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Elementos Instruccionales que Soportan el Diseño y Desarrollo de Recursos de Aprendizaje Móvil Aplicados en la Educación Superior-Edición Única

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Academic year: 2017

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Monterrey, Nuevo León a del 200

INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY P R E S E N T E .

-Por medio de la presente hago constar que soy autor y titular de la obra denominada

en los sucesivo LA OBRA, en virtud de lo cual autorizo a el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (EL INSTITUTO) para que efectúe la divulgación, publicación, comunicación pública, distribución, distribución pública, distribución electrónica y reproducción, así como la digitalización de la misma, con fines académicos o propios al objeto de EL INSTITUTO.

El Instituto se compromete a respetar en todo momento mi autoría y a otorgarme el crédito correspondiente en todas las actividades mencionadas anteriormente de la obra.

De la misma manera, manifiesto que el contenido académico, literario, la edición y en general cualquier parte de LA OBRA son de mi entera responsabilidad, por lo que deslindo a EL INSTITUTO por cualquier violación a los derechos de autor y/o propiedad intelectual y/o cualquier responsabilidad relacionada con la OBRA que cometa el suscrito frente a terceros.

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Elementos Instruccionales que Soportan el Diseño y Desarrollo

de Recursos de Aprendizaje Móvil Aplicados en la Educación

Superior-Edición Única

Title Elementos Instruccionales que Soportan el Diseño y

Desarrollo de Recursos de Aprendizaje Móvil Aplicados en la Educación Superior-Edición Única

Authors Josefina Contreras Arriaga

Affiliation Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual

Issue Date 2009-05-01

Item type Tesis

Rights Open Access

Downloaded 18-Jan-2017 22:15:26

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Universidad Virtual

Escuela de Graduados en Educación

Elementos instruccionales que soportan el diseño y desarrollo de

recursos de aprendizaje móvil aplicados en la educación superior

TESIS

Que para obtener el grado de:

Maestría en Tecnología Educativa

Presenta:

Josefina Contreras Arriaga

Asesor tutor:

Mtro. José Alberto Herrera Bernal

Asesora titular:

Dra. María Soledad Ramírez Montoya

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ii

Hoja Electrónica de Firmas

El trabajo que se presenta fue APROBADO POR UNANIMIDAD por el comité

formado por los siguientes académicos:

Dra. María Soledad Ramírez Montoya (asesor titular)

Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual, Escuela de Graduados en Educación [email protected]

Mtro. José Alberto Herrera Bernal (asesor tutor)

Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual, Escuela de Graduados en Educación [email protected]

Mtra. Ana Lorena Sánchez Aradillas

Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual, Escuela de Graduados en Educación [email protected]

Mtro. David Flores Villalba

Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual, Escuela de Graduados en Educación [email protected]

El acta que ampara este veredicto está bajo resguardo en la Dirección de Servicios

Escolares del Tecnológico de Monterrey, como lo requiere la legislación respectiva en

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iii

Dedicatorias

Dime y lo olvido, enséñame y lo recuerdo, involúcrame y lo aprendo. Benjamin Franklin.

Tenemos la suerte de que actualmente el espacio de la tecnología educativa ha alcanzado lo soñado por nuestros antepasados, es ahora una realidad. Aprendamos a involucrarnos y a imaginar la educación del mañana.

Joy Contreras.

• A Dios y las vírgenes, que a través de sus hijos, me llenaron de palabras de esperanza.

• A Carlos, mi gran amor que con sus máximas, paciencia y cariño fortaleció mi

espíritu emprendedor.

• A mi hermano Mario Gerardo por contribuir a cruzar los obstáculos de forma

victoriosa.

• A mis padres, Mily y Mario; consejeros, amigos y compañeros que me han

orientado en el camino de la perseverancia y el éxito.

• A Marisol que me acogió en su visión educativa.

• A Alberto que con su guía este proyecto se ha conquistado.

• A Juanita y Blanquita que me brindaron no solo sus hogares, sino el vínculo entre la amistad, familia y sociedad.

• A Anna y Roberto por instruirme en la alegría de la vida.

• A Ana Isabel Ramos que al compartir sus conocimientos, logré enriquecer los

(6)

iv

Reconocimientos

• A mi asesor titular María Soledad Ramírez Montoya quien sabe transmitir sus

conocimientos a las generaciones del futuro.

• A mi asesor tutor José Alberto Herrera Bernal cuyo entusiasmo, paciencia y

orientación logró que continuara moviéndome hacia adelante.

• Al Tecnológico de Monterrey, en especial a los participantes del proyecto Aprendizaje Móvil desde los campus Ciudad de México y Santa Fe, por sus

(7)

v

Elementos instruccionales que soportan el diseño y desarrollo de

recursos de aprendizaje móvil aplicados en la educación superior

Resumen

El objetivo de esta investigación se fundamenta en el análisis del proceso de producción de recursos para dispositivos m-learning en dos campus de una institución educativa mexicana con el fin de identificar los elementos que los componen y poder aportar conocimientos del tema a la comunidad educativa y a los desarrolladores de tecnología móvil. La pregunta de investigación fue la siguiente: ¿Cuáles son los elementos

pedagógicos, tecnológicos y de diseño que deben ser considerados en la producción de materiales adecuados para dispositivos móviles? La metodología empleada fue

cualitativa, con estudio de casos múltiples, con instrumentos mixtos a través de la observación, la encuesta y el focus group, obteniendo resultados que permitieron descubrir los elementos indispensables para la elaboración de los materiales móviles: los pedagógicos que constan de los objetivos y teorías, el contexto de interacción, las actividades y la evaluación; los tecnológicos, establecidos por la interfaz virtual, la compatibilidad y los protocolos; y los de diseño, constituidos por el diseño audiovisual, estructural e instruccional. Además entre los hallazgos más relevantes se encontró que la interfaz virtual, la compatibilidad y los protocolos deben seleccionarse conforme a las necesidades del usuario y las metas didácticas de cada profesor. De hecho, son los objetivos pedagógicos los que determinan los materiales y su diseño audiovisual, estructural e instruccional, siendo sustentados en esta ocasión por una teoría constructivista y adaptada al aula con diversas estrategias de aprendizaje. Debe puntualizarse que, entre la falta de seguimiento del conocimiento adquirido por los alumnos (mediante los materiales diseñados), la ausencia de evaluación de la mayoría de los temas abordados, algunas limitantes de los recursos móviles elaborados para el proyecto, el empleo de diversas aplicaciones que la Blackberry soporta y el creciente entusiasmo de los usuarios por continuar con esta innovadora forma de enseñanza-aprendizaje, es necesario extender el m-learning más allá de lo planeado por la

institución, evolucionando el diseño concebido por los desarrolladores cimentados en la educación en línea para pronosticar nuevas estructuras, aprendizajes y diversas

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vi

Índice

Hoja electrónica de firmas……….ii

Dedicatorias………...…………...iii

Reconocimientos……….………..iv

Resumen……….………...v

Índice de temas……….………...vi

Índice de figuras………….………..………ix

Índice de tablas………….………..……….xii

Introducción…...………….………..……….xiv

Capítulo 1: Naturaleza y dimensión del tema de investigación………1

1.1 Marco contextual….………...2

1.2 Antecedentes del problema de investigación……….………..10

1.3 Planteamiento del problema...………...16

1.4 Objetivos de la investigación………..…………..20

1.5 Supuestos de la investigación………..……….21

1.6 Justificación de la investigación………...22

1.7 Limitaciones y delimitaciones de la investigación…………..……….23

1.8 Definición de términos...………..24

Capítulo 2: Revisión de literatura...……….30

2.1 m- learning como nueva forma de aprendizaje……….……..……….30

2.1.1 Origen del m-learning..………..30

2.1.2 Definiciones de m-learning..……….34

2.1.3 Teorías y modelos entorno al m- learning……….41

2.2 Elementos tecnológicos, pedagógicos y de diseño para la producción de materiales educativos para dispositivos móviles.……….57

