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UNIDAD 3: Las capas en GIMP

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Academic year: 2019

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UNIDAD 3: Las capas en GIMP

¿Qué son las capas?

Para comprender el funcionamiento de las

capas

vamos a crear una imagen para observar sobre ella la

disposición de las capas.

Ejemplo

Abrimos GIMP, si no está abierto, y accedemos a la barra de menús de la Caja de Herramientas. Elegimos el menú

Archivo -->Crear --> Logotipos --> Cromado flipante. En la ventana que aparece modificamos algunos de los parámetros que aparecen:

Texto. Ponemos "El GIMP" en lugar de GIMP.

Tamaño de la tipografía (píxeles) ponemos 80.

El resto de parámetros los dejamos tal y como aparecen.

Presionamos Aceptar y GIMP se pone a trabajar hasta que nos muestra una Ventana imagen conteniendo una imagen similar a la siguiente:

Vamos a observar la Ventana capas, Canales, Rutas. Vemos que el atajo que hemos utilizado para formar esta imagen ha creado varias capas. Podemos seleccionar cualquier capa simplemente haciendo clic sobre su nombre o sobre la imagen en miniatura que se muestra a la izquierda del nombre.

Las capas son como hojas de acetato transparente que se

superponen para componer, juntas, una nueva imagen.

Podemos tratar

cada acetato de forma independiente e ir obteniendo distintas

imágenes con su combinación

. Las posibilidades de modificar las capas

en GIMP son muy grandes: se pueden cortar, cambiar de tamaño, alinear,

añadir máscaras, cambiar su posición, mover, aplicar diferentes filtros o

tener diferente grado de opacidad-transparencia, etc. La imagen que

creamos en GIMP se compone de lo que cada acetato deja “ver”, porque

en cada capa podemos tener condiciones distintas. El observador se sitúa

en la parte superior y cada una de las capas nos permite ver algo de las inferiores. La imagen que

observamos es la combinación de todas las capas que forman esa imagen.

La Ventana Capas, Canales, Rutas y Deshacer

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Zonas en la Ventana

Capas:

1. Selección de imágenes. Si tenemos varias Ventanas Imagen abiertas, podemos elegir la imagen sobre la que trabajaremos.

2. Pestañas de las ventanas Capas, Canales, Rutas y Deshacer. Por defecto queda seleccionada la pestaña Capas, que es con la que vamos a trabajar.

3. Zona donde se mostrarán las capas que existan y las que vayamos creando en nuestra imagen. Cada capa tiene un icono de un ojo que nos indica que la capa es visible; una simulación del contenido de la capa y un nombre que podemos cambiar. 4. Los botones específicos de la ventana

Capas nos permiten (de izquierda a derecha) crear una nueva capa, cambiar el orden de apilamiento de las capas, hacer una copia de la capa activa, fijar una capa y eliminar capa.

Botones de edición de

Capas

. Iconos de acceso

directo a la edición de

Capas. A continuación se

explica la utilidad de cada

botón, de izquierda a

derecha:

1.

Capa Nueva

. Haciendo clic en este botón GIMP nos da acceso a la creación de una nueva capa.

2.

Mover la capa.

La capa seleccionada sube o baja, de acuerdo con el botón seleccionado, en la paleta de capas.

3.

Duplicar la capa

. Crea una copia exacta de la capa seleccionada (activa) . 4.

Anclar

la

capa

.

Normalmente este icono aparece desactivado. permite añadir una parte de una imagen a una capa ya existente.

(3)

Trabajando con capas

Actividad 1 :Práctica guiada

1. Creando una imagen con capas .

1. Con GIMP abierto accedemos a la ventana imagen y seleccionamos

Archivo --> Nuevo

. Creamos una imagen nueva de 350 x 250 píxeles, en modo RGB y con fondo blanco (

opciones avanzadas

). Esta imagen va a tener cuatro capas, una de fondo con color blanco (la que acabamos de crear y que será la de fondo) y otras tres con fondo transparente y que nos servirán para rellenar con colores distintos y que iremos creando poco a poco. En resumen, la primera capa ya viene incluida al crear la nueva imagen, las otras tres las vamos a ir creando desde la imagen, a lo largo de los sucesivos puntos.

