CATALOGO DE RUTINAS
Aclaración : Este material fue elaborado en el año 2007 razón por la cual puede estar desactualizado en algunos aspectos
El catálogo está incompleto en cuanto a descripciones de algunas rutinas
- INDICE:
BABY CUMPLES
(Con la mayoría de las edades entre 1 y 3 años)
TITULO
jugando en familia circo
AVENTURAS.(hasta 5-6 años)
TITULO
El hada maravillosa Los increíbles Backgardigans
Las chicas superpoderosas Las pistas de blue
Power Rangers Super héroes
Detectives de fantasmas Los indios
Los cavernícolas Los arqueólogos
Piratas y princesas (3años y 4 años)
Piratas y princesas (5 AÑOS EN ADELANTE)
príncipes y princesas Aventuras en la granja El Ratón Pérez
Los aventureros del espacio
Dexter y la máquina del tiempo
ORGANIZADORES DE JUEGOS SIN AVENTURA TITULO
jugando por un tesoro el juego de la oca
AVENTURAS.(de 7 a 9 años)
TITULO
LEYENDAS (7 a 9 años) LAZY TOWN
PATITO FEO HARRY POTTER ART ATACK
OPERACIÓN COCINA ODISEA
EXPEDICION ROBINSON LOS SIMPSONS
BAILANDO /JUGANDO / CANTANDO/ DESAFÍOS POR UN SUEÑO
KERMESE
HSM CON TARJETAS EL ULTIMO PASAJERO TRATO HECHO
MILLONARIO MATCH DE
Deportivos:
DESAFÍO 4 X 4 (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir)
TORNEO DE FUTBOL (OPCIONAL: con
trofeos y medallas como souvenir) OLIMPIADAS DEPORTIVAS (OPCIONAL: con
trofeos y medallas como souvenir) (con antorchas)
TRIATLON (OPCIONAL: con
trofeos y medallas como souvenir)
PRE ADOLESCENTES MATCH DE
IMPROVISACION ANIMACIONES EN BARES
BABY CUMPLES Jugando en familia
RUTINA. JUGANDO EN FAMILIA
TITULO: la cajita de sorpresa (con la caja de jugar negra)
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: Los baby - cumple al igual que los bautismos cuentan entre sus invitados niños de muy distintas edades y muchos adultos, es por eso que antes de la primera comida o tal vez, si no hubieran llegado muchos invitados, después, se le destina al cumpleañero o bautizado un momento de 15 a 30’ de juegos y canciones en familia a la vez que en el caso del cumpleaños se les hace soplar las velitas simbólicamente.
la piñata se puede hacer con los padres recibiendo los caramelos
También en los casos en que los cumpleañeros usen chupete se puede hacer la ceremonia del chupete
Dispositivo jugando en familia
Convocatoria a todos con trencito
Ronda con mantas de colores en el centro (cuando logran hacer la ronda se retiran las alfombras)
Presentación de la animadora y/o animadores
Presentación de todos con sobreros canción del sombrero
Retiran sombreros y vamos a presentar cada padre/madre/familiar a su hijo o familiar haciéndole en el dedo a su familia
Cuando todos están listos: canción de la familia
Se paran y se les propone canción ronda con paracaídas Luego se agregan pelotitas
Luego en la 2ª jugada se agregan bolsitas para que los niños pongan las pelotitas en la bolsita de los padres que las vacían en parecidas
Agregar palanganas y palitas Cierre bolsa grande animador
Cambia las pelotitas por pelotitas trasparentes, burbujas Luego agrega atrapadores
Guardan
Cierre: baile y cuando para la musical so chicos debajo de las piernas de sus padres
Ronda con cd ronda Se sientan
Sombreros saludos con chau (se puede y debe ampliar) Ej: Faltan los peces y tules Torres de cubos
RUTINA. CIRCO
TITULO: “EL CIRCO QUE BARTOLO SUEÑA”
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR Opcion nº1
Cartero. Aventura de bartolo que sueña un circo Cartero entrega a bartolo en bolsita de tela
Bartolo esta triste y cuenta que nunca fue a un circo y que sueña con ir a uno pero como es títere nadie lo lleva.
