Mas que un Lanza
Gustavo Adolfo Montes Salcedo
Autor
Pontificia Universidad Javeriana
Facultad de Arquitectura y Diseño
Carrera de Diseño Industrial
Bogotá D.C.
Mas que un Lanza
Gustavo Adolfo Montes Salcedo
Pontificia Universidad Javeriana
Facultad de Arquitectura y Diseño
Carrera de Diseño Industrial
Bogotá D.C.
2010
Presentado para optar al titulo de Diseñador Industrial
Autor
Nota de Advertencia: Articulo 23 de la resolución N° 13 de Julio de 1946
“La Universidad no se hace responsable por los conceptos emitidos
por sus alumnos en sus trabajos de tesis, Solo velara por que no se
publique nada contrario al dogma y a la moral católica y por que las
FORMULARIO DE LA DESCRIPCIÓN DEL TRABAJO DE GRADO
TITULO COMPLETO DE LA TRABAJO DE GRADO: MAS QUE UN LANZA.
SUBTITULO: SISTEMA PROVEEDOR DE INFORMACIÓN, DADO A TRAVÉS DE LA COMUNICACIÓN
PARA APOYAR EL ESTILO DE VIDA DEL SOLDADO COLOMBIANO.
AUTOR
Apellidos Completos
Nombres Completos
Montes Salcedo
Gustavo Adolfo
Director
Apellidos Completos
Nombres Completos
Charum
Germán
Asesore
Apellidos Completos
Nombres Completos
Delvasto
Ricardo
FACULTAD: ARQUITECTURA Y DISEÑO.
PROGRAMA: Carrera X
NOMBRE DEL PROGRAMA: DISEÑO INDUSTRIAL.
NOMBRE Y APELLIDO DEL DIRECTOR DEL PROGRAMA: ROBERTO CUERVO.
CIUDAD: BOGOTÁ, AÑO DE PRESENTACIÓN DEL TRABAJO DE GRADO 2009
NUMERO DE PAGINAS: 57
TIPO DE ILUSTRACIONES:
ILUSTRACIONES
Tabla de Contenido
Tema del Proyecto... 2
Introducción... 2
Planteamiento del Proyecto... 4
Análisis de la Problemática...5
Objetivos...7
Justificacion...8
Limites y Alcanses...8
Planteamiento Conceptual...9
Hipotesis...12
Determinantes y Requerminientos...13
Opciones de Diseño...15
Propuesta Proyectual...19
Fuentes...30
+
+
Que un Lanza
2.
1. Título del proyecto.
Sistema proveedor de información, dado a través de la comunicación para apoyar el estilo de vida de los Soldados Colombianos.
1.2Tema del Proyecto.
Diseñar un dispositivo de comunicaciones para el Soldado Colombiano en condición de servicio en la selva, con el fin de que el soldado tenga un sentido de apropiación a través de un objeto que le representa cercanía con una realidad que deja atrás, como lo es su familia, amigos y elementos de ciudad. Sin embargo, no aleja al soldado de su labor en servicio.
2. Introducción. Visión Global de la comunicación en Latinoamérica – Colombia.
En Latinoamérica, y analizando un poco más el caso de Colombia, donde la cultura en si es muy diversa y las metas que se trazan no son netamente de tecnología, sino mas bien en el ámbito de calidad de vida, buscando y explotando otras actividades del hombre, vemos como los avances científicos, mucho más avanzados en otros países y que por medio de estos ya se ha llegado al espacio exterior y a su vez son pioneros de los mismos avances científicos, aquí en Colombia apenas está llegando a las puertas de las casas, ¿en qué forma? De electrodomésticos, carros, maquinas para la industria computadores, objetos como celulares, ipods, cámaras digitales, videojuegos y demás.
Los medios modernos de información, especialmente la televisión y los avances tele-informaticos, han inaugurado nuevas estratificaciones que trascienden los tradicionales criterios o categorías de demarcación de los sectores sociales.
3.
El fenómeno del consumismo está muy arraigado en la cultura colombiana, si dejamos que la “cultura de la tecnología” se imponga a la que ya esta y que satisfaga aspectos que supuestamente son necesidades, se estaria adoptando una cultura distinta o por lo menos una forma de vivir distinta, en otro contexto con otras realidades que no se contemplaron en principió, caso de muchos de los aparatos que se encuentran en el país, muchos de ellos no funcionan en su campo como deberían, y cuando se trata de hacer funcionar, paradójicamente cambia todo lo que nos rodea para que este simple aparato tecnológico funcione, afectando al usuario, su contexto y porque no parte del producto para el fin que fue propuesto.
