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RESUMEN EJECUTIVO
1. OBJETIVOS ACADÉMICOS
Son objetivos académicos y de gestión, medibles, cuantificables y realizables.
Mejorar el logro de las competencias, genéricas y específicas, del perfil al finalizar la formación profesional en Ingeniería de Software; en un grado progresivo superior por promoción de egreso.
Mejorar, anualmente, el índice de satisfacción de los empleadores respecto al desempeño de los egresados de la carrera de Ingeniería de Software, empleados en sus organizaciones.
Mejorar, anualmente, la satisfacción de los estudiantes de Ingeniería de Software, respecto al desempeño docente.
Implementar el número de trabajos de investigación que cumplan con las normas y lineamientos institucionales de investigación formativa.
Desarrollar, anualmente, programas de perfeccionamiento pedagógico, para mejorar las competencias didácticas de los docentes de la carrera de Ingeniería de Software.
Determinar la demanda de los graduados en Ingeniería de Software y los requerimientos de calificaciones de competencias por parte del sector productivo y de servicios.
Actualizar la curricula de la Carrera Profesional de Ingeniería de Software, según directivas institucionales, en concordancia con los propósitos institucionales. Mantener e incrementar, anualmente, los convenios y alianzas estratégicas de
carácter académico, de investigación y prácticas pre profesionales con instituciones nacionales e internacionales.
Ofrecer servicios de tutoría, asesoría académica y orientación ocupacional a los estudiantes de la Carrera Profesional de Ingeniería de Software, en todo el proceso de su formación profesional.
Desarrollar actividades de servicio de proyección a la comunidad para fortalecer compromisos y la responsabilidad social.
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2. PERFIL DEL GRADUADO
El graduado de la Carrera Profesional de Ingeniería de Software de la Universidad Privada Antenor Orrego tiene las competencias fundamentales siguientes:
a. Dirige y gestiona de proyectos de Ingeniería del software, en el desarrollo de aplicaciones informáticas, en el desarrollo de videojuegos, y en la auditoría e Ingeniería Forense.
b. Contribuye al desarrollo nacional, regionales, comunitarios, y sociales en Ingeniería de Software y su integración al contexto internacional.
c. Aplica metodologías, técnicas y herramientas de Ingeniería de Software en la solución de problemas de diferente naturaleza y del ámbito educativo, militar, videojuegos, de auditoría, bioinformática, biotecnología, robótica, transporte, geografía, oceanografía y pesquería, agricultura, Ingeniería Forense y en general problemas de carácter científico en el contexto de la realidad regional, nacional, latinoamericana y mundial.
d. Investiga los problemas actuales en un ámbito social, económico, tecnológicos, educativo, etc., de la sociedad relacionados al software y el estado del arte del conocimiento mundial en ingeniería del software integrando la solución de los problemas y el conocimiento científico y tecnológico en proyectos de investigación que aporten propuestas y nuevas tecnologías en el emergente campo de la Ingeniería de Software.
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3. DISEÑO CURRICULAR
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA SOFTWARE
PLAN DE ESTUDIOS
DISTRIBUCION DE HORAS
CICL O ASIGNATURA CRED ITOSHORAS SEMANALES HORAS SEMESTRALES
TEO RÍA PRÁC TICA TOTAL HORAS TEO RÍA PRÁC TICA TOTAL HORAS 1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN 4 2 4 6 32,00 64,00 96.00 INTRODUCCION A LA ING. DE SOFTWARE 2 4 4 64,00 64.00 FISICA GENERAL 4 3 2 5 48,00 32,00 80.00 MATEMATICA I 4 3 2 5 48,00 32,00 80.00 METODOLOGIA DEL APRENDIZAJE
UNIVERSITARIO
2 1 2 3 16,00 32,00 48.00
LENGUAJE I 4 2 4 6 32,00 64,00 96.00
ACTIVIDAD FORMATIVA I: DESARROLLO PERSONAL
1 2 2 32,00 32.00
-
2 METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 ALGEBRA LINEAL Y GEOMETRIA
DESCRIPTIVA 4 3 2 5 48.00 32.00 80.00 FISICA I 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 MATEMATICA II 4 3 2 5 48.00 32.00 80.00 PSICOLOGIA GENERAL 2 1 2 3 16.00 32.00 48.00 LENGUAJE II 2 4 4 64.00 64.00
ACTIVIDAD FORMATIVA II: APRECIACION MUSICAL 1 2 2 32.00 32.00 - 3 ESTRUCTURAS DE DATOS E INFORMACION 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 ALGORITMIA Y COMPUTABILIDAD 5 2 6 8 32.00 96.00 128.00 FISICA APLICADA A LA COMPUTACION 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 CALCULO NUMÉRICO Y SIMBÓLICO 5 3 4 7 48.00 64.00 112.00 FILOSOFIA DE LA CIENCIA 2 1 2 3 16.00 32.00 48.00 ACTIVIDAD FORMATIVA III:
APRECIACION ARTISTICA
1 2 2 32.00 32.00
-
4 AUTOMATAS Y COMPILADORES 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 6 2 8 10 32.00 128.0
0
160.00 REALIDAD NACIONAL Y REGIONAL 2 1 2 3 16.00 32.00 48.00 ORGANIZACIÓN Y GESTION DE
EMPRESAS
4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 ACTIVIDAD FORMATIVA IV: SEM.
