AnolINU
SPECTRUM PENTAGRAM
2112
GREEN BERET Amstrad SABOTEUR
GHOULS
MERCENARY
Commodore GOONIES MSX
AUEN8
MMW Sohpora adictos
Cargador universal
deCodigo Maquina para Amstrad y rutina
para comprimir pantallas de Spectrum
350Ptas.
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mo*
DirectorEditorial JoseI Gomez-Centurion
DirectorEjecutivo GabrielNieto
AsesorEditorial DomingoGomez Redactor Jefe AlricaPerez Tolosa
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MICROMANIAno se hace necesanamentesolidanadelas
opiniones vertidas porsus colaboradores enlosarliculos lirmados Reservados todoslos
derechos SesolicitaracontrolOJD
Ano
II. IM.° 14. Julio 1986. 350 Ptas. (incluido IVA)PATAS ARRIBA. 2112 AD, Phentagram, Green Beret, Phantomas,Goonies, Sabo- teur,Ghouls, Mercenarioy Alien 8.Pags.36y37.
HISTORIADESOFT. Esta paginaestarade- dicada alapresentationdelos «trailers»de losjuegosqueaiinnohansido estrenados.
Pag. 34.
RETRAZOS. Una seccion quetedarala«otraimagen»
detus heroes.
DE
AQUI YDE
ALLA.34 CODIGO SECRETO.
PRIMERA
FILA.37 BIBLIOMANIA
8 LO NUEVO.
I
9
HISTORIADE
SOFT. Esta pagina estaradedicadaa lapresentation delosjuegosqueaun no han sido«estrenados».
34
38
HISTORIA
DE
SOFT. Esta pagina estaradedicada alapresentacion de losjuegosqueaun nohansido«estrenados».
ARRIBA
Y ABAJO.20
ATODA MAQUINA.
22 UTENSILIOS
YCACHIVACHES.
Si quieresrealizarcomplejosdibujos ytodotipodeelementosgraficos, leeconatencionelprogram "LEO- NARDO-.26
RETRAZOS. Unaseccionqueteda- ra«otra imagen» detus heroes.40
72
PATAS
ARRIBA.«2112AD»,«Phen- tagram», «Green Beret», «Phanto- mas», «Goonies», «Saboteur»,«Ghouls»,«Mercenario»y «Alien8».
S.O.S.
WARE.
74
LAOCASION
LA PINTAN...MICRO
MICROMANIA 3
DEAQUI
PANTALLA
ANTIRREFLECTANTE
Sehapucstoalaventa un
filtrode contrastcAnti-reflex que. situado sobre la panta-
11adelordenador,evitarefle- jos, aumentaelcontraste de
la imagen. permite lasatura- cion del color yademas. ab- sorbeel62por 100 de las ra- diacionesqueproduceelmo-
nitor. Suprecio esde 7.500
ptas. y los responsables del tema son Infor-Ofic. Julio Merino.
28026
Madrid.ARCHIVADOR
DE DISCOS
Flip'n'Fiiecomercializauna
serie de archivadores para discosde 31/2".5 1/4"y8.
Los hay de
muy
diversosti-pos enUnaamplia
gama
con un total de quince modelosdiferentes.
UN TECLADO DE VERDAD
De todos es conocida la
asombrosa capacidad musical delCommodore. Esteordena- dor nos permitecrear cualquier sonidocon laiinica limitacion denuestrapropia imagination.
Puesbien,ahorayconelnue- vo teclado que ha lanzado Commodore,sera posibleade- masemular a cualquier musi- co deestudio.Loqueessegu- ro esqueapartirdeahoraha- cer musica va asermas facil.
masdiverti-
doy con muchas masposibilidades so- noras.
Que
Vds.lopasen bien.LA SUPERMESA
Mesas, loque se di- ce mesas,
uno
ha vis- tomuchas.peroconla sofisticacion. lafuncio- nalidadylamaniobra- bilidadde
esta,muy
pocas. porno
decir nin- guna.Sus
caracterfsticas
mas
notables son:Bandejasuperiorpara soporte de Impresora.
Tubos
telescopicos para desplazamientodel papel. y tope de monitory uni- dad de disco.^
:Regleta elec-
™
trificada de cuatro pun- tos y un solo enchufe a la red.
Bandeja de
apoyo
pa-ra el teclado.
Bandeja de
apoyo
re- gulable para la unidad de disco y el monitor.Ruedas en labase in- ferior.
TABLETA GRAFICA
MacT^Het
Bandejaderecepcion delpapelimpresoyban- dejaparaelpapelsinim- primir.
El artilugioencuestion recibe el
nombre
de compacto Microgaymay su precio es de 47.500ptas., (IVA incluido).
Losusuarios del AppleMa- cintosh estande enhorabuena porqueademasdetenerunsu- perordenador ahora podran
disfrutar tambien de la nueva tableta graficaqueviene asus- tituiralratonentareasdedise- no,quesonmaspropiasdefor-
mas emplumadas quedelpe- queno roedormecanico.