A la animadora se le ocurre una buena idea pero bartolo se tiene que ir para que sea una sorpresa
Les propone viajar al país de imaginación a construir un circo para bartolo Viaje en auto
Llegan al país de la imaginación
Necesitan ver en burbujas todo lo que hay en un circo Arman el circo con varillas y telitas de colores
Se preparan para ser payasos con piruetas paracaídas y luego en un 2º momento agregar pelotitas pelotitas
Se preparan para ser animales feroces que hacen pruebas El animador hace de mago del circo
Buscan a bartolo / le presentan el circo lo sientan con la mamá del cumpleaños mientras los chicos le presentan el circo a los adultos y a bartolo
Otros títulos: el circo mágico de los sueños.
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
AVENTURAS.
El hada maravillosa
RUTINA. EL HADA MARAVILLOSA
TITULO: buscando las 7 maravillas (para su nuevo hechizo para cumpleaños (estrellas o utilizando los tarritos chiquitos que trajiste) ¿las hadas hacen hechizos?
a partir del libro de las aventuras mágicas Al hada maravillosa se le ha perdido sus siete maravillas las cuales usa para su nuevo hechizo de cumpleaños, para cumplir los deseos en el momento de soplar las velitas.
Los increíbles
RUTINA. LOS INCREIBLES
TITULO: LOS INCREÍBLES EN LA MISIÓN DEL TIEMPO PERDIDO
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
El cartero trae la aventura de los increíbles y propone que se disfracen 5 personas 8animadores y chicos grandes) y tienen que encontrar dos cosas 1 reloj y una pila y lograr que en un tiempo x el reloj y la pila se unan
Para ello diseñan una búsqueda del tesoro o mejor dicho dos búsquedas
Backgardigans
RUTINA. BACKGARDIGANS
TITULO: las 5 aventuras backgardigans
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Se cuenta la historia del pirata Pablo, que ha perdido su tesoro, siguiendo un mapa necesitará la ayuda de su amigos para ir resolviendo los problemas que se les van presentando
Las chicas superpoderosas
RUTINA. LAS CHICAS SUPERPODEROSAS TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Las pistas de blue
RUTINA. LAS PISTAS DE BLUE TITULO:
Irán encontrando pistas (logo televisivo de blue, el perro del programa) , cada pista los invita a jugar un nuevo juego que tras jugarlo les dará una pista finalmente (y con ayuda de los chicos mas grandes o adultos ) los llevará al tesoro de blue ( pueden ser golosinas , o bien las sorpresitas)
Se sugiere que el tesoro esté envuelto en varios papeles para jugar al juego del paquete
Power Rangers
RUTINA. POWER RANGERS TITULO: “POWER RANGERS EN MISIÓN ESPECIAL “ SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: los power ranger recibieron la difícil misión de entrenar a los nuevos power ranger para combatir contra el malvado coshorks. Finalmente coshorks hipnotizan a los padres, par lo cual los chicos ya tienen su primer misión a resolver
Súper héroes
RUTINA. SUPER HÉROES
TITULO: “SUPER HEROES EN MISIÓN ESPECIAL “
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR OPCION N1
El animador recibe una carta desde el palacio de la justicia en donde dice que necesitan suplentes. PARA QUE REALICEN LA MISION PORQUE LOS SUPERHEROES DE LA TV ESTAN TODOS CON MUCHOS TRABAJO
Los niños se disfrazan y juegan a resolver la misión
EJ. DE MISIÓN
“llegar a ponerle la pila al reloj antes que se acabe los tiempos de los cumples”
OPCION Nº2
Show de Power rojo. Trajecitos para los chicos.
Para armar la rutina, el partener entra como cartero de las aventuras, trae una carta del salon de la justicia, donde les avisa a los chicos, que 1 de los power ranger fue herido por los Ords, y el radar indica que el power está herido dentro del salon.
