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Impacto del Laboratorio Virtual en el Aprendizaje por Descubrimiento de la Cinemática Bidimensional en Estudiantes de Educación Media -Edición Única

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(1)

Monterrey, Nuevo León a

INSTITUTO TECNOLÓGICO Y DE ESTUDIOS SUPERIORES DE MONTERREY P R E S E N T E .

-en los sucesivo LA OBRA, en virtud de lo cual autorizo a el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey (EL INSTITUTO) para que efectúe la divulgación, publicación, comunicación pública, distribución, distribución pública, distribución electrónica y reproducción, así como la digitalización de la misma, con fines académicos o propios al objeto de EL INSTITUTO.

El Instituto se compromete a respetar en todo momento mi autoría y a otorgarme el crédito correspondiente en todas las actividades mencionadas anteriormente de la obra.

De la misma manera, manifiesto que el contenido académico, literario, la edición y en general cualquier parte de LA OBRA son de mi entera responsabilidad, por lo que deslindo a EL INSTITUTO por cualquier violación a los derechos de autor y/o propiedad intelectual y/o cualquier responsabilidad relacionada con la OBRA que cometa el suscrito frente a terceros.

AUTOR (A)

Nombre Completo y Firma

(2)

Impacto del Laboratorio Virtual en el Aprendizaje por

Descubrimiento de la Cinemática Bidimensional en Estudiantes

de Educación Media -Edición Única

Title Impacto del Laboratorio Virtual en el Aprendizaje por

Descubrimiento de la Cinemática Bidimensional en Estudiantes de Educación Media -Edición Única

Authors Gustavo Adolfo Angulo Mendoza

Affiliation Tecnológico de Monterrey, Universidad Virtual

Issue Date 2012-03-01

Discipline Ciencias Sociales / Social Sciences

Item type Tesis

Rights Open Access

Downloaded 18-Jan-2017 11:11:40

(3)

 

Universidad Virtual

Escuela de Graduados en Educación

Impacto del laboratorio virtual en el aprendizaje por descubrimiento de

la cinemática bidimensional en estudiantes de Educación Media

Tesis que para obtener el grado de:

Maestría en Tecnología Educativa con Acentuación en Medios Innovadores para la Educación

presenta:

Gustavo Adolfo Angulo Mendoza

Asesor tutor:

Mtro. Leónidas Onésimo Vidal Espinosa

Asesor titular:

Dra. Gabriela García Ortiz

(4)

Dedicatorias

• A Dios, origen y destino de la sabiduría del hombre.

• A mis padres, Euclides y Martha, por su entrega abnegada a mi educación y por

cultivar en mí el deseo perenne de crecer en conocimiento.

• A mi amada esposa Katalina y a nuestra querida hija María José. Su amor

incondicional ha sido un soporte determinante en la consecución de este importante

logro. Gracias por prestarme un poco de nuestro tiempo para dedicarle a este trabajo.

• A mis hermanos, Martha Cecilia y Euclides Alfonso, por su motivación en favor de

mi crecimiento intelectual.

• A mis sobrinos Joshua, Ingrid, Santiago, Camilo y Sara. Que este logro sirva de

inspiración para sus propios proyectos profesionales.

• A todos mis familiares y amigos. Su cariño y apoyo me llenaron de fuerzas en los

momentos más difíciles.

(5)

Agradecimientos

El autor del presente trabajo de investigación desea agradecer:

• Al director de la institución educativa donde se realizó el estudio, Hno. Armando

Solano Suárez, FSC., por su apertura y disposición para la ejecución del trabajo de

campo. El reconocimiento es extensivo a los coordinadores y docentes por su interés

y apoyo en el desarrollo de este proyecto.

• A los estudiantes que participaron en el estudio, así como a los padres de familia y

acudientes, quienes consintieron dicha participación.

• A la Dra. Gabriela García Ortiz, asesora titular, y al Mtro. Leónidas Onésimo Vidal

Espinosa, asesor tutor de esta tesis. Su acompañamiento permanente, su soporte y

motivación fueron factores fundamentales para la ejecución de cada una de las fases

del estudio.

• Al Dr. José Escamilla de los Santos, director de la Escuela de Graduados en

Educación del Tecnológico de Monterrey, y a todos los docentes del claustro, por su

contribución a la cualificación del profesorado en Latinoamérica.

• A los directivos, docentes y personal administrativo de la Universidad Autónoma de

Bucaramanga por su constante apoyo y su preocupación por el mejoramiento

académico de los educadores colombianos. Muchas gracias por brindarnos esta

oportunidad a los maestros del país.

• Al Ministerio de Educación de la República de Colombia, por los esfuerzos

(6)

Impacto del laboratorio virtual en el aprendizaje por descubrimiento de

la cinemática bidimensional en estudiantes de Educación Media

Resumen

El presente estudio tiene como propósito determinar el impacto del laboratorio virtual en

el aprendizaje por descubrimiento de la cinemática bidimensional en estudiantes de

décimo grado de Educación Media. El análisis se lleva a cabo desde tres dimensiones:

afectiva, referente a la actitud de los estudiantes hacia los conocimientos científicos y las

asignaturas de ciencia; cognitiva, concerniente al nivel de comprensión de los principios

de la cinemática bidimensional; y, expresiva, relacionada con la habilidad para resolver

problemas de física. El estudio se aborda desde el enfoque cuantitativo siguiendo un

diseño cuasiexperimental con pre-prueba, pos-prueba y grupos intactos, uno de ellos de

control. El tamaño de la muestra probabilística es de 56 sujetos, de los cuales 27 hicieron

parte del grupo experimental con el cual se siguió una estrategia didáctica mediada por el

uso del laboratorio virtual. El grupo de control estuvo conformado por 29 alumnos que

siguieron una estrategia de enseñanza tradicional. La prueba t-Student permitió establecer

que, en las dimensiones afectiva y cognitiva, existía diferencia significativa a favor de los

alumnos que emplearon una estrategia didáctica basada en el uso del laboratorio virtual.

En cuanto a la dimensión expresiva, se determinó que no existe diferencia significativa

entre los resultados obtenidos por los alumnos que emplearon el software de laboratorio

virtual y aquellos que siguieron una estrategia de enseñanza tradicional.

Palabras clave: Laboratorio virtual, simulador, física, cinemática, aprendizaje por

(7)

Tabla de Contenidos

Introducción ………. 14

Capítulo 1. Planteamiento del problema ………. 17

1.1 Marco Contextual ……… 17

1.2 Antecedentes del Problema ………. 18

1.3 Planteamiento del Problema ……… 26

1.4 Objetivos de Investigación ……….. 28

1.4.1 Objetivo general ………. 28

1.4.2 Objetivos específicos ………. 28

1.5 Justificación ………. 29

1.6 Limitaciones del Estudio ………. 31

1.7 Definición de Términos ………... 32

Capítulo 2. Marco Teórico ……….. 34

2.1 El Laboratorio Virtual ……….. 35

2.1.1 La simulación a través del laboratorio virtual ………... 35

2.1.2 El rol del docente y las relaciones en el aula de informática ……… 38

2.1.3 El laboratorio virtual y el proceso de indagación científica ………. 43

2.2 El Aprendizaje por Descubrimiento ………. 45

2.2.1 El aprendizaje por descubrimiento como modelo didáctico de enseñanza de las ciencias ……… 45

2.2.2 Otras contribuciones de la psicología a la enseñanza de las ciencias …... 48

2.2.2.1 Enseñanza expositiva ……… 48

(8)

2.2.2.3 Enseñanza mediante investigación dirigida ……….. 51

2.2.2.4 Enseñanza por explicación y contrastación de modelos ………... 54

2.3 El Laboratorio Virtual en el Aprendizaje por Descubrimiento de la Física …. 56 2.3.1 El laboratorio virtual y el estudio de la cinemática en un modelo didáctico de aprendizaje por descubrimiento ………. 56

