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MMW MSX AUEN8. AnolINU PENTAGRAM SPECTRUM. SABOTEUR GHOULS MERCENARY Commodore GOONIES. Sohpora adictos. 350Ptas GREEN BERET Amstrad

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(1)

AnolINU

SPECTRUM PENTAGRAM

2112

GREEN BERET Amstrad SABOTEUR

GHOULS

MERCENARY

Commodore GOONIES MSX

AUEN8

MMW Sohpora adictos

Cargador universal

deCodigo Maquina para Amstrad y rutina

para comprimir pantallas de Spectrum

350Ptas.

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(3)

DirectorEditorial JoseI Gomez-Centurion

DirectorEjecutivo GabrielNieto

AsesorEditorial DomingoGomez Redactor Jefe AlricaPerez Tolosa

Dlsefio RosaMariaCapilel

Redaccion Fco Javier Martin.

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MarcosOrtiz J J Garcia Jose Gonzalez

SecretariaRedaccion CarmenSantamaria

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Edita HOBBYPRESS.SA

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28049 Madrid Tel 73470 72 Dto.Circulation

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Chile.Uruguay y Paraguay.Cia Americanadeediciones.SRL SudAmerica 1532 Tel 2124 64

1290BUENOSAIRES[Argentina)

MICROMANIAno se hace necesanamentesolidanadelas

opiniones vertidas porsus colaboradores enlosarliculos lirmados Reservados todoslos

derechos SesolicitaracontrolOJD

Ano

II. IM.° 14. Julio 1986. 350 Ptas. (incluido IVA)

PATAS ARRIBA. 2112 AD, Phentagram, Green Beret, Phantomas,Goonies, Sabo- teur,Ghouls, Mercenarioy Alien 8.Pags.36y37.

HISTORIADESOFT. Esta paginaestarade- dicada alapresentationdelos «trailers»de losjuegosqueaiinnohansido estrenados.

Pag. 34.

RETRAZOS. Una seccion quetedarala«otraimagen»

detus heroes.

DE

AQUI Y

DE

ALLA.

34 CODIGO SECRETO.

PRIMERA

FILA.

37 BIBLIOMANIA

8 LO NUEVO.

I

9

HISTORIA

DE

SOFT. Esta pagina estaradedicadaa lapresentation delosjuegosqueaun no han sido

«estrenados».

34

38

HISTORIA

DE

SOFT. Esta pagina estaradedicada alapresentacion de losjuegosqueaun nohansido

«estrenados».

ARRIBA

Y ABAJO.

20

A

TODA MAQUINA.

22 UTENSILIOS

Y

CACHIVACHES.

Si quieresrealizarcomplejosdibujos ytodotipodeelementosgraficos, leeconatencionelprogram "LEO- NARDO-.

26

RETRAZOS. Unaseccionqueteda- ra«otra imagen» detus heroes.

40

72

PATAS

ARRIBA.«2112AD»,«Phen- tagram», «Green Beret», «Phanto- mas», «Goonies», «Saboteur»,

«Ghouls»,«Mercenario»y «Alien8».

S.O.S.

WARE.

74

LA

OCASION

LA PINTAN...

MICRO

MICROMANIA 3

(4)

DEAQUI

PANTALLA

ANTIRREFLECTANTE

Sehapucstoalaventa un

filtrode contrastcAnti-reflex que. situado sobre la panta-

11adelordenador,evitarefle- jos, aumentaelcontraste de

la imagen. permite lasatura- cion del color yademas. ab- sorbeel62por 100 de las ra- diacionesqueproduceelmo-

nitor. Suprecio esde 7.500

ptas. y los responsables del tema son Infor-Ofic. Julio Merino.

28026

Madrid.

ARCHIVADOR

DE DISCOS

Flip'n'Fiiecomercializauna

serie de archivadores para discosde 31/2".5 1/4"y8.

Los hay de

muy

diversosti-

pos enUnaamplia

gama

con un total de quince modelos

diferentes.

UN TECLADO DE VERDAD

De todos es conocida la

asombrosa capacidad musical delCommodore. Esteordena- dor nos permitecrear cualquier sonidocon laiinica limitacion denuestrapropia imagination.

Puesbien,ahorayconelnue- vo teclado que ha lanzado Commodore,sera posibleade- masemular a cualquier musi- co deestudio.Loqueessegu- ro esqueapartirdeahoraha- cer musica va asermas facil.

masdiverti-

doy con muchas masposibilidades so- noras.

Que

Vds.lopasen bien.

LA SUPERMESA

Mesas, loque se di- ce mesas,

uno

ha vis- tomuchas.peroconla sofisticacion. lafuncio- nalidadylamaniobra- bilidad

de

esta,

muy

pocas. por

no

decir nin- guna.

Sus

caracterfsticas

mas

notables son:

Bandejasuperiorpara soporte de Impresora.

Tubos

telescopicos para desplazamientodel papel. y tope de monitory uni- dad de disco.

^

:

Regleta elec-

trificada de cuatro pun- tos y un solo enchufe a la red.