Tienen que buscarlo y ayudarlo…
Una vez que se recupera, el power como agradecimiento los entrena para ser
Detectives de fantasmas
RUTINA. DETECTIVES DE FANTASMAS
TITULO: LOS FANTASMAS EN EL CASTILLO Y EL CUIDADOR CÓMPLICE
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Los indios
RUTINA. LOS INDIOS
TITULO: “LOS INDIOS RIVALES Y EL DESAFIO DE SER DUEÑOS DEL RIO”
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Son dos tribus que intentan rescatar un tesoro mediante pruebas
Ambas tribus se pelean por un medallón entonces el cacique (animador decide resolverlo a través de un desafío mediante juegos)
Los cavernícolas
RUTINA. LOS CAVERNICOLAS
TITULO: “LOS CAVERNICOLAS EN BUSCA DEL DINOSAURIO PERDIDO “
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Los arqueólogos ( o bien dora la exploradora)
RUTINA. LOS ARQUEOLOGOS ( o bien dora la exploradora)
TITULO: “LOS ARQUEOLOGOS DEL TIEMPO EN BUSCA DE LA MOMIA PERDIDA “
Piratas y princesas (3años y 4 años)
RUTINA. PIRATAS Y PRINCESAS
TITULO: “EL VIAJE DE LOS PIRATAS Y LAS PRINCESAS” SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Cartero invitación a viajar como piratas y princesas a encontrar al pirata bartolo que esta perdido con un tesoro (cofre)
Vestirse / PINTARSE / presentarse con forma de caminar, desfile etc
Armar el barco con sillas sogas, tiritas de colores etc
bajan del barco lo buscan y encuentran un elemento o bolsa con algo que le dispara a jugar un juego ‘ya que están’ y luego siguen viaje
así hasta llegar a un lugar donde escuchan una voz (bartolo)
bartolo esta en algún lugar atrapado
lo rescatan
Momento de títeres en agradecimiento al rescate y apertura del cofre
Piratas y princesas (5 AÑOS EN ADELANTE)
TÍTULO. “ el día que los piratas y princesas no quisieron encontrar juntos el cofre y lo buscaron cada uno por su cuenta’ Síntesis Hilo conductor.
Piratas y princesas y un solo cofre
- cartero. entrega aventura
- animador lee l aventura y la explica por pasos - paso 1º dividirse los piratas y princesas - paso 2. vestirse
Conflicto: cada equipo va encontrando a medida que gana juego o supera pruebas (avidinanzas por ejemplo) una pista de la búsqueda del tesoro para encontrar el cofre o el tarrito con llave
Paso 6 cada equipo propone un juego para desafiar a l otro y conseguir asi ‘un pista’ Paso 7 Final de juego:
Con la mayor cantidad de pistas conseguidas pueden desafiar al animador 7conductor d e su equipo que si responden bien a la pregunta o simil , le dan las pistas que faltan y asi cada equipo busca lo suyo
Paso 8 Un equipo ha encontrado el cofre el otro la llave , se reúnen en secreto los dos capitanes o representantes y tienen que acordar que hacer
Titulo. LOS 4 VIAJES DE LOS PIRATAS
Síntesis del hilo conductor
Tienen que realizar los 4 viajes para poder cumplir los añitos.
Opcional . Por cada juego, que pasan van encontrando monedas de oro
príncipes y princesas
RUTINA. PRÍNCIPES Y PRINCESAS TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR:
El castillo de los cuento se quedó sin su tesoro y sin principes y sin princesas entonces si logramos rescatar ese cofre nosotros podremos convertirnos en los principes y las princesas de ese castillo.
Aventuras en la granja
RUTINA. AVENTURAS EN LA GRANJA
TITULO: El día que en La granja de la tía se apareció el lobo feroz
(2 anim)
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR:
EL RATÓN PÉREZ
TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
El camino que encontrando los dientes nos conducen al ratón perez. Títeres (ratón).
Los aventureros del espacio
RUTINA. LOS AVENTUREROS DEL ESPACIO TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Dexter
RUTINA. DEXTER
TITULO: DEXTER EL CIENTIFICO DE LA MAQUINA TELETRASPORTADORA
No menos de 3 animadores SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
winni pooh
RUTINA. WINNI POO TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
JUGANDO POR UN TESORO Jugando por un tesoro”
RUTINA. JUGANDO POR UN TESORO TITULO:
CODIGO
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A
EJEMPLO: L AS LLAVES E S T A N EN EL P E L O T E R O
OZH OOZEVH VHGZM VN VO KV O L G V I L
Dinámica del hilo:
Van realizando juegos que tras juego ganado sea en equipo o no , y gane quien gane solo por el hecho de jugar el juego reciben una parte (pista) del mensaje total que indica donde esta el tesoro.