2. En la Ventana Capas hacemos doble clic sobre la imagen en miniatura de la capa "Fondo", y en la ventana que aparece cambiamos el nombre por el de "Fondo blanco" y presionamos la tecla Enter.

3. Para

crear una nueva capa

hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre la capa que existe en la paleta de capas y en el menú contextual que aparece elegimos Capa nueva... o en Capa nueva en los botones de edición de capas. Damos un tamaño de 200x200 píxeles y relleno transparente a esta nueva capa. Después pulsamos Aceptar. Por defecto, las dimensiones de una nueva capa son iguales a las de la imagen con la que estamos trabajando, pero podemos crearlas más grandes o más pequeñas.

4. En la VentanaCapas hacemos doble clic en "Capa nueva" y cambiamos el nombre por "Capa azul".

Si presionamos en el icono correspondiente a

Capa nueva

, se creará una nueva capa, sobre la que

debemos decidir su nombre, anchura, altura y tipo de relleno. Aparece una Ventana con el título

Capa

nueva

.

(4)

5. Observa que en la Ventana Capas están las capas denominadas "Fondo blanco" y "Capa azul". Si seleccionamos esta última, en la Ventana imagen se muestra con una zona cuadrada delimitada por una línea discontinua, que marca el tamaño y posición de la capa. 6. Vamos a rellenar la nueva capa de color azul.

Seleccionamos la "Capa azul" en la Paleta de capas

7. En la Ventana de herramientas hacemos clic en el

color de primer plano e introducimos en la

Ventana de selección de color el valor hexadecimal

0b10b7 (

azul

) en el apartado Notación HTML. Pulsamos

Aceptar.

8. Ahora en la Ventana de herramientas elegimos el

cubo (rellenar con un

color o patrón)

y en la Ventana imagen hacemos clic en la Ventana imagen dentro de los límites que marcan el tamaño de la "Capa azul". De esta forma hemos rellenado la capa con el color azul. Si no se ha rellenado correctamente de azul la capa deberemos hacer algunos cambios en las opciones de la herramienta. En concreto, deberían estar marcadas las opciones "Relleno con color de frente" y "Rellenar la selección completamente".

9. Antes de continuar creando otras capas, guardamos nuestro trabajo como "

ejercicio1_capas1.xcf

", formato de GIMP, que nos va a permitir seguir trabajando con capas aunque cerremos y volvamos a abrir la imagen sobre la que estamos trabajando.

2. Hacer una copia de una capa y mover capa

Actividad 2 :Práctica guiada

Otra forma de crear una capa es hacer copias de una ya existente. La copia de la capa "hereda" todas las características de la capa copiada: es exactamente igual.

1. Abrimos el ejercicio1

2. Pinchamos en “Capa Azul” y hacemos clic en Duplicar capa, situado en la parte inferior de la ventana Capas y obtenemos una nueva capa llamada "Copia de Capa azul". Renómbrala como "Capa roja" y rellénala de este color cc0d0a (rojo) de la misma forma que has rellenado la capa "Capa azul". Observa cómo queda la Ventana Capas tras rellenar de color rojo la nueva capa.

(5)

4. Creamos una nueva capa de la misma manera que hemos creado la "Capa azul" y la llamamos "Capa verde". Rellenamos esta capa con el color que tiene el valor hexadecimal 349906 (verde) y la movemos para situarla en el lugar que se observa en la imagen.

5. Ahora vamos a mover las capas "Capa azul" y "Capa roja" hacia arriba. Para que se muevan a la vez tenemos que enlazarlas. En la

Ventana Capas seleccionamos la "Capa azul" y hacemos clic en el espacio que hay entre el ojo y la miniatura de la capa, apareciendo entonces el símbolo . Repetimos la misma operación con la "Capa roja".

6. Si ahora utilizamos la herramienta Mover

observamos cómo se mueven las dos capas a la vez hasta obtener la imagen de la figura.

7. Guarda la imagen para no perder el trabajo como

ejercicio2_capas2.xcf

3. Transparencias de capa

Volvamos a la

Ventana Capas

para dar distintas

trasparencias

a cada una de las capas con las que

estamos trabajando.

