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(1)

CATALOGO DE RUTINAS

Aclaración : Este material fue elaborado en el año 2007 razón por la cual puede estar desactualizado en algunos aspectos

El catálogo está incompleto en cuanto a descripciones de algunas rutinas

- INDICE:

BABY CUMPLES

(Con la mayoría de las edades entre 1 y 3 años)

TITULO

jugando en familia circo

AVENTURAS.(hasta 5-6 años)

TITULO

El hada maravillosa Los increíbles Backgardigans

Las chicas superpoderosas Las pistas de blue

Power Rangers Super héroes

Detectives de fantasmas Los indios

Los cavernícolas Los arqueólogos

Piratas y princesas (3años y 4 años)

Piratas y princesas (5 AÑOS EN ADELANTE)

príncipes y princesas Aventuras en la granja El Ratón Pérez

Los aventureros del espacio

Dexter y la máquina del tiempo

(2)

ORGANIZADORES DE JUEGOS SIN AVENTURA TITULO

jugando por un tesoro el juego de la oca

AVENTURAS.(de 7 a 9 años)

TITULO

LEYENDAS (7 a 9 años) LAZY TOWN

PATITO FEO HARRY POTTER ART ATACK

OPERACIÓN COCINA ODISEA

EXPEDICION ROBINSON LOS SIMPSONS

BAILANDO /JUGANDO / CANTANDO/ DESAFÍOS POR UN SUEÑO

KERMESE

HSM CON TARJETAS EL ULTIMO PASAJERO TRATO HECHO

MILLONARIO MATCH DE

(3)

Deportivos:

DESAFÍO 4 X 4 (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir)

TORNEO DE FUTBOL (OPCIONAL: con

trofeos y medallas como souvenir) OLIMPIADAS DEPORTIVAS (OPCIONAL: con

trofeos y medallas como souvenir) (con antorchas)

TRIATLON (OPCIONAL: con

trofeos y medallas como souvenir)

PRE ADOLESCENTES MATCH DE

IMPROVISACION ANIMACIONES EN BARES

(4)

BABY CUMPLES Jugando en familia

RUTINA. JUGANDO EN FAMILIA

TITULO: la cajita de sorpresa (con la caja de jugar negra)

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: Los baby - cumple al igual que los bautismos cuentan entre sus invitados niños de muy distintas edades y muchos adultos, es por eso que antes de la primera comida o tal vez, si no hubieran llegado muchos invitados, después, se le destina al cumpleañero o bautizado un momento de 15 a 30’ de juegos y canciones en familia a la vez que en el caso del cumpleaños se les hace soplar las velitas simbólicamente.

la piñata se puede hacer con los padres recibiendo los caramelos

También en los casos en que los cumpleañeros usen chupete se puede hacer la ceremonia del chupete

Dispositivo jugando en familia

Convocatoria a todos con trencito

Ronda con mantas de colores en el centro (cuando logran hacer la ronda se retiran las alfombras)

Presentación de la animadora y/o animadores

Presentación de todos con sobreros canción del sombrero

Retiran sombreros y vamos a presentar cada padre/madre/familiar a su hijo o familiar haciéndole en el dedo a su familia

Cuando todos están listos: canción de la familia

Se paran y se les propone canción ronda con paracaídas Luego se agregan pelotitas

Luego en la 2ª jugada se agregan bolsitas para que los niños pongan las pelotitas en la bolsita de los padres que las vacían en parecidas

Agregar palanganas y palitas Cierre bolsa grande animador

Cambia las pelotitas por pelotitas trasparentes, burbujas Luego agrega atrapadores

Guardan

Cierre: baile y cuando para la musical so chicos debajo de las piernas de sus padres

Ronda con cd ronda Se sientan

Sombreros saludos con chau (se puede y debe ampliar) Ej: Faltan los peces y tules Torres de cubos

(5)

RUTINA. CIRCO

TITULO: “EL CIRCO QUE BARTOLO SUEÑA”

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR Opcion nº1

Cartero. Aventura de bartolo que sueña un circo Cartero entrega a bartolo en bolsita de tela

Bartolo esta triste y cuenta que nunca fue a un circo y que sueña con ir a uno pero como es títere nadie lo lleva.

