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MÁSTER PRESENCIAL DISEÑO GRÁFICO PARA PUBLICIDAD & COMUNICACIÓN

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Academic year: 2021

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Creatividad para publicidad y comunicación

Las empresas necesitan adaptarse a las nuevas formas de comunicarse y diferenciarse en sus mercados, fidelizar a sus clientes y conversar con ellos. Para ello, los especialistas en diseño gráfico para publicidad han de ser capaces de desarrollar su creatividad siempre alineadas con las estrategias de los departamentos de marketing.

En el Máster Presencial de Diseño Gráfico para Publicidad & Comunicación, de ANIMUM, estudiaremos en profundidad la profesión del diseñador gráfico, adentrándonos en la dirección creativa del proyecto, y en la adaptación de las técnicas artísticas más aplicables. En este postgrado, tu proyecto final de máster consistirá en dar forma a un portfolio profesional, que irás creando durante el transcurso del programa formativo. Un portfolio a la altura de estudios de ámbito nacional e internacional.

Máster Título Propio de Animum y el Centro Universitario:

MÁSTER PRESENCIAL

DISEÑO GRÁFICO

PARA PUBLICIDAD & COMUNICACIÓN

Fechas

1 convocatoria al año, con dos turnos disponibles:

_ 22 Octubre 2018 - HORARIO lunes y martes

de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00

_ 25 Octubre 2018 - HORARIO jueves y viernes

de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00

Duración

1 año lectivo (324 horas)

Plazas

Máximo 12 alumnos por aula

Carga lectiva

Ubicación

Málaga 1 año lectivo

Duración

Modalidad

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_ CUADRO ACADÉMICO

_ DEPARTAMENTO DE CARRERAS PROFESIONALES

El departamento de carreras profesionales ofrece a los graduados de Animum un servicio exclusivo para dar visibilidad a su reel o portfolio entre los principales estudios, agencias y empresas, a nivel nacional e internacional, con el objetivo de impulsar su desarrollo profesional.

Este servicio permite el acceso a ofertas exclusivas de empleo, asesoramiento profesional y revisiones de las reels o portfolios por los mejores profesionales de la industria. Para acogerse a este programa, es imprescindible haber finalizado los estudios.

ORIENTARTE Y AYUDARTE A LOGRAR TUS OBJETIVOS

PROFESIONALES

OFRECERTE ASESORAMIENTO

PROFESIONAL

FACILITARTE EL ACCESO A LOS PRINCIPALES ESTUDIOS,

AGENCIAS Y EMPRESAS

OFRECERTE WORKSHOPS Y CONFERENCIAS ESPECIALIZADAS

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_ OBJETIVOS DEL MÁSTER

Los objetivos formativos del Máster Presencial en Diseño Gráfico para Publicidad & Comunicación son 4:

1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre los cimientos del diseño gráfico y la comunicación visual. Se trata de profundizar en el estudio de cómo los elementos gráficos (color, formas, modulación, retícula…) son capaces de transmitir una determinada información a la vez que genera una emoción en el espectador.

2. Entender las necesidades de comunicación de las empresas con sus mercados, para poder adecuar el lenguaje visual a las carac-terísticas del público objetivo y a los valores de la empresa.

3. Aunando los conocimientos adquiridos en el punto 1 y 2, desarrollar proyectos de marca e identidad corporativa de la empresa, comunicación interactiva, y comunicación publicitaria.

4. Desarrollar habilidades y manejo de las herramientas de software específica para el diseño, y características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño.

_ TITULACIÓN

Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica de este máster. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum y el Centro Universitario CEU Cardenal Spínola expiden el siguiente título:

Máster Presencial

Diseño Gráfico para

Publicidad & Comunicación

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_ TEMARIO*

Creatividad

Fundamentos del diseño: color, forma y jerarquías

¿Qué es la cultura visual? Definirse a uno mismo

Dirección de arte: desarrollar procesos, el briefing, conceptos creativos, brainstorming, la idea

Lenguaje visual Composición

Identidad corporativa

¿Cómo comunican las marcas? Elementos de una marca Identidad VS branding Estrategias de marca Tipografía I:

Clasificación, la letra como recurso expre-sivo (lettering), tipografías

contemporáneas, iniciación a la tipografía modular

Ilustración

La fuerza de las imágenes Ilustración vectorial

Ilustración aplicada a medios editoriales / infografía

La fotografía en diseño

Fotografía aplicada a la publicidad Revelado digital

Diseño editorial

Tipografía II:

Tipografía para texto, el párrafo Componer con tipos

Ortotipografía básica Cómo combinar tipos Composición y maquetación Publicaciones en medios digitales Tipos de publicaciones

Packaging

Introducción al packaging Packaging + diseño gráfico Identidad del producto Producción

Diseño web

Introducción al diseño web Arquitectura de la información UX / Usabilidad

Diseño visual para web Diseño responsive

Wordpress: diseñar para un desarrollador

Portfolio

Construir tu portfolio Cómo presentarte Construir una audiencia Redes sociales / Content manager

Reel / Cómo animar tu portfolio con After Effects

Revisión, presentación y corrección de TFM

* Plan de estudios en desarrollo, algunos elementos podrán ser incluidos o modificados.

_ METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA

1. Los contenidos de las clases se centran en:

_El aprendizaje de las herramientas de software.

_El desarrollo de técnicas de producción avanzadas a partir de dichas herramientas. _La educación de la mirada artística y desarrollo del sentido estético.

_Desarrollo de habilidades profesionales.

2. Las horas lectivas se reciben con el acompañamiento permanente de un profesor.

3. Cada programa formativo es impartido por uno o varios profesores, todos con experiencia profesional y académica. Son profesionales con reconocida solvencia en su rama de la industria.

4. Un porcentaje de las horas lectivas se reservarán para realizar ejercicios prácticos en clase , con el fin de resolver dudas de proyecto, asistido siempre por el profesor.

5. Desde casa, cada alumno tendrá acceso a los vídeo-talleres disponibles en la plataforma online de la escuela. Dichos talleres explican el funcionamiento básico de los programas de software. El alumno tendrá acceso a la selección de talleres específicos de su máster. El objetivo es repasar en casa lo aprendido en clase, y preparar la sesiones siguientes.

6. La evaluación final consistirá en la entrega de uno o más proyectos.

7. Para la formación presencial, cada alumno cuenta con una estación de trabajo individual, que cumple los requisitos de los sistemas recomendados por Autodesk y Adobe .

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Introducción

Paneles de menús Barra de menús

Navegación por la imagen Barras de herramientas Formatos de archivo

Imágenes por capas

Dimensiones de una imagen Capas de una imagen

Capas de ajuste: color sólido y degradado Smart objects: edición no destructiva Transformaciones de capas

Herramientas de pintura

Introducción al color

Selección de color: color frontal y color de fondo Herramienta cuentagotas Pinceles Herramientas de retoque Herramienta extraer Selección y máscaras Herramientas de selección

Concepto de histograma: sombras, medios tonos y luces

Capas de ajuste para corrección de color, desde el panel de capas de ajuste

Trabajo con imágenes

Imágenes raw Importación

Ajustes básicos – tono y curva – detalle – HSL

Escala de grises – split tonning Exportación

Guardar imágenes para web

Herramienta de texto

Escribiendo texto desde un punto Describiendo un párrafo

Cambios de dimensiones del texto con ctrl+T

Propiedades de texto

Color – fuentes – tamaño – leading – tracking - panel de texto

Justificado – márgenes – propiedades de párrafo

Textos como máscaras de imágenes Rasterización del texto

Máscaras y canales

Máscaras de capa Concepto de máscara

Creación de máscara a partir de una selección

Pintado de máscaras

Visualizar máscara (alt+clic sobre el icono de máscara en capa)

Desactivar máscara (shift+clic sobre el icono de máscara en capa)

Aplicar máscara a la capa

Nueva paleta de modificación de máscaras y herramientas

Concepto de canal Canales alpha

Conversión de canales en selección y viceversa

Filtros - Photoshop y 3D - Panorámicas

Filtros por defecto de Photoshop

Filtros no destructivos – aplicados a capas smart objets Enfoque y desenfoque Distorsiones Maquetación tríptico Preparación, maquetación y artefinalización de tríptico: Creación del documento

Visualización de la interfaz, uso de las herramientas, del inspector y de las reglas para comenzar a trabajar

Importación de imágenes y otros documentos al documento

Creación de marcos de imagen y cómo incorporar las imágenes

Color

Cuatricromía y tintas planas Creación y edición de colores Aplicación de colores Degradados

Formas

Uso de las herramientas para crear formas en Indesign

Objetos

Contorneo de objetos Duplicación de objetos Trabajar con grupos de objetos

TALLER

ADOBE INDESIGN

(Incluido en el máster)

Texto

Formatos de párrafos Los marcos para texto Introducir texto en marcos Trabajar con texto Alineación de texto Partición y justificación Interlineado

Tabuladores Los filetes

Los estilos de texto

Tipografía

Uso de las open type y otros tipos de fuentes en Indesign

Maquetación libro o revista

Página maestra Páginas y pliegos

Opciones de página maestras Añadir o eliminar páginas Elementos a incluir Paginación

