MÓDULO:
ELECTRÓNICA
UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
PROGRAMA DE EDUCACIÓN A DISTANCIA
(PED)
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
F U N DADA EN 1651 Q U I T O
Publicación: Universidad Central del Ecuador
Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación Programa de Educación a Distancia (PED)
Decano: Dr. Edgar Herrera Montalvo, MSc.
Vicedecano: Lic. Galo Arellano Moscoso, MSc.
Director Educación
Semipresencial: Dr. Marco Quichimbo Galarza, MSc.
Coordinadores: Lic. Gustavo Ullrich, MSc.
Lic. Ismael Escobar, MSc.
Lic. Vladimir Cruz
Lic. Myriam Tupiza
Lic. Alexandra Flores
Impreso: SYSTEM GRAPHIC
Jorge Washington Oe4-30 y Av. Amazonas
Telf.: (593) 290 3120 / 254 1470 / 092553760
E-mail: [email protected]
ÍNDICE CONTENIDOS Págs. Presentación 8 Objetivos 9 Tabla de contenidos 10 CAPÍTULO I 11 ELECTRICIDAD
Compra equivocada (Lectura) 11
Electricidad 13
Objetivos de la unidad 13
Tabla de contenidos de la unidad 13
Importancia de la electricidad 14 Concepto 14 Materia 15 Elementos 15 Compuestos 15 Molécula 16 Átomo 16
Estructura del átomo 17
Electrones 17
Protones 17
Neutrones 17
Ley de cargas eléctricas 17
¿Cuándo se produce la electricidad? 18
Conductores 18
Aislantes 19
Semiconductores 19
¿Como se produce la electricidad? 20
Generadores electromagnéticos 20
Generadores de corriente continúa 20
Generadores de corriente alterna 21
Ley de Ohm 21 Intensidad 22 Resistencia eléctrica 23 Resistencia en serie 23 Resistencia en paralelo 24 Voltaje 24 Potencia eléctrica 24 Conductancia 25 Trabajo en equipo 25 Tareas autoinstruccionales 25 CAPÍTULO II 26 ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR
Tu mejor cara (Lectura) 26
Electrónica de un computador 28
Objetivos de la unidad 28
Tabla de contenidos de la unidad 28
Introducción 30
Circuitos integrados 33 Circuito electrónico 33 Resistencias 34 Condensadores 35 Bobinas 36 Tubos de vacío 37 Transistores 37 Capacitores 38
Avances en los circuitos integrados 39
Tipos 40
Elementos electrónicos de un computador 42
Memoria principal (Ram) 42
Memoria secundaria 43
Otros tipos de memoria 44
Memoria Rom (read only memory) 44
Memoria Prom. 45
Memoria Eprom y Rprom 45
Memoria Eprom 45
Memoria Rprom 46
Chip 46
Mainboard 47
Componentes de la placa base 49
Microprocesadores 51
Bus de dados 53
Front side bus 54
Back side bus 54
Zócalos 54
Monitor 55
Lcd / Plasma 59
Diferencias básicas entre pantallas de plasma y lcd 63
Dimensiones y peso de equipo 63 Ángulo de visión 63 Vida útil 63 Color 63 Brillantez 64 Negros 64 Nivel de contraste 64 Fuente de poder 64 Fuentes modulares 65
Fuentes con voltajes regulables 65
Puertos 66
Tipos de puertos de hardware 66
Puerto serial 66 Puerto paralelo 67 Puertos ps/2 68 Slots 68 Tecnología usb 69 ¿Que es un usb? 70 ¿Como funciona? 70
Elementos importantes para proteger el computador 73
Ups 73 U n i d a d e s d e r e s p a l d o d e e n e r g í a u p s 7 5 Regulador de voltaje 76 C o m o p r o t e g e r e l P C 7 6 Corta picos 78 Trabajo en equipo 79 Tareas autoinstruccionales 79
CAPÍTULO III 80 ELECTRONICA DIGITAL
Notas del doctor neto (lectura) 80
Electrónica digital 81
Objetivos de la unidad 81
Tabla de contenidos de la unidad 81
Electrónica digital 82 Señal analógica 82 Señal digital 83 Decodificadores 85 Multiplexores 85 Conmutadores 85 Circuitos lógicos 86
Identificación de componentes electrónicos 87
Protoboard 87 Baterías y pilas 88 Interruptores o switch 88 Resistencia o resistores 88 Potenciómetro 88 Fotocelda 88
Capacitores o condensadores de cerámica 88
Capacitores o condensadores electrolíticos 89
Diodos emisores de luz (leds) 89
Scr 89
Transistores 89
Circuito integrado 89
Parlantes 90
Resistores, resistencias y ohmios 90
El código de colores de los resistores 91
Trabajo en equipo 92
PRESENTACIÓN
El presente módulo va dirigido a estudiantes de Educación a Distancia de la Especialización Informática, el mismo que esta estructurado en 3 capítulos; los cuales contienen a más del contenido teórico, actividades que serán desarrolladas en el aula con la orientación del mediador pedagógico, así como también actividades que reforzarán los conocimientos adquiridos a través de tareas autoinstruccionales, trabajos de investigación tanto individuales como en equipo.
