Manual Sketchup
Manual Sketchup
versió 7.0 versió 7.0
Menú Archivo
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Archivo
Archivo
El menú Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de
El menú Archivo contiene opciones relacionadas con los archivos de
modelos de SketchUp, como comandos para crear, abrir, guardar,
modelos de SketchUp, como comandos para crear, abrir, guardar,
imprimir, importar y exportar documentos.
imprimir, importar y exportar documentos.
Nuevo
Nuevo
La opción de menú Nuevo permite cerrar
La opción de menú Nuevo permite cerrar el documento en curso y crearel documento en curso y crear
un área de dibujo en blanco para empezar un modelo de SketchUp
un área de dibujo en blanco para empezar un modelo de SketchUp
nuevo. Se le pedirá que guarde los cambios en el documento abierto
nuevo. Se le pedirá que guarde los cambios en el documento abierto
si no lo ha hecho antes de seleccionar la opción Nuevo en el menú.
si no lo ha hecho antes de seleccionar la opción Nuevo en el menú.
SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para denir el estado inicial
SketchUp utiliza los ajustes de la plantilla para denir el estado inicial
del modelo si se ha seleccionado una plantil
del modelo si se ha seleccionado una plantilla en el panel de plantillla en el panel de plantillasas
(SketchUp > Preferencias).
(SketchUp > Preferencias). Atajo de teclado: Ctrl-N
Atajo de teclado: Ctrl-N
Sugerencia: abra otra aplicación de SketchUp si desea tener varias
Sugerencia: abra otra aplicación de SketchUp si desea tener varias
áreas de dibujo abiertas a la vez.
áreas de dibujo abiertas a la vez.
Abrir...
Abrir...
La opción de menú Abrir permite acceder a un cuadr
La opción de menú Abrir permite acceder a un cuadro de diálogo en elo de diálogo en el
que podrá abrir un documento de SketchUp guardado previamente.
que podrá abrir un documento de SketchUp guardado previamente.
Se le pedirá que guarde los cambios si tiene abierto un modelo sin
Se le pedirá que guarde los cambios si tiene abierto un modelo sin
guardar, ya que sólo puede haber un documento abierto en cada
guardar, ya que sólo puede haber un documento abierto en cada
momento.
momento.
Atajo de teclado: Ctrl-O
Atajo de teclado: Ctrl-O
Detección de problemas
Detección de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los
modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el
modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el
diseño en
diseño en 3D. 3D. Probablemente no Probablemente no apreciará ningún cambio apreciará ningún cambio en elen el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de
de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de
modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de
modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite
la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar
opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar
más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón
más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón
“Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón
“Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón
hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente
hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente
errores detectados” en el panel General de las preferencias de la
errores detectados” en el panel General de las preferencias de la
aplicación.
aplicación. Esta opción de las preferencias hace que Esta opción de las preferencias hace que SketchUp corrijaSketchUp corrija
los problemas automáticamente sin la intervención del usuario.
los problemas automáticamente sin la intervención del usuario.
Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados”
Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados”
para obtener más información.
para obtener más información.
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al abrir el
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al abrir el
modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado
modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado
guardado automáticamente. En el caso improbable de que se
guardado automáticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para
mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y
hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe
conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe
contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden
contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.
repararse.
Guardar
Guardar
La opción de menú Guardar se utiliza para guardar en el disco el
La opción de menú Guardar se utiliza para guardar en el disco el
modelo de SketchUp activo. Si cierra un documento no guardado
modelo de SketchUp activo. Si cierra un documento no guardado
o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos
o intenta salir de SketchUp sin haber guardado los documentos
abiertos, SketchUp le dará la posibilidad de guardar el trabajo antes
abiertos, SketchUp le dará la posibilidad de guardar el trabajo antes
de continuar.
de continuar.
Atajo de teclado: Ctrl-S
Atajo de teclado: Ctrl-S
Sugerencia: si la opción “Crear copia de seguridad” está activada en
Sugerencia: si la opción “Crear copia de seguridad” está activada en
el panel General del cuadro de preferencias, el archivo existente se
el panel General del cuadro de preferencias, el archivo existente se
convertirá en un archivo de copia de seguridad (.skb) y el nuevo dibujo
convertirá en un archivo de copia de seguridad (.skb) y el nuevo dibujo
se guardará en lugar del archivo .skp existente. La opción “Crear copia
se guardará en lugar del archivo .skp existente. La opción “Crear copia
de seguridad” puede evitar la pérdida de datos en el caso de que se
de seguridad” puede evitar la pérdida de datos en el caso de que se
elimine un archivo .skp de forma involuntaria.
elimine un archivo .skp de forma involuntaria.
Sugerencia: es una buena costumbre guardar los cambios con
Sugerencia: es una buena costumbre guardar los cambios con
frecuencia. Puede hacer que SketchUp guarde automáticamente
frecuencia. Puede hacer que SketchUp guarde automáticamente
cada cierto intervalo de tiempo activando la opción Guardar
cada cierto intervalo de tiempo activando la opción Guardar
Automáticamente en el panel General del cuadro de preferencias.
Automáticamente en el panel General del cuadro de preferencias. Detección de problemas
Detección de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los
modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el
modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el
diseño en
diseño en 3D. 3D. Probablemente no Probablemente no apreciará ningún cambio apreciará ningún cambio en elen el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el
funcionamiento.
funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y
de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de
de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de
modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de
modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de
la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite
la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres
opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar
opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar
más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón
más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón
“Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón
“Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón
hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente
hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente
errores detectados” en el panel General de las preferencias de la
errores detectados” en el panel General de las preferencias de la
aplicación.
aplicación. Esta opción de las preferencias hace que SEsta opción de las preferencias hace que SketchUp corrijaketchUp corrija
los problemas automáticamente sin la intervención del usuario.
los problemas automáticamente sin la intervención del usuario.
Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados”
Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados”
para obtener más información.
para obtener más información.
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al guardar
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al guardar
el modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen
el modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen
estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se
estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa
mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para
mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda
hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y
hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y
conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe
conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe
contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden
contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden
repararse.
repararse.
Guardar como...
Guardar como...
La opción de menú Guardar Como... se emplea para acceder al cuadro
de diálogo del mismo nombre, que muestra por omisión la carpeta del documento activo. Este cuadro permite guardar el dibujo abierto como un documento nuevo. Puede asignar al archivo un nombre nuevo, otra ubicación o una versión anterior de SketchUp. El archivo nuevo pasa a estar activo en la ventana de dibujo.