(9)

vii

2.2.2 Elementos pedagógicos..………...68

2.2.3 Diseño de recursos educativos móviles…………..………...82

2.3 Proyectos de m-learning realizados ………...100

Capítulo 3: Metodología general de la investigación………….………...110

3.1 Método de investigación...…………110

3.2 Población y muestra………117

3.3 Tema, categorías e indicadores de estudio.………120

3.4 Fuentes de información.………..………...125

3.5 Técnicas de recolección de datos……….………..127

3.6 Prueba piloto………..………135

3.7 Aplicación de instrumentos…………..………..…137

3.8 Captura y análisis de datos…………..………..……….138

Capítulo 4: Resultados obtenidos………..………142

4.1 Presentación de resultados….……….………142

4.1.1 Tecnológicos………143

4.1.2 Pedagógicos……….158

4.1.3 Diseño………..178

4.2 Análisis e interpretación de resultados.………..210

Capítulo 5: Discusión, conclusiones y recomendaciones…………..………236

5.1 Discusión y conclusiones………...………236

5.2 Recomendaciones………..……….244

Referencias……….……...255

Apéndice 1. Entrevista para proyecto m- learning (Marco contextual).…...267

(10)

viii

Apéndice 3. Parámetros utilizados para los recursos del proyecto Aprendizaje

Móvil………...273

Apéndice 4. Cuadro de triple entrada para marco contextual………...274

Apéndice 5. Cuadro de triple entrada para construir instrumentos………...…278

Apéndice 6. Focus group para profesores y equipo de producción...293

Apéndice 7. Focus group para estudiantes……….…...296

Apéndice 8. Rejilla de análisis de contenido de los recursos móviles………….……..299

Apéndice 9. Rejilla de diseño del recurso móvil...………...300

Apéndice 10. Manual de codificación para la observación……….…………..………304

Apéndice 11. Rejilla de características de los dispositivos móviles…...………...……311

Apéndice 12. Encuesta a profesores del proyecto Aprendizaje Móvil….………….…313

Apéndice 13. Encuesta a estudiantes del proyecto Aprendizaje Móvil.………....322

Apéndice 14. Manual de codificación para focus group de profesores y equipo de producción………..………...331

Apéndice 15. Manual de codificación para focus group de alumnos.…………....…...334

Apéndice 16. Manual de codificación para encuesta de alumnos…………..………...337

Apéndice 17. Manual de codificación para encuesta de profesores....………..………352

(11)

ix

Índice de Figuras

Figura 1: Conceptos del m- learning………...39

Figura 2: m- learning como forma de aprendizaje………..40

Figura 3: Modelo de la Relación de la Administración del Aprendizaje (LRM) (Keough, 2005, p. 3)………...50

Figura 4: Modelo para m-learning con apoyo de los padres (Baker, Krull & Mallinson, 2005, p.7)………..………...52

Figura 5: Marco para aplicaciones educativas móviles. (Cruz y López, 2007, p.7)………...53

Figura 6: Mapa conceptual del apartado 2.1 ………...56

Figura 7: Objetivo de aprendizaje mediado por recursos multimedia……….71

Figura 8: Proceso de incorporación de productos audiovisuales a un curso educativo extraído de De León (2007)……….………87

Figura 9: Diseño de recursos móviles de Rekkedal & Dye (2007)……….89

Figura 10: El ambiente del mensaje instantáneo……….91

Figura 11: Sistema de mensajería móvil………..93

Figura 12: Ciclo ADB……….94

Figura 13: Mapa conceptual del apartado 2.2 (a)………98

Figura 14: Mapa conceptual del apartado 2.2 (b)………99

Figura 15: Herramientas y servicios del dispositivo utilizados para reproducir el material móvil………..………..146

Figura 16: Dispositivos móviles utilizados en el proyecto por alumnos………...147

Figura 17: Dispositivos móviles utilizados en el proyecto por profesores………147

(12)

x

Figura 19: Pantalla inicial o de autentificación……….154

Figura 20: Pantalla de bienvenida……….155

Figura 21: Pantalla de temas de la materia………155

Figura 22: Pantalla de listado de recursos de un tema………..156

Figura 23: Ejemplo de material de audio accedido y desplegado mediante WMA……….156

Figura 24: Tipos de objetivos incluidos en los recursos móviles………..159

Figura 25: Tipos de contenidos incluidos en los recursos móviles………..161

Figura 26: Relación del software de aplicación con el objetivo del material diseñado……….163

Figura 27: Contexto de uso de los materiales definido por los profesores según las materias impartidas………164

Figura 28: Contexto de uso de los materiales definido por los alumnos según sus materias……….…...………..165

Figura 29: Tipos de interacción reportados por alumnos………..168

Figura 30: Tipos de interacción reportados por profesores………...…....169

Figura 31: Tipos de actividades que el docente fomenta en el alumno con el aprendizaje móvil según los profesores……….………...172

Figura 32: Tipos de actividades realizadas con los recursos móviles según los alumnos…...……….……..173

Figura 33: Pantalla de test con matrícula para envío……….175

Figura 34: Pantalla de envío exitoso del test con matrícula………..175

Figura 35: Pantalla de test con retroalimentación inmediata……….176

Figura 36: Cantidad de temas con/sin materiales móviles de autoevaluación………...177

(13)

xi

Figura 38: Desglose de calificaciones desde el portal móvil……….178

Figura 39: Capacitación de docentes para la elaboración de materiales móviles……..181

Figura 40: Celda de producción……….183

Figura 41: Proceso de producción de los materiales móviles………184

Figura 42: Pasos de la elaboración de materiales mencionados por los profesores…..185

Figura 43: Porcentaje de materiales incluidos en los recursos móviles……….185

Figura 44: Porcentaje de materiales que los profesores perciben como los que más contribuyen al aprendizaje de los alumnos………186

Figura 45: Tipos de recursos desarrollados para dispositivos móviles que contribuyen más al aprendizaje según los alumnos encuestados………...187

Figura 46: Comparación entre menús de los recursos de los campus A y B para indicar el uso de íconos……….194

Figura 47: Imagen del portal principal del campus B………...198

Figura 48: Imagen del acceso a los recursos……….198

Figura 49: Menú del recurso por materias……….199

Figura 50: Ejemplo de menú interno de las materias que sostienen los recursos móviles………...199

Figura 51: Ejemplo de recurso móvil (video)………200

Figura 52: Áreas de mejora en los recursos según los profesores……….207

(14)

xii

Índice de Tablas

Tabla 1: Diferencias entre los modelos de educación a distancia………...33

Tabla 2: 4R´s del aprendizaje de la Generación Net………...42

Tabla 3: Elementos educativos de la enseñanza móvil………45

Tabla 4: Características de los dispositivos móviles………...57

Tabla 5: Recursos m- learning según su categoría, su aplicación y sus servicios……...58

Tabla 6: Elementos tecnológicos para el diseño de recursos móviles…….………66

Tabla 7: Diferentes tipos de evaluación según tipo de aprendizaje, proceso cognitivo y actividad en línea………...………..73

Tabla 8: Estrategias instructivas en la enseñanza a distancia………...78

Tabla 9: Elementos pedagógicos para el diseño de recursos móviles……….81

Tabla 10: Elementos de diseño de los recursos móviles……….95

Tabla 11: Investigaciones relacionadas con la elaboración de recursos para m- learning………..………105