Los contenidos han sido estructurados acorde a las necesidades de conocimientos básicos de electricidad, electrónica y el mundo digital, los cuales coadyuvarán a tener un sustento teórico/práctico que reforzará su formación profesional.
La electrónica como base de la informática se vuelve indispensable para comprender los procesos internos de la computadora y así entender la estructura y el funcionamiento de la misma.
En los actuales momentos la tecnología avanza a pasos acelerados y es necesario estar acorde con el avance de la ciencia; La electrónica como parte consustancial del proceso informático no puede estar aislada de esta realidad.
Muchos creen que tener talento es cuestión de suerte; pocos piensan que la suerte puede ser cuestión de talento.
OBJETIVOS
1. Proporcionar conocimientos básicos al estudiante en referencia a la electrónica.
2. Denotar la importancia que tiene la electrónica en la formación profesional del Licenciado en Informática.
3. Identificar las diferentes partes que componen la computadora y conocer su funcionamiento electrónico.
4. Vincular la teoría con la práctica.
TABLA DE CONTENIDOS
CAPITULO I
Electricidad
CAPITULO II
Electrónica de
Computadoras
CAPITULO III
Electrónica Digital
ELECTRÓNICA
CAPÍTULO I
COMPRA EQUIVOCADA
Cierto día entró un joven a una tienda para comprar un regalo para su novia; en el preciso momento en el que elegía un par de guantes para su prometida, entró una señora a comprar un par de calzonarias para su uso. Cuando envolvieron las compras, la señorita vendedora se equivocó en la entrega de paquetes y entregó a la señora los guantes y al joven las calzonarias. El joven sin examinar el paquete, envió a su enamorada con una hermosa tarjeta que decía así:
“Mi querida negrita:
En el adjunto paquetito encontrarás un modesto obsequio que no dudo aceptarás en reemplazo de los que en un momento de desgracia te los rompí anoche.
Deseo que nadie los toque, y aunque supongo que varios lo pueden hacer cuando yo no esté presente, espero que te queden bien, aunque desearía ser yo el primero que te los ponga esta noche. La señorita vendedora me indicó que los usaba y me aseguró que, a pesar de que ella los usaba más de cuatro años, los había lavado una sola vez, no creo que sean de tan buenas condiciones, pero hay que tener en cuenta que ella se saca cada vez que despacha a los clientes, esto me consta por habérselos sacado en mi presencia,
Con ansias de llegar a ti para ver como te quedan, y confiado en que te colocaré con toda suavidad para que sientas el roce agradable y tibio, iré hoy de noche y si te gustan, también puedo comprarle unos a tu mamá, pues anoche me di cuenta que también los de tu mamá se encontraban rotos.