Detección de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Probablemente no apreciará ningún cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón “Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón hace también que se seleccione la casilla “Reparar automáticamente errores detectados” en el panel General de las preferencias de la aplicación. Esta opción de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automáticamente sin la intervención del usuario. Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados” para obtener más información.
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al guardar el modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Guardar copia como...
La opción de menú “Guardar copia como...” se utiliza para guardar un archivo nuevo basado en el modelo actual. Esta opción no borra ni cierra el archivo y resulta útil para guardar copias incrementales o sucesivos esbozos de un trabajo.
Detección de problemas
En ocasiones, pueden presentarse pequeños problemas en los modelos, dada la enorme exibilidad que ofrece SketchUp para el diseño en 3D. Probablemente no apreciará ningún cambio en el modelo una vez corregidos estos problemas, salvo una mejora en el funcionamiento.
SketchUp examina todos los archivos en el momento de abrirlos y de guardarlos si la casilla “Comprobar automáticamente validez de modelos” está marcada en el panel General de las preferencias de la aplicación. SketchUp muestra un cuadro de diálogo que permite corregir los problemas que se detecten. Este cuadro incluye tres opciones: “Reparar siempre los modelos”, “Reparar ahora” y “Reparar más tarde”. @Last Software recomienda hacer clic en el botón “Reparar siempre los modelos” para corregir el problema. Este botón hace también que se seleccione la
casilla “Reparar automáticamente errores detectados” en el panel General de las preferencias de la aplicación. Esta opción de las preferencias hace que SketchUp corrija los problemas automáticamente sin la intervención del usuario. Consulte la opción “Reparar automáticamente errores detectados” para obtener más información.
SketchUp comprobará si existen errores irrecuperables al guardar una copia del modelo, evitando así que pueda borrarse un archivo en buen estado guardado automáticamente. En el caso improbable de que se detecten errores en el modelo que no puedan repararse, el programa mostrará un cuadro de diálogo. Este cuadro incluye una opción para salir de SketchUp y enviar un informe. @Last Software recomienda hacer clic en el botón para salir de SketchUp y enviar un informe, y conservar así el archivo válido guardado anteriormente. Este informe contiene información valiosa acerca de los errores que no pueden repararse.
Volver
La opción de menú Volver permite volver al estado del documento tal como estaba la última vez que se guardó.
Exportar
El submenú Exportar se utiliza para acceder a las funciones de exportación de SketchUp, muy útiles para compartir el trabajo con otras personas o exportar dibujos a otros programas. Puede exportar su modelo de SketchUp como modelo 3D, gráco 2D, línea de sección o animación.
Modelo 3D...
La opción de menú Modelo 3D... se utiliza para exportar archivos de SketchUp a formatos 3D, incluyendo los formatos de CAD AutoCAD 2000 DXF/DWG y AutoCAD R14 DXF/DWG.
Gráco 2D...
La opción de menú Gráco 2D... se utiliza para exportar imágenes en mapa de bits 2D y dibujos vectoriales de dimensiones precisas y que no dependan de la resolución. Las imágenes basadas en píxeles se pueden exportar en formatos de archivo JPEG, PNG, TIFF, BMP, TGA y Epix. Estos formatos permiten capturar la imagen exactamente tal como se ve en la pantalla, incluyendo los ajustes de sombras y texturas. Además, puede especicarse el tamaño de la imagen en píxeles, lo que permite exportar con una resolución mucho más alta. Esta opción permite aplicar “anti-alias”, que suaviza la apariencia pixelada de algunas imágenes. Tenga en cuenta que las imágenes de mayor tamaño también tardan más en exportarse.
Las imágenes vectoriales se pueden exportar en formatos de archivo PDF, EPS, DWG, y DXF. Esta opción permite enviar fácilmente modelos de SketchUp a un plotter, integrarlos rápidamente en archivos de documentación o retocarlos utilizando software de ilustración vectorial. Conviene tener en cuenta que estos formatos pueden no soportar ciertas opciones de visualización, como sombras, transparencias y texturas.
Líneas de sección...
La opción de menú “Exportar líneas de sección 2D” permite exportar líneas de sección 2D de dimensiones precisas en formatos vectoriales estándar.
Animación...
La opción de menú Animación... se utiliza para exportar un archivo de animación renderizado que contiene la secuencia de páginas creada. Esta opción facilita la archivación de presentaciones TourGuide en CD o DVD y la creación de animaciones con modelos complejos.
Importar
El submenú Importar permite importar información de otros archivos en los dibujos de SketchUp.
Congurar impresión...
La opción de menú Congurar Página... permite acceder al cuadro de diálogo de conguración de la impresión. Este cuadro se utiliza para seleccionar y congurar las propiedades de la impresora y la página para la impresión.
Vista preliminar...
La opción de menú Vista Preliminar... se utiliza para previsualizar el modelo tal como se verá sobre el papel (usando los ajustes de conguración de la impresión).
Imprimir...
La opción de menú Imprimir... abre el cuadro de diálogo estándar de impresión. Este cuadro permite imprimir el modelo abierto en el área de dibujo de SketchUp con la impresora seleccionada.
Atajo de teclado: Ctrl-P
(Lista de archivos recientes)
La opción de menú (Lista de Archivos Recientes) enumera los últimos archivos de SketchUp que se han abierto. Puede seleccionar un archivo en esta lista para abrirlo.
Salir
La opción Salir cierra el documento actual y la ventana de la aplicación SketchUp. SketchUp le avisará para que pueda guardar el archivo si no ha guardado todos los cambios.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Menú Edición
Edición
El menú Edición ofrece diversas opciones que permiten llevar a cabo funciones de edición sobre las geometrías de SketchUp. Estas opciones de menú incluyen elementos para crear y editar grupos y componentes, funciones relacionadas con la visibilidad y los comandos estándar Cortar, Copiar y Pegar.
Deshacer
La opción de menú Deshacer se utiliza para deshacer los últimos comandos de dibujo o edición realizados. SketchUp permite deshacer una a una todas las operaciones efectuadas hasta llegar al estado correspondiente a la última vez que se guardó el archivo. La secuencia de comandos que se pueden deshacer tiene un número máximo de 100.
Atajo de teclado: Ctrl-Z Nota:
Deshacer anula cualquier operación que cree o modique geometría, aunque no las modicaciones del punto de vista. Utilice la opción de menú Previa del menú Cámara para anular una modicación del punto de vista.
Rehacer
La opción de menú Rehacer devuelve la última acción de deshacer a su estado anterior. Atajo de teclado: Ctrl+Y
Cortar
La opción de menú Cortar elimina los elementos seleccionados del modelo y los sitúa en el Portapapeles. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opción de menú Pegar.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con un nuevo comando Cortar o Copiar.