Mactablet.queasfsellamael invento. se puede usar para realizarbocetos, dibujoseilus- tracionesde todo tipo.
Elpreciode ventaalpublico delMactablet961 de 6 x9"es de 95.000ptas.
Los mcis sofisticados que prefierantrabajarconunatable- tade 12x 18",concretamente
elmodelo12x 18,tendranque pagar 232.000 ptas.
A
MICROMANIA
...YDE ALIA
LIGHT PEN
Hacer graficos sobre una pantalla de ordenadorpuede
ser una tarea ingratasi no se disponedelosmediosnecesa- rios.
Por eso acaba de salirpara el Amstrad
PCW
8256/8512 unlapizopticoqueharalasde-liciasde todoslosusuarios.con
LA FERIA DE AMSTRAD
Recientemente se celebro enelPalaciodeCongresosy Exposiciones de Madrid, la
primeraferia de Amstrad.
A
ellahanacudidoungrannu- merodeempresasrelaciona- dasconesteordenador.aun- que han faltado algunas im- portantes.sobretodoanivel de software.
Lo
mas
destacable,como
ya vienesiendocostumbre en todoeste tipodeeventos, fue
la ausencia de novedades.
Laferiapretendia unirpor primera vezatodasaquellas empresas que se dedican al
elquedibujarseracoserycan-
tar.
La
compama
que locomer-cializaen Espafianoes otraque Ofites Informatica. la misma que conanterioridad lanzarael
GrafpadII,latableta graficadel Amstrad.
Amstrad y habna que califi- carla
como
unabuenainicia- tiva que esperamos que en unfuturovuelva arepetirseo llegue a institucionalizarse.Desgraciadamente, lasem- presasespaholas todavfa no estanmentalizadaslosuficien- te
como
paravalorarestasfe- rias alcontrarioqueelpubli- co,que una vezmas, consu masivapresencia volvio aser elgran protagonista.Desde aquf nuestra
mas
sinceraenhorabuenaa losor-
ganizadores.
A
versicundeelejemplo.COMMODORE AMIGA
A
estas alturasdebe haber yamuy
pocos usuariosque noco- nozcan aun esa pequena gran maravillaque sellamaCommo-
dore Amiga. La noticia es que desde hacealgomasdeun mes
estavendiendoseyaen Espana.
Porsialguien a estasalturasno esta enterado todavfadealgunas delaspeculiaridadesdeestapo- tentemaquina,lesanticiparemos que lleva un microprocesador Motorola
MC
68000de8Mhz
ytiene una memoria interna de 512Kbytes ampliables externa- mente hasta 8,5 Mhz.
Otrode los puntos masfuer- tesdelAmigaestaen sucapaci- dadgraficacon unaresoluci6nen
modo
bajode 320x200yen el altode640x200.admitiendoenelprimero. hasta32colores y en
el segundo. 16.
•El equipo completo viene equipado ademascon una im- presora.unidaddediscos,raton con dosbotones, monitor
RGB
y
CPM.
todo ello por 330.000ptas. sin1VA, incluyendoelpo- pularimpuesto(queesal finyal
caboloque nosinteresa) sepon- driaen unas369.000ptas.apro- ximadamente
Desdeeste
momenro
nosde- claramos fervientes seguidores del Amiga y esperamos poder contarosmuy
pronto, si lascir-cunstancias ylosdistribuidoreslo permiten.muchasmascosasso- brelamaquinaquepuedellegar a serelordenadordelano. De eso estamos seguros.
UN JOYSTICK PARA TODA LA YIDA Hemos
vistohastalafechamuchos
joystickscondiversi-daddeconfiguraciones;pero nunca habfamos visto nada parecidoalCobra,unjoystick paraAmstraddelosquedu- ran toda la vida.
Nada mas
verlo uno se piensaquesetratadelman- dode algunsofisticadoavion de combate, con disparado- res incorporados y todo loque se le puede pedir a un aparatode estos.
De
gran tamano, comple- tamente anatomico,con unabasesolidapesaday ventosas que
mas
que agarrarse a lamesadejuegos,dinamos que sepegan,elcobraesunode losjoysticks
mas
solidos yes- pectacularesde cuantos han aparecido hasta lafecha.MICROMANIA
5LUCHA
EN ORIENTE
El
nuevo programa de lu-cha se llama SAI
COM- BAT
y es de Mirrorsort, lamisma compama
que lanzo con anterioridad elDinamiteDam.
Porsupuesto. este progra-
ma
notienenada queverconelotro ysuponeademas,una incursion de lacompaniaen
elterrenode laslidesdepor-
tivas.
SA4 COMBA*! M
La estructura basica del programaes
muy
similaralade su predecesor Exploding
Fist,ladiferencia estribaenla utilizationdepalosparalalu-
cha yen los detallesdebuen gusto dequesehadotadoal juego.En realidad esbastan- tedistintode algunossubpro- ductos anteriores. Se le ha dado una prioridadabsoluta a la accion consiguiendo un movimientobastantebuenoy
real.