La frase es siempre la misma
“EL TESORO ESTA DONDE LA MAMÁ LO HAYA PUESTO PREGUNTENLE A ELLA”
(Tarjetas en cartón con palabras escritas una por tarjeta que no pueden unir hasta completar las 12 palabras “
- se le pregunta a la madre y la madre tiene que ir guiándolos con frio frio caliente caliente tibio tibio
EL JUEGO DE LA OCA
RUTINA. EL JUEGO DE LA OCA TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Con la utilización de un camino enumerado y un dado, cada uno de los números corresponde a un juego. Ganando el que mas puntos sume.
LEYENDAS (7 a 9 años)
TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
LAZY TOWN
RUTINA. TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR 3hs con dos personajes :
“ la piñata se ha vaciado esto debe ser una treta de robbin rotten los chicos deberán viajar a lazy town a buscar a sportacus y stefany que los ayuden a encontrar el cofre de caramelos “
1 hora c/3 personajes.
Cuenta la historia que robbie Rotten se robo el tesoro de lazy town y que se necesita verdaderos piratas y princesas para recuperarlo. Pasando las pruebas del mapa de Robbie Rotten.
Ratón Perez. Títeres (ratón).
Aventura : el camino que encontrando los dientes nos conducen al ratón perez
Robin Rotten se ha llevado al Ratón Pérez, que trabaja convirtiendo los dientes de leche de los niños en perlas, y Sportacus y stefani, dos amigos de lazy Town , intentarán ayudarlo con ayuda de todos los niños del cumple, JUGANDO Y RECOGIENDO LOS DIENTES
Circo:
PATITO FEO
RUTINA. Patito feo
TITULO: las populares vs las divinas ¿Quiénes son mejores?
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: entrada de antonella y patito discutiendo quienes son mejores si las divinas y las populares y al
encontrase con loas chicos del cumpleaños deciden resolverlos a través de juegos. Finalmente terminan empatadas dándose cuenta que cada una de ellas necesitan un poco de la otra.
Rutina. PATITO FEO
Titulo. ‘las patito y la divina vienen en camino y hay que preparase’ Síntesis del hilo conductor
‘ las patito y la divina vendran al cumple de X si y solo si en ese cumple se juega al juego de patito para cumpleaños’
Búsqueda de las tarjetas orientadas por frio frio caliente caliente
(si hay chicas mas grandes las pueden esconder ellas y orientar la búsqueda) Una vez que tiene las tarjetas
Cada tarjeta atrás tiene un juego
Jugaran hasta terminar las tarjetas y como PATITO Y LA DIVINA NO HAN LLEGADO AUN
Las animadoras saldrán a buscarlas
Mientras se realiza la 2ª comida para luego volver buscando a las animadoras X que las habían llamado porque jugarían al juego de patito
Los chicos explican que salieron a buscarlas
Patito las llama por su cel y les dice que vayan a buscar mas chicos en otro cumple que ellas se quedan con las nenas bailando`
Juegos de tarjetas (los tiene las animadoras en al planificación y elijen y anotan luego atrás tarjetas ¿
Sugerencias
Foto beso. Jugar a la botellita y las dos que les toca se tiene que abrazar y dar un beso en la mejilla (hasta que todos se hayan abrazado y besado)
Tarjeta /Foto patito triste: jugar a patito feo dormilón Tarjeta/Foto logo. Elijen juego
Tarjeta/Foto patito con flores. . la florería como la bruja de los 7 colores pero con el color de la flor que elija la ‘patito’ las sale a correr (digan que este es un juego que patito juega en los recreos)
Tarjeta/Foto divina: desfile de modas con música d elas divinas para ir entonando
HARRY POTTER
RUTINA. Harry Potter
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: Comienzan los DESAFIOS PARA
RECUPERAR LA MAGIA que tendrán que ver con las 5 dificultades principales que hacen a la historia de harry potter y que se ponen de manifiesto en los libros y películas Todo esto hasta completar la cantidad de partes del medallón de la magia
ART ATACK
RUTINA. Art Attack
TITULO: No hay que ser un genio para ser un gran artista
Leonardo da vinci
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR:
OPERACIÓN COCINA
RUTINA. TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
ODISEA RUTINA. TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
EXPEDICION ROBINSON
RUTINA. EXPEDICIÓN ROBINSON TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Juan Carlos Robinsón plantea juegos que ha realizado durante su expedición. El cual divide al grupo en dos tribus ( según la edad)
LOS SIMPSONS
RUTINA. LOS SIMPSONS TITULO: Opciones:
Nº1: Se juega un capitulo (tal vez se puede decir. ‘Nunca visto’) Nº2. Se juega con varios grupos dentro de los cuales hay un representante de cada personaje bart, liza , magui , homero , march etc
Que juegan pasan a participar por un juego pertinente alas características de cada personaje