Atajo de teclado: Ctrl+X
Copiar
La opción de menú Copiar copia en el Portapapeles los elementos seleccionados sin eliminarlos del modelo. El contenido del Portapapeles se puede volver a insertar en cualquier documento abierto de SketchUp mediante la opción de menú Pegar.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operación de cortar o copiar.
Atajo de teclado: Ctrl+C
Pegar
La opción de menú Pegar copia el contenido del Portapapeles en el documento activo de SketchUp. Los objetos pegados se sitúan en la posición marcada por el cursor y la nueva geometría puede volver a moverse una vez pegada. Haga clic para colocar los objetos pegados en su sitio.
El contenido del Portapapeles permanece intacto hasta que se sustituye con una nueva operación de cortar o copiar.
Atajo de teclado: Ctrl+V
Borrar
La opción de menú Eliminar se utiliza para borrar del modelo las entidades que estén seleccionadas.
Seleccionar todo
La opción de menú Seleccionar Todo se utiliza para seleccionar todas las entidades del modelo que pueden seleccionarse. Las entidades ocultas, los elementos de una capa oculta o las formas recortadas por un plano de sección no pueden seleccionarse con la opción Seleccionar Todo.
Atajo de teclado: Ctrl+A
Deseleccionar todo
La opción de menú Deseleccionar Todo libera cualquier objeto seleccionado del modelo. Atajo de teclado: Ctrl+T
Ocultar
La opción de menú Ocultar se utiliza para ocultar los objetos seleccionados. Ocultar geometrías puede ayudar a simplicar la vista o a ver áreas densas y trabajar en ellas.
Mostrar Seleccionado
La opción de menú Mostrar visualiza los objetos ocultos seleccionados. Asegúrese de activar Geometría Oculta en el menú Ver para poder visualizar y seleccionar formas ocultas.
Último
La opción de menú Mostrar Último muestra las últimas entidades ocultadas con el comando Ocultar.
Todo
La opción de menú Mostrar Todo muestra todas las entidades ocultas del documento actual.
Geometría auxiliar Ocultar todo
La opción de menú Ocultar Todo oculta todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
Mostrar todo
La opción de menú Mostrar Todo revela todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
Eliminar todo
La opción de menú Eliminar Todo borra todas las líneas auxiliares del área de dibujo.
Bloquear
La opción de menú Bloquear permite proteger cualquier componente o grupo que no deba moverse ni editarse.
Desbloquear
El submenú Desbloquear contiene opciones para desbloquear componentes y grupos.
Seleccionado
La opción de menú Selección se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos de una selección.
Todo
La opción de menú Todo se utiliza para desbloquear todos los componentes y grupos del área de dibujo.
Crear componente
La opción de menú Crear Componente... se utiliza para crear una entidad de componente a partir de las entidades seleccionadas.
Crear grupo
La opción de menú Crear Grupo crea una entidad de grupo a partir de las entidades seleccionadas.
Cerrar grupo/componente
La opción de menú Cerrar Grupo/Componente permite salir del contexto de un grupo o componente o de una operación de edición.
Intersecar con modelo
En SketchUp se pueden crear fácilmente geometrías complejas mediante la opción de menú Intersecar con modelo (también denominada Intersector). Esta opción permite intersecar dos elementos, como un cubo y un cilindro, y crear automáticamente las aristas en la intersección de los elementos. La cara que se crea dentro de las aristas nuevas se puede eliminar, empujar, estirar o manipular de otras maneras.
Submenú de comandos de entidad
El submenú de comandos de entidad contiene todos los comandos disponibles para manipular la entidad que está seleccionada (los mismos comandos disponibles en el menú contextual de la entidad). El nombre y el contenido del submenú cambian en función de la entidad seleccionada.
Nota: Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Menú Ver
Ver
El menú Ver ofrece opciones que permiten alterar la visualización de las entidades dentro del modelo.
Nota:
las opciones del menú Ver afectan a la visualización de las entidades. Las opciones del menú Cámara afectan al punto de vista.
Barras de herramientas
La opción de menú Barras de Herramientas se utiliza para activar o no la visualización de todas las barras de herramientas. Estas barras son: de cámara, auxiliar, de dibujo, de estilo de visualización, de modicación, de capas, principal, de secciones, de sombras, estándar, de vistas y de paseo. La opción Botones Grandes permite ver la barra de herramientas con los botones más grandes. Esto facilita el trabajo con tabletas grácas o pantallas de baja resolución.
Geometría oculta
La opción de menú Geometría Oculta se utiliza para mostrar la geometría oculta o las entidades que se han ocultado con la opción de menú Ocultar o mediante un comando de contexto. La opción de menú Geometría Oculta muestra las caras ocultas con un diseño cuadriculado atenuado (las aristas se muestran como líneas discontinuas), lo que permite seleccionar la geometría. Una vez seleccionada, la geometría oculta puede volver a visualizarse con los comandos de menú Mostrar y Mostrar Todo.
Planos de sección
La opción de menú Planos de Sección activa y desactiva la visualización de las entidades de planos de sección.
Corte de sección
La opción de menú Corte de Sección activa y desactiva la visualización de los efectos de corte de sección.
Ejes
La opción de menú Ejes activa y desactiva la visualización de los ejes de dibujo.
Rayos X
La opción de menú Rayos X activa el modo de rayos X.
Visualización
El submenú Visualización incluye opciones para activar los estilos de visualización de las caras y las aristas. Los estilos de visualización disponibles para las caras son: alambre, líneas ocultas, sólido, sólido con textura y monocromo. Los estilos de visualización disponibles para las aristas son: aristas de perl, aristas con indicación de profundidad, extensión de aristas, puntos nales y aristas alteradas. Consulte el tema Ajustes de Visualización para obtener más información.
Edición de componentes
El submenú Edición de Componentes incluye comandos que permiten alterar la visualización de otras entidades cuando se editan los componentes.
Ocultar el resto del modelo
La opción de menú “Ocultar el resto del modelo” se utiliza para mostrar o no el modelo cuando se edita un componente.
Ocultar componentes similares
La opción de menú “Ocultar componentes similares” se utiliza para mostrar o no componentes similares cuando se edita un componente.
Pestañas de página
El comando Pestañas de Página permite activar la visualización de las pestañas de página. Consulte el tema Gestor de Páginas para obtener más información.
TourGuide
El submenú TourGuide incluye varias opciones relacionadas con las páginas y con TourGuide. Consulte el tema Páginas y TourGuide para obtener más información.
Añadir página
La opción de menú Añadir se utiliza para agregar una página nueva al archivo actual.
Actualizar página
La opción de menú Actualizar se utiliza para refrescar una página si se han realizado cambios.