Me despido con un ardiente beso en la parte que cubre el obsequio. Tuyo hasta entonces
ELECTRICIDAD
Objetivos de la unidad
1. Proporcionar la base conceptual de la Electricidad. 2. Resolver ejercicios con respecto a la electricidad.
TABLA DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD:
IMPORTANCIA DE LA ELECTRICIDAD CONCEPTO MATERIA COMO SE PRODUCE LA ELECTRICIDAD GENERADORES DE CORRIENTE CONTINUA GENERADORES DE CORRIENTE ALTERNA GENERADORES ELECTROMAGNETICOS RESISTENCIA ELECTRICA POTENCIA ELECTRICA
ELECTRICIDAD
ELECTRICIDAD
IMPORTANCIA DE LA ELECTRICIDAD
La electricidad es una de las principales formas de energía usada en el mundo actual. Sin ella no existiría iluminación conveniente, ni comunicaciones de radio y televisión, ni servicio telefónico y las personas tendrían que prescindir de aparatos eléctricos que ya llegaron a constituir parte integrante del hogar.
De hecho puede decirse que la electricidad se usa en todas las partes. Teléfono Televisión Lámparas Motores Aviones Barcos Industria Trenes Autos Radio Micro hornos CONCEPTO
La ciencia considera que la electricidad se produce por el movimiento de partículas muy pequeñas llamadas electrones. Estas partículas son demasiado pequeñas para verlas, existen en todos los metales en condiciones que favorecen su libre circulación.
MATERIA
La materia es todo lo que tenga peso y ocupe un espacio, puede encontrarse en forma sólida, líquida o gaseosa. La roca, la madera y el metal son formas de materia sólida como son el agua, el alcohol o bien la gasolina (líquidos), el oxígeno y el bióxido de carbono (gases). Se dice que en los actuales momentos existe otro estado de la materia (Plasma) el mismo que no esta comprobado en su totalidad.
ELEMENTOS
Elementos son los materiales básicos que constituyen toda la materia, el oxígeno y el hidrógeno son elementos, lo mismo que el aluminio, el cobre, la plata, oro, mercurio. En efecto existen mas de 100 elementos conocidos, 92 de los cuales son naturales, y los demás son artificiales o hechos por el hombre y además son inestables.
COMPUESTOS
Hay muchos mas materiales que elementos, esto se debe a que los elementos pueden combinarse para producir materiales cuyas características son totalmente distintas de las que tienen los elementos, el agua por ejemplo es un compuesto formado por los elementos; hidrógeno y oxígeno, la sal de mesa ordinaria esta formada por los elementos sodio y cloro.
MOLECULA
La molécula es la partícula más pequeña en que puede reducirse un compuesto antes de que se descomponga en sus elementos.
Ejm. El agua.
ATOMO
El átomo es la partícula más pequeña en que se puede reducir un elemento y que conserva las propiedades de ese elemento.
OXÍGENO
ESTRUCTURA DEL ATOMO
Básicamente, un átomo esta formado por tres tipos de partículas subatómicas que son de interés en el estudio de la electricidad: electrones, protones y neutrones.
Los protones y neutrones se localizan en el centro o núcleo del átomo y los electrones giran en orbitales alrededor del núcleo.
ELECTRONES
Poseen carga negativa
PROTONES
Son aquellos que tienen carga positiva
NEUTRONES
Son aquellos que no tienen carga
LEY DE CARGAS ELECTRICAS
Las cargas de un electrón y un protón se llaman cargas electroestáticas, las líneas de fuerza asociadas con cada partícula producen campos electroestáticos, debido a la forma en que interactúan estos campos, las partículas cargadas pueden atraerse o repelerse entre sí. La ley de las cargas eléctricas dice que las partículas que tienen cargas del mismo tipo se repelen y las que
CARGAS ATOMICAS
Normalmente, un átomo contiene el mismo numero de electrones y protones de manera que las cargas iguales y opuestas, es decir las negativas y positivas se equilibran entre si y hacen que el átomo sea eléctricamente neutro.
Si un átomo contiene menos electrones que protones tendrá una carga positiva, si tiene más electrones que protones tendrá una carga negativa. Los átomos cargados reciben el nombre de iones.
¿CUANDO SE PRODUCE LA ELECTRICIDAD?
La electricidad se produce cuando los electrones se liberan de sus átomos, puesto que los electrones de valencia, que son los que se encuentran en la periferia del átomo solo necesitan una pequeña cantidad de energía para ser liberados. Y este movimiento es el que produce la electricidad.