2.3.2 Posibilidades del laboratorio virtual en el estudio del lanzamiento parabólico ………... 61

2.3.3 Posibilidades del laboratorio virtual en el estudio del movimiento circular uniforme ……… 64

2.4 Investigaciones Empíricas Relacionadas ……….. 66

2.4.1 Objetivo de las investigaciones y contexto donde se llevaron a cabo ….. 66

2.4.2 Metodología de las investigaciones ……….. 69

2.4.3 Resultados de las investigaciones ………. 73

2.4.4 Recomendaciones de las investigaciones ……….. 78

2.4.5 Trabajos futuros recomendados en las investigaciones ……… 79

Capítulo 3. Metodología ……….. 81

3.1 Contexto sociodemográfico en el que se llevará a cabo la investigación ……. 81

3.2 Enfoque metodológico ……….. 82

3.2.1 Formulación de hipótesis ……….. 83

3.3 Justificación de la elección del enfoque ………... 84

3.4 Población y muestra ……….. 87

3.5 Instrumentos de recolección de datos ………... 88

3.5.1 Definición de variables ………. 88

(9)

3.5.3 Validación de los instrumentos de recolección de datos ……….. 92

3.6 Procedimientos ………. 93

3.6.1 Fase pre-instruccional ………... 94

3.6.2 Fase instruccional ……….. 95

3.6.3 Fase post-instruccional ……….. 97

3.7 Estrategia de análisis de datos ……….. 98

Capítulo 4. Resultados ………. 102

4.1 Comprobación de la validez y fiabilidad de los instrumentos ……….. 102

4.1.1 Test de Penichet y Mato ……… 103

4.1.2 Prueba estandarizada sobre los conceptos y principios de la cinemática bidimensional ………. 104

4.1.3 Prueba de solución de problemas relacionados con la cinemática bidimensional ………. 105

4.2 Situación de los estudiantes en la fase pre-instruccional ……….. 107

4.2.1 Actitud hacia la ciencia, los conocimientos científicos y las asignaturas de ciencias ……….. 107

4.2.1.1. Grupo experimental ………. 107

4.2.1.2. Grupo de control ……….. 110

4.2.1.3. Validación de la equivalencia inicial entre los grupos ………… 113

4.2.2 Nivel de comprensión de los principios de la cinemática bidimensional . 114 4.2.2.1. Grupo experimental ………. 114

4.2.2.2. Grupo de control ……….. 115

4.2.2.3. Validación de la equivalencia inicial entre los grupos ………… 117

(10)

4.3.1 Actitud hacia la ciencia, los conocimientos científicos y las asignaturas

de ciencias ……….. 118

4.3.1.1. Grupo experimental ………. 118

4.3.1.2. Grupo de control ……….. 122

4.3.1.3. Prueba de la primera hipótesis de investigación ……….. 125

4.3.2 Nivel de comprensión de los principios de la cinemática bidimensional . 126 4.3.2.1. Grupo experimental ………. 126

4.3.2.2. Grupo de control ……….. 128

4.3.2.3. Prueba de la segunda hipótesis de investigación ………. 130

4.3.3 Uso del laboratorio virtual y desarrollo de habilidades para resolver problemas de física ……… 131

4.3.3.1. Resultados de los grupos de estudio ……… 131

4.3.3.2. Prueba de la tercera hipótesis de investigación ………... 133

4.4 Análisis de resultados ………... 134

Capítulo 5. Conclusiones ………. 137

5.1 Hallazgos ……….. 137

5.2 Recomendaciones ………. 142

5.2.1 Aplicaciones prácticas derivadas del estudio ……… 142

5.2.2 Debilidades ………... 143

5.2.3 Futuras investigaciones ………. 145

Referencias ……….. 147

Apéndice A ……….. 157

Apéndice B ……….. 161

(11)

Apéndice D ……….. 167

Apéndice E ……….. 168

Apéndice F ……….. 169

Apéndice G ……….. 170

Currículum Vitae ………. 172

 

 

 

 

 

 

 

 

(12)

Índice de Tablas

Tabla 1. Ideas previas relacionadas con la mecánica clásica de partículas …………. 53

Tabla 2. Algunos programas representativos del género de laboratorios virtuales …. 56

Tabla 3. Diseño cuasiexperimental con preprueba, posprueba y grupo de control …. 79

Tabla 4. Características generales de los grupos participantes en el estudio ……….. 84

Tabla 5. Definición conceptual y operacional de las variables de estudio ………….. 84

Tabla 6. Codificación de las categorías para cada ítem de la escala de actitud hacia

la ciencia de Penichet y Mato ……….. 85

Tabla 7. Categorías, subcategorías y codificación de ítems para la prueba

estandarizada sobre los conceptos y principios de la cinemática bidimensional …… 86

Tabla 8. Codificación de las subcategorías para cada categoría en la prueba de

solución de problemas relacionados con la cinemática bidimensional ………... 87

Tabla 9. Coeficientes de correlación de Pearson entre ítems del test de Penichet y

Mato ………. 100

Tabla 10. Resultados de la validación de la fiabilidad intraevaluadora ……….. 102

Tabla 11.Resultados de la validación de la fiabilidad interevaluadora ……….. 102

Tabla 12.Clasificación de los estudiantes del grupo experimental según su actitud

hacia la ciencia, en base a los resultados del pretest de Penichet y Mato …………... 103

Tabla 13.Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo

experimental a los ítems con enunciado positivo del pretest de Penichet y Mato ….. 105

Tabla 14.Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo

experimental a los ítems con enunciado negativo del pretest de Penichet y Mato …. 106

Tabla 15.Clasificación de los estudiantes del grupo de control según su actitud

(13)

Tabla 16. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo de

control a los ítems con enunciado positivo del pretest de Penichet y Mato ………… 108

Tabla 17.Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo de

control a los ítems con enunciado negativo del pretest de Penichet y Mato ………... 109

Tabla 18. Clasificación de los estudiantes del grupo experimental según su nivel de

comprensión de los principios de la cinemática bidimensional, en base a los

resultados de la preprueba estandarizada ……… 110

Tabla 19. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo

experimental en la preprueba estandarizada sobre los conceptos de la cinemática

bidimensional ……….. 111

Tabla 20. Clasificación de los estudiantes del grupo de control según su nivel de

comprensión de los principios de la cinemática bidimensional en base a los

resultados de la preprueba estandarizada ……… 112

Tabla 21. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo de

control en la preprueba estandarizada sobre los conceptos de la cinemática

bidimensional ……….. 113

Tabla 22. Clasificación de los estudiantes del grupo experimental según su actitud

hacia la ciencia, en base a los resultados del postest de Penichet y Mato …………... 115

Tabla 23. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo

experimental a los ítems con enunciado positivo del postest de Penichet y Mato ….. 116

Tabla 24. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo

experimental a los ítems con enunciado negativo del postest de Penichet y Mato …. 117

Tabla 25. Clasificación de los estudiantes del grupo de control según su actitud

hacia la ciencia, en base a los resultados del postest de Penichet y Mato …………... 118

Tabla 26. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo de

(14)

Tabla 27. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo de

control a los ítems con enunciado negativo del postest de Penichet y Mato ………... 120

Tabla 28. Resultados de los grupos experimental y de control en el postest de

Penichet y Mato ………... 121

Tabla 29. Clasificación de los estudiantes del grupo experimental según su nivel de

comprensión de los principios de la cinemática bidimensional, en base a los

resultados de la posprueba estandarizada ……… 122

Tabla 30. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo

experimental en la posprueba estandarizada sobre los conceptos de la cinemática

bidimensional ……….. 123

Tabla 31. Clasificación de los estudiantes del grupo de control según su nivel de

comprensión de los principios de la cinemática bidimensional, en base a los

resultados de la posprueba ………... 124

Tabla 32. Distribución porcentual de las respuestas de los alumnos del grupo de

control en la posprueba estandarizada sobre los conceptos principios de la

cinemática bidimensional ……… 125

Tabla 33. Resultados de los grupos experimental y de control en la posprueba

estandarizada sobre los conceptos y principios de la cinemática bidimensional …… 127