Actividad 3: Práctica guiada

1. Abrimos el ejercicio anterior (ejercicio 2) y desactivamos el enlace de capas haciendo clic en cada uno de los iconos . 2. Seleccionamos la "Capa azul" y ponemos un 60% de

opacidad utilizando el botón deslizante Control de opacidad. 3. Ahora seleccionamos la "Capa roja" y establecemos un 50%

de transparencia.

4. Después hacemos lo mismo con la "Capa verde", en este caso con un 40%. Obtendremos algo similar a la siguiente figura:

(6)

4. Cambiar y mover

a) Cambiar el orden de apilamiento de las capas

b) Mover el contenido de las capas

Además de cambiar el orden de apilamiento de las capas, podemos moverlas sobre la

superficie de la imagen tal y como hemos hecho al crear las capas. Mover capas es

muy sencillo usando la herramienta

Mover

.

c) Poner guías para el control de posición de las capas

Las guías son herramientas de ayuda para la alineación de objetos en la

Ventana imagen

, ya sean capas, selecciones o textos.

Para poner una guía:

1. Hacemos clic con el botón izquierdo y mantenemos pulsado sobre una de las reglas. 2. Arrastramos hasta la posición que deseemos.

(7)

d) Transformaciones de las capas

En este apartado veremos cómo podemos transformar una capa, con las opciones que aparecen

cuando hacemos clic con el botón derecho en la paleta de

Capas

.

Actividad 4: Práctica guiada

Para entenderlo mejor construiremos una imagen con capas utilizando las dos imágenes que aparecen a continuación .Estas imágenes se denominan "transformar1.jpg" y "transformar2.jpg" y se encuentran en la carpeta de imágenes de la unidad 3.

1. Abrimos GIMP, seleccionamos Archivo --> Nuevo y damos a la nueva imagen un tamaño de 900 píxeles, tanto de alto como de ancho (900x900). Ahora abrimos desde GIMP las dos imágenes que utilizaremos para nuestra composición: "transformar1.jpg" y "transformar2.jpg" (Archivo!Abrir). Desde la Ventana Capas... de cada una de las imágenes abiertas (transformar1 y transformar2), arrastramos la única capa que existe hasta la Ventana Imagen de la nueva imagen creada, quedando su Ventana Capas tal y como se observa en la figura:

2. Ahora tenemos una imagen con tres capas: la capa "Fondo" (en color blanco); otra a la que renombramos "iglesia" y una tercera que nombramos "edificio". Guardamos el trabajo como

"

ejercicio4_Composicion.xcf

"

y seguimos con el ejercicio:

3. Hacemos tres copias de la Ventana Imagen que acabamos de guardar, para poder probar cada una de las opciones de transformación de capa, partiendo siempre de la misma imagen. Para ello pulsa Ctrl + D tres veces y verás como se crean tres ventanas imagen, con la misma imagen y las mismas capas que las que contiene nuestra imagen "ejercicio4_Composicion.xcf".

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seleccionada, hacemos clic en Capa --> Tamaño de borde de capa.

Nos aparece esta ventana en la que se muestra el tamaño original de la capa (en este caso 621x800) y la cambiamos por la nueva anchura y altura (699 x 900). (Para que ocupe toda la imagen, cambiamos a 900 píxeles la altura y automáticamente la anchura toma un valor de 699 píxeles, dado que la Relación está en 1:1). La parte denominada Deslizamiento nos muestra como quedará

la capa antigua con las nuevas dimensiones. Más abajo observamos la simulación de la capa primitiva sobre la nueva y es interactiva, de tal forma que podemos moverla para colocar la imagen dentro del nuevo

tamaño de la capa.

Hacemos clic en Redimensionar. Guarda como

ejercicio5_tamaño

de

borde

de

capa.xcf

5.

Capa a tamaño de imagen

. Activa otra de las copias obtenidas anteriormente. Teniendo seleccionada la capa "iglesia" y haciendo clic derecho sobre ella elegimos la opción Capa--> Capa a tamaño de imagen. La capa "iglesia" toma el tamaño de la imagen, en este caso aumenta a 900x900. Se crean píxeles transparentes en las zonas no ocupadas por la imagen de la iglesia. Guarda como

ejercicio6_capa tamaño imagen.xcf

6.