A la animadora se le ocurre una buena idea pero bartolo se tiene que ir para que sea una sorpresa

Les propone viajar al país de imaginación a construir un circo para bartolo Viaje en auto

Llegan al país de la imaginación

Necesitan ver en burbujas todo lo que hay en un circo Arman el circo con varillas y telitas de colores

Se preparan para ser payasos con piruetas paracaídas y luego en un 2º momento agregar pelotitas pelotitas

Se preparan para ser animales feroces que hacen pruebas El animador hace de mago del circo

Buscan a bartolo / le presentan el circo lo sientan con la mamá del cumpleaños mientras los chicos le presentan el circo a los adultos y a bartolo

Otros títulos: el circo mágico de los sueños.

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

AVENTURAS.

El hada maravillosa

RUTINA. EL HADA MARAVILLOSA

TITULO: buscando las 7 maravillas (para su nuevo hechizo para cumpleaños (estrellas o utilizando los tarritos chiquitos que trajiste) ¿las hadas hacen hechizos?

(6)

a partir del libro de las aventuras mágicas Al hada maravillosa se le ha perdido sus siete maravillas las cuales usa para su nuevo hechizo de cumpleaños, para cumplir los deseos en el momento de soplar las velitas.

Los increíbles

RUTINA. LOS INCREIBLES

TITULO: LOS INCREÍBLES EN LA MISIÓN DEL TIEMPO PERDIDO

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

El cartero trae la aventura de los increíbles y propone que se disfracen 5 personas 8animadores y chicos grandes) y tienen que encontrar dos cosas 1 reloj y una pila y lograr que en un tiempo x el reloj y la pila se unan

Para ello diseñan una búsqueda del tesoro o mejor dicho dos búsquedas

Backgardigans

RUTINA. BACKGARDIGANS

TITULO: las 5 aventuras backgardigans

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Se cuenta la historia del pirata Pablo, que ha perdido su tesoro, siguiendo un mapa necesitará la ayuda de su amigos para ir resolviendo los problemas que se les van presentando

Las chicas superpoderosas

RUTINA. LAS CHICAS SUPERPODEROSAS TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Las pistas de blue

RUTINA. LAS PISTAS DE BLUE TITULO:

(7)

Irán encontrando pistas (logo televisivo de blue, el perro del programa) , cada pista los invita a jugar un nuevo juego que tras jugarlo les dará una pista finalmente (y con ayuda de los chicos mas grandes o adultos ) los llevará al tesoro de blue ( pueden ser golosinas , o bien las sorpresitas)

Se sugiere que el tesoro esté envuelto en varios papeles para jugar al juego del paquete

Power Rangers

RUTINA. POWER RANGERS TITULO: “POWER RANGERS EN MISIÓN ESPECIAL “ SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: los power ranger recibieron la difícil misión de entrenar a los nuevos power ranger para combatir contra el malvado coshorks. Finalmente coshorks hipnotizan a los padres, par lo cual los chicos ya tienen su primer misión a resolver

 Súper héroes

RUTINA. SUPER HÉROES

TITULO: “SUPER HEROES EN MISIÓN ESPECIAL “

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR OPCION N1

El animador recibe una carta desde el palacio de la justicia en donde dice que necesitan suplentes. PARA QUE REALICEN LA MISION PORQUE LOS SUPERHEROES DE LA TV ESTAN TODOS CON MUCHOS TRABAJO

Los niños se disfrazan y juegan a resolver la misión

EJ. DE MISIÓN

“llegar a ponerle la pila al reloj antes que se acabe los tiempos de los cumples”

OPCION Nº2

Show de Power rojo. Trajecitos para los chicos.

Para armar la rutina, el partener entra como cartero de las aventuras, trae una carta del salon de la justicia, donde les avisa a los chicos, que 1 de los power ranger fue herido por los Ords, y el radar indica que el power está herido dentro del salon.