Tabla 34. Media (x)y desviación estándar (σ) obtenida por los grupos experimental y de control en la prueba de solución de problemas relacionados con la cinemática

(15)

Índice de Figuras

Figura 1. Fases de una estrategia instruccional basada en el uso de laboratorio

Virtual ……….. 40

Figura 2. Fases de una secuencia didáctica basada en aprendizaje por

descubrimiento ……… 43

Figura 3. Fases del modelo didáctico de enseñanza expositiva ……….. 45

Figura 4. Fases de una secuencia didáctica basada en investigación dirigida ………. 49

Figura 5. Modelos didácticos para la enseñanza de las ciencias ………. 51

Figura 6. Experimento virtual sobre cinemática. Desarrollado en Newton® ………. 55

Figura 7. Experimento virtual sobre lanzamiento parabólico. Desarrollado en

Interactive Physics® ……… 59

Figura 8. Experimento virtual sobre movimiento circular uniforme. Desarrollado en

PhET© ………. 61

Figura 9. Cronograma de desarrollo de las fases y actividades del cuasiexperimento 93

Figura 10. Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas por el grupo

experimental en el pretest de Penichet y Mato ……… 104

Figura 11. Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas por el grupo de

control en el pretest de Penichet y Mato ………. 107

Figura 12. Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas por el grupo

experimental en el postest de Penichet y Mato ………... 115

Figura 13. Distribución porcentual de las puntuaciones obtenidas por el grupo de

control en el postest de Penichet y Mato ………. 118

(16)

Introducción

El presente reporte es el resultado de un trabajo de investigación que se desarrolló

con el propósito de determinar el impacto del laboratorio virtual en el aprendizaje por

descubrimiento de la cinemática bidimensional en estudiantes de décimo grado de

Educación Media. Este propósito general se concretó en tres objetivos específicos:

establecer la relación entre la utilización de esta herramienta y la actitud de los alumnos

hacia asignaturas de ciencias, determinar si existe diferencia en el nivel de comprensión

de los principios de la cinemática bidimensional, entre alumnos que usan el software y

aquellos que reciben instrucción tradicional, y, establecer la relación entre el uso del

laboratorio virtual y el desarrollo de habilidades para resolver problemas de física.

El estudio aporta importantes elementos de juicio en relación con la incidencia del

laboratorio virtual en el aprendizaje de la física. Asimismo, el presente trabajo contribuye

a la reflexión sobre la didáctica en la enseñanza de la física escolar, y el impacto de estas

estrategias en la motivación de los alumnos y la comprensión de los temas tratados. En

ese sentido, los docentes encontrarán en los resultados del estudio, información valiosa

que les ayude en la toma de decisiones sobre la incorporación del laboratorio virtual

como estrategia didáctica. Los directivos docentes tendrán un elemento de análisis para la

integración de recursos tecnológicos en el currículo. Los investigadores interesados en la

integración de tecnología en ambientes de aprendizaje, encontrarán en este estudio una

importante fuente de información.

Este reporte está organizado en cinco capítulos en los cuales se presentan, en su

(17)

empleada, los resultados y las conclusiones del estudio. A continuación se presenta en

forma sintética el contenido de cada uno de los capítulos que conforman el reporte.

En el capítulo 1 se determina el objeto de estudio, para lo cual se presentan los

argumentos que fundamentan la importancia científica y práctica del problema abordado.

La importancia científica se basa en el aporte al conocimiento que se hace al responder la

pregunta de investigación planteada. La importancia práctica se representa en los

alcances que tiene la respuesta a esa pregunta de investigación en la práctica educativa.

En este capítulo se establece el marco contextual, los antecedentes y el planteamiento del

problema, los objetivos, la justificación y las limitaciones del trabajo de investigación.

El capítulo 2 presenta el marco teórico. En él se exponen los constructos que

enmarcan el trabajo de investigación. Se hace una completa exposición sobre la

aplicación del laboratorio virtual en el proceso de indagación científica. De la misma

manera, se describe el modelo didáctico conocido como aprendizaje por descubrimiento y

otras estrategias didácticas como contribuciones de la psicología en la educación

científica. El capítulo presenta la relación entre el uso del laboratorio virtual y la

adopción del modelo didáctico de aprendizaje por descubrimiento en el estudio del

lanzamiento parabólico y del movimiento circular uniforme. En la parte final del capítulo

se resumen las más relevantes investigaciones empíricas relacionadas con el tema.

En el tercer capítulo se presenta el marco metodológico. Se describe el contexto

sociodemográfico donde se desarrolló el estudio, se presenta la elección del enfoque de

investigación y se define su alcance. Se precisa el diseño metodológico que orientó el

(18)

de la perspectiva metodológica, se hace una caracterización de los sujetos que

participaron en el estudio y de los instrumentos para la recolección de datos. Finalmente,

se presenta el procedimiento seguido y la estrategia para el análisis de los datos.

Las respuestas a las preguntas de investigación son presentadas en el capítulo 4.

El capítulo empieza explicando el procedimiento seguido para la validación de los

instrumentos. También se describen las variables de investigación en términos de

medidas de tendencia central y de dispersión. La prueba de hipótesis es desarrollada a

través de análisis paramétrico. La información principal se presenta a través de tablas y

gráficos que ratifican los hallazgos. El análisis se lleva a cabo con el objetivo de dar

respuesta a la pregunta general formulada en el planteamiento del problema. La respuesta

implica comparar el nivel alcanzado por los alumnos de cada grupo de trabajo, en las tres

dimensiones del estudio: actitud hacia la ciencia, comprensión de los conceptos de la

cinemática bidimensional y habilidades en resolución de problemas de física.

En el quinto y último capítulo se resumen los principales hallazgos del estudio en

las tres dimensiones anteriormente descritas. Estas conclusiones son asociadas a las

preguntas y a los objetivos que orientaron la investigación. Posteriormente se plantean

algunas recomendaciones puntuales sobre aplicaciones prácticas, derivadas de manera

directa de los hallazgos del estudio. Asimismo, se señalan algunos aspectos que pueden

considerarse como puntos débiles del trabajo de investigación. Finalmente, se sugieren

(19)

Capítulo 1. Planteamiento del problema

El objetivo general de este capítulo es precisar el objeto de estudio del presente

trabajo de investigación. Para ello se presentan los argumentos que fundamentan la

importancia científica y práctica del problema que se aborda, apoyándolos en la literatura

revisada. La importancia científica está basada, principalmente, en el aporte al

conocimiento que se hace al responder la pregunta de investigación planteada. La

importancia práctica está representada en los alcances que tiene la respuesta a esa

pregunta de investigación en la práctica educativa.

El capítulo está conformado por siete apartados que muestran la argumentación

que llevó a identificar el problema de investigación. Primeramente se detalla el marco

contextual; este apartado describe las características de los estudiantes y del plantel

educativo donde se llevó a cabo la investigación. En el apartado de antecedentes se

explica el origen del problema. El planteamiento del problema presenta la pregunta

principal de investigación así como las preguntas que se derivan de ésta. Los objetivos

muestran lo que se pretende estudiar y aportar. En la justificación se explica la

importancia del estudio y las utilidades prácticas del mismo. Finalmente se describen las

limitaciones del trabajo de investigación y se presenta un compendio de términos claves

utilizados a lo largo de este documento.