Bandeja de

apoyo

pa-

ra el teclado.

Bandeja de

apoyo

re- gulable para la unidad de disco y el monitor.

Ruedas en labase in- ferior.

TABLETA GRAFICA

MacT^Het

Bandejaderecepcion delpapelimpresoyban- dejaparaelpapelsinim- primir.

El artilugioencuestion recibe el

nombre

de compacto Microgaymay su precio es de 47.500

ptas., (IVA incluido).

Losusuarios del AppleMa- cintosh estande enhorabuena porqueademasdetenerunsu- perordenador ahora podran

disfrutar tambien de la nueva tableta graficaqueviene asus- tituiralratonentareasdedise- no,quesonmaspropiasdefor-

mas emplumadas quedelpe- queno roedormecanico.

Mactablet.queasfsellamael invento. se puede usar para realizarbocetos, dibujoseilus- tracionesde todo tipo.

Elpreciode ventaalpublico delMactablet961 de 6 x9"es de 95.000ptas.

Los mcis sofisticados que prefierantrabajarconunatable- tade 12x 18",concretamente

elmodelo12x 18,tendranque pagar 232.000 ptas.

A

MICROMANIA

(5)

...YDE ALIA

LIGHT PEN

Hacer graficos sobre una pantalla de ordenadorpuede

ser una tarea ingratasi no se disponedelosmediosnecesa- rios.

Por eso acaba de salirpara el Amstrad

PCW

8256/8512 unlapizopticoqueharalasde-

liciasde todoslosusuarios.con

LA FERIA DE AMSTRAD

Recientemente se celebro enelPalaciodeCongresosy Exposiciones de Madrid, la

primeraferia de Amstrad.

A

ellahanacudidoungrannu- merodeempresasrelaciona- dasconesteordenador.aun- que han faltado algunas im- portantes.sobretodoanivel de software.

Lo

mas

destacable,

como

ya vienesiendocostumbre en todoeste tipodeeventos, fue

la ausencia de novedades.

Laferiapretendia unirpor primera vezatodasaquellas empresas que se dedican al

elquedibujarseracoserycan-

tar.

La

compama

que locomer-

cializaen Espafianoes otraque Ofites Informatica. la misma que conanterioridad lanzarael

GrafpadII,latableta graficadel Amstrad.

Amstrad y habna que califi- carla

como

unabuenainicia- tiva que esperamos que en unfuturovuelva arepetirseo llegue a institucionalizarse.

Desgraciadamente, lasem- presasespaholas todavfa no estanmentalizadaslosuficien- te

como

paravalorarestasfe- rias alcontrarioqueelpubli- co,que una vezmas, consu masivapresencia volvio aser elgran protagonista.

Desde aquf nuestra

mas

sinceraenhorabuenaa losor-

ganizadores.

A

versicundeelejemplo.

COMMODORE AMIGA

A

estas alturasdebe haber ya

muy

pocos usuariosque noco- nozcan aun esa pequena gran maravillaque sellama

Commo-

dore Amiga. La noticia es que desde hacealgomasdeun mes

estavendiendoseyaen Espana.

Porsialguien a estasalturasno esta enterado todavfadealgunas delaspeculiaridadesdeestapo- tentemaquina,lesanticiparemos que lleva un microprocesador Motorola

MC

68000de8

Mhz

y

tiene una memoria interna de 512Kbytes ampliables externa- mente hasta 8,5 Mhz.

Otrode los puntos masfuer- tesdelAmigaestaen sucapaci- dadgraficacon unaresoluci6nen

modo

bajode 320x200yen el altode640x200.admitiendoen

elprimero. hasta32colores y en

el segundo. 16.

El equipo completo viene equipado ademascon una im- presora.unidaddediscos,raton con dosbotones, monitor

RGB

y

CPM.

todo ello por 330.000

ptas. sin1VA, incluyendoelpo- pularimpuesto(queesal finyal

caboloque nosinteresa) sepon- driaen unas369.000ptas.apro- ximadamente

Desdeeste

momenro

nosde- claramos fervientes seguidores del Amiga y esperamos poder contaros

muy

pronto, si lascir-

cunstancias ylosdistribuidoreslo permiten.muchasmascosasso- brelamaquinaquepuedellegar a serelordenadordelano. De eso estamos seguros.

UN JOYSTICK PARA TODA LA YIDA Hemos

vistohastalafecha

muchos

joystickscondiversi-

daddeconfiguraciones;pero nunca habfamos visto nada parecidoalCobra,unjoystick paraAmstraddelosquedu- ran toda la vida.

Nada mas

verlo uno se piensaquesetratadelman- dode algunsofisticadoavion de combate, con disparado- res incorporados y todo lo

que se le puede pedir a un aparatode estos.

De

gran tamano, comple- tamente anatomico,con una

basesolidapesaday ventosas que

mas

que agarrarse a la

mesadejuegos,dinamos que sepegan,elcobraesunode losjoysticks

mas

solidos yes- pectacularesde cuantos han aparecido hasta lafecha.