Tienen que buscarlo y ayudarlo…

Una vez que se recupera, el power como agradecimiento los entrena para ser

(8)

Detectives de fantasmas

RUTINA. DETECTIVES DE FANTASMAS

TITULO: LOS FANTASMAS EN EL CASTILLO Y EL CUIDADOR CÓMPLICE

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Los indios

RUTINA. LOS INDIOS

TITULO: “LOS INDIOS RIVALES Y EL DESAFIO DE SER DUEÑOS DEL RIO”

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Son dos tribus que intentan rescatar un tesoro mediante pruebas

Ambas tribus se pelean por un medallón entonces el cacique (animador decide resolverlo a través de un desafío mediante juegos)

Los cavernícolas

RUTINA. LOS CAVERNICOLAS

TITULO: “LOS CAVERNICOLAS EN BUSCA DEL DINOSAURIO PERDIDO “

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Los arqueólogos ( o bien dora la exploradora)

RUTINA. LOS ARQUEOLOGOS ( o bien dora la exploradora)

TITULO: “LOS ARQUEOLOGOS DEL TIEMPO EN BUSCA DE LA MOMIA PERDIDA “

(9)

Piratas y princesas (3años y 4 años)

RUTINA. PIRATAS Y PRINCESAS

TITULO: “EL VIAJE DE LOS PIRATAS Y LAS PRINCESAS” SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Cartero invitación a viajar como piratas y princesas a encontrar al pirata bartolo que esta perdido con un tesoro (cofre)

Vestirse / PINTARSE / presentarse con forma de caminar, desfile etc

Armar el barco con sillas sogas, tiritas de colores etc

bajan del barco lo buscan y encuentran un elemento o bolsa con algo que le dispara a jugar un juego ‘ya que están’ y luego siguen viaje

así hasta llegar a un lugar donde escuchan una voz (bartolo)

bartolo esta en algún lugar atrapado

lo rescatan

Momento de títeres en agradecimiento al rescate y apertura del cofre

Piratas y princesas (5 AÑOS EN ADELANTE)

TÍTULO. “ el día que los piratas y princesas no quisieron encontrar juntos el cofre y lo buscaron cada uno por su cuenta’ Síntesis Hilo conductor.

Piratas y princesas y un solo cofre

- cartero. entrega aventura

- animador lee l aventura y la explica por pasos - paso 1º dividirse los piratas y princesas - paso 2. vestirse

(10)

Conflicto: cada equipo va encontrando a medida que gana juego o supera pruebas (avidinanzas por ejemplo) una pista de la búsqueda del tesoro para encontrar el cofre o el tarrito con llave

Paso 6 cada equipo propone un juego para desafiar a l otro y conseguir asi ‘un pista’ Paso 7 Final de juego:

Con la mayor cantidad de pistas conseguidas pueden desafiar al animador 7conductor d e su equipo que si responden bien a la pregunta o simil , le dan las pistas que faltan y asi cada equipo busca lo suyo

Paso 8 Un equipo ha encontrado el cofre el otro la llave , se reúnen en secreto los dos capitanes o representantes y tienen que acordar que hacer

Titulo. LOS 4 VIAJES DE LOS PIRATAS

Síntesis del hilo conductor

Tienen que realizar los 4 viajes para poder cumplir los añitos.

Opcional . Por cada juego, que pasan van encontrando monedas de oro

príncipes y princesas

RUTINA. PRÍNCIPES Y PRINCESAS TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR:

El castillo de los cuento se quedó sin su tesoro y sin principes y sin princesas entonces si logramos rescatar ese cofre nosotros podremos convertirnos en los principes y las princesas de ese castillo.

Aventuras en la granja

RUTINA. AVENTURAS EN LA GRANJA

TITULO: El día que en La granja de la tía se apareció el lobo feroz

(2 anim)

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR:

EL RATÓN PÉREZ

(11)

TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

El camino que encontrando los dientes nos conducen al ratón perez. Títeres (ratón).

Los aventureros del espacio

RUTINA. LOS AVENTUREROS DEL ESPACIO TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

 Dexter

RUTINA. DEXTER

TITULO: DEXTER EL CIENTIFICO DE LA MAQUINA TELETRASPORTADORA

No menos de 3 animadores SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

winni pooh

RUTINA. WINNI POO TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

JUGANDO POR UN TESOROJugando por un tesoro”

RUTINA. JUGANDO POR UN TESORO TITULO:

(12)

CODIGO

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Z Y X W V U T S R Q P O N M L K J I H G F E D C B A

EJEMPLO: L AS LLAVES E S T A N EN EL P E L O T E R O

OZH OOZEVH VHGZM VN VO KV O L G V I L

Dinámica del hilo:

Van realizando juegos que tras juego ganado sea en equipo o no , y gane quien gane solo por el hecho de jugar el juego reciben una parte (pista) del mensaje total que indica donde esta el tesoro.