1.1Marco Contextual

Los estudiantes que participaron en este estudio son jóvenes de ambos sexos, que

tienen entre 14 y 16 años de edad y que cursan décimo grado de Educación Media

(20)

familias con un nivel socioeconómico medio y medio-bajo. El plantel educativo donde se

llevó a cabo la investigación fue fundado en 1975 y se encuentra ubicado en la ciudad de

Cartagena de Indias, departamento de Bolívar, República de Colombia. La institución es

de carácter público y presta el servicio educativo en los niveles de pre-escolar, básica

primaria, básica secundaria y media.

El presente estudio se sitúa en la enseñanza de las Ciencias Naturales, más

específicamente en la asignatura de Física. Uno de los propósitos fundamentales de la

enseñanza de las Ciencias Naturales en el nivel de Educación Media es que el estudiante

comprenda que el acercamiento al trabajo científico le brinda instrumentos para entender

el mundo que lo rodea, desde un punto de vista que supera lo cotidiano y las creencias

populares, y actuar con ellos constructivamente.

Concretamente, este trabajo de investigación se centra en el aprendizaje de la

cinemática bidimensional. Este tema específico se encuentra comprendido en el eje

conceptual denominado mecánica clásica de partículas, donde se estudian diversos

eventos relacionados con el movimiento. Es importante hacer notar que en el nivel de

Educación Media se busca que los estudiantes puedan hacer análisis cuantitativos y

cualitativos de estos eventos.

1.2Antecedentes del Problema

El plantel donde se llevó a cabo la investigación contempla en su Proyecto

Educativo Institucional, la enseñanza intensificada de las Ciencias Naturales en los

grados correspondientes al nivel de Educación Media. Es así como las asignaturas de

(21)

El propósito que la institución busca al impartir estas asignaturas es el de desarrollar

competencias propias del quehacer científico, tales como la interpretación de situaciones,

el planteamiento de hipótesis y regularidades y el establecimiento de condiciones.

En términos generales, el desempeño de la institución en las pruebas censales

externas ha sido bueno. Es así como los resultados de las pruebas SABER 11, que

implementa el Instituto Colombiano para el Fomento de la Educación Superior (ICFES),

han referenciado a la institución en la categoría de desempeño Superior, durante los

últimos nueve años. Sin embargo, la institución no ha alcanzado la meta de mejorar su

clasificación y pasar a la máxima categoría de desempeño: Muy Superior.

Particularmente en la asignatura de Física, el desarrollo de competencias alcanzado en la

prueba se ubica en el nivel medio.

En ese sentido, es importante subrayar que el uso de recursos audiovisuales,

informáticos y, en general, de las nuevas tecnologías para la información y la

comunicación (NTIC) se ha extendido a las diferentes actividades humanas y científicas,

incluyendo, por supuesto, la educación. Estas aplicaciones fortalecen el nuevo enfoque de

sociedad del conocimiento e impactan notablemente en la escuela, una de las unidades

fundamentales del sector educativo, así como a los docentes y estudiantes como

protagonistas del proceso de enseñanza-aprendizaje. Progresivamente, tanto los

educadores como otros profesionales vienen haciendo esfuerzos para perfeccionar sus

habilidades en el uso de la tecnología. (Olivero y Chirinos, 2007).

La incidencia de las NTIC y el efecto que en la educación tiene el desarrollo de

(22)

especial en lo que respecta al trabajo en el aula. Ante este panorama, se hace necesario

considerar las posibles aplicaciones que las nuevas tecnologías ofrecen como recurso

pedagógico y como medio educativo (Contreras, García y Ramírez, 2010). Una de tales

aplicaciones es la utilización del computador en tareas instruccionales. Además de ser un

medio de comunicación muy efectivo, es también un valioso instrumento de aprendizaje.

En ese sentido, el computador puede ser usado de manera exclusiva o junto con otros

recursos con el propósito de optimizar las prácticas pedagógicas.

El computador representa, entonces, un componente fundamental de las NTIC y

en la medida que esta herramienta se ha ido desarrollando, los educadores han hecho uso

de ella para impulsar las prácticas de enseñanza. No obstante, al examinar experiencias

educativas en diversos países, se puede observar que el método de enseñanza cara a cara

es aún la práctica más común de instrucción. Este modelo de instrucción se fundamenta

en un ambiente de enseñanza centrado en el profesor, en el cual la conferencia magistral

se constituye en la principal actividad instruccional.

Bajo este modelo de enseñanza los estudiantes pueden presentar problemas en la

asignación de significados, en la comprensión del contenido en su conjunto, en la

localización de nueva información en el esquema mental propio y en la producción de

conocimiento. Es importante hacer notar que los conceptos que se manejan en la

enseñanza de la física son, en su mayoría, abstractos. En un modelo de instrucción cara a

cara, estos conceptos se hacen más difíciles de comprender, lo que afecta la actitud de los

estudiantes hacia el estudio de esta asignatura (Cildir, 2005). En este sentido, la

enseñanza asistida por computador puede constituirse en una valiosa estrategia para

(23)

Varios autores (Bayrak, 2008; Cotton, 1991; Olivero y Chirinos, 2007) sostienen

que la enseñanza asistida por computador le otorga al estudiante el control de su

aprendizaje, al tiempo que le permite a los estudiantes progresar a su propio ritmo,

participar más a gusto en los esfuerzos de aprendizaje, aprender con mayor eficacia,

utilizar una variedad de materiales didácticos, realizar un seguimiento de las experiencias

de aprendizaje, obtener respuestas directas a sus preguntas, disponer de información

instantánea sobre sus fortalezas y debilidades y llevar a cabo experimentos que serían

difíciles de realizar en la vida real. Por lo general, el computador hace más agradable la

experiencia de aprendizaje.

De otro lado, si se toman las precauciones necesarias y si se hacen previamente

los arreglos de acuerdo a las necesidades de los estudiantes, las aplicaciones asistidas por

computador pueden ayudar a los estudiantes a aprender en forma permanente. Las

ciencias naturales son particularmente apropiadas para la aplicación de la enseñanza

asistida por computador, ya que hay un gran número de conceptos y principios científicos

que se pueden ilustrar a través de gráficos, animaciones o elementos multimedia.

El objetivo principal de la enseñanza asistida por computador es entregar los

contenidos de la asignatura y realizar actividades instruccionales con la ayuda de

aplicaciones informáticas. Ciertos géneros de programas de computador pueden ser

utilizados para presentar los temas. Las simulaciones, que permiten la representación de

acontecimientos de la vida real en un ambiente controlado, son programas eficaces que

mejoran los esfuerzos de aprendizaje. Con ellos, los estudiantes pueden tomar sus propias

decisiones para cada problema y ver los resultados de sus decisiones en un entorno

(24)

En este panorama, el punto crítico en el propósito de impulsar el uso didáctico de

las NTIC lo constituye la formación del profesorado. Asimismo, la interactividad debe

considerarse como factor predominante en el aprendizaje de las ciencias naturales,

particularmente de la física, ya que favorece la aprehensión de conceptos, principios y

leyes de la mecánica clásica de partículas, los eventos ondulatorios, la termodinámica y el

electromagnetismo. Este nivel de comprensión puede alcanzarse exponiendo los

elementos básicos y complementando el estudio con análisis cualitativos y cuantitativos

de los eventos, mediante gráficas y animaciones (Cabero, 1999).

En el contexto educativo se han determinado ciertos ambientes cuyo propósito es

el de recrear una realidad con la que los estudiantes puedan establecer contacto. En ese

sentido, el laboratorio se constituye en un espacio donde los estudiantes pueden tener una

aproximación a los fenómenos estudiados y a los principios y leyes que los regulan. El

desarrollo de las NTIC ha propiciado el surgimiento de entornos alternativos que ofrecen

la posibilidad de apoyar o sustituir el ambiente del laboratorio tradicional. En la mayoría

de los casos, estos entornos, genéricamente denominados simuladores, eliminan los

peligros generados por el uso de cierto tipo de materiales y reducen los costos que

conlleva la experimentación con materiales reales (Amaya, 2009).