MICROMANIA

5

(6)

LUCHA

EN ORIENTE

El

nuevo programa de lu-

cha se llama SAI

COM- BAT

y es de Mirrorsort, la

misma compama

que lanzo con anterioridad elDinamite

Dam.

Porsupuesto. este progra-

ma

notienenada quevercon

elotro ysuponeademas,una incursion de lacompaniaen

elterrenode laslidesdepor-

tivas.

SA4 COMBA*! M

La estructura basica del programaes

muy

similarala

de su predecesor Exploding

Fist,ladiferencia estribaenla utilizationdepalosparalalu-

cha yen los detallesdebuen gusto dequesehadotadoal juego.En realidad esbastan- tedistintode algunossubpro- ductos anteriores. Se le ha dado una prioridadabsoluta a la accion consiguiendo un movimientobastantebuenoy

real.

Estamossegurosde que de llegar a Espafia. sera un autentico exito*Aiabraque esperar.

^ V^fe>

*s

EL FUTURO DE DINAMIC

Cuando

apenas ha trans-

currido algun tiempo desdelaaparicionde

PHAN- TOMAS. DIMAMICyaseha

apresuradoa sacarlasegun- dapartedeestedivertidisimo juego. quellevaraelnombre de

PANTHOMAS

II.

En esta nueva aventura nuestropopularheroetendra que viajar hasta el planeta Tierraconelfin desalvarala

humanidad de las malvadas intencionesdel

Conde

Dracu-

la y su corte de Vampiros.

Solo con esa condition las autoridades interestelares le

dejaran en libertad. tras su apresamiento por las fecho- rfascometidasenelplaneta.

Ademas

de este nuevo programa, Dinamic nos anunciasusproyectosqueya han visto la luzverde y que anticipamosahoraa pesarde que no estaran disponibles hasta fin de ano.

Segunparece.Dinamices- tapreparandoloquelacom- paniahadadoendenominar

Megagames

yquesonenrea- lidad unaserie de proyectos

muy

ambiciosos que seran plasmados entresjuegos:

GA- ME OVER, ARMY MOVIE

y

LORNA.

GAME OVER

esunjuego galacticoen el cual se van a

emplear las mas sofisticadas tecnicas de movimiento de Sprites. Elautor seraNacho, uno de los destacados del grupo Dinamic.

ARMY MOVES

suponeel regresodeVfctor (elmaspo- pular de losmiembros de la familia Dinamic) tras el Ca- melot Warriors. Eljuego en esta ocasion tiene poco que vercon productosanteriores.

yaqueestamasenlaliheade juegos

como

el

Commando

o Green Beret.

LORNA

es, ademas del popularpersonajede Azpiri, el tftulo de un nuevo juego quellevara

como

protagonis- ta a la casquivana mujer aventurera. El programador serael

mismo

quehicieraan- teriormente el West Bank y segun noshancomentado,el

juegonoesapto parameno-

resoal

menos

eso pensaran algunospadres,por esoade- lantamosque llevaraunate- cla antipadres que sustituira

imagenesporagradables so- nidos.

Todosestosjuegos saldran simultaneamente para Spec- trum.

Commodore

y Arms- trad. En unfuturo esta previs- to que salgan tambien para

MSX.

Tambien saldra a la venta

enbreveunnuevo programa

titulado

COBRAS ARC.

Se trata de un juego con- cebido

como

una aventura grafico-conversacional- iconografica.

Laaccion nossituaen un tiempopasado enelqueexis- tiounacivilizacion

muy

desa- rrolladaquedesapareciotras losdestrozosde unagigantes- ca galerna, sin embargo, el

Templo Cobracon susteso- rospermanecioperdido enal-

gun paraje remoto.

Parallegarhastaelpuedes atravesar la cordillera de montarias de

HYRGA,

bor- dearlaciudadamurallada de

GREYSTONE

y sumergirte en el peligroso desierto de

VENDHA.

LA GRAN

AVENTURA

A US

ahora por

GOLD

distribuirle ha dadojue-

gosdeaventurasy a

DATA- SOFT

por hacerlos.

Unos y otros andan meti- dos en un nuevojuego que

llevaelnombre deAlternate Reality,queeslaprimerapar- tede unaseriedesieteaven- turas.

En estaprimeraparteelju-

gador adoptara el papel de aventurerogalacticoquede bera debatirse entre situacio-

nespeligrosasporunenorme

laberintoenunaciudadespa- cialllenademisterios yhabi-

taciones secretas.

Lo mejor de todo son los graficos.

MICROMANIA

(7)

EL RECRESO DE QUASIMODO

El

popular personaje de

Ocean queanteslofuera tambien de Victor Hugo, vuelve a las andadas en un nuevo juego que llevara el

nombre de Hunchback The Adventure y en el que una vezmaselchepudopersonaje selasveranegras parasalirde

las comprometidas situacio- nesquelehanpreparadolos

programadores del juego.

En esta ocasion. ratas.

murcielagos, guardianes y vampiros pondran a prueba nuestra habilidad a travelde unpersonaje divertidoenun juegono demasiado original pero lleno de emocion.