La frase es siempre la misma

“EL TESORO ESTA DONDE LA MAMÁ LO HAYA PUESTO PREGUNTENLE A ELLA”

(Tarjetas en cartón con palabras escritas una por tarjeta que no pueden unir hasta completar las 12 palabras “

- se le pregunta a la madre y la madre tiene que ir guiándolos con frio frio caliente caliente tibio tibio

EL JUEGO DE LA OCA

RUTINA. EL JUEGO DE LA OCA TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Con la utilización de un camino enumerado y un dado, cada uno de los números corresponde a un juego. Ganando el que mas puntos sume.

LEYENDAS (7 a 9 años)

(13)

TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

LAZY TOWN

RUTINA. TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR 3hs con dos personajes :

“ la piñata se ha vaciado esto debe ser una treta de robbin rotten los chicos deberán viajar a lazy town a buscar a sportacus y stefany que los ayuden a encontrar el cofre de caramelos “

1 hora c/3 personajes.

Cuenta la historia que robbie Rotten se robo el tesoro de lazy town y que se necesita verdaderos piratas y princesas para recuperarlo. Pasando las pruebas del mapa de Robbie Rotten.

Ratón Perez. Títeres (ratón).

Aventura : el camino que encontrando los dientes nos conducen al ratón perez

Robin Rotten se ha llevado al Ratón Pérez, que trabaja convirtiendo los dientes de leche de los niños en perlas, y Sportacus y stefani, dos amigos de lazy Town , intentarán ayudarlo con ayuda de todos los niños del cumple, JUGANDO Y RECOGIENDO LOS DIENTES

Circo:

PATITO FEO

RUTINA. Patito feo

TITULO: las populares vs las divinas ¿Quiénes son mejores?

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: entrada de antonella y patito discutiendo quienes son mejores si las divinas y las populares y al

encontrase con loas chicos del cumpleaños deciden resolverlos a través de juegos. Finalmente terminan empatadas dándose cuenta que cada una de ellas necesitan un poco de la otra.

(14)

Rutina. PATITO FEO

Titulo. ‘las patito y la divina vienen en camino y hay que preparase’ Síntesis del hilo conductor

‘ las patito y la divina vendran al cumple de X si y solo si en ese cumple se juega al juego de patito para cumpleaños’

Búsqueda de las tarjetas orientadas por frio frio caliente caliente

(si hay chicas mas grandes las pueden esconder ellas y orientar la búsqueda) Una vez que tiene las tarjetas

Cada tarjeta atrás tiene un juego

Jugaran hasta terminar las tarjetas y como PATITO Y LA DIVINA NO HAN LLEGADO AUN

Las animadoras saldrán a buscarlas

Mientras se realiza la 2ª comida para luego volver buscando a las animadoras X que las habían llamado porque jugarían al juego de patito

Los chicos explican que salieron a buscarlas

Patito las llama por su cel y les dice que vayan a buscar mas chicos en otro cumple que ellas se quedan con las nenas bailando`

Juegos de tarjetas (los tiene las animadoras en al planificación y elijen y anotan luego atrás tarjetas ¿

Sugerencias

Foto beso. Jugar a la botellita y las dos que les toca se tiene que abrazar y dar un beso en la mejilla (hasta que todos se hayan abrazado y besado)

Tarjeta /Foto patito triste: jugar a patito feo dormilón Tarjeta/Foto logo. Elijen juego

Tarjeta/Foto patito con flores. . la florería como la bruja de los 7 colores pero con el color de la flor que elija la ‘patito’ las sale a correr (digan que este es un juego que patito juega en los recreos)

Tarjeta/Foto divina: desfile de modas con música d elas divinas para ir entonando

HARRY POTTER

RUTINA. Harry Potter

(15)

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: Comienzan los DESAFIOS PARA

RECUPERAR LA MAGIA que tendrán que ver con las 5 dificultades principales que hacen a la historia de harry potter y que se ponen de manifiesto en los libros y películas Todo esto hasta completar la cantidad de partes del medallón de la magia

ART ATACK

RUTINA. Art Attack

TITULO: No hay que ser un genio para ser un gran artista

Leonardo da vinci

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR:

OPERACIÓN COCINA

RUTINA. TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

ODISEA RUTINA. TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

(16)

EXPEDICION ROBINSON

RUTINA. EXPEDICIÓN ROBINSON TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Juan Carlos Robinsón plantea juegos que ha realizado durante su expedición. El cual divide al grupo en dos tribus ( según la edad)

