CHALLENGER BOOTCAMP TO LIMIT
REGLAMENTO
MODALIDAD
INDIVIDUAL(precio
20€)
• COMPOSICION:
.1. pueden ser civil o militar
.2. Todos deben ser mayores de 18 años.(menores con autorización)
.3. Puede dirigirse a la organización para solicitar o solucionar dudas,
inconvenientes o necesidades que tenga.
• UNIFORMIDAD:
.1. Ropa deportiva en general o como crea conveniente.
.1.1.Camiseta deportiva.
.1.2.Pantalón deportivo.
.1.3.Zapatilla deportiva.
.1.4.La prueba por sus condiciones, tendrá fase de agua, con lo cual tiene que
tener previsto ropa seca para la finalización de la prueba.
• LA PRUEBA:
.1. Todo el recorrido deberá realizarse integro. Podrá ayudar en el momento que
quiera a algún componente rezagado, sin ser penalizado en ningún momento
por ello, demostrando el espíritu de compañerismo, propio de los deportistas.
.2. Todos los obstáculos deberán ser superados. Si algún obstáculo representa un
inconveniente insalvable para el participante, este optará por abandonar la
competición o continuar sin superar el obstáculo. Esto representara la
penalización de 15 minutos extras al tiempo final. La decisión deberá
comunicarla al juez del obstáculo.
.3. Los obstáculos deberán ser superados de la manera más adecuada a su criterio
si bien deberá seguir las recomendaciones del juez del obstáculo para su
correcto paso. Podrán, ayudarse unos a otros, siempre respetando el espíritu
del obstáculo. Una vez superado el obstáculo tendrán que continuar el
recorrido.
.4. La línea de meta deberá ser rebasada, parando el crono cuando supere la línea
de meta.
.5. Para que la prueba, en su cómputo total, sea válida el participante deberá de
haber superado con éxito al menos 25 obstáculos de los 30.
.6. Si dos participantes llegan al mismo tiempo a la línea de meta, se contabilizaran
los obstáculos sobrepasados por cada uno de ellos, para integrarlos en la
clasificación general.
.7. En puntos determinados por la organización contará con puntos de
.8. Deberá comunicar a la organización de la prueba si padece algún tipo de
enfermedad o dolencia que le suponga limitación alguna antes del inicio de la
misma. Si no se avisa antes de la prueba, la organización no se hace
responsable de lesiones sufridas durante la prueba como consecuencia de esta
imposibilidad o limitación.
.9. En caso de lesión durante la prueba, la organización bajo criterio medico podrá
instarle a que la abandone aun cuando voluntariamente quiera continuar. • Se aconseja el llevar ropa para después de la prueba, ya que os mojareis, os
embarrareis, etc.
• Cualquier falta de respeto a los jueces de la prueba o a la organización puede
ser motivo de penalización o descalificación directa en función de su gravedad.
• Deberá llevar visible el dorsal que se le asigne, así como la pulsera de control y
el chip.
• Deberá personarse al menos una hora antes del comienzo de la prueba, para
recoger el chip de control en el stand que la organización habilitara para tal
efecto.
REGLAMENTO
MODALIDAD
GRUPO
(precio
100
€)
• COMPOSICION:
.1. SEIS (6) PARTICIPANTES. Los integrantes del grupo pueden ser civiles, militares
o mixtos (civiles y militares)
.2. Todos deben ser mayores de 18 años.
.3. Uno de los integrantes será el jefe del grupo. A quien se le dirigirá toda la
información que necesiten y el único que puede dirigirse a la organización para
solicitar o solucionar dudas, inconvenientes o necesidades que tenga el grupo.
Será el responsable de su grupo desde que se reciba la preinscripción hasta la
finalización del evento. • UNIFORMIDAD:
.1. Todos los componentes del grupo usarán la misma uniformidad.
.1.1.Camiseta deportiva.
.1.2.Pantalón deportivo.
.1.3.Zapatilla deportiva.
.1.4.La parte superior del uniforme consistirá en una camiseta del color a elegir
por el grupo, donde se pueda ver el nombre elegido para la competición
(opcional). • LA PRUEBA:
.1. Todo el recorrido deberá realizarse con el grupo integro. Es decir que ningún
componente quedará rezagado demostrando el espíritu de compañerismo y
de Unidad.
.2. Los obstáculos deberán ser superados por todos los componentes. Si algún
obstáculo representa un inconveniente insalvable para la patrulla el jefe del
grupo optará por abandonar la competición o continuar sin superar el
obstáculo. Esto representara la penalización de 15 minutos extras al tiempo
final. La decisión deberá comunicarla el jefe grupo al juez del obstáculo.