Estamossegurosde que de llegar a Espafia. sera un autentico exito*Aiabraque esperar.
^ V^fe>
*s
EL FUTURO DE DINAMIC
Cuando
apenas ha trans-currido algun tiempo desdelaaparicionde
PHAN- TOMAS. DIMAMICyaseha
apresuradoa sacarlasegun- dapartedeestedivertidisimo juego. quellevaraelnombre de
PANTHOMAS
II.En esta nueva aventura nuestropopularheroetendra que viajar hasta el planeta Tierraconelfin desalvarala
humanidad de las malvadas intencionesdel
Conde
Dracu-la y su corte de Vampiros.
Solo con esa condition las autoridades interestelares le
dejaran en libertad. tras su apresamiento por las fecho- rfascometidasenelplaneta.
Ademas
de este nuevo programa, Dinamic nos anunciasusproyectosqueya han visto la luzverde y que anticipamosahoraa pesarde que no estaran disponibles hasta fin de ano.Segunparece.Dinamices- tapreparandoloquelacom- paniahadadoendenominar
Megagames
yquesonenrea- lidad unaserie de proyectosmuy
ambiciosos que seran plasmados entresjuegos:GA- ME OVER, ARMY MOVIE
yLORNA.
GAME OVER
esunjuego galacticoen el cual se van aemplear las mas sofisticadas tecnicas de movimiento de Sprites. Elautor seraNacho, uno de los destacados del grupo Dinamic.
ARMY MOVES
suponeel regresodeVfctor (elmaspo- pular de losmiembros de la familia Dinamic) tras el Ca- melot Warriors. Eljuego en esta ocasion tiene poco que vercon productosanteriores.yaqueestamasenlaliheade juegos
como
elCommando
o Green Beret.LORNA
es, ademas del popularpersonajede Azpiri, el tftulo de un nuevo juego quellevaracomo
protagonis- ta a la casquivana mujer aventurera. El programador seraelmismo
quehicieraan- teriormente el West Bank y segun noshancomentado,eljuegonoesapto parameno-
resoal
menos
eso pensaran algunospadres,por esoade- lantamosque llevaraunate- cla antipadres que sustituiraimagenesporagradables so- nidos.
Todosestosjuegos saldran simultaneamente para Spec- trum.
Commodore
y Arms- trad. En unfuturo esta previs- to que salgan tambien paraMSX.
Tambien saldra a la venta
enbreveunnuevo programa
titulado
COBRAS ARC.
Se trata de un juego con- cebido
como
una aventura grafico-conversacional- iconografica.Laaccion nossituaen un tiempopasado enelqueexis- tiounacivilizacion
muy
desa- rrolladaquedesapareciotras losdestrozosde unagigantes- ca galerna, sin embargo, elTemplo Cobracon susteso- rospermanecioperdido enal-
gun paraje remoto.
Parallegarhastaelpuedes atravesar la cordillera de montarias de
HYRGA,
bor- dearlaciudadamurallada deGREYSTONE
y sumergirte en el peligroso desierto deVENDHA.
LA GRAN
AVENTURA
A US
ahora porGOLD
distribuirle ha dadojue-gosdeaventurasy a
DATA- SOFT
por hacerlos.Unos y otros andan meti- dos en un nuevojuego que
llevaelnombre deAlternate Reality,queeslaprimerapar- tede unaseriedesieteaven- turas.
En estaprimeraparteelju-
gador adoptara el papel de aventurerogalacticoquede bera debatirse entre situacio-
nespeligrosasporunenorme
laberintoenunaciudadespa- cialllenademisterios yhabi-
taciones secretas.
Lo mejor de todo son los graficos.
MICROMANIA
EL RECRESO DE QUASIMODO
El
popular personaje deOcean queanteslofuera tambien de Victor Hugo, vuelve a las andadas en un nuevo juego que llevara el
nombre de Hunchback The Adventure y en el que una vezmaselchepudopersonaje selasveranegras parasalirde
las comprometidas situacio- nesquelehanpreparadolos
programadores del juego.
En esta ocasion. ratas.
murcielagos, guardianes y vampiros pondran a prueba nuestra habilidad a travelde unpersonaje divertidoenun juegono demasiado original pero lleno de emocion.
Estara disponible para Spectrum, Amstrad y
Com-
modore.QUAZATRON
HEWSON CONSUL-
TANTS
ya tiene un nuevojuego en el mercado.Se llama
QUAZATRON
y nos recuerda por elentorno unpocoaGyroscopeaunque en realidad no tiene absolu- tamente nada que ver con este.Nuestra mision esladepe- netrarenellaberintosubtena- neodelplanetaQuartechcon
elfin de salvar a la humani- dad del exterminio total al
quequierensometerlelosan- droides.