LOS SIMPSONS

RUTINA. LOS SIMPSONS TITULO: Opciones:

Nº1: Se juega un capitulo (tal vez se puede decir. ‘Nunca visto’) Nº2. Se juega con varios grupos dentro de los cuales hay un representante de cada personaje bart, liza , magui , homero , march etc

Que juegan pasan a participar por un juego pertinente alas características de cada personaje

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Capitulo nunca visto

La familia simpsons no ha podido salir de vacaciones y la madre ‘March’ les propone realizar juegos que tienen que ver con la característica del personaje

(esto después de la primera comida y llegando el cartero a traer la aventura a ser jugada) Cartero (desarrollo desde la comida de este dispositivo ludico)

Los chicos con el animador se organizan para ver que personajes hay y que características tiene cada personaje

Si da inventan los juegos, sino los propone el animador Ej

Homero carrera a comer un chizito y decir comiendo ‘yo soy homero simpson’ Bart. Juego del disparo o la jaula

Liza: digalo con mimica , el personaje , quien es quien , quien s efue Magui : la carrera de la mamadera

(17)

BAILANDO /JUGANDO / CANTANDO/ DESAFÍOS POR UN SUEÑO RUTINA.

TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

tras la primer comida se propone realizar el sueño de la cumpleañera que quizo bailar bailar y bailar en su cumpleaños

la propuesta es hacer juegos bailables y el que pierde tiene prenda

elegir jurados

los jurados otorgan puntaje

KERMESE

RUTINA. Kermese TITULO: La

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Se divide en x cantidad de stand según la cantidad de chicos, por cada punto ganado dentro del juego se entrega un papelito el equipo que logre mas cantidad de papelitos es el ganador. Opción no competitiva: lograr entre todos un número x de papelitos

HSM CON TARJETAS

RUTINA. HSM con tarjetas

TITULO: La frase oculta de HSM

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: se dividen en dos equipos varones contra nenas, los cuales competirán en 4 categorías: bailar, cantar, actuar y deportivo

EL ULTIMO PASAJERO

RUTINA. El ultimo pasajer

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SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

se dividen en dos equipos representando a una escuela cada uno , y mediante juegos van subiendo pasajeros al colectivo, el que al finalizar tiene mas pasajeros, podrá elegir de entre 10 tarritos 6 y el perdedor 4 pero solo uno de ellos tiene un papelito que dice llave, teniendo los dos equipos la posibilidad de ganar.

TRATO HECHO

RUTINA: Trato Hecho

TITULO: el cofre del millon ….. de caramelos

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR: se realizan juegos competitivos entre dos equipos, los cuales son al azar eligiendo una caja la cual tiene el juego detrás y dentro el puntaje (siendo el mismo positivo o negativo). Los integrantes del equipo ganador tendrán que elegir 1 maletín cada uno el cual dirá perdiste o premio. El equipo ganador tendrá 3 maletines con premio y el perdedor solo uno

La cantidad de maletines es igual a la cantidad de invitados.

MILLONARIO RUTINA. TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Deportivos:

 DESAFÍO 4 X 4 (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir) SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

El desafío 4 x 4 (así llamado en su versión original, pero que acá dada la cantidad de chicos será 2 x 4) tiene como formato la división de equipos y que cada equipo con los materiales que el animador le da (o sin materiales) tiene que elegir 4 juegos a ser jugados contra el otro equipo como contrincante.

La riqueza o dinamismo de este formato es que cada equipo le otorgue un puntaje a su juego del 1 al 10

Si gana el puntaje se le duplica Si pierde se le resta

(19)

 TORNEO DE FUTBOL (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir)  OLIMPIADAS DEPORTIVAS (OPCIONAL: con trofeos y medallas como

souvenir) (con antorchas)

TRIATLON (OPCIONAL: con trofeos y medallas como souvenir)

Trialón: agua – tierra - aire

Síntesis del hilo conductor

Cumpleaños deportivo basado en distintas competencias en distintos medios. Agua – tierra - aire

Juegos

Agua (en este caso va sin pileta porque la madre no quiere hacer juegos con agua afuera)

Carrera del balde: o palangana tiene que ver como organizan una carrera donde carguen en un lado y vacíen en el otro

Al final de la carrera con vasitos cada animador cuenta cuantos ‘vasitos’ de agua (como medida cargo)

Se pueden usar baldecitos del arenero o lo mejor bidones cortados a la mitad con soga Batalla naval. Es lo mismo pero dos equipos enfrentados ‘cruzados’

Palanganas y tapitas. Palanganas con tapitas

Hay que agacharse sacar la tapita mordiéndola y llevarla en la boca a una palangana vacia toca la mano y sale el otro

Tierra:

Carrera a pisar las huellas que van separando el que pisa en el medio y no en la huella eliminado

el reloj (ver taller de juegos y canciones participativas) fila contra circulo(idem)

bombardeo o quemado (pre delegado)(idem)

Aire.