Eliminar página
La opción de menú Eliminar Página se utiliza para borrar una página del modelo.
Página anterior
La opción Página Anterior permite pasar a la página anterior.
Página siguiente
La opción de menú Página Siguiente permite pasar a la página siguiente.
Ver presentación
La opción de menú Ver Presentación inicia una presentación TourGuide. Consulte el tema Páginas y TourGuide para obtener más
información.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Menú Cámara
Menú Cámara
El menú Cámara ofrece opciones que permiten alterar el punto de vista del modelo.
Previa
La opción de menú Previa se utiliza para anular el último comando de cámara seleccionado.
Estándar
El submenú Estándar proporciona acceso a las vistas estándar: Planta, Inferior, Frontal, Derecha, Posterior, Izquierda e Isométrico. Seleccionando una de estas vistas, el ajuste se aplica a la ventana de dibujo activa.
Perspectiva
La opción de menú Perspectiva se utiliza para alternar entre proyecciones de perspectiva e isométricas. Si la opción de menú está marcada, la proyección es de perspectiva.
Nota:
SketchUp debe estar en modo isométrico para poder imprimir a escala. Tenga en cuenta que sólo se podrán medir las caras y aristas paralelas al plano de la vista.
Campo visual
La opción de menú Campo Visual se utiliza para activar la herramienta Zoom en modo de campo visual, lo que permite ampliar o reducir el campo.
Orbitar
La opción de menú Orbitar activa la herramienta Orbitar.
Desplazar
La opción de menú Desplazar activa la herramienta Desplazar.
Zoom
La opción de menú Zoom activa la herramienta Zoom.
Ventana de zoom
La opción de menú Ventana de Zoom activa la herramienta Ventana de Zoom.
Zoom extensión
La opción de menú Zoom Extensión activa la herramienta Zoom Extensión.
Situar cámara
La opción Situar Cámara activa la herramienta Situar Cámara, que permite investigar vistas jas del modelo (como la vista de una
casa a la altura de los ojos). Esta opción se utiliza a menudo con la herramienta Caminar para recorrer una estructura con la cámara a la altura de los ojos.
Caminar
Este comando activa la herramienta Caminar, que permite maniobrar por el modelo de SketchUp como si se recorriera virtualmente.
Girar
La opción de menú Girar activa la herramienta Girar, que pivota la cámara alrededor de un punto jo en la vista seleccionada.
Menú Dibujo
Menú Dibujo
El menú Dibujo contiene todas las herramientas de dibujo de SketchUp y es una alternativa al uso de las barras de herramientas o los atajos de teclado.
Línea
La opción de menú Línea activa la herramienta Línea, que se utiliza para dibujar entidades de línea o aristas en el área de dibujo.
Arco
La opción de menú Arco activa una herramienta Arco que se utiliza para dibujar entidades de arco, compuestas por varios segmentos rectos conectados entre sí y que pueden modicarse como una única curva.
Mano alzada
La opción de menú Mano Alzada activa la herramienta Mano Alzada, que se utiliza para dibujar líneas irregulares en un mismo plano, conectadas en forma de entidades de curva.
Rectángulo
La opción de menú Rectángulo activa la herramienta Rectángulo, que se utiliza para dibujar cuatro aristas en intersección en un mismo plano, y la entidad de cara resultante.
Círculo
La opción de menú Círculo activa la herramienta Círculo, que se util iza para dibujar entidades de círculo.
Polígono
La opción de menú Polígono activa la herramienta Polígono, que se utiliza para dibujar entidades de polígono normales, de 3 a 100 lados, dentro de un círculo imaginario.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Menú Herramientas
Menú Herramientas
El menú Herramientas permite acceder a todas las herramientas de modicación de SketchUp. Es una de las tres vías disponibles para acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas y los atajos de teclado).
Seleccionar
La opción de menú Seleccionar activa la herramienta de selección que permite elegir una o varias entidades para modicarlas.
Borrar
La opción de menú Borrar activa la herramienta Borrar, que permite eliminar entidades del área de dibujo. Esta herramienta permite también ocultar y suavizar las aristas.
Pintar
La opción de menú Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o sustituir un material en el modelo.
Mover
La opción de menú Mover activa la herramient a Mover, que permite desplazar, manipular y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades de componente.
Rotar
La opción de menú Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar, que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede emplear también para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte del modelo.
Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma seleccionada con relación a otros elementos del modelo.
Empujar/tirar
La opción de menú Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar, que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, según el contexto de la geometría seleccionada.
Sígueme
La opción de menú Sígueme se utiliza para activar la herramienta Sígueme, que permite extruir caras siguiendo una dirección marcada, como una arista o una línea dibujada con la herramienta Mano Alzada. Esta herramienta es útil para añadir detalles en un modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la dirección indicada.
Equidistancia
La opción de menú Equidistancia activa la herramienta Equidistancia, que permite crear copias de líneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las líneas y caras originales. Se pueden crear líneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone siempre crear una cara nueva.
Medir
La opción de menú Medir activa la herramienta Medir, que se emplea para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos, crear líneas auxiliares o cambiar el tamaño de un modelo a unas dimensiones exactas.
Transportador
La opción de menú Transportador activa la herramienta Transportador, que permite medir ángulos y crear líneas auxiliares en un ángulo determinado.
Ejes
La opción de menú Ejes activa la herramienta Ejes, que permite mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre sí o permitir un ajuste de escala más preciso de entidades que no están orientadas siguiendo los planos de coordenadas por defecto.
Acotaciones
La opción de menú Acotaciones se utiliza para activar una herramienta de acotación, que permite colocar entidades de acotación en el modelo.
Texto
La opción de menú Texto activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo.
Plano de sección
La opción de menú Plano de Sección activa la herramienta Plano de Sección, que se utiliza para realizar cortes de sección en el modelo.
Terreno
El submenú Terreno contiene opciones para modicar el terreno. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del terreno para obtener más información.
Utilidades
El submenú Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de SketchUp. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.
Nota:
los scripts de Ruby se encuentran en el directorio Plugins de la carpeta de instalación.
Crear cara
La opción de menú Crear Cara activa una utilidad que permite resolver problemas relacionados con la creación de las caras y, en la mayoría de los casos, crear una cara con tres o más aristas de intersección. En concreto, la utilidad Crear Cara es útil cuando:
Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto nal (las coordenadas del punto nal son las mismas), pero las aristas no están conectadas topológicamente. En este caso, la utilidad Crear Caras conecta las aristas y crea una cara.
No se puede crear una cara porque las aristas no están exactamente en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un pequeño hueco entre los bordes. En esta situación, la cara no se crea y aparece un mensaje indicando por qué no puede crearse. Este mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creación de las caras.