2.2 Cultura y Tecnología
La cultura y la tecnología son interdependientes. La cultura es un aspecto importante del diseño, del desarrollo y de la utilización de la tecnología. Sin embargo la relación entre cultura y tecnología es extremadamente compleja. Es necesario analizarla desde diversas perspectivas para poder tenerla en cuenta durante el diseño y la aplicación de la tecnología.
Kingsley (1983), basándose en el trabajo realizado en Zambia, divide la adaptación tecnológica en cambios y ajustes a tres niveles: el del individuo, el de la organización social y el de sistema de valores culturales de la sociedad. Cada nivel tiene una fuerte dimensión cultural que requiere una consideración especial en el campo del diseño. Al mismo tiempo, la tecnología forma parte inseparable de la cultura. Se configura, total o parcialmente, alrededor de los valores culturales de una sociedad concreta. Y como parte de esta cultura, la tecnología se convierte en una expresión del modo de vida y de pensamiento de dicha sociedad. Así, para que esa sociedad acepte, utilice y reconozca una tecnología como propia, esta debe de ser congruente con la imagen general de la cultura de esa sociedad. La tecnología debe de ser un complemento más de la cultura, no un antagonista.
Las costumbres y realidades que se plantean en el ámbito de la globalización, permiten que sea posible vivir en un lugar y trabajar en otro, o hallarse físicamente en un lugar, pero vivir intelectualmente y emocionalmente en otro.
4.
tecnología si bien es la forma de vida del mundo contemporáneo, dados sus procesos de mejoramiento de la calidad de vida y que nos ayuda a llevar una vida más placentera y un poco más fácil, se ve comprometida al ser utilizada en ámbitos y por medios que no son los adecuados y/o a la explotación de la misma, llevándonos no solo a ser más dependientes de dicha tecnología sino a su vez de los aparatos que la portan, aparatos que consideramos extensiones del cuerpo; la información como proceso básico de la comunicación, es importante y primordial en estos días, debido a que las respuestas locales inmediatas o de corto alcance no son ya, en manera alguna suficientes ni satisfactorias, podemos decir que las culturas en cada país, ciudad o pueblo existen gracias a la globalización como proceso de interacción no solo de objetos sino de personas, cada vez el concepto de cultura se refiere en síntesis a realidades relativas, parciales y por consiguiente múltiples.
3. Planteamiento del proyecto.
Para establecer un contacto directo con el Soldado y saber un poco más a fondo de la problemática que este atraviesa en su contexto debido a su trabajo, se plantean unas preguntas claves:
·¿Bajo qué parámetros se logra, que un soldado, tenga sentido de apropiación a través de un objeto, personal e intransferible? ·¿Cómo mantener y transcender las relaciones intra-personales de una soldado Colombiano, en el momento de encontrarse
5.
4. Análisis de Problemática del Soldado raso en Colombia, visto desde la comunicación y desde su estado anímico-emocional.
La idea de mirar un poco un usuario netamente Colombiano y afectar positivamente su vida a partir del trabajo que realizan, es al soldado Colombiano, Estas son personas que están dispuestas a entrar en combate no importa el momento, la hora o situación, solo por el hecho de protegernos y mantener el orden de la Nación; dejan sus seres queridos atrás, por irse a un lugar netamente hostil y que en cualquier momento pueden perder su vida, su paga simplemente es la gratitud de servir a otros y de morir o vivir con honor.
A partir de un análisis del contexto del soldado y de sus actividades cotidianas, las problemáticas puntuales a atacar con este proyecto se pueden describir como:
Hablando un poco de ese soldado, al que reclutan en cada ciudad y pueblo de todo Colombia, este saldado muchas veces se enlista en las filas del Ejercito mirando un poco las posibilidades que este le ofrece para crecer como persona y profesionalmente, muchas de estas oportunidades estos no las tienen quedándose en casa. La otra gran mayoría de las personas que reclutan, es porque ya cumplieron la mayoría de edad, según la ley que está escrita en la constitución política de Colombia ley 48 de 1993, la única salida para no ser reclutado es: por enfermedad, estado físico, y pagando. Después de todo el proceso de selección, se ve si se paga por la libreta militar o se presta el servicio por un año y se hace entrega de la libreta militar sin pagar.
6.
Los interlocutores que son llamados usuarios en este proyecto, se analizan desde los ámbitos emocionales, entendidos como: las actitudes que tienen, las actividades que realiza, ya sea hobbies y/o estudios, intereses y sus momentos de ocio; todos estos vistos dentro y fuera de su contexto laboral.