CONDUCTORES
Los átomos de los conductores tienen uno o dos electrones de valencia.
Los que tienen solo un electrón de valencia son los mejores conductores eléctricos; los metales son buenos conductores y los mejores conductores son la plata, el cobre y el oro.
AISLANTES
Los aislantes son materiales que no dejan que sus electrones se liberen fácilmente, los átomos de los aislantes tienen la última capa de valencia llena con 8 electrones.
SEMICONDUCTORES
Las substancias que tienen átomos son cuatro electrones de valencia reciben el nombre de semiconductores; algunos ejemplos: el germanio, el silicio y el selenio, sin embargo cuando se combinan los átomos de los semiconductores comparten sus electrones de manera
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¿COMO SE PRODUCE LA ELECTRICIDAD?
La electricidad se produce por los siguientes fenómenos: 1. Frotamiento 2. Reacciones químicas 3. Presión 4. Calor 5. Luz 6. Magnetismo 7. Inducción GENERADORES ELECTROMAGNÉTICOS
La generación de voltaje moviendo un alambre a través de un campo magnético a través de una bobina de alambre, este efecto lo utilizamos en los generadores de corriente continua y de corriente alterna.
Un generador convierte la energía mecánica en eléctrica y por lo tanto, otra fuente de energía; por ejemplo un motor de vapor, de gasolina o diesel o bien un molino de viento tiene que mover al generador.
GENERADORES DE CORRIENTE CONTINUA
La corriente eléctrica que producen las pilas y baterías es un flujo constante en un solo sentido llamado corriente continua.
Los generadores de corriente continua usan imanes fijos de campo y la corriente inducida se genera en bobinas giratorias.
GENERADORES DE CORRIENTE ALTERNA
Las centrales hidroeléctricas que suministran energía a nuestros hogares producen una corriente alterna (c-a) que es un movimiento vibratorio de los electrones en ambos sentidos.
La F.E.M. (Fuerza Electro Motriz) generada en una bobina que gira en un campo magnético es una f.e.m. alterna. Si la bobina giratoria se conecta a un par de contactos deslizantes completamente circulares (llamados anillos colectores) la bobina giratoria puede suministrar una corriente alterna a través de las escobillas, al circuito externo.
LEY DE OHM
El científico alemán Jorge Simón Ohm descubrió que la corriente en un alambre es proporcional a la fuerza electromotriz. Se definió un Ohm como la resistencia suficiente para que un voltio de diferencia de potencial aplicada produjera una corriente de un amperio a través de una resistencia.
Cuando se aumenta la f.e.m. aplicada a un aparato la corriente aumenta.
Cuando se aumenta la resistencia sin cambiar la f.e.m habrá menos corriente.
Los dos hechos anteriores, pueden combinarse en una sola expresión escrita como fórmula, que expresa también la relación entre las unidades de medición.
F.E.M en voltios. Amperios de corriente =
Resistencia en ohms
Esta fórmula se llama “ley de ohm” que abreviándola queda como o bien V = I x R donde I es la intensidad de corriente, E representa el voltaje y la R representa la resistencia.
I = Intensidad se mide en amperios
R = Resistencia se mide en ohmios
V = Voltaje, se mide en Voltios
INTENSIDAD
Se denomina intensidad al grado de fuerza con que se manifiesta un agente natural, una magnitud física, una cualidad, una expresión, etc.
Por ello existen diferentes clases de intensidad, entre ellas:
LA INTENSIDAD DE CORRIENTE ELÉCTRICA
Es la magnitud física que expresa la cantidad de carga eléctrica que atraviesa un conductor en la unidad de tiempo.
LA INTENSIDAD DE SONIDO
Es la magnitud física que expresa la mayor o menor amplitud de las ondas sonoras.
LA INTENSIDAD LUMINOSA
Es la magnitud física que expresa el flujo luminoso emitido por una fuente puntual en una dirección determinada, por unidad de ángulo sólido.
LA INTENSIDAD DE CIFRADO
Es un índice que indica la capacidad de encriptación de las transacciones bancarias vía Internet, el mínimo aceptable debe ser 128-bits.