Ver coordenadas
La opción de menú Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra la posición actual del cursor en el CCV.
Reparar caras no planas
La opción de menú “Reparar caras no planas” activa una utilidad que permite buscar y reparar caras no planas.
“Reparar caras no planas” comprueba que los vértices de cada cara estén en el mismo plano. Si no lo están, el comando Comprobar Validez intenta descomponer la cara en triángulos de forma que cada cara triangular resultante sea plana.
La opción “Reparar caras no planas” puede modicar el modelo, pero no mueve vértices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide las caras en triángulos si no son planas.
Menú Ventana
Menú Ventana
El menú Ventana contiene ajustes y gestores relacionados con los modelos. Los ajustes de un modelo son cuadros de diálogo con parámetros que afectan al modelo, como las sombras, la visualización en pantalla o información sobre el mismo. Los gestores son cuadros de diálogo que controlan aspectos concretos del modelo como las páginas, las capas, los materiales o los componentes.
Información del modelo
La opción de menú Información del Modelo se utiliza para visualizar el cuadro de diálogo Información del Modelo, que permite denir ajustes para todo el modelo.
Información de la entidad
La opción de menú Información de la Entidad muestra el cuadro de diálogo Información de la Entidad, que se utiliza para ver y denir ajustes de las entidades seleccionadas.
Explorador de materiales
La opción de menú Explorador de Materiales abre el Explorador de materiales, que se utiliza para seleccionar y aplicar colores y materiales a los modelos.
Editor de materiales
La opción de menú Editor de Materiales muestra el cuadro de diálogo Editor de Materiales, que se utiliza para editar y combinar colores y materiales.
Componentes
La opción de menú Componentes muestra el Explorador de componentes, que se utiliza para trabajar sobre los componentes.
Capas
La opción de menú Capas abre el Gestor de capas, que se utiliza para trabajar con las capas en SketchUp.
Páginas
La opción de menú Páginas abre el Gestor de páginas, que se utiliza para el control de las páginas en una presentación TourGuide. La página activa aparece resaltada en el Gestor de Páginas.
Ajustes de visualización
La opción de menú Ajustes de Visualización abre el cuadro de diálogo Ajustes de Visualización, que ofrece opciones para activar diversos estilos de representación de las caras y las aristas. Existen varios modos de visualización de las caras: alambre, líneas ocultas, sólido, sólido con textura y monocromo. Los modos de visualización de las aristas también son varios: líneas de perl, líneas alteradas y aristas extendidas.
Ajustes de sombras
La opción de menú Ajustes de Sombras abre el cuadro de diálogo Ajustes de Sombras, que permite controlar y manipular las sombras en el modelo.
Suavizar aristas
La opción de menú Suavizar Aristas abre el cuadro de diálogo Suavizar Aristas, que se emplea para suavizar la representación de las aristas en el modelo.
Esquema de componentes
La opción de menú Componentes abre el Esquema de Componentes que permite ver los componentes y los grupos en forma de jerarquía.
Preferencias
La opción de menú Preferencias abre el cuadro de preferencias de la aplicación, donde pueden denirse diversos ajustes globales del programa.
Ocultar/mostrar cuadros de diálogo
La opción de menú “Ocultar/mostrar cuadros de diálogo” permite ocultar o visualizar todos los cuadros de diálogo activos.
Consola Ruby
La opción de menú Consola Ruby muestra la Consola Ruby, en la que pueden crearse scripts en este lenguaje.
Nota:
Recuerda ingresar al Foro del Curso On-Line de Sketchup para compartir tus conocimientos y dudas con los demás usuarios.
Menú Ayuda
Menú Ayuda
Ayuda de SketchUp
La opción de menú Ayuda de SketchUp abre la guía del usuario en pantalla de SketchUp. la guía del usuario contiene información de referencia acerca de SketchUp.
Referencia rápida
La opción de menú Guía de Referencia le permite visualizar la guía de referencia rápida de SketchUp en su visor de PDF por omisión.
Web de SketchUp
La opción de menú Web de SketchUp activa el navegador de Internet por omisión y abre la web de SketchUp. La web ofrece foros de asistencia de SketchUp, información complementaria para la formación y acceso a actualizaciones del software.
Ver tutoriales
La opción de menú Ver Tutoriales abre la sección de vídeos de formación de la web de SketchUp. Seleccione este comando para abrir su navegador de Internet por omisión y acceder a los tutoriales en vídeo de SketchUp.
Licencia
El submenú Licencia incluye varias opciones que permiten ver y gestionar las licencias de SketchUp.
Información de licencia
La opción de menú Información de Licencia muestra información acerca de la licencia de SketchUp, incluyendo el tipo de licencia y el número de serie.
Autorizar...
La opción de menú Autorizar... permite ampliar el uso de la licencia de SketchUp transcurrido el período de prueba de 8 horas. Haga clic en esta opción de menú para mostrar la pantalla de autorización de SketchUp. Escriba el número de autorización, que proporciona @Last Software al comprar SketchUp, para autorizar el uso del programa.
Desautorizar...
La opción de menú Desautorizar... permite anular la autorización de la licencia de SketchUp. Esta opción se utiliza sobre todo al pasar de una licencia para un único usuario a una licencia de red para varios usuarios.
Atención:
SketchUp no funciona una vez desautorizada la licencia. Debe autorizar el uso de una licencia nueva para un solo usuario o de red si desea volver a utilizar SketchUp.
Congurar archivo de licencia de red...
La opción de menú “Congurar archivo de licencia de red” permite trasladar el archivo de licencia en la red.
Anular archivo de licencia de red
La opción de menú “Anular archivo de licencia de red” permite borrar la posición del archivo de licencia en la red.
Monitor de licencia de red
La opción de menú “Monitor de licencia de red” abre el cuadro de diálogo correspondiente. Este cuadro muestra las licencias de la red para un solo usuario.
Ayuda de Ruby
La opción de menú Ayuda de Ruby abre la guía del usuario en pantalla de Ruby. la guía del usuario contiene información de referencia para las API Ruby de SketchUp y también algunos ejemplos.
Acerca de SketchUp...
La opción de menú Acerca de SketchUp... activa el cuadro de diálogo Acerca de SketchUp. Este cuadro muestra información relativa a la versión y la licencia de SketchUp.
Acerca de los plugins
El submenú Acerca de los Plugins contiene información acerca de los módulos complementarios de SketchUp.
Nota:
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Menú Herramientas
Menú Herramientas
El menú Herramientas permite acceder a todas las herramientas de modicación de SketchUp. Es una de las tres vías disponibles para acceder a estas herramientas (las otras son las barras de herramientas y los atajos de teclado).