Eljuegoenrealidad esuna versionparaSpectrumdelco- nocido
PARADROID
delCommodore
y a la vista delascircunstanciashayquere-
conocerqueesta
muy
logra- do, sobretodo enelaspecto graficoqueesverdaderamen-te brillante.
FLASH
•
FIREBIRD, despues de suexitocon ELITE,quierere- petirlaformulaespacial.Por esohasacado unnuevojue-go que llevara el tftulo de
THE COMET GAME.
*5iTHEC0K£TMIN:*&
• Ya
estadisponibleenEs- pafialaversion paraAmstrad de unMONTY ON THE RUN.
un programa diffcildonde los haya que viene avalado por el exito en el
Spectrum.
• THE YOUNG ONES
es otro de esos programas en forma de videoaventura en el cual el protagonista puede hablarconotrospersonajesal igual queocurriaenMOVIE.
La diferencia esqueesteno es tan complicado. Es de la
companfa
ORPHEUS.
• Ya
esta a la venta la ver- sion para Amstrad deDam
Busters, un juego deestrate- giaarcadeen elquetendre-
mos
querealizarunapeligro- sa misionduranteeltranscur- so de la Segunda Guerra Mundial.Esmuy
similaralas versiones deCommodore
ySpectrum.
•
Paraaprovecharlasposibi- lidadessonorasdelSpectrum 128, MelbourneHouse
ha lanzado un potentfsimo pro- grama quesellama128 Mu-sicBoxyque esunapeque- na maravillaque haralasde- licias de los aficionadosa la musica. Inclusode losqueno
lo sean demasiado.
MICROMANIA
7LONUEVO
Taekwon-do
MSX
Micro Byte
No
sabemos queesloque tendranlosprogramasde karate yartes marcialesenge- neral que, Iras los deportivos propiamente dichos, son losquedespiertan unmayor inte- resy crean unmasalto grado de adiccion entre todos los usuarios, sean del ordenador que sean.
Losargumentosdifierenlige-
ramente unos de otros y las tecnicas autilizardiscrepan en loreferentealaforma delucha (punos, palos, patadas, espa- das...),peroenelfondotodos tieneneldenominador comun de laaccion, la rapidezde re- flejosy el soltargolpes adies- tro y siniestro.
Lo queocurreesque,logica-
mente, entre cadaunoexisten notablesdiferenciasdecalidad, tantoen susaspectosgraficos
como
enlorelativo a lasposi- bilidadesde movimiento delos personajes,asicomo
delaper- feccionenla realizacionde los mismos.Peroanalicemosmasprofun-
damente elcaso que nos ocu- pa: Taekwon-Do.
La accion se situa en una enormepagoda decinco plan-' tasenlacual seencuentraen- cerrada,jcomono!, laprincesa
Yang-Tze-Kuang quien ha sido raptada por los bien adiestra- dos secuaces del Mandarin.
Elrescatecorredetucuenta yparallegarhastalabella prin- cesa deberas enfrentarte, no solo a los cientos de esbirros quevigilan incansablementeca- da unade lasplantasde la pa- goda,sinoquetendrasquever- telasconlosmastemidoslucha- dores delaChinaseptentrional:
Tsao-Kung, odiado en toda la
comarca porloshorribles bas- tonazosqueescapazde ases- tar, Lui-Shao,eldragonmitico al que nadie ha sidocapaz de veneer hasta elmomento, ya unejercitode experimentados lanzadores decuchilloscuyaha- bilidadeneldommiodelasar-
masblancas solopuedesersu- perada porlaincreiblerapidez de tus reflejos.
Laaccion es trepidante,ladi- versionemanadecadapatada ylatension delcombatecrece con cada contrincantederrota- do.
Un
excelente programa.No
decimos mas porque nos va-
mos ahoramismoajugar con
el. Adios.
Adiccion
Graficos
• • • •
Originalidad
• • •
Valoracion
• • • •
Thunder ball
MSX
Micro Byte
Seguro
quehaceaiioshubie-raspagadoloquefuerapor tener unprograma
como
e'ste.Eran tiempos aquellos en los
MICROMANIA
t&famf&
que podias pasarte perfecta- mente de 1 a 15horas pega- doaunadeestasmaqumasde
pin-ball.
AhorateMegalaoportunidad de tomartelarevancha ysinte- nerqueintrodueirningunamo- neda, podras |Ugar todas las partidasque te vengan enga- na.
Pero claro, hoy las ciencias adelantan que es una barbari- dad.ylasmultiplesventajasque tepuedeofrecerelordenador alahoradedarle alamaquini- tasonmas que sustanciales.
Por ejemplo, disponemos de algunas interesantes opciones quenos permiten modificar a nuestro antojo el modelo de
pin-ballqueaparecealcomien- zodel juego.Podremos, noso- locambiarlaposiciondelosele-
mentos quenos proporcionan mayor cantidadde puntos, si-
no tambien «pintar» nuestro propiomodelo.definireltable- ro,variarlascondiciones dela
partida
como
numerodebolas, gravedad, velocidad, etc... En definitiva,quepodremostenerlamaquinaque queramos, nos apetezcao seamoscapacesde crear.