Tabla 12: Muestra para recolección de datos………120

Tabla 13: Características de los dispositivos móviles compatibles………...144

Tabla 14: Portabilidad y resolución de los dispositivos móviles compatibles………..149

Tabla 15: Reuso y reutilización de los materiales móviles………...152

Tabla 16: Dispositivos móviles con redes de acceso adecuadas a los materiales móviles………...153

Tabla 17: Porcentajes de relación entre el material, el tema prioritario y su relevancia………...162

(15)

xiii

Tabla 19: Porcentaje de actividades pedagógicas desarrolladas en los recursos

móviles………...170

Tabla 20: Adecuación general de la materia de Administración respecto a la

presentación de la información de los recursos………...……..189

Tabla 21: Adecuación general de la materia de Física I respecto a la presentación de la información de los recursos………...190

Tabla 22: Adecuación general de la materia de Introducción a la carrera respecto a la presentación de la información de los recursos……….191

Tabla 23: Adecuación general de la materia de Matemáticas para ingeniería I respecto a la presentación de la información de los recursos……….192

Tabla 24: Adecuación general de la materia de Arte y cultura contemporánea respecto a la presentación de la información de los recursos……….193

Tabla 25: Ícono por tipo de material del Campus A………..195

Tabla 26: Estadística descriptiva de duración de materiales de audio y video………..196

Tabla 27: Resolución y rapidez de descarga de los recursos móviles………...197

Tabla 28: Descripción de los elementos del diseño estructural y servicios de los

(16)

xiv

Introducción

Extender los conocimientos adquiridos en las aulas a cualquier espacio, tiempo y

lugar ha sido posible con el m- learning. Gracias a la introducción de las redes

inalámbricas al contexto mexicano se logró desarrollar materiales móviles de apoyo que

complementan un ciclo de aprendizaje. Sin embargo, con las nuevas convergencias

tecnológicas e instructivas emergen retos en el diseño didáctico. Es necesario conocer

los aspectos que permitan adaptar las actividades pedagógicas a los dispositivos móviles

que las soportan. Esta transformación se ha tenido que seguir sobre la práctica, logrando

con éxito la adaptación del m- learning a la educación presencial. Aún así, la curiosidad

natural del ser humano rebasó los objetivos previstos.

Por lo tanto, el presente estudio se centró en analizar el proceso de producción de

recursos para dispositivos m-learning en dos campus de una institución educativa

mexicana con el fin de identificar los elementos pedagógicos, tecnológicos y de diseño

que los componen y poder aportar conocimientos del tema a la comunidad educativa y a

los desarrolladores de software, hardware y recursos de tecnología móvil.

Así pues, esta tesis está conformada por cinco capítulos. El primero aborda el

contexto de la inserción de nuevas tecnologías en la institución haciendo énfasis en

describir el uso de los dispositivos móviles como apoyo al proceso de

enseñanza-aprendizaje. Después se presentan los antecedentes donde se destacan los beneficios y

las posibles mejoras reportados en diversos estudios, continuando con la trayectoria del

(17)

xv

Posteriormente, se expone el planteamiento del problema originado por la

búsqueda de las nuevas alternativas de interacción y acceso a los contenidos educativos

móviles que complementaran el ciclo del aprendizaje en un ambiente presencial. Es así

que al encontrarse con varias dificultades debido a la falta de conocimientos

tecnológicos, pedagógicos y de diseño que fortalecieran el m- learning desarrollado en

el proyecto, se suscitó la siguiente pregunta de investigación: ¿Cuáles son los elementos

pedagógicos, tecnológicos y de diseño que deben ser considerados en la producción de

materiales adecuados para dispositivos móviles? También son incluidos en este apartado

los objetivos, los supuestos, la justificación, las limitantes, las delimitaciones y los

conceptos que estructuraron la indagación.

En el segundo capítulo se presentan conceptos y ejemplos teóricos de los

estudiosos del tema, abarcando desde el inicio de la educación a distancia hasta

investigaciones recientes del aprendizaje móvil con base en los tres aspectos centrales

de esta investigación: tecnológicos, pedagógicos y de diseño, siendo utilizados para el

sustento del análisis de resultados.

El tercer capítulo indica la metodología de la investigación que llevó a la

comprensión del fenómeno, mediante un estudio cualitativo, con estudio de casos

instrumentales múltiples, específicamente de forma“ex post facto”, temporal,

descriptivo y transversal con instrumentos mixtos, logrando recopilar y cotejar los

resultados obtenidos.Igualmente, se describe la población, la muestra, el tema en

estudio, las categorías e indicadores, así como también las fuentes de información

(18)

xvi

de la prueba piloto. Subsecuentemente se describe la aplicación de los instrumentos, su

captura y los criterios considerados para el análisis e interpretación de los datos.

El cuarto capítulo es donde se presentan los resultados conforme a las categorías

tecnológica, pedagógica y de diseño mediante sus indicadores, los cuales fueron

reflejados a través de gráficas, tablas y narrativa para después ser analizados e

interpretados a la luz del marco teórico y así poder exponer los hallazgos más

sobresalientes del presente estudio.

En el quinto capítulo se conjuga la discusión y las conclusiones donde se describe

cómo se lograron los objetivos y se explica la aceptación de los supuestos de la

investigación. Posteriormente se realizan recomendaciones para el diseño y la

producción de materiales móviles y así poder continuar con nuevas investigaciones que

coadyuven al perfeccionamiento del los dispositivos móviles en la enseñanza.

Finalmente se incluyen las referencias y los apéndices de los diversos documentos

(19)

1

Capitulo 1

Naturaleza y Dimensión del Tema de la Investigación.

En el presente capítulo se aborda el ambiente en donde estuvo inmerso el estudio

con el fin de delimitar la investigación. Para ello se presenta el marco contextual que

describe el escenario formativo, sociocultural y físico que circundan el evento, seguido

por los antecedentes, mismos que mencionan los trabajos efectuados y las situaciones

generadas con la implementación del proyecto de Aprendizaje Móvil.

También se incluye el planteamiento del problema donde se desarrolla la pregunta

de la investigación emanada de la revisión de literatura y el marco contextual, así como

los objetivos, general y específicos, describiendo metas a seguir a través de la

indagación empírica.

Se presenta también el apartado de los supuestos de investigación, el cual plantea

una propuesta tentativa que da la solución del problema con base en la relación existente

entre los antecedentes, las preguntas suscitadas y los objetivos. Continuando con la

justificación, donde se indica la importancia de la realización de este documento para

los sujetos relacionados al proyecto y para la comunidad científica educativa,

atendiendo de igual forma las respectivas limitaciones y delimitaciones del estudio. Por

último, con el propósito de facilitar la comprensión y fluidez del presente documento, se

(20)

2

1.1 Marco Contextual

En 1943, cuando se desarrollaban en forma industrial y comercial las principales

ciudades de México, un grupo de empresarios mexicanos crearon una universidad de

capital privado para ofrecer estudios tecnológicos superiores, con la finalidad de

capacitar a los profesionistas de las habilidades y conocimientos de vanguardia precisos

para su desarrollo profesional y personal.

Por ende, al incluirse las computadoras y las telecomunicaciones satelitales en la

vida laboral a finales de la década de los ochenta, dicha institución integra estas

herramientas digitales en el proceso de aprendizaje, incluyendo los recursos educativos

de tecnología avanzada para crear un ambiente muy aproximado al que se desarrolla en

el ambiente laboral.

Con todo esto, el país se enfrentó a una situación multicultural, en la cual se

amalgamaron costumbres, aptitudes y valores de índole internacional rescatados en las

estrategias de la universidad para fomentarlas en el desenvolvimiento y aprendizaje de

los estudiantes.