Estara disponible para Spectrum, Amstrad y

Com-

modore.

QUAZATRON

HEWSON CONSUL-

TANTS

ya tiene un nuevojuego en el mercado.

Se llama

QUAZATRON

y nos recuerda por elentorno unpocoaGyroscopeaunque en realidad no tiene absolu- tamente nada que ver con este.

Nuestra mision esladepe- netrarenellaberintosubtena- neodelplanetaQuartechcon

elfin de salvar a la humani- dad del exterminio total al

quequierensometerlelosan- droides.

Eljuegoenrealidad esuna versionparaSpectrumdelco- nocido

PARADROID

del

Commodore

y a la vista de

lascircunstanciashayquere-

conocerqueesta

muy

logra- do, sobretodo enelaspecto graficoqueesverdaderamen-

te brillante.

FLASH

FIREBIRD, despues de suexitocon ELITE,quierere- petirlaformulaespacial.Por esohasacado unnuevojue-

go que llevara el tftulo de

THE COMET GAME.

*5iTHEC0K£TMIN:*&

• Ya

estadisponibleenEs- pafialaversion paraAmstrad de un

MONTY ON THE RUN.

un programa diffcil

donde los haya que viene avalado por el exito en el

Spectrum.

• THE YOUNG ONES

es otro de esos programas en forma de videoaventura en el cual el protagonista puede hablarconotrospersonajesal igual queocurriaen

MOVIE.

La diferencia esqueesteno es tan complicado. Es de la

companfa

ORPHEUS.

• Ya

esta a la venta la ver- sion para Amstrad de

Dam

Busters, un juego deestrate- giaarcadeen elquetendre-

mos

querealizarunapeligro- sa misionduranteeltranscur- so de la Segunda Guerra Mundial.Es

muy

similaralas versiones de

Commodore

y

Spectrum.

Paraaprovecharlasposibi- lidadessonorasdelSpectrum 128, Melbourne

House

ha lanzado un potentfsimo pro- grama quesellama128 Mu-

sicBoxyque esunapeque- na maravillaque haralasde- licias de los aficionadosa la musica. Inclusode losqueno

lo sean demasiado.

MICROMANIA

7

(8)

LONUEVO

Taekwon-do

MSX

Micro Byte

No

sabemos queesloque tendranlosprogramasde karate yartes marcialesenge- neral que, Iras los deportivos propiamente dichos, son los

quedespiertan unmayor inte- resy crean unmasalto grado de adiccion entre todos los usuarios, sean del ordenador que sean.

Losargumentosdifierenlige-

ramente unos de otros y las tecnicas autilizardiscrepan en loreferentealaforma delucha (punos, palos, patadas, espa- das...),peroenelfondotodos tieneneldenominador comun de laaccion, la rapidezde re- flejosy el soltargolpes adies- tro y siniestro.

Lo queocurreesque,logica-

mente, entre cadaunoexisten notablesdiferenciasdecalidad, tantoen susaspectosgraficos

como

enlorelativo a lasposi- bilidadesde movimiento delos personajes,asi

como

delaper- feccionenla realizacionde los mismos.

Peroanalicemosmasprofun-

damente elcaso que nos ocu- pa: Taekwon-Do.

La accion se situa en una enormepagoda decinco plan-' tasenlacual seencuentraen- cerrada,jcomono!, laprincesa

Yang-Tze-Kuang quien ha sido raptada por los bien adiestra- dos secuaces del Mandarin.

Elrescatecorredetucuenta yparallegarhastalabella prin- cesa deberas enfrentarte, no solo a los cientos de esbirros quevigilan incansablementeca- da unade lasplantasde la pa- goda,sinoquetendrasquever- telasconlosmastemidoslucha- dores delaChinaseptentrional:

Tsao-Kung, odiado en toda la

comarca porloshorribles bas- tonazosqueescapazde ases- tar, Lui-Shao,eldragonmitico al que nadie ha sidocapaz de veneer hasta elmomento, ya unejercitode experimentados lanzadores decuchilloscuyaha- bilidadeneldommiodelasar-

masblancas solopuedesersu- perada porlaincreiblerapidez de tus reflejos.

Laaccion es trepidante,ladi- versionemanadecadapatada ylatension delcombatecrece con cada contrincantederrota- do.

Un

excelente programa.

No

decimos mas porque nos va-

mos ahoramismoajugar con

el. Adios.

Adiccion

Graficos

• • • •

Originalidad

• • •

Valoracion

• • • •

Thunder ball

MSX

Micro Byte

Seguro

quehaceaiioshubie-

raspagadoloquefuerapor tener unprograma

como

e'ste.

Eran tiempos aquellos en los

MICROMANIA

t&famf&

que podias pasarte perfecta- mente de 1 a 15horas pega- doaunadeestasmaqumasde

pin-ball.

AhorateMegalaoportunidad de tomartelarevancha ysinte- nerqueintrodueirningunamo- neda, podras |Ugar todas las partidasque te vengan enga- na.