Por otraparte, siloquenos gustaeslacomodidadynonos apetece calentarnoslacabeza.
oodemosperfectamentejugar con elmodelo queapareceen
lacarga yqueyade porsi re sulta bastante entretenido, y
Spellbound
organizar autenticas competi- ciones pmballeras entre nues- tros famihares.amigos ydemas
disfrutandodelosplaceresque nospuedeofrecerunavidaen sociedad.
ThunderBalles.en resumen, unprograma que notendrase- cretos para vosotros y con el
que seguroquedisfrutareisade-
masdequepodreisdemostrar vuestras habilidades
como
dise- hadores.Adiccion
• • • •
Graficos
• • •
Originalidad
• •
Valoracion
© • •
Spectrum
MastertronicsAesta
humilde redaccionMe-gan aproximadamente unos700 programasporsegun- do.Cadaunodeellostienesus puntos graciosos, sus detalles agradables y simpaticos, sus errores, susdefectos ysusvir- tudes.Hastaaquilleganprogra-
masde todotipoquesonen- gullidos por nuestros avidos
opssedientosdepixelesyatri- butos coloreados.
La gran mayoriadeestosjue- gos,porque nodecirlo,nonos producen nifrioni calor y pa- sanpornuestrosmonitoressin
pena ni gloria. Pero por otra parte, de entre todos ellos siempre hay alguno que. por una u otra razon, despiertan e mteres yelentusiasmodel pu- blicoadyacente.
Este es, sin duda,elcasode Spellbound, un programa que nos ha llamado considerable- mentelaatenciony cuyosatrac- tivosintentaremos desvelaren
las proximas lineas.
Loprimeroquellamalaaten- cioneselmovimientodelper- sonamprotagonista.TheMagic Knight. Si nos dejamos llevar porel.rapidamenteempezare- mosaconocerlasenormespo- sibilidadesque nos ofreceeste
programa.
De
entrada, si en la mismapantalladeiniciotedecidespor situarteencimadel primer ob- jetoqueaparece ypulsaslate- cladefuego, unmenuconsie teopciones diferentes se pre- sentaante ti. Locoges ydeci- desexaminarlo:untablero,con otrascuatro caracteristicasde dicho objeto, seabreante nues- tros ojos(peso, poderesmagi- cos,posibilidaddeacceder a un mensaje...).
De
pronto,unex- trahopersonajese erigealtivo en mitad de nuestro camino:^quiensois?,jde dondevenis?,
^haciadondevais?, ^eresfeliz?, ,/tieneshambre?, ^comote en- cuentras?
Todoestohaocurndoenlas
dos primeraspantallas.^Quees loquenospuede pasaren las restantes?
No
existeninguna respuesta atan pretenciosa pregunta.Tan solosabemos que laaccion se desarrollaen unas cuantas pan-tallas, pero la densidad de las
mismas hace que estas parez- can unainfinidad.Lo demenos
esla mision. Lo importantees queSpellboundes bonito gra- ficamente yestupendoalaho- ra de jugar.
Adiccion
• • • •
Graficos
• • •
Originalidad
• • • •
Valoracion
• • ©
MICROMANIA
9LONUEVO
W.O.W.
Spectrum
RecopiladdnW.O.W,
sonlassiglasper-tenecientes a
War On
Want, cintaderecopilacionque incluye 14 juegosdiferentes.Lo que se pretende con estacin- ta.aligualquesucedioanterior- menteconotras
como
Softaid.o Off the Hook, es recaudar bienesparauna noblecausa.En estaocasionlosbeneficiadosde estaencomiableiniciativaseran
las victimas de la guerra y el
hambre en paises
como
Nica- raguaoBangladesh,ocualquier otro pais que lo necesite.Enestacintahan intervenido desinteresadamentecompanias desoftwaretan prestigiosas co-
mo
Melbourne House, Ocean.MastertronicrQuicksilvaoFire- bird,aunquelogicamentedebe-
riamosfelicitaracada una delas companiasquehanintervenido enestanoblecausa,porloque nodebemosde dejar de citar aPSS,Artie,
CDS
software,Lla-masoft. Audiogenic,VirginGa- mes, BeauJollyy Stardreams.
Lacalidaddelosprogramas,
asi
como
el argumentode losmismos es, evidentemente,
muy
variada dependiendo deloscasos, pero noes necesario sehalarqueen unacinta
como
esta, eso es en lo que menos debemosfijarnos,yaqueel fin lustifica cualquier medio.
Sinembargo,tampocose de- be pensar que losjuegos que componenesta cintason dese- chosdeprogramascomerciales.
pues esto no esasi enabsolu-
te
ya que existen algunos de grancalidadcomo
puedeserelcasode Rupert&theicecastle
o Spectrum chess II.