En Colombia la situación del conflicto armado interno, viene dándose desde nuestra independencia, allí nacieron las guerrillas, hoy a día las guerrillas no solo pelean por sus ideales revolucionarias, sino también, por drogas, dinero y demás circunstancias que los hacen estar en contra del gobierno. La única forma de contrarrestar y de bajar a 0% este conflicto, es a través de la política, que se apoya en el Ejercito Nacional Colombiano, gracias al buen entrenamiento, a la inteligencia y al compromiso por parte de todos aquellos soldados que dan su vida sin importar el precio, con tal de enfrentar los problemas del conflicto armado que sucumbe al país.
4.1 Contexto-Selvas de Colombia.
Son varios los contextos hostiles donde el soldado Colombiano se desempeña, muchas veces estos no son dados por la armas ni la violencia que se puede dar en cualquier momento y lugar por personas, sino también son dados por todo aquellas temperaturas que maneja el ambiente, estas son nuestras selvas colombianas, es un mundo de exuberante verdor vegetal y de aguas abundantes, a pesar de lo plano en la tipografiados ríos continúan siendo una fuera eólica respetable, se constituyen por mares de agua dulce, aguas rápidas, ríos, caños, lagunas, ciénagas, todos estos alimentados por las abundantes lluvias tropicales, las regiones del choco y de la Amazonía, son las más difíciles de tratar, mas sin embargo el soldado se somete a todo esto para llevar a cabo su trabajo; si bien hablamos de las selvas donde todo es se considera hostil y difícil.
7.
lugares donde se realiza el entrenamiento del soldado asemejando que están en la selva, lugares donde comen, lugares donde duermen, y lugares donde a veces son apropiados para todos ellos que infrinjan la ley.
Todos estos edificios que los rodean, todo el material bélico que tienen a su alcance, toda esta selva con sus cambios climáticos y sus huéspedes salvajes, no se asemejan al lugar donde vivieron toda su vida, por tal motivo es un choque no solo cultural, sino también un choque con sus emociones y muchas veces con sus cuerpos y maneras de pensar.
En cada uno de los contextos hay varias unidades designadas por el Ejército a través de Colombia, no solo rurales sino en ciudades.
5. Objetivos.
5.1 Objetivo General: Diseñar un dispositivo de comunicaciones, que represente una cercanía con el exterior (ciudad) y con su familia, sea un comunicador y mensajero, para apoyar el estilo de vida de los soldados Colombianos en la selva.
5.2 Objetivos Específicos:
·Implementar en el dispositivo cualidades que faciliten las funciones necesarias y deseables con las que se pretende
apoyar el estilo de vida de los soldados.
8.
6. Justificación del proyecto.
Tomando el diseño industrial como una herramienta interpretativa que entiende las necesidades que surgen en un usuario determinado, que con ayuda de disciplinas complementarias busca la satisfacción de dichas necesidades y que en este caso sirve para la mejora de la calidad de vida, explorando nuevas alternativas tecnológicas y formales rompiendo paradigmas de uso y desuso, dentro de las actividades del soldados Colombiano.
·La Responsabilidad que tiene el diseñador con el entorno social y en que se verá involucrado, siendo esto como
elemento de soporte y beneficio hacia usuarios, que se mueven en un entorno no común, y que son tomados como personas débiles, socialmente hablando, es el soldado raso Colombiano.
·La nueva segmentación tiene su origen en la interacción diversificada entre los medios y la sociedad y quizá
particularidad en la interacción entre las sociedades, la información y el conocimiento.
·Utilizando el concepto de convergencia (en este caso con la tecnología) el usuario final se estará convirtiendo en un
agente activo en la creación de valor a los productos y servicios que se le ofrecen, la creación de redes sociales y la creación de la cercanía con el exterior, en ambientes hostiles, son solo los valores agregados.
·Bajo los parámetros educativos de la Pontificia Universidad Javeriana, se aplican el concepto de la integralidad según
problemáticas como la discriminación social y la instrumentalización del ser humano.
7. Limites y Alcances
7.1 Limites:
·Desarrollar una interfaz gráfica que facilite el entendimiento en todo sentido, de la información requerida por el
usuario final.
·Proponer a partir de los requerimientos que da el contexto en cuanto a características climáticas y las características
9.
7.2 Alcances:
·Trabajo con la calidad requerida para ser sometido a evaluación por la oficina de proyectos especiales del Ministerio
de Defensa.
·Llamar la atención para llevar la afección del mercado hacia nichos comparables (conductores de bus, trabajadores
agrarios, etc)
·A través de empresas, tanto de comunicación, como educación y de publicidad, obtener una ayuda para el despliegue
de información básica y actual.