Pero claro, hoy las ciencias adelantan que es una barbari- dad.ylasmultiplesventajasque tepuedeofrecerelordenador alahoradedarle alamaquini- tasonmas que sustanciales.

Por ejemplo, disponemos de algunas interesantes opciones quenos permiten modificar a nuestro antojo el modelo de

(9)

pin-ballqueaparecealcomien- zodel juego.Podremos, noso- locambiarlaposiciondelosele-

mentos quenos proporcionan mayor cantidadde puntos, si-

no tambien «pintar» nuestro propiomodelo.definireltable- ro,variarlascondiciones dela

partida

como

numerodebolas, gravedad, velocidad, etc... En definitiva,quepodremostener

lamaquinaque queramos, nos apetezcao seamoscapacesde crear.

Por otraparte, siloquenos gustaeslacomodidadynonos apetece calentarnoslacabeza.

oodemosperfectamentejugar con elmodelo queapareceen

lacarga yqueyade porsi re sulta bastante entretenido, y

Spellbound

organizar autenticas competi- ciones pmballeras entre nues- tros famihares.amigos ydemas

disfrutandodelosplaceresque nospuedeofrecerunavidaen sociedad.

ThunderBalles.en resumen, unprograma que notendrase- cretos para vosotros y con el

que seguroquedisfrutareisade-

masdequepodreisdemostrar vuestras habilidades

como

dise- hadores.

Adiccion

• • • •

Graficos

• • •

Originalidad

• •

Valoracion

© • •

Spectrum

Mastertronics

Aesta

humilde redaccionMe-

gan aproximadamente unos700 programasporsegun- do.Cadaunodeellostienesus puntos graciosos, sus detalles agradables y simpaticos, sus errores, susdefectos ysusvir- tudes.Hastaaquilleganprogra-

masde todotipoquesonen- gullidos por nuestros avidos

opssedientosdepixelesyatri- butos coloreados.

La gran mayoriadeestosjue- gos,porque nodecirlo,nonos producen nifrioni calor y pa- sanpornuestrosmonitoressin

pena ni gloria. Pero por otra parte, de entre todos ellos siempre hay alguno que. por una u otra razon, despiertan e mteres yelentusiasmodel pu- blicoadyacente.

Este es, sin duda,elcasode Spellbound, un programa que nos ha llamado considerable- mentelaatenciony cuyosatrac- tivosintentaremos desvelaren

las proximas lineas.

Loprimeroquellamalaaten- cioneselmovimientodelper- sonamprotagonista.TheMagic Knight. Si nos dejamos llevar porel.rapidamenteempezare- mosaconocerlasenormespo- sibilidadesque nos ofreceeste

programa.

De

entrada, si en la misma

pantalladeiniciotedecidespor situarteencimadel primer ob- jetoqueaparece ypulsaslate- cladefuego, unmenuconsie teopciones diferentes se pre- sentaante ti. Locoges ydeci- desexaminarlo:untablero,con otrascuatro caracteristicasde dicho objeto, seabreante nues- tros ojos(peso, poderesmagi- cos,posibilidaddeacceder a un mensaje...).

De

pronto,unex- trahopersonajese erigealtivo en mitad de nuestro camino:

^quiensois?,jde dondevenis?,

^haciadondevais?, ^eresfeliz?, ,/tieneshambre?, ^comote en- cuentras?

Todoestohaocurndoenlas

dos primeraspantallas.^Quees loquenospuede pasaren las restantes?

No

existeninguna respuesta atan pretenciosa pregunta.Tan solosabemos que laaccion se desarrollaen unas cuantas pan-

tallas, pero la densidad de las

mismas hace que estas parez- can unainfinidad.Lo demenos

esla mision. Lo importantees queSpellboundes bonito gra- ficamente yestupendoalaho- ra de jugar.

Adiccion

• • • •

Graficos

• • •

Originalidad

• • • •

Valoracion

• • ©

MICROMANIA

9

(10)

LONUEVO

W.O.W.

Spectrum

Recopiladdn

W.O.W,

sonlassiglasper-

tenecientes a

War On

Want, cintaderecopilacionque incluye 14 juegosdiferentes.Lo que se pretende con estacin- ta.aligualquesucedioanterior- menteconotras

como

Softaid.

o Off the Hook, es recaudar bienesparauna noblecausa.En estaocasionlosbeneficiadosde estaencomiableiniciativaseran

las victimas de la guerra y el

hambre en paises

como

Nica- raguaoBangladesh,ocualquier otro pais que lo necesite.

Enestacintahan intervenido desinteresadamentecompanias desoftwaretan prestigiosas co-

mo

Melbourne House, Ocean.

MastertronicrQuicksilvaoFire- bird,aunquelogicamentedebe-

riamosfelicitaracada una delas companiasquehanintervenido enestanoblecausa,porloque nodebemosde dejar de citar aPSS,Artie,

CDS

software,Lla-

masoft. Audiogenic,VirginGa- mes, BeauJollyy Stardreams.

Lacalidaddelosprogramas,

asi

como

el argumentode los

mismos es, evidentemente,

muy

variada dependiendo de

loscasos, pero noes necesario sehalarqueen unacinta

como

esta, eso es en lo que menos debemosfijarnos,yaqueel fin lustifica cualquier medio.