RESISTENCIA ELECTRICA
Se denomina resistencia eléctrica, R, de una sustancia, a la oposición que encuentra la corriente eléctrica para recorrerla. Su valor viene dado en ohmios, se designa con la letra griega omega mayúscula (Ω).
RESISTENCIA EN SERIE
Están en serie cuando todas las resistencias tienen la misma corriente.
RESISTENCIA EN PARALELO
Se dice que dos o más resistencias están en paralelo cuando están sometidas a un mismo voltaje.
VOLTAJE
La diferencia de potencial entre dos puntos (1 y 2) de un campo eléctrico es igual al trabajo que realiza dicha unidad de carga para transportarla desde el punto 1 al punto 2.
POTENCIA ELÉCTRICA
Siempre que existe un flujo de corriente se realiza un trabajo al mover los electrones por el conductor. El trabajo se puede efectuar con lentitud o con rapidez. Todos los electrones que se deben mover pueden desplazarse en un periodo leve o largo, la velocidad con que se efectúe este trabajo se denomina potencia eléctrica.
CONDUCTANCIA
La conductancia es lo contrario de la resistencia
TRABAJO EN EQUIPO
Se planteará ejercicios propuestos para ser resueltos en la tutoría con la participación colectiva y guías del facilitador.
TAREAS AUTOINSTRUCCIONALES
Realizar una presentación de acuerdo a un tema seleccionado y designados por el tutor a los alumnos.
CAPÍTULO II
TU MEJOR CARA
Hace tiempo...En un pequeño y lejano pueblo, había una casa abandonada. Cierto día, un perrito buscando refugio del sol, logró meterse por un agujero de una de las puertas de dicha casa. El perrito subió lentamente las viejas escaleras de madera. Al terminar de subir las escaleras se topó con una puerta semiabierta; lentamente entró en el cuarto. Para su sorpresa, se dio cuenta que dentro de ese cuarto habían 1000 perritos mas observándolo tan fijamente como él los observaba a ellos. El perrito comenzó a mover la cola y a levantar sus orejas poco a poco. Los 1000 perritos hicieron lo mismo. Posteriormente sonrío y le ladró alegremente a uno de ellos. El perrito se quedó sorprendido al ver que los 1000 perritos también le sonreían y ladraban alegremente con él !Cuando el perrito salió del cuarto se quedó pensando para sí mismo: "Que lugar tan agradable!, voy a venir más seguido a visitarlo!"
Tiempo después, otro perrito callejero entró al mismo sitio, pero a diferencia del primero, este perrito al ver a los otros 1000 perritos del cuarto se sintió amenazado ya que lo estaban viendo de una manera agresiva. Posteriormente empezó a gruñir; obviamente vio como los 1000 perritos le gruñían a él. Comenzó a ladrarles ferozmente y los otros 1000 perritos le ladraron también a él.
Cuando este perrito salió del cuarto pensó: "¡Que lugar tan horrible es éste!, nunca más volveré a entrar!"
En el frente de dicha casa se encontraba un viejo letrero que decía "La casa de los 1000 espejos". Varias veces he escuchado que "todos los rostros del mundo son espejos". Cómo te gustaría enfrentar al mundo, decides cual rostro mostrar y decidirás llevarlo por dentro. "Sonríe a la vida para que ésta te regale su mejor cara... No eres responsable de la cara que tienes, eres responsable de la cara que pones"
ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR
Objetivos de la unidad
1. Identificar la estructura y funcionamiento electrónico de las partes de una computadora:
2. Describir instrumentos de protección para los equipos.
TABLA DE CONTENIDOS DE LA UNIDAD
BOBINAS CONDENSADORES RESISTENCIAS CIRCUITOS ELECTRONICOS CIRCUITOS INTEGRADOS ANTECEDENTES HISTORICOS TUBOS DE VACIO TIPOS AVANCES EN CIRCUITOS CAPACITORES TRANSISTORES ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR
ELEMENTOS ELECTRONICOS DE UN COMPUTADOR
MEMORIA PRINCIPAL RAM
MEMORIA SECUNDARIA
OTROS TIPOS DE MEMORIA
MAINBOARD CHIP MONITOR BUS DE DATOS ZOCALOS FUNCIONAMIENTO MICROPROCESADORES FUENTE DE PODER PUERTOS
ELEMENTOS IMPORTANTES PARA PROTEGER EL COMPUTADOR E L E C T R O N I C A D E U N C O M P U T A D O R
ELECTRONICA DE UN COMPUTADOR INTRODUCCIÓN.