8. Planteamiento Conceptual
Para generar cierta compañía en la selva, la forma más acertada es por medio de SMS y por medio de imágenes, videos y demás elementos que puedan transmitir un mensaje de aliento. Bajo el concepto de convergencia y de cercanía tanto con la familia y lo que deja atrás también con elementos de ciudad, se genera un elemento comunicador llamado MINFO, para que este elemento sea un poco más útil, se ve necesario y de acuerdo con las necesidades del soldado, añadirle información de educación, interés, cultura y demás, pero no solo en cuanto a los mensajes, sino también valores agregados como los son GPS, protocolo de seguridad, reconocimiento táctil, lector de signos vitales.. etc. Para lograr que toda esta información sea segura, este al día y sea una información correcta se plantea lo siguiente:
12.
9. Hipótesis
La hipótesis está basada en las diferentes realidades que vive el soldado colombiano, prestando servicio en los diferentes contextos y en a la realidad que llegan a enfrentarse, estos hechos están demostrados en focus group, encuestas y charlas que hacen los sicólogos militares para militares.
Gracias a la oportunidad de intervención evidenciada, en cuanto al ser, que es este soldado, es la posibilidad de generar mediante un objeto y un sistema, a través de información específica y detallada, ayude a que soldado Colombiano, este informado, actualizado y que sienta que el objeto es un compañero más en su laboral como militar. Mi objetivo está centrado en satisfacer las necesidades de un usuario entorno a sí mismo (emociones y sentimientos) y entorno a un mundo que constantemente está cambiando, no solo su aspecto visual sino también cada vez se vuelve más globalizado y las redes sociales más comunes para la exploración de la misma por parte de otros.
En Colombia, por el conflicto armado, cada vez se ven más casos de muerte de soldados que simplemente están cumpliendo con su valor, la idea con el MINFO es darle a entender a ese soldado que la labor que está cumpliendo, es algo digno y es algo que no tiene porque ser mirado desde una perspectiva bélica por el estado, al fin y al cabo siguen siendo humanos, con errores, manejados y conectados con sus sentimientos.
10.Determinantes, y requerimientos.
10.1 Requerimientos:
a. Medidas antropométricas, como radios de la muñecas, del brazo, ante brazo, tobillo, pantorrilla y muslo. b. Peso ligero para carga del objeto, debe de ser parte de la indumentaria, pero no ser una carga ineficiente. c. Tener sistema anti-rastreo.
d. Pantalla con tecnología touch-screen:
·Mostrar solo la información esencial para el buen funcionamiento.
·Si hay fallas en los displays o sus circuitos, debe de ser inmediatamente evidente y obvio. ·Jerarquizar los displays secuencialmente o funcionalmente.
·Color del fondo de la pantalla debe de ser roja u verde, no puede ser más brillante que su
entorno y son ideales para la noche.
·Un error en algún display no debe de ocasionar que todo el equipo falle. ·Mensajes escritos, fáciles de leer.
e. Uso de energías alternativas como la autónoma, dinámica, solar y/o corporal para la batería del equipo. f. Material para la carcasa que restita: golpes, humedad, agua y temperaturas elevadas.
g. Sistema de conexión, como lo son los puertos USB, ranuras para memory sticks, conexión vía infrarrojo y/o bluetooth, wifi.
h. Valores agregados como lo son, GSP, sensor de ritmo cardiaco, lector de huella como seguridad del sistema, internet solo con utilidad en la ciudad, llamadas telefónicas y demás.
i. Seguridad de la información desde que se carga en las ciudades principales, por medio de contraseñas para el usuario y seguridad por medio de contraseña y huella digital en el MINFO.
14.
10.2 Determinantes:
a. Medidas Antropométricas.
Perímetro de la muñeca: 17.9 cm, percentil 95. Anchura de la muñeca: 6.0 cm, percentil 95. Perímetro brazo. 34 cm, percentil 95.
Perímetro muslo medio: 59.1 cm, percentil 95. Perímetro pierna media: 40.1, percentil 95.
b. El peso del aparato debe de estar entre los 88 gramos y los 260 gramos, valor establecido por el Ejercito Nacional, valor establecido a partir de las tipologías analizadas (mercado actual de tecnología)
c. La pantalla:
·El tamaño de la pantalla tiene que estar comprendido, mínimo desde 3.5cm por 4.5cm
hasta lo máximo que es de 4.5cm por 8cm, valor dado a través del análisis de tipologías de comunicación y de entretenimiento portátil.
·Touch screen de 65 mil colores, según requerimientos de usuario.
·Detección de luz, en caso de estar de noche, la pantalla se bajara el nivel de luz en un
60% debido a situación peligrosa de la noche. Se baja de 100 lúmenes a 40 lúmenes.
·Todos los mensajes escritos deben de tener como mínimo una letra no tan negrita,
12.4 Parte interna del mecanismo fijo de todas las opciones
Carcasa (Elemento fijo en todas las opciones de diseño)
Pantalla Touch Screen
Board Interna del objeto
Dispositivo de Musica
Dispositivo Audifono
11. Opciones
USO
1.