Escalar capa

. Activa otra copia de las realizadas al inicio. Teniendo seleccionada la capa "iglesia" y haciendo clic derecho sobre ella elegimos la opción Capa--> Escalar capa, así tendremos la posibilidad de elegir el nuevo tamaño de la capa. Nos aparece esta ventana en la que se muestra el tamaño original de la capa, en este caso 621x800, y la nueva anchura y altura.

Cambiamos a 900 píxeles la altura para que ocupe toda la

(9)

Al hacer la capa más grande, la imagen de la iglesia queda un poco distorsionada, puesto que el programa ha creado, por interpolación, píxeles donde antes no había nada. Cuando aumentamos el tamaño de una capa perdemos nitidez, por lo que es más aconsejable reducir que ampliar; en este caso, al no ser una ampliación muy grande, no perdemos excesiva nitidez. Guarda como

ejercicio7_escalarcapa.xcf

7.

Rotar una capa

.

Activa la última copia. Si hacemos clic derecho sobre la Ventana imagen y seleccionamos Capa --> Transformaciones, observamos que tenemos cuatro posibilidades de rotación: 90 grados (sentido horario), 180 grados y 90 grados (sentido antihorario) y Rotación arbitraria. Realiza una rotación de la capa "iglesia". En la imagen se muestra el resultado de una Rotación arbitraria de 45º. Guarda como

Ejercicio8_rotarcapa.xcf

Actividad 9 :Práctica Guiada . Gráfico con pictogramas

En muchas ocasiones necesitamos gráficas estadísticas para mostrar un determinado estudio en clase o añadirlo a un documento que vamos a entregar a nuestro alumnado. Vamos a crear una gráfica estadística con pictogramas sobre la cantidad de vidrio recogido para reciclar en los últimos años.

La tabla estadística que disponemos y queremos transformar en gráfica estadísticas es la siguiente:

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Miles de Toneladas recogidas

750

1010

1175

Para elaborar la gráfica estadística disponemos de las siguientes imágenes :

Imagen que utilizaremos de fondo Imagen que utilizaremos como pictograma

1. Abre la imagen “botes.png” en GIMP. Nos vamos a la Ventana imagen de la imagen "botes.png" y creamos una nueva capa del mismo tamaño de la imagen y con fondo de color blanco a la que llamamos "fondo blanco". Esta capa tapa por completo la imagen de fondo.

2. Seleccionamos la herramienta Marco rectangular y en las Opciones de esta herramienta

seleccionamos Difuminar los bordes y ponemos un radio de 30. En la Ventana imagen hacemos una selección rectangular sobre la nueva capa creada dejando un pequeño margen exterior, tal y como vemos en la imagen.

(11)

4. Sobre esta capa vamos a poner unas guías que nos permitan crear los ejes de coordenadas. Creamos guías

horizontales en los píxeles 100, 200 y 300 y verticales en los píxeles 80, 200, 320 y 440. Puedes hacerlo desde el menú Imagen --> Guías --> Guía nueva... o directamente con el ratón.

5. Seleccionamos la herramienta Lápiz en la Caja de herramientas y elegimos una brocha Hardness 025 tamaño 5, como color seleccionamos el color bf0404. Nos acercamos con esta herramienta al punto con coordenadas (80, 300) y dibujamos una línea horizontal sobre la guía horizontal situada en el píxel 300. Hacemos lo mismo sobre la guía vertical situada en el píxel 80. Ya tenemos dibujados los ejes de coordenadas.

(12)

7. Con la herramienta Texto seleccionada en la Caja de herramientas hacemos clic cerca de cada uno de los puntos en el eje de ordenadas y escribimos 500 y 1000. Hacemos lo mismo con los puntos del eje de abcisas y escribimos 2012; 2013 y 2014. El texto debe escribirse en una pequeña ventana que aparece, llamada Editor de textos. Cada vez que escribimos un texto se crea una capa de texto. No te preocupes si no entiendes muy bien las características de esta herramienta porque será tratada con profundidad en la siguiente Unidad.

8. Puedes mover las capas de texto de la misma forma que hemos hecho en la anterior Práctica Guiada. Eliminamos las guías puesto que ya no son necesarias.