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Capitulo nunca visto
La familia simpsons no ha podido salir de vacaciones y la madre ‘March’ les propone realizar juegos que tienen que ver con la característica del personaje
(esto después de la primera comida y llegando el cartero a traer la aventura a ser jugada) Cartero (desarrollo desde la comida de este dispositivo ludico)
Los chicos con el animador se organizan para ver que personajes hay y que características tiene cada personaje
Si da inventan los juegos, sino los propone el animador Ej
Homero carrera a comer un chizito y decir comiendo ‘yo soy homero simpson’ Bart. Juego del disparo o la jaula
Liza: digalo con mimica , el personaje , quien es quien , quien s efue Magui : la carrera de la mamadera
BAILANDO /JUGANDO / CANTANDO/ DESAFÍOS POR UN SUEÑO RUTINA.
TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
tras la primer comida se propone realizar el sueño de la cumpleañera que quizo bailar bailar y bailar en su cumpleaños
la propuesta es hacer juegos bailables y el que pierde tiene prenda
elegir jurados
los jurados otorgan puntaje
KERMESE
RUTINA. Kermese TITULO: La
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Se divide en x cantidad de stand según la cantidad de chicos, por cada punto ganado dentro del juego se entrega un papelito el equipo que logre mas cantidad de papelitos es el ganador. Opción no competitiva: lograr entre todos un número x de papelitos
HSM CON TARJETAS
RUTINA. HSM con tarjetas
TITULO: La frase oculta de HSM
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: se dividen en dos equipos varones contra nenas, los cuales competirán en 4 categorías: bailar, cantar, actuar y deportivo
EL ULTIMO PASAJERO
RUTINA. El ultimo pasajer
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
se dividen en dos equipos representando a una escuela cada uno , y mediante juegos van subiendo pasajeros al colectivo, el que al finalizar tiene mas pasajeros, podrá elegir de entre 10 tarritos 6 y el perdedor 4 pero solo uno de ellos tiene un papelito que dice llave, teniendo los dos equipos la posibilidad de ganar.
TRATO HECHO
RUTINA: Trato Hecho
TITULO: el cofre del millon ….. de caramelos
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: se realizan juegos competitivos entre dos equipos, los cuales son al azar eligiendo una caja la cual tiene el juego detrás y dentro el puntaje (siendo el mismo positivo o negativo). Los integrantes del equipo ganador tendrán que elegir 1 maletín cada uno el cual dirá perdiste o premio. El equipo ganador tendrá 3 maletines con premio y el perdedor solo uno
La cantidad de maletines es igual a la cantidad de invitados.
MILLONARIO RUTINA. TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Deportivos:
DESAFÍO 4 X 4 (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir) SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
El desafío 4 x 4 (así llamado en su versión original, pero que acá dada la cantidad de chicos será 2 x 4) tiene como formato la división de equipos y que cada equipo con los materiales que el animador le da (o sin materiales) tiene que elegir 4 juegos a ser jugados contra el otro equipo como contrincante.
La riqueza o dinamismo de este formato es que cada equipo le otorgue un puntaje a su juego del 1 al 10
Si gana el puntaje se le duplica Si pierde se le resta
TORNEO DE FUTBOL (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir) OLIMPIADAS DEPORTIVAS (OPCIONAL: con trofeos y medallas como
souvenir) (con antorchas)
TRIATLON (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir)
Trialón: agua – tierra - aire
Síntesis del hilo conductor
Cumpleaños deportivo basado en distintas competencias en distintos medios. Agua – tierra - aire
Juegos
Agua (en este caso va sin pileta porque la madre no quiere hacer juegos con agua afuera)
Carrera del balde: o palangana tiene que ver como organizan una carrera donde carguen en un lado y vacíen en el otro
Al final de la carrera con vasitos cada animador cuenta cuantos ‘vasitos’ de agua (como medida cargo)
Se pueden usar baldecitos del arenero o lo mejor bidones cortados a la mitad con soga Batalla naval. Es lo mismo pero dos equipos enfrentados ‘cruzados’
Palanganas y tapitas. Palanganas con tapitas
Hay que agacharse sacar la tapita mordiéndola y llevarla en la boca a una palangana vacia toca la mano y sale el otro
Tierra:
Carrera a pisar las huellas que van separando el que pisa en el medio y no en la huella eliminado
el reloj (ver taller de juegos y canciones participativas) fila contra circulo(idem)
bombardeo o quemado (pre delegado)(idem)
Aire.