Dentro de los propósitos fundamentales de los simuladores en el ámbito educativo

está el brindar apoyo en la transferencia de conocimiento. Es posible establecer un

modelo de categorización para la transferencia de conocimiento, por ejemplo: se puede

considerar que el nivel mínimo de transferencia es el dato. Cuando los datos se proveen

de significado se establece el segundo nivel de transferencia, la información. La siguiente

(25)

categoría superior para la transferencia es la destreza, relacionada con las competencias

específicas (Bender y Fish, 2000).

Los laboratorios virtuales, como una variedad particular de simuladores, son una

herramienta útil para la aprehensión de significados, el desarrollo de habilidades

procedimentales, la construcción de conocimientos y la descontextualización de éstos. El

laboratorio virtual se constituye en un instrumento mediante el cual los estudiantes tienen

la posibilidad acceder a diversos contextos, a los cuales les resultaría muy difícil

aproximarse, dadas las condiciones del entorno educativo donde aprenden. Es importante

hacer notar que, en la actualidad, la simulación se constituye en un apoyo de uso cada vez

más frecuente en el desarrollo científico, anteriormente fundamentado sólo en la

experimentación.

Los laboratorios virtuales de física ofrecen un modelo de algún evento mecánico,

ondulatorio, electromagnético o termodinámico, permitiéndole al usuario la manipulación

de ciertos elementos, parámetros y variables, reproducir el modelo y observar los

resultados en la pantalla del computador (Escamilla, 2000). En la actualidad, el desarrollo

de las NTIC ha puesto a disposición de todos, diferentes medios para el almacenamiento

de la información. De la misma manera, estas herramientas tecnológicas ofrecen la

posibilidad de representar fenómenos físicos en la pantalla del computador en vez de

hacerlo en la pizarra o en papel (Rosario, 2005).

Aunque la cantidad de estudios sobre los laboratorios virtuales ha ido aumentando

en los últimos años, aún existe mucha materia de investigación. No obstante, se dispone

(26)

general, especialmente al nivel de educación superior (Bayrak, 2008; Catalán, Serrano y

Concari, 2010; Debel, Cuicas, Casadei, y Álvarez, 2009). En ingeniería, por ejemplo, se

han desarrollado laboratorios virtuales de física, a los que se puede acceder remotamente

en tiempo real, lo que enriquece la experiencia de aprendizaje del estudiante. Este tipo de

herramientas elimina las restricciones asociadas al uso de laboratorios tradicionales, tales

como optimización del tiempo, los costos de la adquisición de los instrumentos, los

gastos operacionales, la escasez de recurso humano, y el horario disponible. (Catalán et

al., 2010).

Otra área de formación profesional en la que el uso de simuladores ha ido en

aumento es la medicina. El acelerado desarrollo de la tecnología computacional ofrece

cierto género de aplicaciones que permiten recrear eventos clínicos con un nivel de

realismo bastante significativo. Esto les da la posibilidad a los futuros profesionales de la

salud de tener una participación protagónica en su proceso de aprendizaje. El uso de

entornos de simulación promueve, además, el trabajo interdisciplinar y las diversas

perspectivas de aprendizaje (Bradley, 2005).

Otras investigaciones se han desarrollado con el propósito de evaluar la

efectividad de los simuladores. Cabrera (2003), por ejemplo, adelantó un estudio sobre el

uso de simuladores y modeladores como mediadores del proceso de formación en

sistemas de gestión de la calidad. Los resultados del estudio muestran diferencias

estadísticamente significativas entre los estudiantes que utilizaron el software de

simulación y los que recibieron instrucción tradicional. En el grupo experimental se

observó un mayor nivel de aprehensión de las causas de la problemática estudiada. Esto

(27)

En el ámbito educativo colombiano, el Plan Decenal de Educación (PNDE) 2006

– 2016 plantea como uno de los fines del sistema educativo el aseguramiento del acceso,

utilización y apropiación de las TIC como instrumentos para el aprendizaje, el avance

científico, el desarrollo humano y el impulso de la sociedad del conocimiento. Con este

propósito, uno de los desafíos que plantea el PNDE es la formulación de políticas

nacionales que promuevan la utilización de estrategias didácticas activas basadas en

NTIC, que favorezcan el aprendizaje autónomo, colaborativo y el pensamiento crítico y

creativo (Ministerio de Educación, 2008). Hoy en día, muchas instituciones han

actualizado sus proyectos educativos (P.E.I.) para integrar las NTIC como agentes

transformadores de los entornos de enseñanza.

Actualmente existe un gran número de recursos digitales disponibles, unos

elaborados con fines comerciales por empresas especializadas, y otros desarrollados por

docentes. Dentro de ese gran catálogo de recursos se encuentran programas educativos así

como otros objetos de aprendizaje, como los simuladores. El material disponible cubre

varias áreas del conocimiento y un importante número son de dominio público. De otro

lado, existe un creciente interés por parte de muchos docentes, por desarrollar sus

propios recursos digitales y simuladores, para que se ajusten a sus requerimientos

curriculares particulares.

Gran parte de Latinoamérica aún no tiene el nivel de apropiación de las NTIC

como en Europa, Asia o Norteamérica. En ese sentido, han resultado muy útiles las

investigaciones de Contreras et al. (2010) y Amaya (2009), que han estudiado el impacto

que tiene el uso de diversos entornos tecnológicos en el proceso de

(28)

investigaciones han estudiado el efecto de los simuladores en la enseñanza de la Física a

nivel de educación superior (García y Gil, 2006; Esquembre, 2005; Kofman, Catalán y

Concari, 2004; Giorgi, Cámara y Kofman, 2004; Fogliati Catalán y Concari, 2004;

Catalán et al. 2010).

Existe un considerable número de estudios que analizan el impacto de la

simulación por computador en el aprendizaje de la física, la mayoría de ellos enfocados a

niveles universitarios y postsecundarios. Bayrak (2008) presenta un análisis comparativo

de la eficacia de dos métodos de enseñanza en la asignatura Física II en un programa de

educación superior. Uno de esos métodos se basa en la instrucción asistida por ordenador

realizada a través de simulación y el otro en una estrategia de enseñanza cara a cara. En

ese mismo sentido, Olivero y Chirinos (2007) desarrollaron una propuesta didáctica para

la enseñanza de la mecánica y la óptica en un programa de formación profesional,

mediada por la simulación por computador. En su estudio los autores analizan la

incidencia de esta herramienta en el aprendizaje de los estudiantes.

1.3Planteamiento del Problema

La Física como asignatura constituyente del área de las Ciencias Naturales juega

un papel muy importante en la estructuración de un pensamiento científico de los

estudiantes. Las NTIC como herramientas mediadoras del proceso enseñanza-aprendizaje

les brinda a los actores educativos la posibilidad de nuevas aproximaciones hacia los

fenómenos físicos que se estudian, a través de diversos análisis cualitativos y

(29)

En Latinoamérica, las inversiones en NTIC orientadas a los procesos educativos

han ido en aumento. Particularmente, las inversiones anuales en equipos son del orden de

los cientos de millones de dólares. En este contexto resulta primordial discutir sobre la

incidencia de la tecnología en los aprendizajes básicos que deben alcanzar todos los

estudiantes y que han sido contemplados en los lineamientos curriculares para cada una

de las asignaturas en cada país (Trucco, 2010).

Trucco (2010) señaló en la Conferencia Internacional de la UNESCO sobre el

impacto de las NTIC en la educación, que las pruebas e indicadores internacionales que

son realizadas no han profundizado en el posible impacto de las NTIC en la educación.

Dentro de esas pruebas e indicadores se pueden mencionar el Laboratorio

Latinoamericano de Evaluación de la calidad de la Educación (LLECE), el Estudio

Internacional de Tendencias en Matemáticas y Ciencias (TIMSS) y el Informe del

Programa Internacional para la Evaluación de Estudiantes (PISA).