Así pues, consciente de las adaptaciones de la sociedad generadas por los

continuos cambios tecnológicos, define su misión en torno a la tarea de formar personas

íntegras, éticas, con una visión humanística y competitivas internacionalmente en su

(21)

3

desarrollo económico, político, social y cultural de su comunidad y con el uso sostenible

de los recursos naturales (ITESM, 2008c).

Siendo evidente la necesidad de aprender nuevos esquemas, y la disposición de

herramientas emergentes cada vez con mayor frecuencia y rapidez, se creó una vertiente

de educación a distancia, la cual se fundó en 1989 con el primer sistema interactivo

mexicano que adecuó las características del modelo presencial, con redes de aprendizaje

y tecnologías avanzadas de información, para extender los alcances de la educación,

ofreciendo flexibilidad de tiempo y espacio (ITESM, 2008b).

En consecuencia, desde 1998, fue posible ofrecer programas de posgrado,

educación continua y licenciatura en México, y en algunos países de América Latina por

medio de una plataforma virtual, es decir, utilizando el Internet como medio de

distribución de los cursos, lo que se denomina e- learning o en español aprendizaje en

línea.

En el fondo, se puede considerar que ese modelo educativo fue exitoso por la

convergencia de sus elementos conceptuales con fundamentación filosófica, pedagógica

y tecnológica, además del uso de un sistema operativo con el apoyo de los subsistemas

de docencia, tecnología educativa, diseño instruccional, administrativo y de

investigación (Ramírez, 2008). Lo anterior fue desarrollado en los programas

curriculares a través de estrategias pedagógicas formadoras centradas en el

(22)

4

Así mismo, el alumno al igual que el docente, son participes de la colaboración, la

ética, la responsabilidad ciudadana, mientras gozan de los privilegios del uso de una

plataforma tecnológica como: la colaboración, competencias internacionales, formación

de comunidades virtuales de aprendizaje, la cultura de la información, uso eficiente de

las tecnologías y la organización de su tiempo (ITESM, 2008b).

Conforme la universidad en línea se fue consolidando, se fueron adaptando

algunos recursos educativos que la tecnología digital hizo posible. Iniciando con un

software educativo denominado Blackboard Academic Suite, que sostiene la

comunicación sincrónica y asincrónica, trabajo en grupos colaborativos, foros de

discusión, comunidades virtuales de aprendizaje, radio chat, entrega de actividades,

evaluaciones y calificaciones así como servicios de información al usuario, incluyendo

recursos académicos como video y audio en línea, canales en vivo, videoteca digital y la

biblioteca digital (ITESM, 2008d).

Una vez fortalecida la universidad en línea, se logró una penetración de más de 80

mil estudiantes atendidos por año capacitándose en las áreas de profesional, programas

de alfabetización, maestrías y educación continua tanto en México como en otros 10

países extranjeros. La red intercampus de la universidad virtual fue extendida por medio

de los 33 campus que la forman a lo largo del territorio mexicano, con siete sedes en

América Latina y 21 oficinas de enlace Internacional (Ramírez, 2008).

(23)

5

La institución educativa más reconocida de América Latina por el liderazgo de sus egresados en los sectores privado, público y social; y por la investigación y

desarrollo tecnológico que realiza para impulsar la economía basada en el

conocimiento, generar modelos de gestión e incubación de empresas, colaborar en el mejoramiento de la administración pública y las políticas públicas, y crear modelos y sistemas innovadores para el desarrollo sostenible de la comunidad (ITESM, 2008c).

Además de apoyarse en la versión a distancia de la universidad como parte

estratégica de cobertura a lugares remotos, se pretende llevar la educación de primer

nivel a nuevos ámbitos y asegurar la calidad académica mediante las tecnologías de la

información y el enriquecimiento de los modelos educativos existentes.

En consecuencia, se fueron desarrollando proyectos de laboratorios virtuales y

remotos, el uso de recursos educativos abiertos a través del Knowledge Hub (recursos

virtuales académicos), los pizarrones digitales interactivos y la tele-presencia,

actualmente desarrolladas por el centro de innovación educativa de la institución (Ortiz,

2008).

Sin embargo, el surgimiento de una nueva red de telecomunicación abrió una

nueva posibilidad en la enseñanza. Las redes de Tercera Generación o “3G”, permiten la

comunicación y manejo de información desde un dispositivo de tecnología móvil. Esto

vislumbraba un nuevo método convergente de materiales académicos con sistemas

computacionales compatibles con reproductores móviles de audio y video, celulares,

(24)

6

Desde luego que la universidad a distancia adoptaría nuevamente aquellos

productos que la tecnología insertaba en la sociedad como herramientas para la

comunicación. Antes bien, en lugares como Europa, Norteamérica y África ya se habían

comenzado a desarrollar modelos educativos basados en tecnologías móviles para poder

distribuir los cursos sin tener que depender de una conexión cableada de Internet

(Baker, Krull & Mallinson, 2005; Cabero y Fernández, 2007; Swan, Van`t Hooft,

Kratkoski & Ungr, 2005). Por lo tanto, en la institución donde se realizó el presente

estudio, se comenzó a planear un nuevo medio de acceso al conocimiento que incluyera

la tecnología móvil en este proceso educacional.

A diferencia de los cambios que fueron requeridos para introducir las TIC´s en la

educación en línea, la inclusión de las tecnologías móviles se preparó como una

extensión de los ya existentes, es decir, se desarrollaron recursos académicos para ser

generadores de conocimiento, orientación, introducción, interacción y explicación por

medio de un aparato móvil como apoyo educativo (ITESM, 2008a), permitiendo que el

modelo académico de la universidad virtual permaneciera constante.

La implementación de los nuevos materiales que generaban educación, desarrolló

una nueva forma de formación, por lo que se generó el aprendizaje móvil o m- learning

concebido en la institución como:

(25)

7

Consecuentemente, fue ejecutado el proyecto Aprendizaje en Movimiento

aplicado en la “Maestría en Administración de las Tecnologías de Información” donde

se ofrecieron nuevas oportunidades de éxito a los estudiantes al alinear las necesidades

reales del mundo laboral con el desarrollo de habilidades tecnológicas y administrativas

(ITESM, 2007).

Los recursos que apoyaron el proceso de aprendizaje incluyeron podcast (Public

on Demand & Cast)generados por una emisión pública de descarga bajo la petición del

usuario. Estos podcasts pueden ser archivos de audio o video desarrollados para apoyar

a los alumnos en aquellos aspectos de recordatorio o de inducción que agilizan los

cursos al revisar esta información aprovechando los tiempos de traslado o de espera.

Además se incluyeron las noticias RSS (Really Simple Syndication of web

content) que ofrecen una conexión permanente a través de Internet, y extendiéndolo a

los dispositivos móviles con las noticias más relevantes de la institución. Este recurso

permite avisar de cambios, eventos, congresos, accediendo a un solo lector de noticias

por medio del software RSS, que busca y notifica los acontecimientos recién

publicados.

Conjuntamente se ofrecieron los servicios de SMS por sus siglas en inglés “Short

Message Service” (servicio de mensajes cortos) consistente en el envío de alertas

directamente al teléfono celular de los estudiantes. El servicio es recibido por medio de

(26)

8

A pesar de que actualmente en las maestrías y doctorados en línea ya se cuenta

con al menos el 30 por ciento de las actividades con opción a reproducirlas en un

dispositivo móvil, dichos materiales no se habían integrado a los planes de estudio

presenciales.