De
todas formas,no vamosSUPERBOWL
Spectrum Ocean
El
futbolamericanoesmuchomasque un deporte.Apa- rentemente dalasensacionde queesun juego enelquesolo influyelafuerza ylarapidezde esasenormestorres humanas, autenticosatletas que a pesar desu considerable pesoyele- vada estatura son capacesde correr 100 metrosen1 segun- dos.
La realidad es que. aunque evidentementeestas circunstan- cias influyenconsiderablemente eneldesarrolloy resultadode
un encuentro,loquemascuen- taenlapuntuacion quesehala elmarcadoralfinaldeloscua- trotiempos reglamentarioses
latecnicaquehayanempleado.
Es decir, este deportetiene
mucho masdeinteligenciayes- trategiade loque pudiera pa- recer a simple vista.
Poreso,sivasa adquirires- teprograma pensando quevas adarteunasenormespalizasa correr o que vas a tener que
resistirestoicamentelos placa- jesdetus adversarios,debemos
aclarartequeno vaa ser asi.
Superbowlespracticamente unjuegodeestrategia. detable- ro, y latotalidad de las accio- nesqueel/losjugadoresrealizan durantetodoel desarrollo del programaseasemejanmasalas llevadas acaboen unwar-game quealasdeWorldSeries Bas- ketball(porponerunejemplo).
Sedebencolocar estrategica- mentealosjugadoresporlasu- perficie delcampo, elegirelju-
gadormasconveniente paraca- daestrategia,pensardetenida- menteeltipodejugadaquese va a llevara cabo, preveerla
aentrar demasiado en detalle acerca de los programas que configuran esta cintay simple-
mente vamos a limitarnos a enunciarlossinentraren ningun
momento
en la critica de los mismos. Estosson:Hellfire,Xa- vior, Hunchback II, Wizard's Warrior. Chess II, Winged Warlords, Headbanger's Hea- ven. Rupert & the ice castle.Bugeyes,Horace&Spiders,Mr.
Freeze, Dr.Franky
&
theMos-ter, Pedro y, por ultimo, Cybertanks.
Como
vereis, no se puede pedir mayorcantidad de pro- gramas en una cinta y, desde luego, no podriamosacabares- te comentario sin felicitar a quienessehayanencargadoderealizarlarecopilacionconfines beneficosasi
como
a lascasas que han intervenico en ella.porque. desde luego. es una buena causa.
- ->
•
-.
". : =
-
*
JT3/I1
2
:-:*} drVal
o=
o
» : o*=- o:
— -
-
'
E^==
estrategia del contrario... Des- pues, consolo pulsarunatecla, losjugadores,enformadecua- drados negrosy blancos, corre- ran por todo el campo
como
particulasde acero movidas por
lafuerzade un iman, en busca delaovalpelotaen unaencar- nizada lucha por avanzar unas cuantasyardasen posdelavic- toria.
Endefinitiva,Superbowlesun complejojuego,dificildeapren- der a manejarycomplicadode
llegara dominar.Unprograma.
como
deciamos, masdeestra- tegiaquedeportivo.masdein- teligencia que de accion, pero que en definitiva tambien nos aporta unas buenas dosis de emocion.Adiccion
• • •
Graficos
• •
Originalidad
• • • •
Valoracion
• • •
10
MICROMANIA
Batman
Spectrum Ocean
El
legendarioheroedecomic,Bat Man, vuelve a ser no-
ticia. Tras algunos anosde es- casa actividad, hace unafulgu- rante reaparicionen unmedio hasta ahora completamente desconocido parael:elordena- dor. Sin embargo,lacritica es- pecializadahasidounanime: la
vuelta a las tablasde BatMan no podia haber sidomejor.
Ya estamos acostumbradosa que las casas de software to-
men
algun famoso personajecomo
brillanteprotagonistade susprogramas.Elargumentoyla historia que les rodea es lo
de menos;cualquiertema pue- deserbueno paraquesus he-
protagonista esaltoobajo,feo oguapo,debilo un superheroe.
Lo realmente importante es queelprogramaresulte atrac- tivograficamentey adictivoen su desarrollo.
Yesto esloqueocurre exac- tamente con este Bat Man. E hecho de que el protagonista sea el popular hombre- murcielago es absolutamente
trivial, loverdaderamente im- portante esquese tratadeun programa excelente en todos los sentidos.
Perocomencemosa centrar- nos mas en las caracteristicas particulares delprograma.Ylo primero deloquees obligacion hablares,por supuesto,delar-
gumento y mision deljuego.
La cosaempiezaenelinterior
delascatacumbasdelaciudad de Gotham. Alii, entresus re-
roicos personajes desarrollen susenormesposibilidadesode- muestrenalosmalvados detur-
nosusinmejorablescondiciones fisicas.