INFLABLE :(que se prende y se apaga y se dobla

100% LUCHA RUTINA. TITULO:

No menos de 2 animadores

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Se basa en un juego con tarjetas de los distintos personajes del programa, cada personaje tiene una cualidad y a partir de esa cualidad se desarrolla un juego entre dos equipos, el equipo que gana más juegos pasa a la final que consiste en un sorteo, el que tiene ese número gana la posibilidad de pelear contra el monje (siempre el niño gana) y se llega un diploma (trofeo y /o cinturón) de ganador de 100% lucha.

RUTINA. CIRCO

TITULO: “EL CIRCO MARAVILLOSO DEL PAYASO TACHITO” No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR Opción 2 con malabaristay zanquista APERTURA DE JUEGO del circo

Ya que tenemos un zanquista que les parece si organizamos una función de circo para darle introducción a lo que luego va a hacer el malabarista

¡que espectáculos podríamos armar? Sugerencias.

Payasos malabaristas y que se escapan del paracaídas Lluego juegan a que no se el caigan las pelotitas

Y que juegan carreras a ver quien tarda menos en pasar por el túnel

Equilibristas (pasar por la soga y adentro y afuera)

Carreras de zancos

Animales feroces que pasan por los aros

Magos que hacen burbujas

RUTINA. BARNEY TITULO:

No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

RUTINA. PIRATAS DEL CARIBE TITULO: JACK PARROW

(21)

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

RUTINA. POWER RANGERS TITULO:

No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

RUTINA. LOS PADRINOS MAGICOS TITULO:

No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

RUTINA. EL HOMBRE ARAÑA TITULO:

No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR Show hombre araña.

Cartero, carta salón de la justicia Hombre arañas con pruebas a superar Disfraces para los chicos de superhéroes

Partener, malvado dormilon ( se hace bueno a traves de las cosquillas)

RUTINA. HARRY POTTER

TITULO: RECUEPRANDO LA MAGIA PERDIDA DE HOWARDS No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

Harry Potter fue a cumpleaños para saber quien tiene la magia que fue enviada desde grifindor. Dos escuelas se enfrentarán en distintas competencias.

(22)

RUTINA. BATMAN

TITULO: Batman atrapado por el Guasón No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

RUTINA. DEXTER

TITULO: DEXTER EL CIENTIFICO DE LA MAQUINA TELETRASPORTADORA

No menos de 3 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

RUTINA. LA BRUJA

TITULO: LA BRUJA CANDELA Y LOS INTENTOS DE RECUPERAR SUS BRUJERÍAS

No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

RUTINA. EL ZORRO

TITULO: EL ZORRO AL RESCATE DE LAS LLAVES DE LA CIUDAD

No menos de 2 animadores

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

PRE - ADOLESCENTES

MATCH DE IMPROVISACION RUTINA.

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ESPECIAL DIA DEL AMIGO BINGO DE LA AMISTAD ESPECIAL DE HALLOWEEN

HALLOWEEN

RUTINA. TITULO:

SINTESIS DEL HILO CONDUCTOR

ESPECIALES DE VERANO ACUAPARTY

En espacios y pileta reducida

Titulo: “ JUGANDO EN PILETA ”

Síntesis de la dinámica del hilo conductor :

no hay un hilo conductor definido porque la atracción de la pileta todo el tiempo provoca a que se alternen los juegos con momentos de pileta libre

En espacio y pileta amplia

HELADO PARTY

RUTINA. TITULO:

(25)

ESPECIALES PIJAMA PARTY

SHOW DE GLOBOLOGÍA

SHOW DE MALABARES

SHOW DE MAGIA

BABY SHOWER

COMANDO SORPRESA

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FUNCION DE TITERES

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Referencias

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