Estilos de párrafo, carácter y de objeto

Tablas

Creación de índice

Crear libro con grupo de documentos Indesign

Documento interactivo

Creación, preparación y modificación para presentaciones

E-Pub

Creación, preparación y modificación para libro electrónico

Otras herramientas de Indesign

Recopilador de contenidos Herramienta página Guías inteligentes

Artefinalización

Creación de pdf para enviar a cliente o a impresión

Opciones de impresión Estilos de impresión

TALLER

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Introducción - formatos

Presentación del curso Qué es Illustrator

¿Qué es un gráfico vectorial? Path y appearance

Stacking

Explorando los paneles

Trabajando con documentos

Navegación dentro de un documento Uso de las smart guides

Los modos de previsualización Bloqueando y ocultando el trabajo

Las selecciones

Usando las herramientas de selección básicas

Seleccionando objetos por atributo o tipo Edición de los puntos ancla

Unión y ajuste de paths Usando el offset de las paths

Dibujo y edición de paths

Dibujar paths primitivas cerradas

Dibujar paths primitivas y abiertas

Entendiendo los puntos ancla Pintado recto y curvo de paths con la herramienta pen

Suavizado y borrado de paths

Construcción de shapes

Creación de paths compuestos Creación de shapes compuestas

TALLER

ADOBE ILLUSTRATOR

(Incluido en el máster)

Uso de la herramienta shape builder Usando las funciones de pathfinder Uso de la brocha blob o las herramientas eraser

Trabajando con texto

Creando texto puntual y de área Aplicando ajustes básicos de formato y de párrafo

Creando hilos (threads) de texto

Ajustando un texto sobre un path abierto y cerrado

Convertir textos en paths

Uso del color en Illustrator

Swatches en el proceso de creación y en el proceso global.

Paleta swatches

Carga de librerías pantone u otras librerías personalizadas

Organización de colores con los grupos de swatch

Búsqueda de sugerencias de color con el panel de color guide

Aplicación de fills y strokes

Creación de gradientes con el panel gradient

Aplicación y manipulación de pattern fills Definición de tus propios pattern fills Aplicación de ajustes básicos de stroke Creación de strokes con líneas discontinuas

Creación de strokes de ancho variable Convertir strokes en filled paths

Uso de grupos y capas

Creación y edición de grupos Uso del panel de capas

Gestión de múltiples artboards

Creación y uso de múltiples artboards Modificación de artboards con el panel artboard

Copiar y pegar opciones con los artboards

Transformar y reposicionar el artwork

Posicionar contenido bitmap en Illustrator Conversión de píxeles a paths con live trace

Haciendo ajustes con live trace

Trabajando con máscaras

Recortando fotografías

Recortando piezas vectoriales con máscaras

Impresión, guardado y exportación

Impresión de tu documento en Illustrator Creación de archivos PDF para clientes e imprentas

Exportación de archivos para ser usados en Photoshop

Exportación de artworks para la web Exportación de archivos rasterizados en alta resolución

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COMPETENCIAS GENERALES

CG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, sociales, políticos, culturales y económicos) que afectan de forma determinante en la comunicación visual, en el contexto de la sociedad de la información.

CG02 - Conocer y comprender las necesidades de comunicación que tienen las organizaciones para la consecución de sus objetivos. CG03 - Capacidad de análisis, síntesis, diagnóstico, planificación y organización.

CG04 - Sensibilidad estética.

CG05 - Conocer la estructura de la industria de la comunicación (medios y soportes), y los nuevos perfiles profesionales. CG06 - Capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.

CG07 - Capacidad de realizar distintas tareas y asumir distintos roles dentro de equipos de trabajo colaborativos en proyectos de comunicación multidisciplinar.

CG08 - Habilidades para la presentación de proyectos usando como herramientas de apoyo recursos gráficos, visuales o audiovisuales. CG09 - Capacidad para aprender de forma autónoma.

CG10 - Capacidad crítica y autocrítica.

CG11 - Compromiso con la calidad y el cuidado por el detalle. CG12 - Compromiso ético.

_ MEMORIA ACADÉMICA

COMPETENCIAS ESPECÍFICAS

CE01 - Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.

CE02 - Desarrollar capacidades para para poder abordar procesos de creación gráfica mediante la comprensión de los elementos básicos del diseño gráfico y la comunicación visual, que se fragmentan en conocimientos específicos sobre forma, tipografía, color, composición e imagen.

CE03 - Desarrollar capacidades para para la elaboración de manuales de identidad visual corporativa y el diseño de la imagen corporativa.

