a esto este modelo se consolida

como uno de los más utilizados por diferentes organizaciones por su nivel de detalle y la

evaluación constante de los procesos.

El modelo ADDIE (por sus siglas en inglés) se compone de 5 etapas, cada una de ella es una

de las letras que conforman su nombre:

Figure

Ilustración 1. Aspectos relevantes del Modelo Gagné, tomado de Belloch (2013)
Ilustración 2. Niveles de desarrollo para el diseño instruccional según Gagné & Briggs,  tomado de Belloch (2013)
Ilustración 3. Pasos del desarrollo del diseño instruccional según el modelo Dick y  Carey, tomado de Belloch (2013)
Ilustración 4. Pasos relacionados con el desarrollo del diseño según el modelo ADDIE,  tomado de Belloch (2013)
+7

Referencias

Documento similar