En consecuencia, el planteamiento de llevar estos recursos móviles al nivel

licenciatura en su modalidad presencial originó el proyecto Aprendizaje Móvil. En este

caso, los materiales generados serían diseñados para potenciar las oportunidades

educativas de formas gráficas, textuales y auditivas con mayor alcance, incluso

permitiendo acceder y comunicarse en el transcurso de un viaje, es decir, en

movimiento:

En esta nueva modalidad, el estudiante podrá extender los beneficios de la educación presencial y potenciar su desarrollo académico mediante el acceso, vía dispositivos móviles, a cursos en línea, conferencias magistrales en audio y video, podcasts, consulta de calificaciones e intercomunicación con compañeros y profesores, entre otros recursos disponibles (ITESM, 2008a).

Aplicado en su primera fase en la rectoría de la zona metropolitana de México,

fueron seleccionados entre otros, los campus A y B para su implementación (Zataráin y

Rodríguez, 2007). El campus A fundado en 1973 en la Ciudad de México cuenta con

más de 25 mil egresados (Zataráin y Rodríguez, 2007), fue de los primeros en

incorporar la educación a distancia en sus programas académicos al recibir vía satélite la

Maestría en Educación alcanzando una población estudiantil de 2,800 alumnos. Tiempo

(27)

9

parte del consorcio de universidades que agrupa, entre otras, al Carnegie Mellon y Yale

(ITESM, 2008f).

Es por esto que, contando con 30 carreras de nivel profesional y aproximadamente

con 10 mil alumnos en todos los programas del campus, el campus A se ha orientado al

incremento y la consolidación de las actividades de investigación y extensión de

tecnologías emergentes para así alcanzar la visión que persigue la institución (ITESM,

2008a).

Por otra parte, el campus B fundado en 1997, obtuvo a principios del 2006 la

acreditación para ofrecer el Programa de Bachillerato Internacional con la posibilidad

de cursar asignaturas en sus carreras profesionales y en universidades de alto prestigio

mundial como Harvard, La Sorbona, Oxford y Yale entre otras. Así pues, contando con

26 carreras de profesional, atiende a 10 mil alumnos entre todos sus planes de estudios.

Además de que el campus figura como parte de la red de la universidad virtual (ITESM,

2008e).

Entonces, a partir de las características de apoyo a la investigación y las ventajas

competitivas que ofrece el m-learning a dichos campus, fue aprobado y unos meses

después, presentado el proyecto de “Aprendizaje Móvil” en Junio del 2008.

En dicho evento, se indicó que los alumnos inscritos a materias de primer

semestre en más de 30 carreras profesionales correspondientes al periodo de agosto–

(28)

10

telefonía e internet proporcionados por la compañía Iusacell, esto durante su primer año

de estudios, para obtener acceso a los recursos móviles que apoyaran su aprendizaje

(Gómez, 2008).

Así pues, se demostró una vez más que, a través de la propuesta de integración de

dispositivos móviles de apoyo a la educación, se logró la inserción de nuevos materiales

con diversas presentaciones de información, con la cual se reiteró el compromiso de la

institución de innovar y ofrecer calidad formativa a los estudiantes y a la sociedad como

lo ha hecho desde hace más de 60 años.

1.2 Antecedentes del Problema de Investigación

La institución educativa en estudio siempre se ha caracterizado como vanguardista

en sus conocimientos para mejorar la calidad de sus programas académicos. En la

actualidad, con la nueva forma de comunicación denominada 3G (por su nombre en

inglés Third Generation), varias instituciones gubernamentales, universidades y

empresas de telefonía celular han realizado varios proyectos a lo largo de la Unión

Europea, (Cabero, 2002a; Cabero y Fernández, 2007; Keegan, 2005; Sáenz, 2007),

África (Baker y otros, 2005), Canadá (Flanagan & Calandra, 2005) y Estados Unidos

(Swan y otros, 2005), con logros positivos y prometedores.

Dichos estudios mencionan factores clave para la enseñanza mediada por

(29)

11

educativo adecuado, concertando propuestas de modelos pedagógicos relacionados con

el e- learning y el m- learning.

Además, las posibilidades de los materiales multimedia como instrumentos

tecnológicos didácticos requieren de la capacitación de docentes, al igual que algunos

criterios y descriptores para la elaboración de los recursos audiovisuales.

En consecuencia, Ramírez (2008) menciona que a partir de la implementación de

los recursos móviles en la institución, se comenzó a indagar al respecto a través el grupo

de investigadores de la Cátedra de Investigación de Innovación en Tecnología y

Educación desde el verano de 2007 los cuales son descritos a continuación:

Primeramente se realizó un pilotaje para los alumnos de maestría de la

universidad virtual donde se exploró el uso de podcast y los mensajes de texto para la

comunicación y revisión de contenido. Los resultados arrojaron que para utilizar esta

forma de distribución de materiales, fue necesario que una compañía brindara el

servicio para incluir contenidos en audio y video (Burgos, 2007).

Otro estudio fue el de “Dispositivos de mobile learning para ambientes virtuales”.

Este trabajo tuvo como objetivo investigar las implicaciones en el diseño instruccional y

la enseñanza cuando son incorporados dispositivos y recursos móviles a ambientes de

aprendizaje virtual. Los hallazgos proyectaron varios tipos de factores organizacionales,

costos, cambios de visión, planeación, compromisos, modificaciones estructurales e

(30)

12

previo. De igual forma, se encontraron nuevas vertientes del diseño de entrega de los

cursos y características de contenido, de pensamiento y de acción bajo la creatividad y

vinculación con mundo real (Ramírez, 2007).

Al continuar avanzando en el terreno móvil, se llevó a cabo la investigación

“Competencias aplicadas por alumnos de posgrado para el uso de dispositivos m-

learning” una vez incorporados los materiales móviles a una de las maestrías de la

universidad virtual con el objeto de analizar los conocimientos, habilidades y actitudes

que estaban aplicando los alumnos con su uso.

La información obtenida determinó que la integración al currículo de los

materiales y de los dispositivos permitió al alumno desarrollar ciertas competencias

identificadas como habilidades de uso computacional, comunicación, liderazgo,

autoaprendizaje y productividad. Sin embargo, se encontró que no todos los alumnos

tenían desarrolladas las competencias tecnológicas básicas para manejo de dispositivos

móviles (reproductor de video y audio). Igualmente, se identificó la necesidad de

desarrollar habilidades de autodirección tales como la autoadministración, la evaluación

y la selección de información, la creatividad y el trabajo colaborativo (Herrera, Lozano

y Ramírez, 2008).

Conforme el aprendizaje móvil creció dentro de la institución y con base en las

investigaciones realizadas, se desarrolló un sistema de recursos móviles que se fusionó

(31)

13

nuevas alternativas de interacción y acceso a los contenidos educativos por medio de

celulares y reproductores móviles que complementaran el ciclo del aprendizaje actual.

Para hacer esto posible, se efectuó un contrato con la compañía telefónica Iusacell

con un costo aproximado de 1’ 445,000 pesos para dotar de celulares de Tercera

Generación a los alumnos y docentes involucrados (véase apéndice 1). De tal forma que

fue seleccionado el Blackberry Pearl 8130 como dispositivo móvil para el proyecto

Aprendizaje Móvil (Albertos y Marín, s/f).

Es importante mencionar que previo al lanzamiento del proyecto Aprendizaje

Móvil, fueron seleccionados profesores líderes en cada campus y por cada materia para

diseñar y desarrollar los materiales móviles. Así pues, se conformó un equipo

multidisciplinario denominado “celda de producción” que tuvo dos finalidades

primordiales: la capacitación de los docentes que desarrollarían los recursos y la

realización de los materiales en sí.

Dicha capacitación permitió dotar de conocimientos en el hardware y software

correspondiente al proyecto a más de 120 personas (60 por ciento profesores y 40 por

ciento técnicos, correspondientes a varias celdas de producción) para poder elaborar

pequeñas cápsulas de audio o video educativos posteriormente utilizados por los

alumnos (Ortiz, 2008).