De
estemodo
el exito esta practicamente asegurado; de entrada, el nombretesugieremucho masquesise tratasede un desconocido, yaseconocen
lascaracteristicas del persona- jeeinclusopodemosintuircual vaserelargumentodel progra- ma.
Sin embargo, con esto no basta. Para conseguir que un juegollegue a cuajar verdade- ramenteenelusuario esnece- sariomucho masqueun nom- bresugerente.Esto esalgoque tardeotempranoseacabaol- vidando, puescuandoha pasa-
doalguntiempo pocoimporta
el titulodel programa, o si el
torcidos callejones, seencuen- traprisioneroRobin,amigoin-
separablede BatMan,quien ha sido apresado poruno de los
mayores adversarios de nues- troheroe.elJoker.Launicaes- peranzadesalvacion esqueBat consiga localizar las piezas del Batmovilqueseencuentranes- parcidaspor tanlaberinticoes- cenario.
Pero para poder comenzar su busqueda, Bat tendra que recoger previamente otros ob- jetosquelefacilitaranenorme- mente lamision. Estosson: las botas,unabolsa,un cinturony un propulsor. Estos seran los
quelepermitiranel podersal- tar, recoger objetos y realizar otrotipodeaccionesqueleim- primiranunamayorlibertadde movimientos.
Unavez recogidos estossu-
plementos, loque le resultara deporsi bastante complicadi Ho, Batestaraendisposicionde comenzaraafrontarel verda- dero cometido del juego.
Este se va a desarrollar alo largo -de 150habitacionesdife- rentes repartidas en 9 pisos.
Por supuesto, quelagranma- yoriadelasmismasestaranpo- bladasde losmasextravagan- tesenemigosylasmasperfidas trampas. Aqui, aqui es donde
reside uno de los mayores atractivos delprograma,en la originalidaddeladisposicionde
lospeligros, enla grancapaci- dad de sorpresade los obsta- culos, y en lo emocionante y adictivodetodoelconjuntodel juego.
Pero,a pesardesuenorme importancia, esteno esel uni- co atractivo de esta pequeha maravillaanimada.Otra desus grandes virtudes es, por su- puesto, la enorme calidad de sus graficos. Cada una de las
150pantallasesundesbordede imaginacionyamedida quevas consiguiendo conocer nuevos escenarios, tevassorprendien- domasymasconlabellezade
las pantallas que se presentan ante ti. Estas estan realizadas con un granlujo de detalles y su estilo es una mezcla, para queoshagaisunaligeraidea,de Alien 8 y Fairlight, con la dife- rencia de que mientras estos mantienen durantetodoelpro-
grama la misma perspectiva y presentaciondelaspantallas.en BatManestas vancambiando enalgunosmomentos. Porotra parte,tambiendeberemosse- halarelhechodeque tenemos
laposibilidad demovernosha-
ciaarribaohaciaabajoenalgu- naspantallas. loqueleimprime
al movimiento una completa sensaciondetridimensionalidad.
Podriamos seguir alabando incansablemente a este Bat Man, pero porel
momento
ya esta bien, pues mas vale que descubrais por vosotros mis-mostodoloqueeste sensacio- nalprogramaospuedeofrecer.
Adiccion
9 • • O
Graficos
Originalidad
• • •
Valoracion
• • • •
MICROMANIA
11LONUEVO —
World cup carnival
Commodore US
GoldUn
acontecimientodelaim- portancia y trascendenciacomo
puedeserlacelebracion de unCampeonatoMundial de Fiitbol, no puede pasar desa- percibido paranadie,y.porsu- puesto. mucho menosparalosprogramadores dejuegos.
Asihanacido,o mejordicho.
ha tenidoquenacer para apro- vechar las circunstancias. este WorldCupCarnival,uno delos lanzamientos mas ostentosos de la historia delsoftware.
El juego viene acompahado dedos lupsosposters,unocon anecdotasreferentesalahisto- riadeloscampeonatosmundia-
lesyotro,conunaguiaquenos permitira seguirlasevoluciones de la competicion, ademasde unacolecciondepegatinascon
las banderas de todoslos pai- ses participantesy un banderin conmemorativo detan
memo-
rable acontecimiento.
Pero todoesto, apesardesu relativo interesno dejade ser
masqueun reclamo.mas o me- nospublicitano. quesirvepara arropar aunprograma quepor
sisolo tienelasuficientecalidad
como
paradespertarelinteres de todoslos usuarios.Lasrazonesdelatractivo de estenuevojuegoradican,noya soloeneltemaquetrata.sino enlacorrecciondesusgraficos, lo realistadesusmovimientos,
laemocion de su desarrollo y
laoriginalidaddealgunosdesus aspectos.
Sobreesteultimopuntode- bemossehalarqueWorldCup Carnival ha tenido la brillante ideadeincorporar,ademasde
lafaseensidedesarrollodelas
rre en Match Day, por ejem- plo).