En ese sentido, la intención investigativa de este estudio resulta muy importante

ya que se pretende establecer el impacto que tiene el uso de una herramienta tecnológica,

como lo es el laboratorio virtual, en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Física.

Asimismo, el presente trabajo de investigación pretende determinar una posible relación

entre el uso de este instrumento tecnológico y el rendimiento académico de los

estudiantes en la asignatura en cuestión.

Concretamente, se pretende dar respuesta a la siguiente pregunta, ¿Cuál es el

(30)

bidimensional en estudiantes de décimo grado de Educación Media? De esta pregunta

principal se derivan las siguientes preguntas:

Para el grado décimo de Educación Media, ¿existe relación entre la utilización

de un laboratorio virtual y la actitud de los estudiantes hacia la ciencia, los

conocimientos científicos y las asignaturas de ciencias?

¿Existe diferencia estadísticamente significativa en el nivel de comprensión de la

cinemática bidimensional, entre estudiantes que reciben instrucción mediada por un

laboratorio virtual y estudiantes que reciben instrucción tradicional?

¿Existe relación entre el uso del laboratorio virtual y el desarrollo de habilidades

para resolver problemas de física?

1.4Objetivos de Investigación

A continuación se presenta el objetivo general y los objetivos específicos del

presente trabajo de investigación.

1.4.1 Objetivo general

Determinar el impacto del laboratorio virtual en el aprendizaje por descubrimiento

de la cinemática bidimensional en estudiantes de décimo grado de Educación Media.

1.4.2 Objetivos específicos

• Establecer la relación entre la utilización del laboratorio virtual y la actitud de los

estudiantes de décimo grado de Educación Media hacia la ciencia, los

(31)

• Determinar si existe diferencia en el nivel de comprensión de los principios de la

cinemática bidimensional, entre estudiantes que reciben instrucción mediada por

un laboratorio virtual y estudiantes que reciben instrucción tradicional, para el

décimo grado de Educación Media.

• Establecer la relación entre el uso del laboratorio virtual y el desarrollo de

habilidades para resolver problemas de física, en el décimo grado de Educación

Media.

1.5Justificación

La utilización de recursos tecnológicos como mediadores en el proceso de

enseñanza-aprendizaje es una práctica que se está haciendo cada vez más común. En la

enseñanza de las ciencias naturales, por ejemplo, la utilización de programas informáticos

que modelan y simulan diversos fenómenos físicos, químicos y biológicos se ha

convertido en un área de interés por parte de docentes e investigadores. Existen

importantes investigaciones sobre el tema, sin embargo, la mayor parte de los estudios se

orientan hacia la Educación Superior o Postsecundaria (García y Gil, 2006; Esquembre,

2005; Kofman et al., 2004; Giorgi et al., 2004; Fogliati et al., 2004; Catalán et al., 2010;

Sierra, 2005; Casadei, Cuicas, Debel y Álvarez, 2008). En el nivel de Educación Media,

algunos estudios describen la incidencia de la simulación por computador en la enseñanza

de la Física, específicamente sobre ejes temáticos relacionados con la termodinámica

(Becerra, 2005) y los principios de electricidad (Amaya, 2008).

En ese escenario, este estudio aporta importante evidencia empírica relacionada

(32)

Educación Media y, concretamente, en la enseñanza de la cinemática bidimensional. En

el mismo sentido, el presente trabajo de investigación contribuye a la reflexión

pedagógica referida a las estrategias empleadas en la enseñanza de la física escolar, y el

impacto de estas sobre la actitud y la motivación de los estudiantes, así como sobre el

nivel de comprensión de los temas tratados.

Los beneficios de esta investigación pueden valorarse desde el enfoque de los

diferentes actores del proceso educativo: docentes, directivos docentes, investigadores y

autoridades educativas. En primer lugar, este estudio aporta información importante que

le permite a los docentes tomar decisiones sobre la incorporación del laboratorio virtual

como estrategia didáctica en sus prácticas de aula. Asimismo, los directivos docentes

tendrán un elemento más para considerar la integración de recursos y medios

tecnológicos en el currículo de las instituciones educativas. Los investigadores

interesados en el campo de la simulación por computador como apoyo a los procesos de

enseñanza, encontrarán en esta investigación una importante fuente de información.

De otro lado, las autoridades en materia de educación también se beneficiarán de

este estudio, ya que les aportará una referencia para el análisis en el diseño de políticas

sobre el uso de tecnología para apoyar procesos pedagógicos. En especial, ésta y otras

investigaciones relacionadas, contribuyen a establecer un marco de referencia para la

formulación de orientaciones metodológicas para la enseñanza de la física en la

(33)

1.6Limitaciones del Estudio

La investigación se llevó a cabo durante el año lectivo 2011. Durante el primer

semestre del año se desarrolló el componente conceptual del estudio que comprende el

planteamiento del problema, el marco teórico y la metodología. El trabajo de campo, la

recolección de datos, así como la presentación de los resultados del estudio y las

conclusiones del mismo, fueron desarrollados durante el segundo semestre. Esta

restricción de tiempo obligó a limitar el estudio, específicamente a la incidencia del

laboratorio virtual en el aprendizaje de la cinemática bidimensional.

El estudio se desarrolló con estudiantes de grado décimo de Educación Media en

una institución localizada en Cartagena de Indias, Bolívar, Colombia. Las restricciones de

tiempo para la entrega de los avances de la investigación obligaron a tomar la decisión de

trabajar exclusivamente con los estudiantes de este grado y nivel educativo. En ese

mismo sentido, fue necesario seleccionar un diseño metodológico que permita obtener los

resultados requeridos en un tiempo relativamente corto (dos meses).

Es importante hacer notar que, el género de programas informáticos denominados

simuladores, comprende un gran número de aplicaciones que representan modelos de

diversos eventos de la vida real. Dentro de esa multiplicidad de aplicaciones, este trabajo

de investigación se centró específicamente en los laboratorios virtuales, considerados

como herramientas de software que permiten representar múltiples experiencias

didácticas en el ámbito de la física, la química o la biología en la pantalla del

(34)

De otro lado, tomando en consideración las diferentes perspectivas de aprendizaje

de las ciencias naturales, es importante precisar que la presente investigación abordó el

estudio de la incidencia de los laboratorios virtuales desde un enfoque basado en el

aprendizaje por descubrimiento, fundamento del proceso de enseñanza-aprendizaje de las

ciencias naturales. Esto supone que la instrucción se desarrolla en un ambiente de

aprendizaje centrado en el estudiante.

1.7Definición de Términos

Para la comprensión de los fundamentos y los resultados del presente trabajo de

investigación resulta primordial conocer el significado de ciertos términos de uso

frecuente. A continuación se presentan las definiciones de los términos básicos

manejados en este estudio:

Simulador. En el campo de la informática, se refiere a un género de programas

que reproducen las características y el comportamiento de un determinado sistema o

fenómeno, sea natural (físico, químico, biológico, etc.) o social (económico,

administrativo, operativo, etc.), a través de la modelación matemática (Amaya, 2009).

Laboratorio virtual. Se refiere a una aplicación informática, orientada a la

enseñanza o a la investigación, cuyo propósito es recrear un fenómeno natural a través de

la visualización de sus distintos estados. Éstos se describen mediante un conjunto de

variables que cambian de valor progresivamente de acuerdo a la ejecución de un

(35)

Aprendizaje por descubrimiento. Esta perspectiva de aprendizaje plantea que la

manera más significativa de que el estudiante aprenda ciencias es, precisamente, haciendo

ciencia. En ese sentido, el proceso de enseñanza de las ciencias debe fundamentarse en

experiencias que le brinden al alumno la oportunidad de investigar y recrear los

descubrimientos científicos. El docente debe plantear escenarios para el descubrimiento,

generando interrogantes o situaciones problemáticas para que los estudiantes propongan

soluciones (Sierra, 2005).

