• No se han encontrado resultados

JUEGO Y ACTIVIDAD DEPORTIVA GUÍA DOCENTE CURSO

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "JUEGO Y ACTIVIDAD DEPORTIVA GUÍA DOCENTE CURSO"

Copied!
5
0
0

Texto completo

(1)

JUEGO Y ACTIVIDAD DEPORTIVA

GUÍA DOCENTE CURSO 2012-13

Titulación: Grado en Educación Primaria 206G

Asignatura: Juego y actividad deportiva 306

Materia: Educación Física Módulo: Optativo, Perfil A

Carácter: OPTATIVA Curso: 0 Semestre: Segundo Semestre

Créditos ECTS: 4,50 Horas presenciales: 45,00 Horas estimadas de trabajo autónomo: 67,50 Idiomas en que se imparte la asignatura: Español

Idiomas del material de lectura o audiovisual: Español DEPARTAMENTOS RESPONSABLES DE LA DOCENCIA

CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN R115

Dirección: Luis de Ulloa, s/n Código postal: 26004

Localidad: Logroño Provincia: La Rioja

Teléfono: 941299332 Fax: Correo electrónico:

PROFESORES

Profesor responsable de la asignatura: Loza Olave, Edmundo

Teléfono: 941299328 Correo electrónico: [email protected]

Despacho: 111 Edificio: Edificio Vives

Horario de tutorías: No especificado

Profesor: Dalmau Torres, Josep María

Teléfono: 941299326 Correo electrónico: [email protected]

Despacho: 110 Edificio: Edificio Vives

Horario de tutorías: No especificado DESCRIPCIÓN DE LOS CONTENIDOS

- Significado del juego motor y de la iniciación deportiva desde una perspectiva epistemológica: conceptos, clasificaciones, aspectos estructurales, valores educativos, modelos de desarrollo, etc.

- Características de los contenidos de juego motor y de iniciación deportiva en el currículo de la Educación Física en Primaria y enfoques metodológicos: fundamentos técnico-tácticos, ejemplos de cómo evoluciona la metodología en la enseñanza y aprendizaje de estos contenidos, relación entre, enfoques metodológicos y sus aportaciones educativas.

- Consideraciones pedagógicas y modelos de intervención docente a través del juego y los deportes en Educación Primaria: formas de abordar los contenidos deportivos como ejes significativos al servicio de las intenciones educativas necesarias para cada contexto.

- Modelos de enseñanza-aprendizaje deportivo, modelos de iniciación deportiva, experiencias didácticas, análisis crítico, etc. - Análisis crítico del significado social del deporte y sus repercusiones en el mundo actual.

REQUISITOS PREVIOS DE CONOCIMIENTOS Y COMPETENCIAS PARA PODER CURSAR CON ÉXITO LA ASIGNATURA

- Se aconseja:

- Haber adquirido a través de asignaturas previas, conocimientos sobre la realización de diferentes programaciones.

- Haber adquirido igualmente conocimientos sobre los diversos fundamentos didácticos en que se sustenta la Educación Física. - Tener nociones sobre el desarrollo evolutivo del niño.

Relación de asignaturas que proporcionan los conocimientos y competencias requeridos Actividad física y salud

Cuerpo, percepción y habilidad motriz Didáctica general en educación primaria Educación física y su didáctica

Psicología del desarrollo CONTEXTO

(2)

Esta asignatura pretende dar a conocer las bases teórico científicas que sustentan a la actividad física relacionada con los juegos y la iniciación a los deportes desde la escuela.

Igualmente persigue capacitar al alumnado en el conocimiento y empleo de las pautas dídácticas y metodológicas a observar en la enseñanza y práctica de juegos y deportes, así como saber emplear también otros elementos curriculares como el diseño de Unidades Didácticas, la evaluacción, la organización de sesiones prácticas, etc.

Así mismo, se busca preparar a los futuros graduados en el trabajo en equipo, en la reflexión crítica y creativa, etc. COMPETENCIAS

Competencias generales A.1. Genéricas Instrumentales:

- Capacidad para conocer las características y desarrollo de los alumnos de 6 a 12 años y optimizar el proceso de enseñanza-aprendizaje con ellos atendiendo a las diferencias

- Capacidad de análisis y síntesis - Capacidad de organizar y planificar - Conocimientos generales básicos - Conocimientos básicos de la profesión - Comunicación oral y escrita en la propia lengua - Conocimiento de una segunda lengua

- Habilidades básicas de manejo del ordenador

- Habilidades de gestión de la información (habilidad para buscar y analizar información proveniente de fuentes diversas) - Resolución de problemas

A.2 Genéricas Interpersonales: - Capacidad crítica y autocrítica - Trabajo en equipo

- Habilidades interpersonales

- Capacidad de trabajar en un equipo interdisciplinar

- Capacidad para generar buen clima de convivencia en el aula - Capacidad para comunicarse con expertos de otras áreas - Apreciación de la diversidad y la multiculturalidad - Habilidad de trabajar en un contexto internacional - Compromiso ético