Seleccionar
La opción de menú Seleccionar activa la herramienta de selección que permite elegir una o varias entidades para modicarlas.
Borrar
La opción de menú Borrar activa la herramienta Borrar, que permite eliminar entidades del área de dibujo. Esta herramienta permite también ocultar y suavizar las aristas.
Pintar
La opción de menú Pintar activa la herramienta Pintar, que se utiliza para asignar materiales a las entidades del modelo. Puede usar la herramienta Pintar para colorear objetos, rellenar caras conectadas o sustituir un material en el modelo.
Mover
La opción de menú Mover activa la herramienta Mover, que permite desplazar, manipular y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de las entidades de componente.
Rotar
La opción de menú Rotar se utiliza para activar la herramienta Rotar, que permite hacer girar elementos del dibujo y objetos en un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede emplear también para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte del modelo.
Escala
La herramienta Escala permite redimensionar y extender la forma seleccionada con relación a otros elementos del modelo.
Empujar/tirar
La opción de menú Empujar/Tirar activa la herramienta Empujar/Tirar, que se utiliza para manipular las caras en el modelo. Esta herramienta se puede usar para desplazar, extruir, unir o eliminar caras, según el contexto de la geometría seleccionada.
Sígueme
La opción de menú Sígueme se utiliza para activar la herramienta Sígueme, que permite extruir caras siguiendo una dirección marcada, como una arista o una línea dibujada con la herramienta Mano Alzada. Esta herramienta es útil para añadir detalles en un modelo, ya que permite dibujar un detalle en un punto y repetirlo siguiendo la dirección indicada.
Equidistancia
La opción de menú Equidistancia activa la herramienta Equidistancia, que permite crear copias de líneas y caras en un plano a una distancia uniforme con respecto a las líneas y caras originales. Se pueden crear líneas y caras equidistantes dentro o fuera de la cara original. Aplicar esta operación a una cara supone siempre crear una cara nueva.
Medir
La opción de menú Medir activa la herramienta Medir, que se emplea para diversas operaciones relacionadas con las dimensiones. Entre estas operaciones se incluyen medir la distancia entre dos puntos, crear líneas auxiliares o cambiar el tamaño de un modelo a unas dimensiones exactas.
Transportador
La opción de menú Transportador activa la herramienta Transportador, que permite medir ángulos y crear líneas auxiliares en un ángulo determinado.
Ejes
La opción de menú Ejes activa la herramienta Ejes, que permite mover los ejes del dibujo. Esta herramienta se usa a menudo para crear objetos rectangulares inclinados entre sí o permitir un ajuste de escala más preciso de entidades que no están orientadas siguiendo los planos de coordenadas por defecto.
Acotaciones
La opción de menú Acotaciones se utiliza para activar una herramienta de acotación, que permite colocar entidades de acotación en el modelo.
Texto
La opción de menú Texto activa una herramienta de texto que se utiliza para insertar entidades de texto en el modelo.
Plano de sección
La opción de menú Plano de Sección activa la herramienta Plano de Sección, que se utiliza para realizar cortes de sección en el modelo.
Terreno
El submenú Terreno contiene opciones para modicar el terreno. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de modelado de terrenos en el panel Extensiones del cuadro de preferencias. Consulte el tema referente a las herramientas de modelado del terreno para obtener más información.
Utilidades
El submenú Utilidades contiene varias utilidades y macros creadas con la API Ruby de SketchUp. Esta opción sólo aparece después de activar las herramientas de utilidades en el panel Extensiones del cuadro de preferencias.
Nota:
Crear cara
La opción de menú Crear Cara activa una utilidad que permite resolver problemas relacionados con la creación de las caras y, en la mayoría de los casos, crear una cara con tres o más aristas de intersección. En concreto, la utilidad Crear Cara es útil cuando:
• Un modelo tiene dos aristas que comparten un punto nal (las coordenadas del punto nal son las mismas), pero las aristas no están conectadas topológicamente. En este caso, la utilidad Crear Caras conecta las aristas y crea una cara.
• No se puede crear una cara porque las aristas no están exactamente en el mismo plano o parecen conectadas pero en realidad hay un pequeño hueco entre los bordes. En esta situación, la cara no se crea y aparece un mensaje indicando por qué no puede crearse. Este mensaje puede ayudar a resolver problemas con la creación de las caras.
Ver coordenadas
La opción de menú Ver Coordenadas activa una utilidad que muestra la posición actual del cursor en el CCV.
Reparar caras no planas
La opción de menú “Reparar caras no planas” activa una utilidad que permite buscar y reparar caras no planas.
“Reparar caras no planas” comprueba que los vértices de cada cara estén en el mismo plano. Si no lo están, el comando Comprobar Validez intenta descomponer la cara en triángulos de forma que cada cara triangular resultante sea plana.
La opción “Reparar caras no planas” puede modicar el modelo, pero no mueve vértices ni aristas. Comprobar Validez, en cambio, divide las caras en triángulos si no son planas.
Menús de contexto
Menús de contexto
El programa muestra también opciones a través de menús contextuales especiales, menús cuyo contenido varía en función del contexto en el que se activan (normalmente sobre una o varias entidades del área de dibujo o en un elemento de la interfaz, como un cuadro de diálogo). En la imagen siguiente se muestra un menú de contexto correspondiente a una cara.
Clic contextual
Los menús de contexto aparecen seleccionando una o varias entidades y haciendo clic con el botón derecho del ratón. Esta operación se conoce como clic contextual.
Encontrará información detallada acerca del menú de contexto de cada entidad en el apartado Entidades de esta guía.
Otros cuadros de diálogo y elementos de la interfaz pueden tener también sus propios menús de contexto, como los ejes de dibujo, las pestañas de página, el Explorador de Materiales, etc.
Nota:
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Cuadros de diálogo
Cuadros de diálogo
Los cuadros de diálogo de SketchUp son cuadros no modales, en el sentido de que no limitan la interacción con el resto de la aplicación exigiendo que el usuario introduzca datos para poder continuar trabajando. Los cuadros de diálogo pueden permanecer abiertos y permiten realizar cambios dinámicos en la conguración del modelo mientras se dibuja. La posición de los cuadros de diálogo de SketchUp se puede ajustar a la de otros elementos de la interfaz; también se puede cambiar el tamaño de los cuadros o se pueden minimizar (con algunas excepciones).