Igualmente, se les dio a conocer las herramientas y funcionamientos del

(32)

14

desarrollo e implementación del programa en la institución (véase apéndice 1). Cuando

los maestros seleccionados participaron como parte activa en la celda de producción lo

hicieron con base en los lineamientos de un formato preestablecido (véase apéndice 2),

fechas de producción, entrega y revisión de los recursos.

Todo el proceso de producción de cada celda fue elaborado por 6 integrantes entre

los que figuran el coordinador del proyecto, el profesor de la materia como experto en el

tema a desarrollar, un guía instruccional el cual orienta la información que se incluye,

un experto en informática que garantizaba el formato para su almacenamiento de datos

y estructura correspondiente a los medios tecnológicos (tipo de banda, infraestructura,

almacenamiento de datos, entre otros mencionados en el apéndice 2), un diseñador

gráfico que ayudaba a dar forma a la presentación y un experto en producción

audiovisual.

Por tanto, fue posible diseñar más de 20 recursos móviles por campus

correspondientes al semestre agosto–diciembre de 2008 (ITESM, 2007). Para tener

acceso a los materiales, se creó un portal para cada campus donde incluyeron noticias,

conferencias magistrales, curso de prueba, canal en vivo de la universidad virtual, una

dirección de correo para contacto, información sobre el proyecto y un acceso al foro por

materias donde se encontraban videos de diferentes contenidos y autoevaluaciones de

los temas abordados.

Así pues, una vez teniendo la infraestructura institucional e instruccional para los

(33)

15

Se aplicaron los recursos y se observaron reacciones y comentarios de los docentes.

Además, se alude a una evaluación rápida a través de una encuesta a los alumnos para

verificar los conocimientos fomentados por los materiales diseñados (véase apéndice 1).

Referente a las apreciaciones de los docentes, a pesar del buen desempeño

logrado, se mostraron un poco contrariados por la falta de conocimientos tecnológicos,

de experiencia y sustentos teóricos que fortalecieran el m- learning desarrollado en el

proyecto (véase apéndice 1).

En cambio, en el caso de los estudiantes la aceptación fue inmediata. La emoción

del alumnado por utilizar el dispositivo móvil en su aprendizaje consiguió que desde su

implementación experimentaran sus diversas aplicaciones (véase apéndice 1).

Consiguientemente, la institución decidió encuestar a los alumnos por medio del

Blackberry para confirmar sus puntos de vista. A pesar de estar pendientes los

resultados de esta encuesta, el rector de uno de los campus indagados intercambió con

los estudiantes algunas ideas al final de un evento de bienvenida respecto a diversos

materiales móviles y sus mejoras (García y Domínguez, 2008).

Entonces, gracias a la retroalimentación recibida de los involucrados en el

proyecto y de los esfuerzos por continuar mejorando el proceso de

enseñanza-aprendizaje, para agosto del 2008, la institución había logrado impactar a 70 grupos

presenciales con recursos educativos de podcast para 1,500 alumnos. En el caso de la

(34)

16

de 4 maestrías utilizando el aprendizaje móvil, además de 74 grupos y 3,286 alumnos de

licenciatura y 20 grupos con 380 alumnos de preparatoria (Ortiz, 2008).

Con los resultados anteriores, se asumió la responsabilidad de continuar con la

investigación del m- learning a fin de alcanzar su refinación y progreso.

1.3 Planteamiento del Problema

Hasta este punto, la comunidad educativa ha tenido que adaptar procedimientos

que requieren de la combinación del currículo con las tecnologías de la comunicación.

En este nuevo escenario, el proceso de enseñanza-aprendizaje ha implementado

cambios para continuar en sinergia con las necesidades de los estudiantes y de la

sociedad.

Actualmente, la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) (2008), en su estudio

de nuevas tecnologías de Internet en México, reportó que de 44.2 millones de usuarios

que contaban con un celular en el 2005 incrementó a 75.6 millones para abril del 2008.

En una estadística aplicada al 70% de la población urbana entre 12 y 64 años se

encuentran haciendo uso de varios servicios por vía móvil, de los cuales el 67% de los

usuarios utiliza el texto, 57% de los usuarios usa los mensajes multimedia y 30% de los

usuarios emplea el correo electrónico.

Igualmente, Ramírez (2008) menciona que se encontró una nueva posibilidad de

formación educativa al existir una diferencia de 22 millones de habitantes que usan

(35)

17

reportados en el Instituto Nacional de Estadística, Geografía e Informática (INEGI) en

junio de 2007, otorgando la oportunidad de aprender con flexibilidad de tiempo, espacio

y lugar.

Conforme se fue estableciendo esta nueva herramienta, la institución estudiada

detectó que los alumnos de las licenciaturas presenciales están invirtiendo de seis a ocho

horas de traslado en el camino de su casa o trabajo a su respectivo campus utilizando

dispositivos de telecomunicación móviles como objeto de recreación.

Esta situación presenta una circunstancia idónea para la implementación de los

recursos educativos móviles, pudiendo aprovechar ese espacio u otros como tiempos de

espera, tiempo libre, viajes entre otros para revisar un material y comunicase con sus

compañeros o docentes (véase apéndice 1).

En consecuencia, se desarrollaron recursos que se pueden emplear en ese tiempo

disponible. Sin embargo, la falta de teoría para diseñar los materiales con tecnología

móvil exige el diseño de un esquema que muestre como realizar un recurso, incluso

cuales son los elementos necesarios e indispensables (véase apéndice 1). Se cuenta con

la tecnología móvil pero aún no se asimila el cómo emplearla con base en objetivos

educativos determinados.

De hecho, Ramírez (2007) indica que a pesar de que la institución poseía mucha

experiencia en la producción de recursos virtuales, se encontró que estos cambiaban en

(36)

18

el tipo de comunicación, el diseño de los materiales y la evaluación requieren de una

adaptación para poder ser soportados por las especificaciones técnicas de los

dispositivos.

Por ende para lograr la consolidación del modelo presencial apoyado con dichas

herramientas era necesario definir un proceso de creación con base en sustentos teóricos

comprobables mediante la evidencia e investigación (véase apéndice 1).

Ahora bien, el tener como fundamento a una teoría no indica que el objetivo de

enseñanza esté diseñado tomando en cuenta aspectos importantes para la instrucción

virtual como son la interacción, las funciones tecnológicas o aplicaciones, la

presentación de la información, el seguimiento de las tareas y la evaluación (Delacôte,

1998; Peters, 2002; Bates, 2003; Ayas, 2006; Underhill, 2006; De León, 2007). Es

necesario establecer un objetivo concreto que guíe al alumno en la adquisición de su

propio conocimiento.

Al analizar las redes, características, aplicaciones, servicios y software que

soporten el diseño de los materiales se encontró que, debido a la reciente inserción de

esta tecnología, puede que no estén disponibles en cualquier ciudad (sobre todo en

lugares remotos) o que no sean los más adecuados para el objetivo educacional buscado

(Cabero, 2000; Kukulska-Hulme & Traxler, 2007).

Por añadidura, una de las principales barreras a romper en los elementos

(37)

19

celulares, asistentes personales digitales y/o reproductores de audio y video (Villodre y

Rodríguez, 2006; Cruz y López, 2007; Sánchez y Vicente, 2004) ya que de esto

depende la adaptabilidad de contenidos y redes que permiten la movilidad del aprendiz.

De igual manera, el tener un camino trazado no ha sido suficiente, según Cruz y

López (2007), los marcos de trabajo móviles están centrados en los aspectos

tecnológicos o pedagógicos sin considerar la estructura como un diseño integral y a la

vez fragmentable, donde los recursos sean reutilizables pero que complementen el ciclo

del conocimiento.