ANTENOR ORREGO
1 2 2 32.00 32.00
-
4 SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES DE
DATOS
4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 PROGRAMACIÓN LÓGICA Y SIMBÓLICA 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 COMPUTACIÓN GRÁFICA 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 ESTADISTICA Y PROBABILIDADES 3 2 2 4 32.00 32.00 64.00 METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION CIENTIFICA 3 2 2 4 32.00 32.00 64.00 - 6 INGENIERIA DE SOFTWARE II 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 BASES DE DATOS E INTELIGENCIA DE
NEGOCIOS
4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 LENGUAJES DE INTERNET 3 2 2 4 32.00 32.00 64.00 INTERACCIÓN HOMBRE MÁQUINA 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 SISTEMAS OPERATIVOS 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 SISTEMAS DE CONTABILIDAD Y PRESUPUESTOS 3 2 2 4 32.00 32.00 64.00 - 7 ARQUITECTURA DE SOFTWARE Y DE LA INFORMACIÓN 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 REPOSITORIOS DE INFORMACIÓN Y CLOUD COMPUTING 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 INTEGRACIÓN DE APLICACIONES EMPRESARIALES 4 8 8 128.0 0 128.00 COMPUTACIÓN VISUAL Y ACCESIBILIDAD AUMENTADA 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS Y REDES 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 MEDIO AMBIENTE Y DESARROLLO
SOSTENIBLE
2 4 4 64.00 64.00
-
8 INGENIERIA DE SOFTWARE III 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 SOFTWARE Y ESTÁNDARES PARA
5 TÓPICOS AVANZADOS EN INGENIERÍA
DEL SOFTWARE 4 2 4 6 32.00 64.00 96.00 TESIS II 2 1 2 3 16.00 32.00 48.00 ELECTIVO III 4 8 8 128.0 0 128.00
4. MATRIZ DE ESPECIFICACIONES PARA LAS ASIGNATURAS DE ESTUDIOS GENERALES
No. Ciclo Formación General Crédi
tos
Formación Especifica Crédi
tos
I FISICA GENERAL 4 INTRODUCCION A LA
PROGRAMACIÓN
4 MATEMATICA I 4 INTRODUCCION A LA ING. DE
SOFTWARE 2 METODOLOGIA DEL APRENDIZAJE UNIVERSITARIO 2 LENGUAJE I 4 ACTIVIDAD FORMATIVA I: Desarrollo Personal 1
Total por Ciclo 15 6
II FISICA I 4 METODOLOGIA DE LA
PROGRAMACION
4 PSICOLOGIA GENERAL 2 ALGEBRA LINEAL Y GEOMETRIA
DESCRIPTIVA
4
LENGUAJE II 2 MATEMATICA II 4
ACTIVIDAD FORMATIVA II: Apreciación Musical
1
Total de Créditos 9 12
III FILOSOFIA DE LA CIENCIA 2 ESTRUCTURAS DE DATOS E INFORMACION
4 ACTIVIDAD FORMATIVA
III: Apreciación Artística
1 ALGORITMIA Y COMPUTABILIDAD 5 FISICA APLICADA A LA COMPUTACION 4 CALCULO NUMÉRICO Y SIMBÓLICO 5 Total de Créditos 3 18 IV REALIDAD NACIONAL Y REGIONAL 2 AUTOMATAS Y COMPILADORES 4 FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS 4 ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 6 ACTIVIDAD FORMATIVA
IV: Sem. Antenor Orrego
6 SISTEMAS DE GESTIÓN DE BASES
DE DATOS 4 PROGRAMACIÓN LÓGICA Y SIMBÓLICA 4 COMPUTACIÓN GRÁFICA 4 ESTADISTICA Y PROBABILIDADES 3 Total de Créditos 3 19 VI INGENIERIA DE SOFTWARE II 4
BASES DE DATOS E INTELIGENCIA DE NEGOCIOS 4 LENGUAJES DE INTERNET 3 INTERACCIÓN HOMBRE MÁQUINA 4 SISTEMAS OPERATIVOS 4 SISTEMAS DE CONTABILIDAD Y PRESUPUESTOS 3 Total de Créditos 0 22
VII ARQUITECTURA DE SOFTWARE Y
DE LA INFORMACIÓN 4 REPOSITORIOS DE INFORMACIÓN Y CLOUD COMPUTING 4 INTEGRACIÓN DE APLICACIONES EMPRESARIALES 4 COMPUTACIÓN VISUAL Y ACCESIBILIDAD AUMENTADA 4 ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS Y REDES 4 MEDIO AMBIENTE Y DESARROLLO SOSTENIBLE
2