Ajuste de la posición de los cuadros a otros elementos de la interfaz La posición de algunos cuadros de diálogo, como el de Ajustes de Visualización, se ajusta automáticamente a los márgenes de la ventana del programa, al margen exterior de la pantalla y a la parte superior e inferior de otros cuadros de diálogo, formando una serie de cuadros apilados. Para ajustar la posición de un cuadro de diálogo a otro componente de la interfaz:
1. Abra el cuadro de diálogo, por ejemplo, Ventana > Ajustes de Visualización.
2. Haga clic y mantenga pulsado el botón del ratón en la barra de título del cuadro.
3. Desplace el cuadro al margen exterior de la ventana de la aplicación, al margen exterior de la pantalla o al margen superior o inferior de otro cuadro de diálogo (como el de Ajustes de Sombras). El cuadro de diálogo se ajustará y los márgenes quedarán alineados.
Nota:
los cuadros de diálogo ajustados a la ventana de la aplicación no se mueven cuando se mueve la ventana.
Sugerencia: puede ajustar varios cuadros de diálogo uno encima del otro para apilarlos. Los cuadros apiladosse mueven como una
unidad al arrastrar la barra de título del cuadro superior.
Manipulación de cuadros de diálogo apilados
Una pila de cuadros de diálogo es una serie de cuadros ajustados por sus márgenes horizontales de manera que forman una unidad. La imagen siguiente contiene varios cuadros de diálogo apilados, con el cuadro Ajustes de Sombras en el centro.
Puede manipular los cuadros de una pila de las siguientes formas: • Mueva toda la pila arrastrando la barra de título del cuadro
superior mientras pulsa el botón del ratón.
• Haga clic en la barra de título de cualquier cuadro para minimizarlo o desplegarlo dentro de la pila.
• Mueva a izquierda o derecha un cuadro situado en el medio de la pila para desvincularlo. Si el cuadro se encuentra al nal de la pila, muévalo hacia abajo para desvincularlo.
• Puede volver a insertar el cuadro al principio o al nal de la pila ajustándolo respectivamente al margen superior o inferior de la misma.
• Puede volver a insertar el cuadro en el centro de la pila moviéndolo de lado hasta una posición central.
• Puede ajustar toda la pila de cuadros a la ventana de la aplicación o a la pantalla moviendo la pila hasta el margen exterior de la ventana o de la pantalla.
Cambio de tamaño de los cuadros de diálogo
El tamaño de algunos cuadros de diálogo de SketchUp, como el Explorador de Componentes, se puede cambiar. Mueva el cursor alrededor de las aristas del cuadro para que aparezca el cursor de cambio de tamaño (dos echas). Haga clic en el borde y muévalo para cambiar el tamaño del cuadro.
Minimizar los cuadros de diálogo
Haga clic en la barra de título de cualquier cuadro de diálogo para minimizar o desplegar el cuadro (incluso en los cuadros que no se pueden apilar).
Nota:
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Ejes de dibujo
Ejes de dibujo
Los ejes de dibujo de SketchUp constan de tres líneas de colores perpendiculares entre sí que se muestran en el área de dibujo. Estos ejes pueden ser de ayuda para dar un sentido de la dirección en el espacio 3D mientras se está trabajando.
Nota:
los ejes de dibujo se ocultan automáticamente en las imágenes exportadas desde SketchUp.
Mover los ejes de dibujo
Los ejes de dibujo se pueden manipular (mover, girar, ocultar) mediante el menú de contexto correspondiente. Para mover los ejes de dibujo:
1. Abra el menú de contexto de los ejes de dibujo y seleccione la opción Situar. El cursor se transforma en una serie de ejes. 2. Mueva el cursor hasta el punto del modelo que desee denir como
origen de las coordenadas. Al moverse por el modelo, observará que los ejes se ajustan a las alineaciones y los puntos inferidos. 3. Haga clic para aceptar el origen de las coordenadas.
4. Aleje el cursor del origen, arrastrándolo, para denir la alineación del eje rojo. Siga las notas de ayuda para asegurarse de que la alineación es precisa.
5. Haga clic para aceptar la alineación.
6. Aleje el cursor del origen para denir la alineación del eje verde. Vuelva a seguir las notas de ayuda para asegurarse de que la alineación es precisa.
7. Haga clic de nuevo para aceptar la alineación.
Mover y rotar los ejes de dibujo en relación con
su posición actual
Puede mover y rotar los ejes de dibujo con rapidez y precisión respecto a su posición actual usando el cuadro de diálogo Mover Contexto de Dibujo. Para mover y rotar los ejes de dibujo:
1. Haga clic en los ejes con el botón derecho. Aparece el menú de contexto de los ejes.
2. Seleccione Mover en el menú contextual. Aparece el cuadro de diálogo Mover Contexto de Dibujo.
3. Ajuste los valores de desplazamiento y de rotación en las unidades especicadas en el panel Unidades del cuadro Información del Modelo.
4. Haga clic en Aceptar.
Alineación del punto de vista a la vista actual
Puede ajustar el punto de vista de SketchUp de forma que esté perfectamente alineado a la vista actual. Para alinear el punto de vista a la vista actual:
1. Abra el menú contextual de los ejes de dibujo. Aparece el menú de contexto de los ejes.
2. Seleccione Alinear Vista en el menú contextual.
Ocultar los ejes de dibujo
Puede mostrar u ocultar los ejes de dibujo desde el menú Ver o desde el menú contextual de los ejes de dibujo.
Nota:
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Inferencia
Inferencia
SketchUp incorpora un sosticado mecanismo de análisis geométrico (el motor de inferencias) que permite trabajar en un espacio 3D utilizando una pantalla y un dispositivo de entrada 2D. Este mecanismo ayuda a dibujar con una gran precisión, inriendo puntos a partir de otros puntos y ofreciendo indicaciones visuales mientras se trabaja.
Indicaciones de inferencia
El motor de inferencias utiliza notas de ayuda que aparecen automáticamente cuando se trabaja en el modelo para identicar puntos signicativos o condiciones geométricas. Estas indicaciones hacen que combinaciones de inferencias complejas resulten claras mientras se dibuja.
El motor de inferencias utiliza, además, colores especícos para indicar el tipo de inferencia, como se describe a continuación.
Tipos de inferencia
Existen tres tipos principales de inferencia: de puntos, de líneas y de planos. SketchUp combina a menudo varias inferencias para formar una inferencia compleja.
Inferencias de puntos
Las inferencias de puntos se basan en un punto exacto del cursor en el modelo.
Punto nal: la inferencia verde de punto nal identica el extremo de una entidad de línea o una entidad de arco. Punto medio: la inferencia cian de punto medio indica el punto medio de una línea o arista. Intersección: la inferencia negra de intersección indica el punto exacto de intersección de una línea con otra o con una cara.
En la cara: la inferencia azul identica un punto situado sobre una entidad de cara.