Cinemática bidimensional. La cinemática es la rama de la mecánica física que

estudia el movimiento ignorando las causas que lo producen. La cinemática

bidimensional comprende el estudio de los movimientos en los que la partícula se

desplaza simultánea e independientemente en los ejes horizontal y vertical. Como

ejemplos de esos movimientos están el lanzamiento parabólico y el movimiento circular

uniforme (Serway y Jewett, 2004).

Educación Media. Según el sistema educativo colombiano, descrito en la Ley 115

de 1994 (Ley General de Educación), la educación media sigue a la educación básica

secundaria y comprende dos grados (décimo y undécimo). Puede tener el carácter de

educación académica o técnica. La educación media académica le brinda la posibilidad al

alumno de profundizar en un campo específico de las ciencias, las artes o las

(36)

Capítulo 2. Marco Teórico

El presente capítulo tiene como propósito exponer los constructos que enmarcan

el trabajo de investigación. Para ello se hace una amplia descripción de la literatura

revisada y se presentan los resultados de los más importantes estudios relacionados con el

tema. Primeramente se presentan los conceptos relacionados con la simulación a través

del laboratorio virtual, así como el papel del docente y las nuevas relaciones en el aula de

informática. Se hace también una completa exposición sobre la aplicación del laboratorio

virtual en el proceso de indagación científica.

Seguidamente se hace un amplio despliegue conceptual sobre el modelo didáctico

conocido como aprendizaje por descubrimiento y su importancia en la enseñanza de las

ciencias. También se describen otras estrategias didácticas como contribuciones de la

psicología en la educación científica. Entre las estrategias presentadas están: la enseñanza

expositiva, el aprendizaje mediante el conflicto cognitivo, la investigación dirigida y la

enseñanza por explicación y contrastación de modelos.

En este capítulo también se presenta la relación entre el uso del laboratorio virtual

y la adopción del modelo didáctico de aprendizaje por descubrimiento, particularmente

en el estudio de la física. Para ello se desarrolla una exposición sobre las aplicaciones de

esta herramienta en el estudio de la cinemática y las potencialidades de este tipo de

software en el estudio del lanzamiento parabólico y del movimiento circular uniforme.

En la parte final del capítulo se resumen las más relevantes investigaciones

empíricas relacionadas con el tema del uso de laboratorios virtuales y simuladores como

(37)

los objetivos, el contexto, la metodología, los resultados, las recomendaciones y los

trabajos futuros recomendados en estos estudios.

2.1 El Laboratorio Virtual.

2.1.1 La simulación a través del laboratorio virtual.

La enseñanza de la física escolar tiene como uno de sus propósitos fundamentales

la conciliación entre los fenómenos del mundo real y la modelación, que le ofrece al

alumno la posibilidad de interpretar esos fenómenos. En ese sentido el software de

simulación permite aproximar los eventos del mundo real y los modelos matemáticos que

los representan. Además, esta herramienta brinda la posibilidad de manipular las

variables que conforman los modelos, favoreciendo el proceso de enseñanza-aprendizaje

en las dimensiones cognitiva y expresiva (Bork, 1981).

La simulación por computador permite obtener resultados que serían muy difíciles

de conseguir si se trata de resolver el modelo matemático (Kowalski, 1985). Asimismo, el

software de simulación permite la representación visual del (los) fenómeno(s) o evento(s)

estudiado(s). Sierra (2000) resalta otras ventajas de la simulación por computador:

• Ofrece la oportunidad de recrear virtualmente algunos fenómenos cuya

reproducción sería improbable en un ambiente escolar, bien sea por el peligro que

representan, por el tiempo y/o el espacio que requieren o por el costo de los

equipos.

• Favorece el contraste de las ideas previas, la formulación de hipótesis y el

(38)

• El estudiante interactúa con el modelo y, de esta forma, logra una comprensión

más amplia del fenómeno estudiado.

• La posibilidad de manipular las variables, parámetros y condiciones del modelo

favorece el aprendizaje por descubrimiento. Asimismo, se crea un escenario

propicio para el aprendizaje autónomo.

• Le brinda la oportunidad al estudiante de enfocarse en los principios físicos que

intervienen en el fenómeno y no sólo en los procedimientos matemáticos.

• Permite el contraste de las leyes físicas desde el análisis cuantitativo y cualitativo.

• Favorece el proceso de enseñanza-aprendizaje de la física, desde las dimensiones

afectiva, cognitiva y expresiva.

El constructivismo le otorga al estudiante un rol protagónico en el proceso de

aprendizaje. Asimismo, el aprendizaje por descubrimiento es un modelo didáctico

centrado en el estudiante. En este modelo, se crea un ambiente de aprendizaje que

favorece la construcción autónoma del conocimiento a través de la indagación, la

solución de problemas y la investigación. En ese mismo sentido, el aprendizaje por

descubrimiento guiado impulsa la asimilación de conceptos, así como de procedimientos

(Njoo y de Jong, 1991).

En ese contexto, el uso de software de simulación se articula naturalmente con la

estrategia de aprendizaje por descubrimiento guiado, ya que el modelo que representa el

fenómeno estudiado subyace a la representación misma y el estudiante debe descubrirlo

(39)

puente entre lo real y lo abstracto, favoreciendo el desarrollo del pensamiento formal

(Valente y Neto, 1992).

No obstante, las investigaciones sobre aprendizaje por descubrimiento mediado

por software de simulación no reportan resultados concluyentes. Njoo y de Jong (1993)

remarcan dos debilidades del uso de simulación por computador para el aprendizaje de

ciencias. La dificultad de los conceptos estudiados y la falta de actividad por parte de los

estudiantes. Estos inconvenientes pueden superarse si se adoptan ciertas medidas de

ajuste a las actividades instruccionales:

• Desarrollo de una estrategia de complejidad creciente (White, 1998).

• Controlar los valores que pueden ser asignados a ciertos parámetros.

• Los fenómenos estudiados deben tener un trasfondo conceptual profuso y los

estudiantes deben poder abordarlos desde diferentes perspectivas de investigación.

• Los estudiantes deben ser motivados a la exploración.

• Debe crearse un ambiente en el que el descubrimiento del estudiante sea guiado,

con cierto grado de libertad que permita el desarrollo de una lógica individual.

• El software de simulación debe proveer de toda la ayuda necesaria para evitar un

uso desordenado y arbitrario por parte de estudiantes con pocos conocimientos en

la asignatura.

• Se debe encontrar el balance adecuado entre actividades obligatorias y aquellas

donde el estudiante tiene la facultad de seguir sus propios cursos de acción.

De acuerdo al enfoque que adoptan, los programas de simulación se clasifican

(40)

a) Software de simulación basado en fenómenos. Bajo este enfoque, los eventos

simulados pueden desarrollarse bien sea sobre datos experimentales o sobre valores

fijados previamente.

b) Software de simulación basado en el modelo. En este enfoque los objetos se

representan simbólicamente.

En el uso de simulación por computadora es posible establecer tres niveles de

representación relacionados entre sí, a saber:

• Nivel de ejecución del modelo matemático.

• Nivel de representación simbólica del modelo.

• Nivel de representación gráfica o animada.

En el presente trabajo de investigación, el software de simulación resulta

especialmente importante como herramienta mediadora del proceso formativo. El

laboratorio virtual, como un tipo especial dentro de este género de programas

informáticos, ofrece interesantes posibilidades al docente en la estructuración de

secuencias didácticas para el aprendizaje de la física. Esta investigación busca analizar la

incidencia de esta estrategia en el aprendizaje efectivo de los estudiantes.