A.3 Genéricas Sistémicas:

- Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica - Habilidades de investigación

- Capacidad de aprender

- Capacidad para adaptarse a nuevas situaciones - Capacidad para generar nuevas ideas (creatividad) - Liderazgo

- Conocimiento de culturas y costumbres de otros países - Habilidad para trabajar de forma autónoma

- Diseño y gestión de proyectos - Iniciativa y espíritu emprendedor

- Preocupación por la calidad y motivación de logro Competencias específicas

- Conocimiento de los conceptos básicos y dominio del vocabulario y la terminología específica de los juegos y la iniciación deportiva, como contenidos a vivenciar, planificar y utilizar en contextos educativos formales y no formales.

- Valorar el juego motor y la iniciación deportiva como elementos educativos de primer orden.

- Saber relacionar e integrar los conocimientos teóricos del juego motor y la iniciación deportiva y aplicarlos a las situaciones prácticas, así como saber manejar fuentes documentales propias de la asignatura.

- Saber utilizar el juego como principal recurso didáctico y como contenido en el proceso de enseñanza aprendizaje escolar y saber diseñar actividades de aprendizaje basadas en principios lúdicos.

- Ser capaz de secuenciar las habilidades motrices específicas adaptándolas a las fases del desarrollo motriz de los alumnos. - Ser capaz de analizar los mecanismos motores implicados en las habilidades específicas y manejarlos para manipular las dificultad de los juegos motores y las tareas de iniciación deportiva.

- Tener la capacidad de programar, ejecutar, organizar y analizar sesiones aplicando las pautas didácticas y metodológicas de la iniciación deportiva.

- Potenciar el desarrollo motor del niño en Primaria y su intervención educativa.

- Conocer y valorar el propio cuerpo y sus posibilidades motrices, así como los beneficios que tiene sobre la salud. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

(3)

- Adquiera los conceptos básicos de la asignatura, los defina y relacione. - Diseñe la actividad lúdica de acuerdo al desarrollo motor del niño.

- Programe y dirija sesiones o proyectos de trabajo con cada uno de los contenidos de la educación motriz. - Valore la intervención docente de la práctica motriz en función de los principios de la Educación Primaria. TEMARIO

1. JUEGO.

MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL Concepto y definición de juego. Naturaleza y características del juego. Clasificaciones del juego.

JUEGO MOTOR Y EDUCACIÓN FÍSICA

El juego motor como recurso educativo. Aspectos didácticos a considerar. El juego motor en el currículo de Ed. Física de Educación Primaria. El juego motor en la sesión de Educación Física.

2. ACTIVIDAD DEPORTIVA MARCO TEÓRICO CONCEPTUAL Concepto y definición de deporte. Naturaleza y características del deporte. Clasificaciones del deporte.

DEPORTE Y EDUCACIÓN FÍSICA

El deporte como actividad de enseñanza aprendizaje.

La iniciación deportiva en Educación Primaria. Aspectos didácticos a considerar. Didáctica de los deportes colectivos y de los deportes individuales.

BIBLIOGRAFÍA

Tipo: Título

Básica BLÁZQUEZ, J. (2000). La iniciación deportiva y el deporte escolar. Barcelona: INDE.

Básica DE CASTRO A. (2008) Juegos para Educación Física : desarrollo de destrezas básicas : de 8 a 12 años. Madrid : Narcea.

Básica DOMÈNEC BAÑARES et al (2008) El juego como estrategia didáctica. Laboratorio Educativo ; Barcelona : Graó.

Básica FRAILE, A. y otros (2001): Actividad fi¿sica jugada. Alcoy: Marfil.

Básica GALERA PÉREZ Antonio David. Juego motor y educacion física : bases para una reforma / Antonio D. Galera-- Barcelona : CIMS, 1999

Básica GARCÍA, P. Fundamentos teóricos del juego. Sevilla. Wanceulen 2005. Básica MORENO MURCIA, J. A. (2002). Aprendizaje a través del juego. Málaga: Aljibe.

Básica Pineda Chacón, J. Pareja Acuña, J. y Lanzas Martínez, MªJ. Fichero de Juegos II. El Cuerpo: Habilidades y Destrezas. (1997). Editorial WANCEULEN.

Básica Pineda Chacón, J. Pareja Acuña, J. y Lanzas Martínez, MªJ. Fichero de Juegos IV. La Salud Corporal y los Juegos. (1997). Editorial WANCEULEN.

Básica TRIGO, E. (1994): Aplicación del juego tradicional en el currículo de Educación Física, vol. I, II. Barcelona: Paidotribo.

Básica WISE, D. (2007) El gran libro de los juegos infantiles. Volumen II Barcelona : Oniro.