Sinembargo,tampocose de- be pensar que losjuegos que componenesta cintason dese- chosdeprogramascomerciales.

pues esto no esasi enabsolu-

te

ya que existen algunos de grancalidad

como

puedeserel

casode Rupert&theicecastle

o Spectrum chess II.

De

todas formas,no vamos

SUPERBOWL

Spectrum Ocean

El

futbolamericanoesmucho

masque un deporte.Apa- rentemente dalasensacionde queesun juego enelquesolo influyelafuerza ylarapidezde esasenormestorres humanas, autenticosatletas que a pesar desu considerable pesoyele- vada estatura son capacesde correr 100 metrosen1 segun- dos.

La realidad es que. aunque evidentementeestas circunstan- cias influyenconsiderablemente eneldesarrolloy resultadode

un encuentro,loquemascuen- taenlapuntuacion quesehala elmarcadoralfinaldeloscua- trotiempos reglamentarioses

latecnicaquehayanempleado.

Es decir, este deportetiene

mucho masdeinteligenciayes- trategiade loque pudiera pa- recer a simple vista.

Poreso,sivasa adquirires- teprograma pensando quevas adarteunasenormespalizasa correr o que vas a tener que

resistirestoicamentelos placa- jesdetus adversarios,debemos

aclarartequeno vaa ser asi.

Superbowlespracticamente unjuegodeestrategia. detable- ro, y latotalidad de las accio- nesqueel/losjugadoresrealizan durantetodoel desarrollo del programaseasemejanmasalas llevadas acaboen unwar-game quealasdeWorldSeries Bas- ketball(porponerunejemplo).

Sedebencolocar estrategica- mentealosjugadoresporlasu- perficie delcampo, elegirelju-

gadormasconveniente paraca- daestrategia,pensardetenida- menteeltipodejugadaquese va a llevara cabo, preveerla

aentrar demasiado en detalle acerca de los programas que configuran esta cintay simple-

mente vamos a limitarnos a enunciarlossinentraren ningun

momento

en la critica de los mismos. Estosson:Hellfire,Xa- vior, Hunchback II, Wizard's Warrior. Chess II, Winged Warlords, Headbanger's Hea- ven. Rupert & the ice castle.

Bugeyes,Horace&Spiders,Mr.

Freeze, Dr.Franky

&

theMos-

ter, Pedro y, por ultimo, Cybertanks.

Como

vereis, no se puede pedir mayorcantidad de pro- gramas en una cinta y, desde luego, no podriamosacabares- te comentario sin felicitar a quienessehayanencargadode

realizarlarecopilacionconfines beneficosasi

como

a lascasas que han intervenico en ella.

porque. desde luego. es una buena causa.

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JT3/I1

2

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estrategia del contrario... Des- pues, consolo pulsarunatecla, losjugadores,enformadecua- drados negrosy blancos, corre- ran por todo el campo

como

particulasde acero movidas por

lafuerzade un iman, en busca delaovalpelotaen unaencar- nizada lucha por avanzar unas cuantasyardasen posdelavic- toria.

Endefinitiva,Superbowlesun complejojuego,dificildeapren- der a manejarycomplicadode

llegara dominar.Unprograma.

como

deciamos, masdeestra- tegiaquedeportivo.masdein- teligencia que de accion, pero que en definitiva tambien nos aporta unas buenas dosis de emocion.

Adiccion

• • •

Graficos

• •

Originalidad

• • • •

Valoracion

• • •

10

MICROMANIA

(11)

Batman

Spectrum Ocean

El

legendarioheroedecomic,

Bat Man, vuelve a ser no-

ticia. Tras algunos anosde es- casa actividad, hace unafulgu- rante reaparicionen unmedio hasta ahora completamente desconocido parael:elordena- dor. Sin embargo,lacritica es- pecializadahasidounanime: la

vuelta a las tablasde BatMan no podia haber sidomejor.

Ya estamos acostumbradosa que las casas de software to-

men

algun famoso personaje

como

brillanteprotagonistade susprogramas.Elargumentoy

la historia que les rodea es lo

de menos;cualquiertema pue- deserbueno paraquesus he-

protagonista esaltoobajo,feo oguapo,debilo un superheroe.

Lo realmente importante es queelprogramaresulte atrac- tivograficamentey adictivoen su desarrollo.

Yesto esloqueocurre exac- tamente con este Bat Man. E hecho de que el protagonista sea el popular hombre- murcielago es absolutamente

trivial, loverdaderamente im- portante esquese tratadeun programa excelente en todos los sentidos.

Perocomencemosa centrar- nos mas en las caracteristicas particulares delprograma.Ylo primero deloquees obligacion hablares,por supuesto,delar-

gumento y mision deljuego.

La cosaempiezaenelinterior

delascatacumbasdelaciudad de Gotham. Alii, entresus re-

roicos personajes desarrollen susenormesposibilidadesode- muestrenalosmalvados detur-

nosusinmejorablescondiciones fisicas.