CE04 - Desarrollar criterios para la elección de medios y dispositivos adecuados para cada proyecto, acordes con los objetivos de comunicación previamente establecidos.

CE05 - Desarrollar capacidades para entender las características propias del medio interactivo y sus implicaciones en el proceso del diseño.

CE06 - Conceptualizar, definir y diseñar la estructura gráfica y la categorización de contenidos, de un sitio web, o una aplicación para dispositivo móvil.

CE07 - Adecuar el diseño a una experiencia de usuario satisfactoria, y a la vez orientada a la consecución de los objetivos de la organización.

CE08 - Entender los fundamentos básicos de la publicidad interactiva en la web.

CE09 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para la generación de ilustraciones e imágenes vectoriales.

CE10 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño gráfico para el tratamiento de imágenes digitales.

CE11 - Desarrollar destrezas en el manejo de una herramienta de diseño editorial para componer y maquetar publicaciones digitales y en papel, de alta calidad.

CE12 - Desarrollar capacidades para desarrollar habilidades para el diseño de envases y etiquetas. Capacidad para comprender el packaging como una parte de la estrategia de comunicación y de producto que la empresa utiliza para difundir su imagen y vender. CE13 - Evaluar los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo).

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_ REQUISITOS ACADÉMICOS

Título académico universitario o entrevista (en soporte digital) para valorar al candidato, adjuntando el CV con la experiencia y la formación complementaria.

No requiere conocimientos previos de software

_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTO

Ordenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa

Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online Conexión a internet por ADSL, con velocidad mínima real de 3Mbps

_ OTROS

Hablar y entender el idioma español a la perfección

Manejo con soltura del sistema operativo Windows o Mac OS, y un navegador de internet Correo electrónico para comunicarse con la escuela

Tener un usuario personal de facebook

_ CARGA LECTIVA

El tiempo mínimo estimado de dedicación de estudio personal es de 25 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases). De todos modos, el mejor aprovechamiento del máster siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas; ¡Te animamos a que le dediques todo el tiempo que puedas!

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_FECHAS Y HORARIOS

HORARIO

JUEVES Y VIERNES

HORARIO

LUNES Y MARTES

Inicio clases 22 de octubre 2018

Fin clases 23 de julio 2019

No lectivo del 24 de diciembre al 7 de enero 2019 ( Navidad ) del 13 al 21 de abril 2019 ( Semana Santa )

Inicio clases 25 de octubre 2018

Fin clases 26 de julio 2019

No lectivo

1 de noviembre 2018 ( Día de Todos los Santos ) 6 y 7 de diciembre 2018 ( Puente de la Constitución )

del 24 de diciembre al 7 de enero 2019 ( Navidad ) 28 de febrero y 1 de marzo 2019 ( Puente de Andalucía )

del 13 al 21 de abril 2019 ( Semana Santa ) Entrega trabajo final de Máster julio 2019

Entrega trabajo final de Máster julio 2019

Puedes inscribirte en este máster hasta una semana antes de la fecha de inicio

de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos de 16:00 a 20:00 + miércoles alternos

_ PROCESO DE MATRICULACIÓN

ADMISIÓN

Para poder valorar si este máster es adecuado para tu perfil y necesidades, tendrás que realizar una entrevista online en la que nos muestres tu CV con experiencia académica y/o profesional, así como una entrevista presencial con el responsable de selección para este máster.

En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud, y te informaremos de los siguientes pasos a seguir.

RESERVA DE PLAZA

Una vez aprobada tu admisión, te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

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DISPONES DE 2 OPCIONES:

Opción 1. PAGO ÚNICO

Puedes realizar un único pago por la totalidad del máster (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizar el pago a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

Opción 2. PAGO FRACCIONADO

Puedes abonar el resto del importe del máster (precio total menos la reserva de plaza), fraccionado en mensualidades:

_ Mes a mes por Domiciliación Bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses*

* A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

_ TABLA DE RECIBOS

FECHA PAGO

CANTIDAD

Reserva de plaza 400 € 5 de Octubre 460 € 5 de Noviembre 460 € 5 de Diciembre 460 € 5 de Enero 460 € 5 de Febrero 460 € 5 de Marzo 460 € 5 de Abril 460 € 5 de Mayo 460 € 5 de Junio 460 € 5 de Julio 360 € TOTAL 4.900 €

Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el 5 de cada mes.

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Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de posibles cambios.

Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. Muchas gracias por tu interés. Recibe un cordial saludo.

El equipo Animum

Documento actualizado en Agosto 2018

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[email protected]

(+34) 952 330 270

Canales 10 Local 1

Málaga (España)

Referencias

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