Total de Créditos 0 22
VIII INGENIERIA DE SOFTWARE III 4
SOFTWARE Y ESTÁNDARES PARA APLICACIONES EN LA WEB 4 SISTEMAS INTELIGENTES 4 ADMINISTRACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE 4 PROYECTO DE INVESTIGACION 2 ELECTIVO I 4 Total de Créditos 0 22
IX ETICA Y DEONTOLOGIA 2 AUDITORÍA Y SEGURIDAD EN SOFTWARE
5 INGENIERÍA DE WEB SEMÁNTICA 4 TÓPICOS EN DATA MINING 4
TESIS I 3
ELECTIVO II 4
Total de Créditos 2 20
X PRACTICAS PRE-PROFESIONALES 6
TÓPICOS AVANZADOS EN INGENIERÍA DEL SOFTWARE
4
TESIS II 2
7
Total de Créditos 0 16
TOTAL 35 175
5. Malla Curricular
A continuación se representa la secuencia de las asignaturas que conforman el plan de estudios, respetando los prerrequisitos. Y se establecen las relaciones lógicas entre las asignaturas para el logro racional y progresivo de los objetivos de formación
1 21 1 2 3 4 5 6 7 4 2 4 4 2 4 1 2 21 8 9 10 11 12 13 14 4 4 4 4 2 2 1 5 3 21 15 16 17 18 19 20 4 5 4 5 2 1 16 15 17 13 4 21 21 22 23 24 25 26 4 4 6 2 4 1 18 22 21 21 9 19 5 22 27 28 29 30 31 32 4 4 4 4 3 3 23 31 6 22 33 34 35 36 37 38 4 4 3 4 4 3 35 7 22 39 40 41 42 43 44 4 4 4 4 4 2 43 27 38 32 8 22 45 46 47 48 49 50 4 4 4 4 2 4 26 24 9 22 51 52 53 54 55 56 5 4 4 2 3 4 51 52 53 54 55 56 10 16 57 58 59 60 6 4 2 4
210creditos Cursos Electivos Software para robots Software para dispositivos moviles Software para videojuegos Sistemas Empotrados y Ubicuos Computación de alta prestacion Gestión de Factorías de software Learning Analytics y Educational datamining Desarrollo de Soluciones en E-Learning
ELECTIVO III TOPICOS AVANZADOS EN INGENIERIA DE SOFTWARE PRACTICAS PRE-PROFESIONALES TESIS II AUDITORIA Y SEGURIDAD EN SOFTWARE ETICA Y
DEONTOLOGIA TESIS I ELECTIVO III
TOPICOS EN DATA MINING INGENIERIA DE WEB SEMANTICA ARQUITECTURA DE SOFTWARE Y DE LA INFORMACION INTEGRACION DE APLICACIONES EMPRESARIALES ELECTIVO I SISTEMAS INTELIGENTES SOFTWARE Y ESTANDARES PARA APLICACIONES EN LA WEB ADMINISTRACION DE PROYECTOS DE SOFTWARE PROYECTO DE INVESTIGACION INGENIERIA DE SOFTWARE III SISTEMAS DE CONTABILIDAD Y PRESUPUESTOS ADMINISTRACION DE SISTEMAS Y REDES MEDIO AMBIENTE Y DESARROLLO SOSTENIBLE COMPUTACION VISUAL Y ACCESIBILIDAD AUMENTADA REPOSITORIOS DE INFORMACION Y CLOUD COMPUTING SISTEMAS OPERATIVOS INTERACCION HOMBRE MAQUINA LENGUAJES DE INTERNET INGENIERIA DE SOFTWARE II BASES DE DATOS E INTELIGENCIA DE NEGOCIOS COMPUTACION GRAFICA METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION CIENTIFICA ESTADISTICA Y PROBABILIDADES PROGRAMACION LOGICA Y SIMBOLICA INGENIERIA DE SOFTWARE I SISTEMAS DE GESTION DE BASE DE DATOS ACTIVIDAD FORMATIVA IV: SEM. ANTENOR ORREGO AUTOMATAS Y COMPILADORES FUNDAMENTOS DE BASE DE DATOS REALIDAD NACIONAL Y REGIONAL ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS ORGANIZACIÓN Y GESTION DE EMPRESAS FISICA APLICADA A LA COMPUTACION ACTIVIDAD FORMATIVA III: APRECIACION ARTISTICA ESTRUCTURAS DE DATOS E INFORMACION CALCULO NUMERICO Y SIMBOLICO FILOSOFIA DE LA CIENCIA ALGORITMIA Y COMPUTABILIDAD ACTIVIDAD FORMATIVA II: APRECIACION MUSICAL LENGUAJE II METODOLOGIA DE
LA PROGRAMACION FISICA I MATEMATICA II
PSICOLOGIA GENERAL ALGEBRA LINEAL Y GEOMETRIA DESCRIPTIVA INGENIERIA DE SOFTWARE PLAN DE ESTUDIOS 2015 LENGUAJE I ACTIVIDAD FORMATIVA I: DESARROLLO PERSONAL INTRODUCCION A LA PROGRAMACION INTRODUCCION A LA ING. DE SOFTWARE
FISICA GENERAL MATEMATICA I
METODOLOGIA DEL APRENDIZAJE