Con la llegada al mercado del ordenador personal, y gracias a los avances logrados en los últimos años, en cuanto al aumento de capacidad de memoria y posibilidades gráficas, el diseño electrónico ha sufrido una autentica revolución: surge el diseño electrónico. Tanto las fases de diseño como de verificación así como la fabricación de circuitos electrónicos son susceptibles de ser asistidas por ordenador, con ello logramos un importante ahorro en tiempos y esfuerzo, lo que se traduce en un aumento de la productividad y calidad del producto final.
Se aplica en el campo de la ingeniería y de la física en el diseño y aplicación de dispositivos, por lo general circuitos electrónicos, cuyo funcionamiento depende del flujo de electrones para la generación, transmisión, recepción y almacenamiento de información eléctrica. Esta información puede consistir en voz o música como en un receptor de radio, en una imagen de una pantalla de televisión, o en números u otros datos en un ordenador o computadora.
Los circuitos electrónicos ofrecen diferentes funciones para procesar esta información, incluyendo la amplificación de señales débiles hasta un nivel que se pueda utilizar; el generar ondas de radio; la extracción de información, como por ejemplo la recuperación de la señal de sonido de una onda de radio, el control en el caso de introducir una señal de sonido a ondas de radio, operaciones lógicas y los procesos electrónicos que tienen lugar en las computadoras.
ANTECEDENTES HISTORICOS
La electrónica se originó en 1906 con la invención del tríodo por parte de Lee De Forest, que permitió el desarrollo de la radio, la telefonía de larga distancia y las películas sonoras. En 1947 con la invención del transistor se inició la electrónica de estado sólido, basada en semiconductores, que desplazaría completamente a la válvula termoiónica o válvula de vacío. En 1958 se desarrolló el primer circuito integrado, que integraba seis transistores en un único chip. En 1970 se desarrolló el primer microprocesador, Intel 4004. En la actualidad los campos de desarrollo de la electrónica son tan variados que se ha dividido en varias ciencias especializadas. La mayor división consiste en distinguir la electrónica analógica de la electrónica digital.
La electrónica en si es la rama de la actualidad y de la civilización moderna de nuestro futuro. La sustitución de las lámparas de descarga por los transistores supuso un paso gigante llamado miniaturización. La electrónica moderna nace con el transistor, en los años 50.
DIODO
Es un dispositivo que permite el paso de la corriente eléctrica en una única dirección. De forma simplificada, la curva característica de un diodo consta de dos regiones, por debajo de cierta diferencia de potencial, se comporta como un circuito abierto (no conduce), y por encima de ella como un circuito cerrado con muy pequeña resistencia eléctrica.
Los diodos detienen la electricidad bajo alguna condición, y le permiten el paso tan solo cuando esta condición cambia. Esto es utilizado por ejemplo, en las fotos celdas donde un haz de luz se corta y activa el diodo para detener el flujo a través de él.
TRIODO
Se denomina tríodo a la válvula termoiónica de tres electrodos.
El primero es el cátodo, que al calentarse produce electrones. El segundo es el ánodo o placa, que está cargado positivamente y, por tanto, atrae a los electrones. El tercero es la rejilla que se sitúa entre el cátodo y el ánodo.
Puede utilizarse para más funciones tales como rectificador o como puertas que dejan pasar la corriente o no (on-off) y que son la base de la electrónica digital, pero su función más importante es la de amplificar.
CIRCUITOS INTEGRADOS
Un circuito integrado es una pastilla o chip muy delgado en el que se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, también componentes pasivos como resistencia o capacitores. Algunos de los circuitos integrados más avanzados son los microprocesadores que controlan múltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomésticos, pasando por los teléfonos móviles. Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las memorias digitales. El transistor actúa como un switch. Este puede encenderse electrónicamente o apagarse, o también puede amplificar corriente.