Endefinitiva,WorldCupCar- nivales un gran programacu- yointeresnoradicaunicamen- teenlacomcidenciadelacele- braciondelosMundialesdeFut-
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evoluciones de un partido de futbolotrostres interesantes y divertidos apartados: lanza- mientodepenalties,paradade penalties ydominiodel balon.
En las dos primeras podemos
practicarcuantas veces quera- mosloslanzamientosdepenas maximas o ponernos enelpa- pel delsufrido portero, dispues- tos a detener todo loque se
mueva ante nuestra porteria.
Ambas
pruebas resultan muy amenasyaquelasposibilidades, tantode tirocomo
de parada son muyvariadasysumamen-te reales.
En cuantoalapracticadedo- miniodebalontambienresulta bastante entretenida,perotie-
neel problema de que es un pocodificilcontrolartantoal ju-
gador
como
alapelota, porloque posiblemente necesitare-
mosvariassesionesdeentrena- mientopara conseguir dardos otrestoquesseguidos.Pero en
fin,paraeso precisamenteexis- te esta posibilidad, para que aprendamos.
En cuanto aloquealospar- tidosen sise refiere, hay que sehalarqueeljuegoposeelaes-
tructuradeunaautenticacom- peticion, por locual debemos
iravanzandoamedida queva-
yamos eliminando a nuestros equipos adversarios hasta lie- gar, tras innumerables esfuer- zos,a laemocionantey dispu- tadisimafinal.
Elsistemade juegoessimilar al deotrosprogramas defut- bol,esdecir,quelosjugadores semuevenpor todalasuperfi- cie del campo mientras noso- trosllevamoselcontroldelju-
gador quelleva lapelotaodel queestemascercadelbalonen ese
momento
(talycomo
ocu-bol,sinoqueposee una granca- lidaden todossusaspectos yse
acompaha de una buenadosis deoriginalidadgracias alastres pruebasqueacompahan alte-
ma
central del juego.Sindudaalguna,serauno de
losgrandes «craks» de latem- poradaalquemuchosintenta- ran fichar,
Adiccion
• • •
Graficos
• • •
Originalidad
• • •
Valoracion
• • •
12
MICROMANIA
IP DIP
Desde
luegoesta claroquealquese lehaya ocurrido ponerle eltitulo de Dip Dipa este juegono se halucido ex- cesivamenteque digamos.So- lamente conoirelnombrecito yanos parecequeeljuego pue- de ser un autentico rollo.
Sin embargo, amedida que comienzasajugarunpococon Dip Dip, te vas dando cuenta dequelasaparienciasenganan, pues setrata deun juego bas-
tantedivertido y
muy
adictivo.Elargumentodelprograma, bastante parecido, porcierto, aldel sensacional
Bom
Jack(alque seguro conocereis porlas
maquinasdelos billaresyque, lamentablemente, aun no esta disponibleparaMSX),estapro- tagonizadoporunaagilysalta- rina ardillaysumisionconsiste enrecogertodoslostrozosde comida que le sean posible y que se encuentran repartidos
por los mas variados escena- rios. Pero claro. estosparajes estan mfectados dealimanas y peligrosos animalejos, por lo
queDipDip, laardilla, debera ser extremadamente rapida y tenersiempre a punto sus re- flejos para esquivar los conti-
nues ataquesde sus turbulen- tos enemigos.
Eljuego,
como
antesindica-bamos,resultadelomasentre- tenido,puesesuno deesosti-
picosjuegos en los que tienes quepermaneceren unatension casiconstante, tantoparaevi- tara tusatacantes
como
paradartelamayorprisaposibleen recoger todaslasporcionesde alimentosde cada pantalla pa- ra poder pasara la siguiente.
Los aspectosgraficosde Dip Dip (vayacon el nombrecito), tambien estanalaalturadelas circunstancias y resultan bastan- te agradables, aunque tampo- coposeeunnumeroexcesiva- mente elevado de pantallas,
Porultimo, senalarqueeluni- co aspecto que.sinllegaraser negativo, siqueresultauntan- tomolesto, esque alprincipio es bastantedificileljugarconti-
nuadamente durante algunos minutos,yaquelosenemigosse
mueven a gran velocidad y
practicamente es imposiblees- capar desus ataques.Perobue- no.eso esen definitiva loque hace queun programa resulte adictivo. y desde luego, este lo es.
Adiccion
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Graficos
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Originalidad
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Valoracion
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SIN COMENTARIOS
Amstrad
COMANDO
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Valoracion
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Amstrad
BOMB JACK
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Originalidad
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Valoracion
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Amstrad
STARQUAKE
Adiccion
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Originalidad
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Valoracion
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Amstrad
KUNG FU
Adiccion
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Graficos
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Originalidad
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Valoracion
• • •
Commodore
SOUTHERN BELLE
Adiccion
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Graficos
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Originalidad
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Valoracion
• • • Commodore
TRASHMAN
Adiccion
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Graficos
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Originalidad
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Valoracion