En la arista: la inferencia roja en la arista identica un punto situado en una arista.
Equidistante en la arista: la inferencia “Equidistante en la arista” señala un punto equidistante cuando una línea magenta aparece entre dos aristas conectadas.
Semicircunferencia: la inferencia de semicircunferencia aparece cuando se dibuja un arco para indicar el punto en el que se forma la semicircunferencia exacta.
Inferencias de líneas
Las inferencias de líneas se ajustan siguiendo líneas o direcciones
en el espacio. Además de las notas de ayuda, este tipo de inferencias muestra a veces líneas discontinuas temporales mientras se está dibujando.
En el eje: la inferencia en el eje indica la alineación con uno de los ejes de dibujo. La línea continua se dibuja en el color asociado al eje correspondiente (rojo, verde o azul).
Desde el punto: la inferencia desde el punto indica una alineación desde un punto siguiendo las direcciones de los ejes de dibujo. La línea de puntos se dibuja en el color del eje correspondiente (rojo, verde o azul).
Perpendicular: la línea perpendicular magenta indica una alineación perpendicular a un eje.
Paralelo: la línea paralela magenta indica una alineación en paralelo a una arista.
Tangente: cuando se dibuja desde el punto nal de una entidad de arco.
Inferencias de planos
Una inferencia de plano se ajusta a un plano en el espacio.
Planos de dibujo: SketchUp se ajusta a los planos denidos por los ejes de dibujo y por la vista seleccionada cuando no puede ajustarse
a la geometría del área de dibujo. Por ejemplo, SketchUp dibujará sobre el plano de suelo si ése es el punto de vista.
En la cara: la inferencia azul en la cara identica un punto situado en una cara. Aunque inicialmente es una inferencia de puntos, la opción “En la cara” también puede emplearse como una alineación de plano utilizando el bloqueo de inferencias, descrito más adelante.
Forzar una inferencia
En ocasiones, la inferencia que buscamos puede no surgir inmediatamente o puede que SketchUp elija alineaciones con una geometría incorrecta. En estos casos, puede forzar una alineación concreta manteniendo el cursor inmóvil unos segundos sobre el elemento a partir del que desee que SketchUp genere la inferencia. Cuando aparezcan las notas de ayuda, SketchUp dará prioridad a esa alineación momentáneamente mientras continúa dibujando. Por ejemplo, para que SketchUp genere una línea paralela a otra (como al dibujar la tercera línea de un rectángulo):
1. Cree las dos primeras aristas del rectángulo, con la primera en paralelo al eje rojo.
2. Haga clic en el punto inicial de la tercera arista y mueva la herramienta Línea como si estuviera creando la tercera línea paralela a la primera. Cuando empiece a mover la herramienta, debería aparecer la línea en rojo.
3. Cuando haya dibujado la mitad de la línea, mueva la herramienta Línea al punto inicial de la primera línea que ha dibujado del rectángulo. La línea se extenderá en diagonal hasta este punto. 4. Deje la herramienta sobre el punto hasta que se muestre la nota
de ayuda de punto nal.
5. Mueva la herramienta Línea a la posición aproximada donde debería estar el nal de la tercera línea. Una línea de puntos, del color del eje correspondiente (verde), seguirá la herramienta indicando que se encuentra directamente en línea con el punto inicial de la primera línea.
6. Haga clic cuando la línea que está dibujando se indique mediante un color de eje (rojo) y sea perpendicular a la línea verde de puntos.
Inferencias de componentes
Todas las inferencias de geometría normales pueden obtenerse a partir de geometrías incluidas en entidades de componente o entidades de grupo. Las inferencias de grupo y de componente se indican mediante puntos de color magenta.
Bloqueo de inferencias
En ocasiones, la geometría puede interferir con la posibilidad de inferir puntos a partir de otros puntos, dicultando así la precisión del dibujo. Para solucionar este problema, puede utilizar el bloqueo de inferencias, que indica a SketchUp que no se aparte de la dirección desde la que se está creando la inferencia. Para utilizar el bloqueo de inferencias, mantenga presionada la tecla Mayúsculas cuando SketchUp cree la inferencia de la alineación deseada (la línea de inferencia aparecerá en negrita). La alineación permanecerá bloqueada, incluso si mueve el ratón o selecciona un punto de inferencia secundario. La imagen siguiente muestra la inferencia bloqueada en la dirección azul para garantizar que la línea nueva sea exactamente perpendicular a la cara.
Puede bloquearse cualquiera de las condiciones de la inferencia: en la dirección de un eje, en la de una arista, en una cara, desde un punto, en paralelo o en perpendicular a una arista, etc.
Vídeo :
un video sobre este tema se encuentra en la seccion de videos tutoriales
Nota:
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Herramientas principales
Herramientas principales
En este apartado del Curso se describen las herramientas principales de SketchUp. Las herramientas principales son las que se utilizan con mayor frecuencia.
Las herramientas se describen en este apartado en el orden en el que aparecen en el menú Herramientas.
Nota:
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Herramienta de selección
Herramienta de selección
La herramienta Seleccionar se usa para especicar las entidades que se modicarán al utilizar otras herramientas o comandos. Las entidades seleccionadas forman lo que se denomina la selección. Active la herramienta Seleccionar en la barra de herramientas principales o en el menú Herramientas.
Selección de una entidad
SketchUp permite seleccionar una o varias entidades. Para seleccionar una única entidad:
1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una echa.
2. Haga clic en una entidad. La entidad seleccionada se resalta en amarillo.
Selección de varias entidades
Seleccionar varias entidades es útil cuando queremos realizar la misma operación sobre más de una entidad. Cuando se seleccionan varias entidades, un cuadro de selección ampliable rodea a las entidades incluidas en la selección. Para seleccionar varias entidades: 1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma
de una echa.
2. Haga clic y mantenga presionado el botón del ratón a una distancia corta de las entidades que desee seleccionar para iniciar un cuadro de selección.
Haciendo clic a la derecha y arrastrando hacia la izquierda (selección cruzada), se seleccionan los elementos que están incluidos en el rectángulo de selección, aunque sólo lo estén parcialmente. Las siguientes imágenes muestran una selección de derecha a izquierda que engloba dos componentes, aunque ninguno de los dos está por completo dentro de los límites del cuadro de selección.
Haciendo clic a la izquierda de las entidades y arrastrando hacia la derecha (selección de ventana), sólo se seleccionan los elementos que están por entero dentro del rectángulo de selección. La imagen siguiente muestra una selección de izquierda a derecha que engloba un solo componente (el altavoz izquierdo), el único que está por entero dentro de los límites del cuadro de selección.