2.
3.
4.
a.
b.
c.
d.
e.
11.1 Opción 1
El objeto consiste en dos piezas que lo componen, una es dispositivo tecnológico (pantalla táctil) y la otra consiste en un antebrazo de neopreno que permite la colocación en un área del cuerpo de fácil acceso para controlar funciones.
Según la disposición de las funciones el objeto resulta negativo para la portabilidad del soldado. De esta propuesta se toman elementos tecnológicos y algunos formales para evolucionar la propuesta.
16.
Protector de pantalla
11.2 Opción 2
Esta propuesta e aun poco mas compleja debido al protector de pantalla, la idea es que el protector de pantalla se abra y se ensamble al cuerpo,en el render no se aprecia muy bien, pero esa es la primordial idea, que la tapa con sistema de vertebra, se adapte tanto al aparato, como al usuario.
1.
2.
3.
4.
Agarre
Consiste en un solo objeto portable de manera individual, no se adapta a ninguna parte del cuerpo, pero mejora las zonas de agarre proporcionando una mejor
ergonomía en los agarres y en las zonas de lectura y de utilización como interfaces de seguridad con contraseña en la pantalla táctil. Es usado lápiz o instrumentos similares para la interacción táctil de la pantalla.
De este se toman los agarres y la
utilización de interfaz para continuar en la evolución, no solo formal sino de la
disposición del paquete tecnológico.
Protector de pantalla Se abre en dos para
visualizar la pantalla
18.
11.4 Opción 4
Esta propuesta es la evolución de la anterior tiene un mas valores agregados, como la disposición de una ranura para ve la hora, escuchar musica
Agarre en silicona
Protector de pantalla
Esta propuesta se adapta mas a la indumentaria del soldado, no es aparatosa y es posible de cargar en los múltiples bolsillo que este tiene a su disposición
La propuesta, dice que cuando estan en la selva el modo operandi del objeto es distinto a cuando esta en la ciudad, por esto en la ciudad tiene mas atributos, dado por el software.
20.
12. Propuesta Proyectual
12.1 Selección de alternativa.
MINFO ,con tan solo 8cm de largo, y con pantalla táctil de 6cm lo hace un aparto muy portable con capacidad de almacenamiento de 2 gigas de memoria interna y 2 gigas de almacenamiento extreno, fácil de usar y fácil de cargar .
Protector de pantalla, seccionado para ajuste de superficies planas y curvas.
Agarre de superficie
para la palma de la mano..
Pantalla con tecnología táctil.
21.
12.2 Secuencia de Uso
1.
2.
3.
22.
12.4 Presentación de la interfaz
Primer panatallaso, muestra información del soldado, fecha y hora.
Conexion Bluethoot e infrarojo
Hay cuatro botones para navegar que son: Mundo, mensajes GPS y entretenimiento
Opción de despliega tres itmes, datos de medicina, cultura y lecturas
mundo
Opción de despliega items como mensajes escritos, videos y fotos
mensajes
GPS
23.
Por seguridad se dispone
de un lector de huella mas una contraseña
24.
13. Aspectos Conceptuales:
·Pertenencia: Buscar que el objeto, no sea un objeto mas, frio y sórdido como todos los demás objetos que son
entregados a ellos, sino que en él, el soldado encuentre un objeto más amigable, en cuanto a su forma, colores e información que este le será impartida, de una forma menos compleja.
·Cercanía con el exterior: La cercanía esta dado a través de toda la información que se recoge en Bogotá y en
las ciudades donde estos soldados viven, información que una ciudad puede llegar a dar, como lo es elementos de cultura, actualidad en todo aspecto, datos de interés etc.
·Objeto mensajero: la función principal está dada a partir de todos aquellos mensajes que se dan por parte de
los familiares, los cuales en muchos casos quedan atrás con su corazón llenos de expectativas y extrañando a la persona que se va.
14. Aspectos conceptuales de Diseño:
·Emocional: Dado a partir de geometrías simples para la conformación de un objeto cuyos propósitos de diseño se
vuelven funcionales y limpios, nada abrupto ni recargado.
·Minimalista: Objetos sencillos que cumplen con la más mínima cantidad de detalles en la forma y estos a su vez son
25.
15. Aspectos de Comunicación
·Sintaxis visual.
o Las formas tridimensionales del objeto, se ven diferentes desde distintos ángulos y distancias también se ve bajo diferentes condiciones de iluminación.
o Color, predomina el oscuro, por tal razón el objeto es netamente artificial. o El tamaño del objeto es: largo 8 cm y de ancho 4.5 cm, espesor 0,6 cm.
14. Aspectos Técnicos:
·Comunicaciones.
