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ESPACIOS LÚDICOS EN LA BIBLIOTECA PÚBLICA

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Academic year: 2021

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Ficha Técnica. Curso-Taller Modalidad: Presencial y en línea

ESPACIOS LÚDICOS EN LA BIBLIOTECA PÚBLICA

PRESENTACIÓN

Las bibliotecas tienen un desafío: el de conseguir que el mayor número posible de sus usuarios potenciales se acerquen a ellas como lugares de encuentro, de aprendizaje, de inspiración y creación de conocimiento que sirva de motor para la transformación.

El juego, es una herramienta fundamental para el aprendizaje en la vida de los seres humanos y, en la biblioteca pública, puede ser un eje fundamental a través del cual giren diversas actividades articuladas a gusto por leer y por los libros.

Mihaly Csíkszentmihályi, uno de los pioneros en el estudio de la felicidad, afirma que “la gente realmente es feliz durante un estado de conciencia llamado estado de flujo Flow”. En ese estado estamos tan concentrados en una actividad que el tiempo se para. Pero para llegar a ese estado debe existir un desafío con unas reglas ni demasiado exigentes para nuestras habilidades que conseguirán frustrarnos, ni demasiado simples que nos aburran.

En este curso-taller se abordará el tema de los espacios lúdicos en la

biblioteca pública; cómo hacer de estos espacios aliados para

fomentar la lectura y cautivar a niñas y niños creando ambientes

atractivos y de aprendizaje para ellos.

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OBJETIVO GENERAL

Conocer y valorar la importancia del juego, sus beneficios e impacto social, así como la trascendencia de integrar espacios lúdicos a la biblioteca pública.

PROGRAMACIÓN Sesiones: 8 sesiones Horas: 20

Materiales:

Equipo de cómputo con conexión a Internet Bocinas

Hojas blancas o de reúso Pegamento

Colores, plumones, lápices, plumas

EVALUACIÓN

En el curso Espacios lúdicos en la biblioteca pública la evaluación es un proceso formativo y de aprendizaje continuo; por ello, a lo largo de las sesiones se proponen diferentes actividades teórico prácticas con el fin de que el participante pueda visualizar su progreso en el aprendizaje.

ACREDITACIÓN

Para acreditar el curso, el participante deberá:

Resolver los tres retos lúdicos en su totalidad y obtener 100 puntos

El valor del reto crucigrama es de 30 puntos

El valor del reto completar el párrafo es de 30 puntos

El valor del reto completar palabras es de 40 puntos

Los participantes disponen de 30 minutos para resolver cada

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reto

Los participantes tienen 3 intentos para resolver cada reto

Criterios de calificación:

CALIFICACIÓN EXPRESIÓN CUALITATIVA RESULTADO

100 Supera las expectativas Acreditado

70 suficiente Acreditado

60 Por debajo de las expectativas No Acreditado

CONTENIDO

Sesión 1. Posibilidades recreativo-formativas de la biblioteca pública

Sesión 2. Creatividad y recreación Sesión 3. Juegos +juguetes=Ludoteca Sesión 4. El juego

Sesión 5. El ludotecario

Sesión 6. El libro como recurso lúdico Sesión 7. ESAR2021

Sesión 8. Juegos y más juegos

SECUENCIA DIDÁCTICA

TEMAS CONTENIDOS ACTIVIDADES

Sesión 1.

Posibilidades recreativo-

formativas de la biblioteca

pública

Función formativa Función informativa Función recreativa

-Actividad de Aprendizaje: Razón de ser de la Biblioteca Pública

-Actividad de Lectura: León de biblioteca -Actividad Creativa ¿Reglas en la

biblioteca, para qué?

-Actividad Lúdica El club de los enigmas uno

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Sesión 2.

Creatividad y

recreación.

Juegos grupales

Juegos grupales del dominio popular.

Práctica

-Actividad de Aprendizaje ¿Te suena familiar, dinámicas y juegos grupales?

-Actividad de lectura ¿Jugar es necesario?