De

este

modo

el exito esta practicamente asegurado; de entrada, el nombretesugiere

mucho masquesise tratasede un desconocido, yaseconocen

lascaracteristicas del persona- jeeinclusopodemosintuircual vaserelargumentodel progra- ma.

Sin embargo, con esto no basta. Para conseguir que un juegollegue a cuajar verdade- ramenteenelusuario esnece- sariomucho masqueun nom- bresugerente.Esto esalgoque tardeotempranoseacabaol- vidando, puescuandoha pasa-

doalguntiempo pocoimporta

el titulodel programa, o si el

torcidos callejones, seencuen- traprisioneroRobin,amigoin-

separablede BatMan,quien ha sido apresado poruno de los

mayores adversarios de nues- troheroe.elJoker.Launicaes- peranzadesalvacion esqueBat consiga localizar las piezas del Batmovilqueseencuentranes- parcidaspor tanlaberinticoes- cenario.

Pero para poder comenzar su busqueda, Bat tendra que recoger previamente otros ob- jetosquelefacilitaranenorme- mente lamision. Estosson: las botas,unabolsa,un cinturony un propulsor. Estos seran los

quelepermitiranel podersal- tar, recoger objetos y realizar otrotipodeaccionesqueleim- primiranunamayorlibertadde movimientos.

Unavez recogidos estossu-

plementos, loque le resultara deporsi bastante complicadi Ho, Batestaraendisposicionde comenzaraafrontarel verda- dero cometido del juego.

Este se va a desarrollar alo largo -de 150habitacionesdife- rentes repartidas en 9 pisos.

Por supuesto, quelagranma- yoriadelasmismasestaranpo- bladasde losmasextravagan- tesenemigosylasmasperfidas trampas. Aqui, aqui es donde

reside uno de los mayores atractivos delprograma,en la originalidaddeladisposicionde

lospeligros, enla grancapaci- dad de sorpresade los obsta- culos, y en lo emocionante y adictivodetodoelconjuntodel juego.

Pero,a pesardesuenorme importancia, esteno esel uni- co atractivo de esta pequeha maravillaanimada.Otra desus grandes virtudes es, por su- puesto, la enorme calidad de sus graficos. Cada una de las

150pantallasesundesbordede imaginacionyamedida quevas consiguiendo conocer nuevos escenarios, tevassorprendien- domasymasconlabellezade

las pantallas que se presentan ante ti. Estas estan realizadas con un granlujo de detalles y su estilo es una mezcla, para queoshagaisunaligeraidea,de Alien 8 y Fairlight, con la dife- rencia de que mientras estos mantienen durantetodoelpro-

grama la misma perspectiva y presentaciondelaspantallas.en BatManestas vancambiando enalgunosmomentos. Porotra parte,tambiendeberemosse- halarelhechodeque tenemos

laposibilidad demovernosha-

ciaarribaohaciaabajoenalgu- naspantallas. loqueleimprime

al movimiento una completa sensaciondetridimensionalidad.

Podriamos seguir alabando incansablemente a este Bat Man, pero porel

momento

ya esta bien, pues mas vale que descubrais por vosotros mis-

mostodoloqueeste sensacio- nalprogramaospuedeofrecer.

Adiccion

9 • • O

Graficos

Originalidad

• • •

Valoracion

• • • •

MICROMANIA

11

(12)

LONUEVO —

World cup carnival

Commodore US

Gold

Un

acontecimientodelaim- portancia y trascendencia

como

puedeserlacelebracion de unCampeonatoMundial de Fiitbol, no puede pasar desa- percibido paranadie,y.porsu- puesto. mucho menosparalos

programadores dejuegos.

Asihanacido,o mejordicho.

ha tenidoquenacer para apro- vechar las circunstancias. este WorldCupCarnival,uno delos lanzamientos mas ostentosos de la historia delsoftware.

El juego viene acompahado dedos lupsosposters,unocon anecdotasreferentesalahisto- riadeloscampeonatosmundia-

lesyotro,conunaguiaquenos permitira seguirlasevoluciones de la competicion, ademasde unacolecciondepegatinascon

las banderas de todoslos pai- ses participantesy un banderin conmemorativo detan

memo-

rable acontecimiento.

Pero todoesto, apesardesu relativo interesno dejade ser

masqueun reclamo.mas o me- nospublicitano. quesirvepara arropar aunprograma quepor

sisolo tienelasuficientecalidad

como

paradespertarelinteres de todoslos usuarios.

Lasrazonesdelatractivo de estenuevojuegoradican,noya soloeneltemaquetrata.sino enlacorrecciondesusgraficos, lo realistadesusmovimientos,

laemocion de su desarrollo y

laoriginalidaddealgunosdesus aspectos.

Sobreesteultimopuntode- bemossehalarqueWorldCup Carnival ha tenido la brillante ideadeincorporar,ademasde

lafaseensidedesarrollodelas

rre en Match Day, por ejem- plo).