9. Abrimos la imagen “contenedor” y desde la Ventana Capas arrastramos sobre la Ventana Imagen del archivo "botes" la única capa que contiene el archivo "contenedor". Llamamos a la nueva capa "contenedor2012" y duplicamos la capa dos veces poniendo como nombres a las nuevas capas, "contenedor2013" y "contenedor2014".

10. Colocamos (con la herramienta mover capa) la capa "contenedor2012" sobre la guía vertical

correspondiente a la abscisa 2012. Activamos la capa "contenedor2012" y haciendo clic derecho sobre ella en la

Ventana Capas, elegimos Escalar capa. En la altura de la imagen ponemos 150-158 que es la Anchura y

Altura que debe tener para marcar 750 miles de Tm. Aceptamos y colocamos el contenedor en la guía correspondiente al año 2012.

11. Repetimos el proceso sobre la capa "contenedor2013" poniendo como Anchura 180 píxeles y Altura 230. Colocamos el contenedor sobre la abscisa 2013 (así marcaremos las 1010Tm aprox).

12. Por último seleccionamos la capa "contenedor2014" y aplicamos una escala de capa con el valor 200 en

Anchura y 250 en Altura. Colocamos el nuevo contenedor en la abscisa correspondiente al año 2014. (así marcaremos las 1175Tm aprox).

13. Solo falta poner los textos con la herramienta texto “Recogida de envases de vidrio para reciclar” y “Miles de Tm”.

(13)

Actividad 10

Partiendo de las dos imágenes de arriba, realiza una combinación de capas utilizando los modos de combinación

que creas conveniente hasta obtener la siguiente imagen. Guarda el resultado como

ejercicio10.xcf

.

(14)

Actividad 11: Práctica Guiada . Producir sombra a un objeto

a) Abre el archivo caballo_sombra.jpg .Vamos a generar una sombra artificial en el caballo. Para ello sigue los pasos:

b) Ahora con la herramienta Tijeras inteligentes, debes seleccionar la silueta del caballo completa.

c) Completada la selección la copias y la pegas como una capa nueva. d) Pon “caballo” de nombre a la capa que acabas de crear.

e) Duplica la capa caballo y le pones el nombre “sombra”.

f) Haz clic sobre la capa sombra para que este activa, y ocultas las demás.

g) Coge la herramienta seleccionar por color y haz clic fuera del caballo. Ahora inviertes la selección

(Menú!Seleccionar!Invertir), ya tienes seleccionado todo el caballo.

h) Borra el caballo pulsando la tecla Supr (te quedará una selección con la forma del caballo). i) Colorea de negro lo que era el caballo.

j) Sigue la ruta de Menú! Seleccionar → Difuminar, elige el valor 100 pixel y acepta. (puedes dar también un filtro de

desenfoque gaussiano para un mayor difuminado).

k) Ahora coge la herramienta perspectiva , y con ella llévate la sombra del caballo sobre el suelo de forma que parezca lo más real posible. Cuando hayas terminado pulsa sobre transformar.

l) Haz que se visualice la capa fondo (que es la original) y el resultado debe ser el siguiente.

m) Guarda la imagen en formato de GIMP con el nombre

ejercicio11

sombra.xcf

. n) Guarda la imagen en formato jpg con el nombre

ejercicio11

sombra.jpg

.

Actividad 12: Práctica Guiada .

Ejemplo de modo de fusión de capas: cambiar el

color de los ojos.

¿Has deseado alguna vez tener tus ojos de otro color? Veremos cómo cambiar el color de los ojos mediante los modos de fusión de capas. Tomemos la imagen de mujer con sonrisa.

Tengo una capa, creo otra transparente, (Control + L). Dentro de esa capa hago la selección de un ojo. Para ello me ayudo de la herramienta de selección elíptica.

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El modo de fusión lo pongo en modo Solapar (en la imagen tenemos normal), y ya tengo el efecto deseado, le he coloreado el ojo según el color que elijamos, quedará más o menos natural el efecto.. ;) Colorea ambos ojos (¡con el mismo color!). Inserta tu nombre en un lugar visible de la imagen y guárdala como

ejercicio12.xcf

y como

ejercicio12.jpg

.

Crea una carpeta UNIDAD 3 GIMP_EJ y guarda las imágenes

creadas (Total 15 imágenes). Comprime la carpeta y envíala por

correo.

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