Celular: generación 3G, se caracteriza por tener la convergencia de voz y datos con acceso
inalámbrico a Internet; en otras palabras, es apta para aplicaciones multimedia y altas transmisiones de datos. Asimismo, en un futuro próximo los sistemas 3G alcanzarán velocidades de hasta 384 kbps, permitiendo una movilidad total a usuarios, viajando a 120 kilómetros por hora en ambientes
exteriores. También alcanzará una velocidad máxima de 2 Mbps, permitiendo una movilidad limitada a usuarios, caminando a menos de 10 kilómetros por hora en ambientes estacionarios de corto
alcance o en interiores.
Avantel: tecnología iden, desarrollada por Motorola, integra en un mismo equipo móvil digital, cuatro servicios de comunicación; trunking digital (comunicación inmediata), acceso telefónico (conexión telefónica), mensajería alfanumérica (mensajes de texto), acceso a internet (transmisión
26.
Usuarios autenticados en las ciudades: acceso para mensajes punto a punto, solo algunos usuarios tendrían posibilidad de difundir mensajes punto multipunto.
En el MINFO: cada objeto tendrá un en la pantalla táctil un sistema de detector de huella, seguido de una contraseña de 7 dígitos, para así controlar la información que contiene, a su vez este contiene un dispositivo de huellas falsas.
Sistema anti-rastreo, low-jack, es un sistema que permite saber de la ubicación de los objetos, en este caso se tendría para saber la localización de los MINFOS, si hay robo o perdida, este sistema inmediatamente bloquea el sistema operador de dicho objeto o si bien lo quema.
Perspectiva Tecnológica: puede y debe darse a partir de la convergencia, la convergencia es un término que viene dándose desde el 2006, La convergencia puede entenderse en al menos dos sentidos distintos pero
complementarios: convergencia de servicios y convergencia de tecnologías. La convergencia de servicios se refiere a la confluencia, dentro de la infraestructura de telecomunicaciones de un mismo proveedor, de
servicios que, hasta hace poco tiempo, se entendían como independientes y provistos, cada uno de ellos, por un operador de telecomunicaciones distinto. El servicio telefónico, el de televisión de paga y la proveeduría de
servicios de Internet están ahora al alcance de los clientes de un solo proveedor de telecomunicaciones: el operador de televisión por cable.
Por su parte, la convergencia tecnológica se refiere a la integración, dentro de un mismo dispositivo de telecomunicaciones, de tecnologías inicialmente identificadas con servicios específicos. Las tecnologías de las
computadoras, las televisiones, los aparatos telefónicos y las redes de datos se combinan para ofrecer dispositivos multimedia capaces de identificar y procesar señales asociadas a distintos servicios de
·servicios de Internet están ahora al alcance de los clientes de un solo proveedor de telecomunicaciones: el
operador de televisión por cable.
Por su parte, la convergencia tecnológica se refiere a la integración, dentro de un mismo dispositivo de telecomunicaciones, de tecnologías inicialmente identificadas con servicios específicos. Las tecnologías de las computadoras, las televisiones, los aparatos telefónicos y las redes de datos se combinan para ofrecer dispositivos multimedia capaces de identificar y procesar señales asociadas a distintos servicios de telecomunicaciones. En este sentido, el tránsito de las tecnologías analógicas hacia las digitales ha favorecido este proceso de integración tecnológica.
·Aspectos de Producción:
·Pantalla táctil: Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo
sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos. Este tipo de pantalla las desarrollan en E.U. pero se fabrican en China Se trata de la planta que Hon Hai Precision Industry Co. tiene en Shenzhen (China).Es proveedor exclusivo de iPhones para Apple y también uno de los pocos fabricantes de iPods. Aquí en Colombia no se desarrolla hardware, por lo costos que este sale, ya que las partes tocaría pedirlas una por una y ensamblarlo aquí sale muy costo.
·Software: Actualmente en Colombia hay una empresa llamada WM wireless y mobile, que se dedica a las
aplicación móviles de algunos aparatos que se desarrolla aquí, según especificaciones del usuario, otra empresa Colombiana es Intelecto LTDA, se dedica a desarrollar software según requerimientos tanto de equipo como de usuario.