No obstante, en estudios realizados por el grupo de investigadores de la Cátedra

de Investigación de Innovación en Tecnología y Educación de la institución, se han

encontrado ventajas de aprendizaje que un modelo educativo apoyado en recursos

móviles ha logrado (Ramírez, 2008). Por ende, se considera que dichos materiales

proporcionan beneficios tanto al alumno como al profesor, pero hace falta más

información al respecto.

Consecuentemente, en la convergencia de los requerimientos tecnológicos que los

dispositivos móviles ofrecen actualmente, los aspectos pedagógicos necesarios para

producir conocimiento y el diseño que lo estructure, se plantea la pregunta de

investigación: ¿Cuáles son los elementos pedagógicos, tecnológicos y de diseño que

(38)

20

Conjuntamente, se desprenden otras interrogantes con las cuales se busca una

perspectiva más amplia del fenómeno estudiado: ¿Cuáles son los elementos que se

deben de tomar en cuenta para la elaboración de un recurso móvil? ¿En qué consiste el

proceso de producción de los recursos de aprendizaje móvil? ¿Qué tipo de dispositivos

móviles y características tecnológicas son necesarias para soportar los recursos móviles?

¿Cuáles son las teorías, objetivos, contexto de interacción, actividades y evaluación

desarrolladas por medio del recurso que le da sustento pedagógico? ¿Cuáles son los

materiales, la estructura y la instrucción que integran un recurso adecuado al m-

learning?

1.4 Objetivos de la Investigación

El objetivo principal de la investigación es analizar el proceso de producción de

recursos para dispositivos m-learning en dos campus de una institución educativa

mexicana con el fin de identificar los elementos pedagógicos, tecnológicos y de diseño

que los componen y poder aportar conocimientos del tema a la comunidad educativa y a

los desarrolladores de software, hardware y recursos de tecnología móvil.

Los objetivos específicos de este estudio consisten en:

1. Conocer el proceso de elaboración de materiales móviles para identificar

(39)

21

2. Identificar qué tipo de dispositivos móviles se usan para los diferentes

recursos a fin de enlistar las características de cada dispositivo y su

correlación con el material generado.

3. Identificar las teorías, objetivos, contexto de interacción, actividades y

evaluación de aprendizaje utilizadas para la elaboración de recursos

móviles que permiten producir y sustentar el conocimiento.

4. Determinar cuáles son los aspectos de los materiales móviles necesarios

para crear un recurso óptimo.

5. Identificar el diseño estructural e instruccional de los recursos móviles

para establecer el espacio virtual, sus servicios y componentes, además

del camino que debe de recorrer el alumno para adquirir el conocimiento.

1.5 Supuestos de la Investigación

En correspondencia a los objetivos trazados y la naturaleza del estudio, se puede

plantear la siguiente hipótesis:

Los materiales móviles están determinados por los elementos pedagógicos

(objetivos y teorías, contexto de interacción, actividades y evaluación) en función de los

elementos tecnológicos móviles disponibles (interfaz, compatibilidad y protocolos) para

crear un diseño (audiovisual, estructural e instruccional) adecuado al m- learning por

medio de un equipo de producción multidisciplinar (coordinador del proyecto, experto

en el tema, productor audiovisual, diseñador instruccional, diseñador gráfico, diseñador

(40)

22

1.6 Justificación de la Investigación

En una sociedad de cambios producidos con una rapidez exponencial debido a los

inventos tecnológicos, es imprescindible contar con una educación que proporcione las

herramientas para lograr un desenvolvimiento profesional, personal, social y económico

de los estudiantes y de la sociedad a la que pertenecen.

Es más, en una economía global, el conocimiento de las estrategias educativas

afecta a todo aquel que tenga acceso a esta información. Por ende la inserción de nuevos

procesos educativos correspondientes a las herramientas que se usan día a día, incita un

cambio de esquemas laborales y estudiantiles.

El presente estudio provee literatura para fundamentar los procedimientos para la

realización de materiales móviles capaces de producir conocimiento, considerando los

tres aspectos indispensables (tecnológicos, pedagógicos y de diseño) que permiten la

mejora continua necesaria para el perfeccionamiento del aprendizaje móvil y del

progreso de la educación a distancia.

A los profesores y la institución indagada, les proporcionará una opción para

revisar el escenario sustentado en la producción y diseño de los materiales móviles. Se

ofrece un posible canal de retroalimentación y puntos de mejora que posibilita el

enriquecimiento de sus prácticas educativas, al mismo tiempo que permite reinventar

sus estrategias didácticas, que por añadidura mejoran el proceso de aprendizaje de los

alumnos.

Igualmente, contribuye al desarrollo de recursos educativos para aquellas

(41)

23

limitaciones geográficas o a personas con necesidades de educación en cualquier lugar,

espacio y tiempo proveyendo los conocimientos básicos para la creación de materiales

académicos móviles.

De igual manera, aporta una correlación entre las necesidades académicas y los

dispositivos tecnológicos existentes, proyectando dos aspectos importantes para los

vendedores de dispositivos móviles y los creadores de su software: el interés del

mercado por adquirir dispositivos con tecnología móvil educativa y los elementos

faltantes para el desarrollo de nuevos dispositivos y programas computacionales

educativos.

1.7 Limitaciones y Delimitaciones de la Investigación

En este apartado, se plantean limitantes de índole conceptual y operativa. La

limitante conceptual está especificada por las variables del mismo término de

aprendizaje móvil o en inglés m- learning: el aspecto pedagógico para producir

aprendizaje y el tecnológico para dispositivos móviles. Así mismo, el término de diseño

se refiere a la estructura de los recursos que convergen los dos elementos anteriores.

Para poder determinarlos, fueron examinadas investigaciones y lecturas relacionadas

abordadas en la revisión de literatura, donde se analiza la teoría del fenómeno estudiado

para poder aterrizarlo al contexto del presente estudio.

También se indican las limitantes operativas donde queda establecida la

participación de los actores del fenómeno investigado de los campus A y B, al igual que

la institución educativa que permitió realizar el estudio. Dentro de esta limitante, se

(42)

24

debido a la lejanía de los campus, llevándose a cabo en línea con ayuda de la

videoconferencia y el Internet.

De igual forma, la revisión de los recursos móviles estuvo sujeta a la

infraestructura de las redes inalámbricas y las fallas de los servidores, lo que queda

fuera del alcance de la institución y del investigador.

Por otro lado, se establecieron delimitaciones temporales y poblacionales. La

delimitación temporal ubica al estudio en el semestre agosto–diciembre del 2008, ya

que se analizaron los materiales elaborados en ese semestre utilizados por primera vez

en el modelo presencial a nivel licenciatura.

La delimitación de la población y de la muestra está confinada a los informantes

de la investigación. Por ende se consideró como muestra a 318 alumnos, 8 profesores, 4

participantes en la celda de producción, 137 materiales móviles y 6 dispositivos

móviles. Tanto los desarrolladores de la celda de producción, los alumnos encuestados

como los profesores no se vieron afectados con su participación en la presente

investigación. Por el contrario, se trabajó en coordinación con los participantes a través

de fechas destinadas a la recolección de datos para no entorpecer su trabajo ni la

aplicación de los instrumentos por parte del investigador.

1.8 Definición de Términos

Debido a la naturaleza tecnológica se emplearán muchos términos técnicos,

algunos de siglas en inglés y otros combinados con la educación. Con el fin de facilitar

la lectura, su comprensión y fluidez se presenta el siguiente glosario:

(43)

25

mentales del hombre. Dichas estructuras corresponden a modelos creados a través de la

experiencia e interacción y se basan en el conocimiento previo. En general, las teorías

cognitivas se han ocupado de explicar cómo se adquiere el conocimiento. En este

sentido, se destacan las aportaciones realizadas por Piaget y por Vygotski (Acuña,

González y Herrera, 2008).