.3. Los obstáculos deberán ser superados de la manera más adecuada a criterio del
jefe del grupo. Podrán, ayudarse unos a otros, siempre respetando el espíritu
del obstáculo. Una vez superado el obstáculo tendrán que continuar el
recorrido con todo el equipo al completo.
.4. La línea de meta deberá ser rebasada por toda el grupo. Parando el crono
cuando el último integrante supere la línea de meta.
.5. Si el grupo durante su recorrido, ha decidido no salvar un obstáculo, asumiendo
la penalización, lo decide íntegramente no pueden pasar el obstáculo varios
miembros, la decisión ha de ser unánime.
.6. Para que la prueba, en su cómputo total, sea válida el grupo ha de haber
.7. Si dos grupos llegan al mismo tiempo a la línea de meta, se contabilizaran los
obstáculos sobrepasados por cada uno de ellos, para integrarlos en la
clasificación general.
• Se aconseja el llevar ropa para después de la prueba, ya que os mojareis, os
embarrareis, etc.
REGLAMENTO
MODALIDAD
PATRULLAS(precio
100€)
• COMPOSICION:
.1. SEIS (6) PARTICIPANTES. Todos deben pertenecer a la misma unidad. (máximo
tipo BON).
.2. Deben ser militares en activo o en la reserva.
.3. Puede estar formada por distintos o por el mismo empleo o categoría militar,
solamente indicar en la preinscripción quien es el responsable de la patrulla. A
quien se le dirigirá toda la información que necesiten y el único que puede
dirigirse a la organización para solicitar o solucionar dudas, inconvenientes o
necesidades que tenga la patrulla. Será el responsable de su patrulla desde
que se reciba la preinscripción hasta la finalización del evento.
• UNIFORMIDAD:
.1. Todos los componentes de la patrulla usarán el uniforme de campaña
reglamentario de su Unidad. Este constará de:
.1.1.Botas de campañas reglamentarias.
.1.2.Pantalón de campaña reglamentario.
.1.3.Ceñidor reglamentario.
.1.4.Prenda de cabeza distintiva de su Unidad (chambergo, boina,….)
.1.5.La parte superior del uniforme consistirá en una camiseta del color a elegir
por la patrulla, donde se pueda ver la Unidad a la que pertenezca y el
nombre elegido para la competición (opcional).
• EQUIPO DE COMBATE:
.1. El equipo de combate estará formado por:
.1.1.Chaleco táctico (reglamentario de la Unidad; Trinchas, Pecos, Molle…)
.1.2.Mochila táctica de 24 horas (reglamentaria de la Unidad)
.1.3.Todo el conjunto debe pesar 20 kilos, con una tolerancia de +/‐200gr. El
contenido será el que determine la patrulla para que el conjunto alcance
el peso requerido. Este deberá ir en el interior de la mochila bien
arranchado. Deberán tener en cuenta que algunos obstáculos se
encontrarán en el agua por lo que se recomienda que la mochila tenga
.1.4.Se realizará un pesaje con una báscula de la organización, siendo esta la
única válida para dar el peso final, antes de realizar la prueba y una vez
finalizada.
.1.5.Se penalizará con 30 minutos por participante que no finalice la prueba
con el peso estipulado.
• LA PRUEBA:
.1. Todo el recorrido deberá realizarse con la patrulla integra. Es decir que ningún
componente quedará rezagado demostrando el espíritu de compañerismo y
de Unidad característico de las Unidades del Ejército Español.
.2. Los obstáculos deberán ser superados por todos los componentes. Si algún
obstáculo representa un inconveniente insalvable para la patrulla el jefe de la
patrulla optará por abandonar la competición o continuar sin superar el
obstáculo. Esto representara la penalización de 15 minutos extras al tiempo
final. La decisión deberá comunicarla el jefe de la patrulla al juez del obstáculo.
.3. Los obstáculos deberán ser superados de la manera más adecuada a criterio del
jefe de la patrulla. Podrán desprenderse de la mochila si lo creen oportuno,
ayudándose unos a otros, siempre respetando el espíritu del obstáculo. Una
vez superado el obstáculo tendrán que continuar el recorrido con todo el
equipo al completo.
.4. La línea de meta deberá ser rebasada por toda la patrulla. Parando el crono
cuando el último integrante supere la línea de meta.