·Material: El sistema de protección de la pantalla, que es el mismo para la colocación del MINFO en varias
partes del cuerpo, está hecho de Fibras de Kevlar, en la parte donde mas necesita protección, las fibras estarán, mas entrecruzadas entre sí para generar una superficie rígida:
·Kevlar: Fibra de marca Kevlar ® es una tecnología innovadora de DuPont, que combina una alta
resistencia con un peso ligero para ayudar a mejorar dramáticamente el rendimiento de una variedad de productos de consumo e industriales.. Investigación pionera por los científicos de DuPont en el ámbito de las soluciones de polímero cristalino líquido, en 1965 constituyó la base para la preparación comercial de la fibra de aramida Kevlar ®. Ligero y flexible, Kevlar ® ha evolucionado a lo largo de cuatro décadas de innovación para hacer de todo, desde ayudar a salvar miles de vidas en todo el mundo para ayudar a hacer más seguras las casas y los vehículos para ayudar a la tierra la nave espacial en Marte. Si debe ser ligero, fuerte, o caja de seguridad, debe ser de Kevlar ®. Propiedades del Kevlar:
·Alto Módulo
·LASE alta (de carga en determinados Alargamiento). ·Alta resistencia a la tracción a baja de peso.
·Alargamiento bajo para romper Alto Módulo (rigidez estructural). ·Baja conductividad eléctrica.
·Alta resistencia química. ·Contracción térmica de baja.
·Alta Tenacidad (Trabajo-Para-break). ·Excelente estabilidad dimensional. ·Alta resistencia a los cortes.
·Resistentes al fuego, auto-extinguible.
·Policloropreno: utilizado para revestir las zonas de agarre del MINFO, este material Resiste a la
degradación a causa del sol, el ozono y el clima, presenta resistencia aceptable a solventes y agentes químico, es resistente a daños causados por la flexión y la torsión.
·ABS: El acrilonitrilo butadieno estireno, es un termo plástico duro, resistente al calor y a los impactos,
cada uno de los elementos que componen este polímero, aportan propiedades básicas, el acrilonitrilo: resistencia química, resistencia a la fatiga, dureza y rigidez, resistencia a la fusión; el butadieno: Dúctil a baja temperatura, resistencia al impacto, resistencia a la fusión; el estireno: Facilidad de procesado, brillo, dureza y rigidez.
Como todos los polímeros, este ABS es una mezcla de varios, para mi diseño no solo este polímero me sirve para el desarrollo del cuerpo de dicho objeto, sino que haría falta agregarle propiedades que ofrecen otros polímeros; por ejemplo mezclado con el polietileno de alta densidad, ofrecería resistencia térmica y química, mas resistencia al impacto, más ligero, resistencia al H2O.
·Gestión del proyecto:
·Contando con el apoyo del Ejercito Nacional de Colombia, este generar un presupuesto inicial de 1.2 millones
de dólares, para vincularlos a infra estructuras en la sede de la Universidad Militar de Colombia, en los batallones de todo el país y también para el desarrollo de MINFO, por fuera del país (China o E.U.).
Las infraestructuras que tendrían que generarse tanto en la sede de la Universidad militar en Bogotá y en los batallones de todo Colombia, son físicas, estas consisten en equipos de cómputo que contengan software especial para desarrollar tareas específicas como la transferencia de documentos y tener acceso a todo la información requerida por el soldado (internet y base de datos) también contando con un personal competente para procesar dicha información. En la sede de la Universidad Militar aquí en Bogotá, no solo contara con los sistemas de computo y el personal competente, este también será apoyado por la Universidad como tal con sus facultades y departamentos, para así tener acceso a una información mas interesante, mas rica en contenido y un poco mas verídica, esta información será impartida por estudiantes de dichas facultadas y departamentos, ya sea por parte de ellos y extracurricularmente o con ayuda de los profesores. La información que se recoge, será dada atreves de los soldados por formatos que ellos deben de llenar mensualmente, ese es el tope de actualización de información de mensajes y de información de mundo llevadas en su MINFO.
30.
Cuadro de Materiales
Polipropileno
Termoplástico semicristalino.
Producto inerte totalmente reciclable.
Baja Densidad.
Alta dureza y resistente a la abrasión. Alta Rigidez.
Buena resistencia al calor. Excelente resistencia química.
Excelente versatilidad.
Material
Propiedades
Usos
Baldes, recipientes, botellas.Autopartes. Muebles.
Juguetes. Fibras y Filamentos.
Resina Acetal
Termoplástico semicristalino.
Gran dureza y resistencia. Compacto y Rígido.
Aislante eléctrico. Buena Flexibilidad. Resistente al agua caliente, ácidos diluidos, productos de
limpieza y disolventes.
Asientos. Engranajes. Piezas para carcasas. Cilindros de laminación.
Aisladores.
Piezas para amasar o agitar.
Policarbonato
Poliéster.
Buena resistencia al impacto. Buena resistencia al temperatura.
Buena estabilidad dimensional. Buenas propiedades dieléctricas.
Teléfonos celulares. Computadores. Luces traseras de autos.
Refrigeradores.
Cascos de protección personal Calderas.
Incubadoras plasticas
ABS
Familia de termoplásticos.
Resistencia Térmica. Resistencia Química. Resistencia a la fatiga.