Bluetooth: Enlace por radiofrecuencia segura y libre. Esta permite el traspaso de

archivos digitales sin problemas de seguridad (Albertos y Marín, s/f).

Corpus: Tabla que engloba los elementos a observar a través de la técnica de

observación. Esta presentación de las preguntas posibles forma una rejilla que ayuda a

recabar datos empíricos sobre un tema de investigación (Giroux y Tremblay, 2004).

Diseño educativo: Avances necesarios para una apropiada explotación de los

recursos (tecnología, redes) desde el punto de vista pedagógico donde el equipamiento,

la orientación del proceso está encaminado a la efectividad de un material didáctico

(Cabero, 2000).

Dispositivos móviles: Tecnología de telecomunicación digital como PDAs,

palmtops, dispositivos de mano, teléfonos inteligentes (como el Blackberry Pearl) y

teléfonos móviles (Keegan, 2005).

e- learning: Educación a distancia distribuida por Internet. Este método de entrega

de materiales formativos por medio de cursos interactivos y de recursos de audio, video,

entre otros (nombrados multimedia) asistidos por la comunicación en línea concibe

conocimientos y aprendizaje con independencia de horarios y de lugar donde se estudia

(44)

26

Focus group: Técnica cualitativa de recolección de datos realizada por medio de

una sesión grupal. Birn (2002) indica que se puede recrear la creación de un producto al

mismo tiempo que recabar datos en un ambiente de construcción colaborativa.

Hardware: Se refiere a todas las piezas físicas del equipo de un aparato digital,

como computadoras y accesorios (Godwin, 2008) que componen el aparataje del mismo

(unidad central y periféricos) (Cabero, 2000).

m- learning: Aprendizaje Móvil, visualizada como evolución o complemento del

e-learning (educación por Internet) accedido con dispositivos móviles tales como

PDA’s (por sus siglas en inglés Personal Digital Assistant) y teléfonos celulares o

cualquier dispositivo móvil de mano. (Villodre y Rodríguez, 2006).

Modelo educativo: Proceso de aprendizaje y la estructura académica que requiere

la institución para formar a sus egresados y se refiere a la forma en que debe

desarrollarse el proceso de enseñanza-aprendizaje bajo el principio de que aprender

consiste en estudiar el objeto de conocimiento, en pensar, en tener experiencias en

relacionar éstas con el contexto, en tener interacción humana y en la transferencia y uso

del conocimiento para aprender a aprender, a ser, aprender haciendo, pensando y

colaborando (Martínez, Aguayo y Urista, 2004).

Multimedia: Uso de múltiples formatos para la presentación de información,

incluyendo texto, gráficos o animaciones, segmentos de video, audio. Los sistemas

multimedia interactivos por ordenador incluyen hipermedia (sistema de enlaces

interactivos que permiten navegar de forma no lineal) e hipertextos (lectura no lineal en

(45)

27

Pedagogía: Es el arte de la disciplina educativa, esquematiza las actividades de la

labor docente.Es ciencia y reflexión práctica, técnica de la docencia (Sarramona, 1989).

Plataforma electrónica: Son sistemas informáticos integrados que soportan

ambientes virtuales de aprendizaje de diversa índole, permitiendo al estudiante

desarrollar asignaturas y cursos virtuales en línea, a su vez, estos sistemas poseen

herramientas de interacción, colaboración y evaluación entre profesor-estudiante y

viceversa (Manual de uso y navegación en la plataforma uvirtual, s/f).

Podcast (Public on Demand & Cast): Programa informático que genera una

emisión pública de descarga bajo la petición del usuario. Estos materiales pueden ser

archivos de audio o video (Universidad virtual, ITESM, 2007).

Recursos móviles: Desarrollo de aplicaciones tecnológicas digitales que integran

servicios con fines diversos por medio de un dispositivo móvil (Cruz y López, 2007).

En el caso del presente estudio, se conceptualiza el recurso móvil como un material

digital que tiene características pedagógicas, tecnológicas y de diseño con fines

educativos que genera conocimiento con flexibilidad de tiempo, lugar y espacio.

Red: Conexión que permite el traspaso de datos e información a través de un

servidor local o satelital (Cabero, 2000).

Red 3G: Banda ancha que transmite archivos multimedia. Esta permite conexión a

Internet sin cableado a dispositivos móviles como celulares inteligentes permitiendo

acceso a Internet y comunicación en cualquier lugar, tiempo y espacio (Cabero, 2002b).

Software: Todas las partes no físicas. Programas que ordenan el funcionamiento

(46)

28 (Godwin, 2008).

Software educativo: Programas informáticos desarrollados con propósitos

didácticos compuestos generalmente por un entorno de comunicación (medio para

establecer el diálogo con usuario/aprendiz, las bases de datos y los algoritmos que los

hacen funcionar) (Cabero, 2000).

Tecnologías de la información y comunicación (TIC´s): Conjunto de procesos

derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la información

y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y

transmisión digitalizados de la información (Adell, 1997). En otras palabras, son

aquellas herramientas en su mayoría digitales (como una computadora o un celular) que

proporcionan programas para almacenar, procesar, recuperar, modificar, sintetizar y

presentar información en formas diversas por medio de redes como el Internet, telefonía

y televisión, entre otras. En consecuencia, la inserción de las TIC´s a la vida diaria ha

cambiado los procesos de las actividades humanas y por ende la forma de relacionarse,

difundir y generar conocimientos.

Teoría de aprendizaje: Las dividen por su perfil pedagógico, dicho con otras

palabras, tomando en cuenta las estrategias educativas utilizadas en el proceso de

enseñanza-aprendizaje (Cruz y López, 2007).

Virtual: Plano electrónico o digital que simula un amiente real por medio de una

representación sintética en un sistema o interfaz (Peters, 2002).

Wi- Fi: Red inalámbrica que permite fomentar más fácilmente la tecnología

(47)

29

Windows media player mobile: Software que permite reproducir música y videos

en dispositivos móviles. Funciona en pantallas digitales y de tacto que permite el

manejo de archivos de Windows Media Audio (.WMA), Windows Media Video (.WMV),

Waveform Audio Format (.WAV), y MPEG-1 Audio Layer 3 (.MP3) (Windows Mobile,

2008).

En resumen, el presente capítulo muestra una institución educativa con un amplio

historial formativo cuyos modelos apoyados en las tecnologías emergentes han sido

efectivos y prósperos. Así pues, consolidándose como una institución con una filosofía

de calidad, investigación y mejora continua, han contemplado en su misión, visión y

valores la búsqueda constante de innovar para lograr mejores planes educativos que

doten de habilidades y conocimientos a los estudiantes, sobre todo si se encuentran

oportunidades como aprovechar el tiempo de traslado para estudiar por medio de un

dispositivo que cabe en el bolsillo.

En consecuencia, la institución ha implementado un proyecto de aprendizaje

móvil en dos campus (A y B) donde se crearon recursos móviles para apoyar las

materias de primer ingreso a nivel licenciatura en una modalidad presencial.

Consiguientemente, en el proceso de la realización de los materiales móviles se observó

la importancia de encontrar aquellos elementos tecnológicos y pedagógicos necesarios

Figure

Figura 1: Conceptos del m- learning
Figura 2: m- learning como forma de aprendizaje.
Tabla 2. 4R´s del aprendizaje de la Generación Net.
Tabla 3. Elementos educativos de la enseñanza móvil.
+7

Referencias

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