2.1.2 El rol del docente y las relaciones en el aula de informática.

El trabajo pedagógico desarrollado en el aula de informática plantea ciertos

cambios en la relación entre el docente y el estudiante. De un lado, los estudiantes se

sienten más independientes y capaces de tomar sus propias decisiones, sin temor a

(41)

asume el rol de un facilitador que orienta al estudiante en su interacción con la máquina.

El análisis de estas relaciones se constituye en un importante elemento a tener en cuenta

en la evaluación formativa del proceso de enseñanza-aprendizaje. Este análisis resulta ser

de gran valor para la adecuación del diseño instruccional y para el desarrollo del material

didáctico (Fernández, 1983).

Cuando se utiliza software de simulación para desarrollar un experimento, se

pueden advertir cambios en la forma de interactuar de los alumnos. En un trabajo

experimental desarrollado en el laboratorio tradicional, los estudiantes frecuentemente se

enfocan en los detalles del experimento, relegando a un segundo plano la indagación

sobre las causas del fenómeno estudiado. En contraste, con el uso de la simulación

asistida por computador los estudiantes dialogan con el propósito de plantear hipótesis

que sustenten los eventos simulados por el software, descubriendo los principios físicos

involucrados (Chatterton, 1985).

Varias investigaciones (Squires, 1985; Watson, 1993; Webb, 1984, 1989)

demuestran que la utilización del computador aumenta la eficacia de las actividades

colaborativas y contribuye al desarrollo de competencias comunicativas. En ese sentido,

Chatterton (1985) establece que las actividades colaborativas (mediadas o no por el uso

del computador) generan buena parte del aprendizaje considerado útil, además, el autor

resalta el valor de este tipo de actividades cuando se emplea software de simulación, a

diferencia de las técnicas de instrucción habituales.

No obstante, la consecución de los objetivos de aprendizaje no siempre está

(42)

1993) establece una diferencia entre colaboración y cooperación cuando los alumnos

utilizan grupalmente algún tipo de software educativo. El trabajo grupal frente a la

pantalla del computador no garantiza que haya colaboración. Así ocurre cuando se

utilizan programas de suites ofimáticas.

El uso de simulación por computador brinda al estudiante la posibilidad de

afianzar su sentido de la responsabilidad, y de convertirse en gestor de su propio

aprendizaje. De esta manera se favorece la reflexión y se ofrece la oportunidad a los

estudiantes de avanzar de acuerdo a su ritmo de aprendizaje. Este modelo de aprendizaje

centrado en el alumno le otorga a este una buena dosis de autonomía sobre el proceso

formativo, y en esa misma medida le plantea al docente el reto de determinar el momento

y la manera de intervenir para no afectar la dinámica de participación del estudiante

(Fonseca, Hurtado, Lombana y Ocaña, 2006).

En este punto es importante hacer notar que el docente juega un papel

fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje mediado por la simulación por

computador. Primero, en el diseño instruccional de la acción formativa. Luego,

definiendo la manera en que los estudiantes utilizarán el recurso informático y, por

último, interpretando el rol apropiado para crear un entorno que favorezca la construcción

de conocimiento. Sobre este particular la Organización para la Cooperación y el

Desarrollo Económicos (OCDE) se pronunció en su informe de 1989 sobre las

tecnologías de la información en la educación, en el que se establece que el análisis de

software debe considerar que muchas veces el uso que se le da a éste no es el más

(43)

programas o no crean los entornos ideales para la construcción de conocimiento (OCDE,

1989).

El tipo de relaciones que potencializa cierta categoría de software establece los

procesos didácticos que pueden favorecerse con el uso de ese género de programas. Así,

el software de simulación puede servir como soporte a las estrategias de aprendizaje por

exploración y descubrimiento. De otro lado, el software de modelización apoyará la

interpretación y la formulación de modelos.

Uno de los efectos más notables de la utilización de software de simulación y

modelización es la adopción de un nuevo perfil docente. El profesor asume un rol de

facilitador y orientador, y entiende que debe ser el estudiante el protagonista y el centro

del proceso (García y Gil, 2006). En esa línea, se pueden mencionar las siguientes

funciones del profesor en su nuevo rol:

Proveedor de recursos. El docente selecciona y dispone múltiples recursos

(presentaciones, material audiovisual, multimedia e hipermedia, etc.) para el

desarrollo de actividades. El docente también puede realizar modificaciones en

estos recursos para adaptarlos a las características de los estudiantes, a las

necesidades y a los objetivos instruccionales.

Organizador. El docente debe considerar dentro de su planeación curricular la

forma y la frecuencia con que se utilizarán los computadores. Debe tener en

cuenta las limitaciones de tiempo y de equipos, así como el estilo que pretende

(44)

trabajo colaborativo para la resolución de problemas en equipos pequeños,

actividades individuales, etc.

Tutor. El profesor debe adelantar asesorías por pequeños equipos, con el propósito

de favorecer la reflexión, la interpretación, el establecimiento de condiciones y el

planteamiento de hipótesis y regularidades.

Investigador. El profesor registra sus observaciones sobre el proceso de

enseñanza-aprendizaje que adelanta y sobre el uso de la simulación por

computador, con el propósito de identificar las oportunidades de mejora y las

dificultades de los estudiantes. Esta tarea es de gran valor para documentar las

técnicas de aprendizaje que emplean los estudiantes al momento de usar el

software de simulación. Además, permite establecer los conceptos que el

estudiante debe asimilar antes de la actividad con el programa, para asegurar la

eficacia de la estrategia.

Facilitador. El profesor brinda las condiciones para que los alumnos aprovechen

al máximo el software empleado. De esta manera el docente favorece la

autonomía y la autogestión del aprendizaje.

En el desarrollo del presente trabajo de investigación, la adopción de estas

funciones por parte del docente significó un factor fundamental de éxito, en el propósito

de estimular el aprendizaje por descubrimiento de los estudiantes. Las interacciones entre

los estudiantes dentro del aula de informática hacen parte de las enseñanzas actitudinales

que deben favorecerse en la experiencia formativa generada con motivo del presente

estudio. Del rol que interprete el profesor en el proceso formativo dependerá que éste se

(45)

2.1.3 El laboratorio virtual y el proceso de indagación científica.

Uno de los propósitos principales de la educación en ciencias es el de contribuir a

la comprensión de los modelos científicos, su construcción, así como de la

caracterización de los fenómenos que tienen lugar en el mundo real. En la enseñanza de

la física escolar, particularmente, se pueden distinguir tres perspectivas: descubrimiento

deductivo, descubrimiento inductivo y perspectiva intermedia (White, 1998).

En la perspectiva de descubrimiento deductivo los principios y leyes físicas se

modelan matemáticamente con el propósito de que los estudiantes resuelvan

cuantitativamente problemas fuertemente estructurados. Este es un enfoque muy rígido,

donde se revela una divergencia entre el conocimiento formal y el conocimiento empírico

del estudiante.

En contraste, en la perspectiva de descubrimiento inductivo, los principios y las

leyes físicas se infieren en forma progresiva a partir de la experiencia con los fenómenos

del mundo real. Este enfoque representa una manera muy simple de ver la ciencia.

Además, tiene su punto de partida en el mundo real, con toda la complejidad que

significa. La perspectiva de descubrimiento inductivo basada en experiencias converge

con el proceso de indagación científica conocido como empirismo ingenuo.

En la perspectiva intermedia, los alumnos construyen modelos en un nivel de

abstracción moderado. Estos modelos favorecen el razonamiento que lleva al estudiante a

determinar las causas del fenómeno que estudia, desarrollando habilidades de

interpretación, de establecimiento de condiciones y de planteamiento de hipótesis y

Figure

Figura 1. Fases de una estrategia instruccional basada en el uso de laboratorio virtual
Figura 2. Fases de una secuencia didáctica basada en aprendizaje por descubrimiento.
Figura 3. Fases del modelo didáctico de enseñanza expositiva.
Figura 4. Fases de una secuencia didáctica basada en investigación dirigida.
+7

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