Endefinitiva,WorldCupCar- nivales un gran programacu- yointeresnoradicaunicamen- teenlacomcidenciadelacele- braciondelosMundialesdeFut-

--

fe

1

l

l ^

X

»»v«^:» ii u cnciiimm

evoluciones de un partido de futbolotrostres interesantes y divertidos apartados: lanza- mientodepenalties,paradade penalties ydominiodel balon.

En las dos primeras podemos

practicarcuantas veces quera- mosloslanzamientosdepenas maximas o ponernos enelpa- pel delsufrido portero, dispues- tos a detener todo loque se

mueva ante nuestra porteria.

Ambas

pruebas resultan muy amenasyaquelasposibilidades, tantode tiro

como

de parada son muyvariadasysumamen-

te reales.

En cuantoalapracticadedo- miniodebalontambienresulta bastante entretenida,perotie-

neel problema de que es un pocodificilcontrolartantoal ju-

gador

como

alapelota, porlo

que posiblemente necesitare-

mosvariassesionesdeentrena- mientopara conseguir dardos otrestoquesseguidos.Pero en

fin,paraeso precisamenteexis- te esta posibilidad, para que aprendamos.

En cuanto aloquealospar- tidosen sise refiere, hay que sehalarqueeljuegoposeelaes-

tructuradeunaautenticacom- peticion, por locual debemos

iravanzandoamedida queva-

yamos eliminando a nuestros equipos adversarios hasta lie- gar, tras innumerables esfuer- zos,a laemocionantey dispu- tadisimafinal.

Elsistemade juegoessimilar al deotrosprogramas defut- bol,esdecir,quelosjugadores semuevenpor todalasuperfi- cie del campo mientras noso- trosllevamoselcontroldelju-

gador quelleva lapelotaodel queestemascercadelbalonen ese

momento

(taly

como

ocu-

bol,sinoqueposee una granca- lidaden todossusaspectos yse

acompaha de una buenadosis deoriginalidadgracias alastres pruebasqueacompahan alte-

ma

central del juego.

Sindudaalguna,serauno de

losgrandes «craks» de latem- poradaalquemuchosintenta- ran fichar,

Adiccion

• • •

Graficos

• • •

Originalidad

• • •

Valoracion

• • •

12

MICROMANIA

(13)

IP DIP

Desde

luegoesta claroque

alquese lehaya ocurrido ponerle eltitulo de Dip Dipa este juegono se halucido ex- cesivamenteque digamos.So- lamente conoirelnombrecito yanos parecequeeljuego pue- de ser un autentico rollo.

Sin embargo, amedida que comienzasajugarunpococon Dip Dip, te vas dando cuenta dequelasaparienciasenganan, pues setrata deun juego bas-

tantedivertido y

muy

adictivo.

Elargumentodelprograma, bastante parecido, porcierto, aldel sensacional

Bom

Jack(al

que seguro conocereis porlas

maquinasdelos billaresyque, lamentablemente, aun no esta disponibleparaMSX),estapro- tagonizadoporunaagilysalta- rina ardillaysumisionconsiste enrecogertodoslostrozosde comida que le sean posible y que se encuentran repartidos

por los mas variados escena- rios. Pero claro. estosparajes estan mfectados dealimanas y peligrosos animalejos, por lo

queDipDip, laardilla, debera ser extremadamente rapida y tenersiempre a punto sus re- flejos para esquivar los conti-

nues ataquesde sus turbulen- tos enemigos.

Eljuego,

como

antesindica-

bamos,resultadelomasentre- tenido,puesesuno deesosti-

picosjuegos en los que tienes quepermaneceren unatension casiconstante, tantoparaevi- tara tusatacantes

como

para

dartelamayorprisaposibleen recoger todaslasporcionesde alimentosde cada pantalla pa- ra poder pasara la siguiente.

Los aspectosgraficosde Dip Dip (vayacon el nombrecito), tambien estanalaalturadelas circunstancias y resultan bastan- te agradables, aunque tampo- coposeeunnumeroexcesiva- mente elevado de pantallas,

Porultimo, senalarqueeluni- co aspecto que.sinllegaraser negativo, siqueresultauntan- tomolesto, esque alprincipio es bastantedificileljugarconti-

nuadamente durante algunos minutos,yaquelosenemigosse

mueven a gran velocidad y

practicamente es imposiblees- capar desus ataques.Perobue- no.eso esen definitiva loque hace queun programa resulte adictivo. y desde luego, este lo es.

Adiccion

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Graficos

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Originalidad

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Valoracion

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SIN COMENTARIOS

Amstrad

COMANDO

Adiccion

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Graficos

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Originalidad

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Amstrad

BOMB JACK

Adiccion

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Graficos

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Amstrad

STARQUAKE

Adiccion

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Graficos

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Originalidad

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Valoracion

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Amstrad

KUNG FU

Adiccion

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Graficos

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Originalidad

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Valoracion

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Commodore

SOUTHERN BELLE

Adiccion

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Graficos

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Originalidad

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Valoracion

• • • Commodore

TRASHMAN

Adiccion

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Graficos

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Originalidad

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Valoracion

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Referencias

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