Dureza y Rigidez. Resistencia al impacto.
Pieza de automóviles Electrodomésticos Maquinas de oficina, ordenadores
31.
KEVLAR
Polímero altamente cristalino.
Resistencia al agua y al petroleo. Resistencia Química.
Alta fuera extensible. Alargamiento bajo. Conductividad eléctrica baja.
Kayaks con resistencia al impacto Neumáticos funcionales, que funcionan desinflados
Guantes contra cortes raspones y otras lesiones
Chalecos antibalas. Esquís, cascos y raquetas. Alta Dureza.
Estabilidad dimensional excelente.
Alta resistencia al corte. Cascos de formula uno. Construcción de motores.
Poliolefina
Copolimero.
Baja Densidad. Buena resistencia al calor. Excelente resistencia química.
17. Fuentes de Información
Ejercito Nacional de Colombia, pagina web y espacio de atención.
Teniente Coronel Ricardo Delvasto, Ingeniero en electrónica y telecomunicaciones de la Universidad del Cauca FAC (r) .
Doctora Zaitra Buitrago, sicóloga militar, CAN.
Revista Dinero, edición 297, habla de la tecnología y convergencia en Colombia.
Cabo Martín Costo, actualmente presta servicio militar.
Soldado Andrés Morales, actualmente presta servicio militar.
Revista enter 2.0, edición 121, habla de los objetos nuevos de comunicación y su desarrollo. Paginas web: .http://www2.dupont.com/Colombia_Country_Site/es_CO/index.html http://www.avantel.com.co/101 http://www.monografias.com/trabajos14/celularhist/celularhist.shtml http://www.ejercito.mil.co/ http://www.motorola.com/Consumers/CO-ES/GLP http://www.unicauca.edu.co/ Otras Tesis:
Conocimiento por parte de la población universitaria de Bogotá, sobre el servicio militar. CD T AD 0077 B 34, Biblioteca General Universidad Javeriana.
Desarrollo de un modelo de intervención desde el enfoque sistémico a un grupo de oficiales retirados CD T PE 0066 617, Biblioteca General Universidad Javeriana.
Libros:
Manual de ética para las fuerzas militares y de policía, 174.9355 C65, Biblioteca General Javeriana
Características de los estilos de vida de los jóvenes al ingreso de la prestación del servicio
MT EN 0339 581
Pontificia Universidad Javeriana Proyecto de Tesis: Más que un Lanza. Presentado por: Gustavo Montes. .
Encuesta para realización de Sociograma. Soldado Colombiano.
1. Categoría
Oficial____ Suboficial____ Soldado Profesional____ Soldado Regular___.
2. ¿Nivel educativo?
Primaria__ Bachillerato Clásico__ Bachillerato Profesional__ Bachillerato Comercial__ Universitario__.
3. ¿Qué intereses particulares a nivel individual tiene usted?
Lectura___ Deporte___ Educación___ Música___ Tecnología___ Otros____________________________________________________________.
4. ¿Qué intereses comparte con su comunidad (pelotón, compañía, batallón)?
1. Dentro de las actividades anteriores cual considera usted que es la que menos puede desarrollar a plenitud y que quisiera no dejar de lado en la práctica de sus actividades como soldado.
______________________________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________
2. ¿Cómo se comunica con su familia cuando esta en el área?
Cartas___ Teléfono Publico___ Celular___ Correo Electrónico___ Mensajes a través de terceros___.
3. ¿Con que frecuencia?
Diario___ Cada 3 Días___ Cada semana___ Cada quincena___ Cada mes___ Cada 2 meses___ Cada más tiempo_____.
4. A partir de sus intereses personales, que profesión o rama educativa quisiera realizar o desempeñar.
Ciencias de la Salud___ Ingenierías___ Ciencias Aplicadas___
Sistemas___ Idiomas___ Arte___ Otra_____________________________.
5. ¿Qué tipo de objetos o recuerdos se lleva a su lugar de trabajo como soldado ya sea la selva o el batallón?
______________________________________________________________________________________________________ ______________________________
6. ¿Qué tipo de experiencias son las que con más frecuencia pasan por su mente o su estado de ánimo estando en actividades
hostiles o alejadas de su realidad cotidiana?
0 5 10 15 20 25
Intereses particulares a nivel individual
Lectura Deporte Educacion Musica Tecnologia Otras 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
Intereses que comparte con su comunidad
Familia
Entretenimiento Noticias
0 5 10 15 20 25
Comunicación con la familia
Cartas
Telefono Publico Celular
Correo Electronico
0 5 10 15 20 25
Profesion o rama educativa a realizar o desempeñar
Ciencias de la Salud
Ingienerias
Ciencias Aplicadas
Sistemas
Idiomas
Arte