INFLABLE :(que se prende y se apaga y se dobla
100% LUCHA RUTINA. TITULO:
No menos de 2 animadores
Se basa en un juego con tarjetas de los distintos personajes del programa, cada personaje tiene una cualidad y a partir de esa cualidad se desarrolla un juego entre dos equipos, el equipo que gana más juegos pasa a la final que consiste en un sorteo, el que tiene ese número gana la posibilidad de pelear contra el monje (siempre el niño gana) y se llega un diploma (trofeo y /o cinturón) de ganador de 100% lucha.
RUTINA. CIRCO
TITULO: “EL CIRCO MARAVILLOSO DEL PAYASO TACHITO” No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR Opción 2 con malabaristay zanquista APERTURA DE JUEGO del circo
Ya que tenemos un zanquista que les parece si organizamos una función de circo para darle introducción a lo que luego va a hacer el malabarista
¡que espectáculos podríamos armar? Sugerencias.
Payasos malabaristas y que se escapan del paracaídas Lluego juegan a que no se el caigan las pelotitas
Y que juegan carreras a ver quien tarda menos en pasar por el túnel
Equilibristas (pasar por la soga y adentro y afuera)
Carreras de zancos
Animales feroces que pasan por los aros
Magos que hacen burbujas
RUTINA. BARNEY TITULO:
No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
RUTINA. PIRATAS DEL CARIBE TITULO: JACK PARROW
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
RUTINA. POWER RANGERS TITULO:
No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
RUTINA. LOS PADRINOS MAGICOS TITULO:
No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
RUTINA. EL HOMBRE ARAÑA TITULO:
No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR Show hombre araña.
Cartero, carta salón de la justicia Hombre arañas con pruebas a superar Disfraces para los chicos de superhéroes
Partener, malvado dormilon ( se hace bueno a traves de las cosquillas)
RUTINA. HARRY POTTER
TITULO: RECUEPRANDO LA MAGIA PERDIDA DE HOWARDS No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
Harry Potter fue a cumpleaños para saber quien tiene la magia que fue enviada desde grifindor. Dos escuelas se enfrentarán en distintas competencias.
RUTINA. BATMAN
TITULO: Batman atrapado por el Guasón No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
RUTINA. DEXTER
TITULO: DEXTER EL CIENTIFICO DE LA MAQUINA TELETRASPORTADORA
No menos de 3 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
RUTINA. LA BRUJA
TITULO: LA BRUJA CANDELA Y LOS INTENTOS DE RECUPERAR SUS BRUJERÍAS
No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
RUTINA. EL ZORRO
TITULO: EL ZORRO AL RESCATE DE LAS LLAVES DE LA CIUDAD
No menos de 2 animadores
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
PRE - ADOLESCENTES
MATCH DE IMPROVISACION RUTINA.
ESPECIAL DIA DEL AMIGO BINGO DE LA AMISTAD ESPECIAL DE HALLOWEEN
HALLOWEEN
RUTINA. TITULO:
SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR
ESPECIALES DE VERANO ACUAPARTY
En espacios y pileta reducida
Titulo: “ JUGANDO EN PILETA ”
Síntesis de la dinámica del hilo conductor :
no hay un hilo conductor definido porque la atracción de la pileta todo el tiempo provoca a que se alternen los juegos con momentos de pileta libre
En espacio y pileta amplia
HELADO PARTY
RUTINA. TITULO:
ESPECIALES PIJAMA PARTY
SHOW DE GLOBOLOGÍA
SHOW DE MALABARES
SHOW DE MAGIA
BABY SHOWER
COMANDO SORPRESA
FUNCION DE TITERES