Complementaria AGUDO, D., y otros (2002): Juegos de todas las culturas. Juegos, danzas, mu¿sica... desde una perspectiva intercultural. Barcelona: INDE.

Complementaria CARRANZA, M. y MORA, J.M. (2003): Educación Física y valores: educando en un mundo complejo. Barcelona. Graó.

Complementaria EXPÓSITO BAUTISTA, J. El juego y deporte popular, tradicional y autóctono en la escuela. Sevilla. Wanceulen. 2006.

Complementaria GARAIGORDOBIL, M. (2007) Juegos cooperativos y creativos para grupos de niños de 6 a 8 años.. Madrid : Pirámide.

Complementaria GIRALDO, J. (2005) Juegos cooperativos: jugar para que todos ganen. Barcelona. Océano. Complementaria J. CASAS CARBAJO (2008) Aprende y enseña jugando. Cádiz : Absalon,

Complementaria OMEÑACA CILLA, R. Y RUÍZ OMEÑACA, J. V. (1999) Juegos cooperativos y Educación Física. Barcelona. Paidotribo.

(4)

Complementaria RUÍZ OMEÑACA, J. V. (2004) Explorar, jugar, cooperar. Barcelona. Paidotribo.

Complementaria SÁNCHEZ SÁNCHEZ-CAÑETE F. J. (2008) Juegos y actividades de cultura ambiental y cambio climático : de 8 a 12 años. Granada : Mágina.

Complementaria VALDELVIRA RIEGO, A. (2007) Reciclajuego: cómo dar juego al material de desecho. Badalona (Barcelona) : Paidotribo. Recursos en Internet http://www.ctv.es/USERS/avicent/Juegos_paz/index.htm http://www.luanet.com/ef_juego.htm http://www.3ieduca.com/3ieduca/pagina8_ed_fisica.htm METODOLOGÍA Modalidades organizativas Clases teóricas Seminarios y talleres Clases prácticas Prácticas externas Tutorías

Estudio y trabajo en grupo

Estudio y trabajo autónomo individual Métodos de enseñanza

Método expositivo - Lección magistral Estudio de casos

Resolución de ejercicios y problemas Aprendizaje orientado a proyectos Aprendizaje cooperativo

ORGANIZACIÓN

Actividades presenciales Tamaño de grupo Horas

Clases prácticas de aula gran grupo Grande 15,00

Clases prácticas grupo reducido Reducido 15,00

Clases teóricas Grande 13,00

Pruebas presenciales de evaluación Grande 2,00

Total de horas presenciales 45,00

Trabajo autónomo del estudiante Horas

Estudio autónomo individual o en grupo 0,00

Otras actividades 0,00

Preparación de las prácticas y elaboración de cuaderno de prácticas 0,00 Preparación en grupo de trabajos, presentaciones (orales, debates, ...), actividades en biblioteca o similar 0,00 Resolución individual de ejercicios, cuestiones u otros trabajos, actividades en biblioteca o similar 0,00

Total de horas de trabajo autónomo 67,50

Total de horas 112,50

EVALUACIÓN

Sistemas de evaluación % ¿Recuperable?

Trabajos y proyectos 25 Sí

Pruebas de ejecución de tareas reales y/o simulada 25 No

Portafolio 10 Sí

Pruebas escritas 30 Sí

Listas de control 10 No

(5)

Comentarios

El alumnado matriculado a tiempo parcial, será evluado mediante una prueba única de evaluación, la cual en este caso supondrá el 100% de dicha evaluación.

Criterios críticos para superar la asignatura

Será necesario para superar la asignatura tener aprobados todos los elementos de evaluación y la nota vendrá determinada por la media de todos ellos, teniendo en cuanta el porcentaje asignado a cada uno.

Referencias

Documento similar

En el ámbito de la educación física el juego motor es un recurso pedagógico de primera magnitud. Cada juego dispone un conjunto de reglas que establece las

Products Management Services (PMS) - Implementation of International Organization for Standardization (ISO) standards for the identification of medicinal products (IDMP) in

This section provides guidance with examples on encoding medicinal product packaging information, together with the relationship between Pack Size, Package Item (container)

1) La participación de los jugadores ha sido baja o muy baja, resolviéndose casi la tercera parte de los puntos con la intervención de un solo jugador y no lográndose en más de

1) Player’s participation was low or very low, ending the third part of the plays with only one player intervention and not achieving in more than a half plays the intervention

El nuevo Decreto reforzaba el poder militar al asumir el Comandante General del Reino Tserclaes de Tilly todos los poderes –militar, político, económico y gubernativo–; ampliaba

Abstract: This paper reviews the dialogue and controversies between the paratexts of a corpus of collections of short novels –and romances– publi- shed from 1624 to 1637:

Ciaurriz quien, durante su primer arlo de estancia en Loyola 40 , catalogó sus fondos siguiendo la división previa a la que nos hemos referido; y si esta labor fue de