-Actividad de interacción social ¿Qué ha pasado con los juegos

tradicionales?

-Actividad Lúdica El club de los enigmas dos

Sesión 3.

Ludotecas

Antecedentes.

Propósitos.

Funciones.

Reglamento.

-Actividad de aprendizaje Explícame que es una ludoteca

-Actividad de lectura La Biblioteca -Nocturna

-Actividad de Reflexión Alike -Actividad Lúdica El club de los enigmas tres

Sesión 4.

El juego

El juego en la

promoción cultural.

El juego como recurso en la animación de la lectura.

-Actividad de Aprendizaje ¿Sabes que es el juego?

-Actividad de Lectura El juego y la ludoteca en el proceso de promoción cultural

-Actividad de Reflexión Juegos Dirigidos Personas con Discapacidad

-Actividad creativa Planeando una actividad

-Actividad Posdata ¡¡¡¡¡Celebremos el 28 de mayo, día del juego¡¡¡¡¡

Sesión 5.

El

Biblioludotecario

Aptitudes y actitudes

-Actividad de aprendizaje ¿Qué es un Ludotecario?

-Actividad de lectura

¿Biblioludote…queeeeeeeé?

-Actividad lúdica #Me quedo en casa jugando

-Actividad creativa El juego del resorte

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Sesión 6.

Catalogación de juegos y juguetes

El catálogo de clasificación.

Practica.

-Actividad de lectura ¿Qué es ESAR y para qué sirve?

-Actividad lúdica Crucigrama ESAR2021 -Actividad de práctica ¡A clasificar!

Sesión 7.

La función lúdica del libro

Textos recreativos- formativos:

adivinanzas,

trabalenguas, cuentos, etc.

Lectura en voz alta y narración de cuentos.

-Actividad de Aprendizajes Recreación e información

-Actividad de lectura Como perros y gatos.

-Cenicienta.

-Actividad de reflexión Juego de palabras en lengua española

Sesión 8.

Juegos, juegos y más juegos

Práctica de juegos.

-Actividad de Introducción Juegos para jugar en casa

-Actividad de lectura Cuento de juguetes para niños

-Actividad lúdica ¡¿Cantamos?!

-Actividad Creativa Organizando una lúdica actividad

REQUISITOS

• Bibliotecarias y bibliotecarios con interés de educar en el tiempo libre a través del juego y el juguete.

• Tener interés para desarrollar en los usuarios de la ludoteca, habilidades y aprendizajes, desde la alegría y sin obligarles a nada, motivándoles a que jueguen y se impliquen en la actividad.

COMPETENCIAS

El proceso formativo del curso Espacios lúdicos en la biblioteca

integra las siguientes competencias, a partir de las cuales se

programan las actividades de enseñanza-aprendizaje:

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a) Conceptuales:

El participante desarrollará habilidades para la comunicación, para el aprendizaje basado en problemas y desarrollará el pensamiento crítico.

b) Procedimentales:

Seguimiento de instrucciones para la realización de actividades lúdicas y creativas.

c) Actitudinales:

Se inculcan valores como inclusión, empatía, respeto y la solidaridad.

PERFIL DE INGRESO

El participante deberá tener habilidades comunicativas, interés por los temas lúdicos y educativos; con el fin de conformar una cultura lúdica como una posibilidad para hacer compatible la diversión con la educación.

PERFIL DE EGRESO

Al concluir el curso Espacios lúdicos en la biblioteca pública, el

participante contará con elementos teórico-prácticos suficientes

en el tema de ludoteca y juegos, así como el papel lúdico del libro,

que le serán de utilidad para desarrollar actividades con niños,

jóvenes y adultos en la biblioteca pública; asimismo, podrá

planear estrategias educativas y de lectura que fomenten las

competencias ciudadanas y comunitarias en contextos

específicos. Por último, la información obtenida permitirá al

participante iniciar un trabajo académico o de investigación en

materia de ludotecas y juego, ampliando así sus horizontes de

desarrollo personal y profesional con la intención de formarse

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como biblioludotecario o ludotecario.

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