CIRCUITO ELECTRONICO
Los circuitos electrónicos constan de componentes electrónicos interconectados. Estos componentes se clasifican en dos categorías: activos o pasivos. Entre los pasivos se incluyen las resistencias, los condensadores y las bobinas. Los considerados activos incluyen las
RESISTENCIAS
Las resistencias se emplean para controlar la corriente en los circuitos electrónicos. Se elaboran con mezclas de carbono, láminas metálicas o hilo de resistencia, y disponen de dos cables de conexión.
Las resistencias limitan el flujo de electricidad y nos dan la posibilidad de controlar la cantidad de corriente que es permitida para fluir, las resistencias son utilizadas, entre otras cosas, para controlar el volumen en una televisión o en una radio.
La resistencia es uno de los elementos que más abunda en un circuito electrónico.
Resistencias son todos los elementos que se oponen al paso de
la corriente eléctrica en un circuito, tanto de corriente
continua como corriente alterna. Las resistencias son unos de los componentes electrónicos más habituales en los circuitos electrónicos.
La resistencia eléctrica se mide en Ohmios, ohm, y su símbolo es la omega.
CONDENSADORES
Los condensadores están formados por dos placas metálicas separadas por un material aislante.
Si se conecta una batería a ambas placas, durante un breve tiempo fluirá una corriente eléctrica que se acumulará en cada una de ellas. Si se desconecta la batería, el condensador conserva la carga y la tensión asociada a la misma. Las tensiones rápidamente cambiantes, como las provocadas por una señal de sonido o de radio, generan mayores flujos de corriente hacia y desde las placas; entonces, el condensador actúa como conductor de la corriente alterna. Este efecto puede utilizarse, por ejemplo, para separar una señal de sonido o de radio de una corriente continua, a fin de conectar la salida de una fase de amplificación a la entrada de la siguiente.
BOBINAS
Las bobinas (también llamadas inductores) consisten en un hilo conductor enrollado.
Al pasar una corriente a través de la bobina, alrededor de la misma se crea un campo magnético que tiende a oponerse a los cambios bruscos de la intensidad de la corriente. Al igual que un condensador, una bobina puede utilizarse para diferenciar entre señales rápida y lentamente cambiantes (altas y bajas frecuencias).
Al utilizar una bobina conjuntamente con un condensador, la tensión de la bobina alcanza un valor máximo a una frecuencia específica que depende de la capacitancia y de la inductancia.
Este principio se emplea en los receptores de radio al seleccionar una frecuencia específica mediante un condensador variable.
TUBOS DE VACIO
Un tubo de vacío consiste en una cápsula de vidrio de la que se ha extraído el aire, y que lleva en su interior varios electrodos metálicos.
Este tipo de tubo, denominado tríodo, puede utilizarse como amplificador.
TRANSISTORES
Es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
El término "transistor" es la contracción en inglés de transfer resistor (resistencia de transferencia).
Los transistores son componentes esenciales para nuestra civilización porque toda la electrónica moderna los utiliza, ya sea en forma individual (discreta) como también formando parte de circuitos integrados, analógicos o digitales, de todo tipo: microprocesadores, controladores de motores eléctricos,
Actualmente se los encuentra prácticamente en todos los enseres domésticos de uso diario: radios, televisores, grabadores, reproductores de audio y vídeo, hornos de microondas, lavarropas automáticos, automóviles, equipos de refrigeración, alarmas, relojes de cuarzo, computadoras, calculadoras, impresoras, lámparas fluorescentes, equipos de rayos X, tomógrafos, ecógrafos, etc.
CAPACITORES
Almacenan electricidad y la liberan en un rápido impulso, como en las cámaras fotográficas con una pequeña batería se puede provocar un fuerte flash para iluminar toda la habitación por un instante.
AVANCES EN LOS CIRCUITOS INTEGRADOS
Los avances que hicieron posible el circuito integrado han sido, fundamentalmente, los desarrollos en la fabricación de dispositivos semiconductores a mediados del siglo XX y los descubrimientos experimentales que mostraron que estos dispositivos podían reemplazar las funciones de las válvulas o tubos de vacío, los que se volvieron rápidamente obsoletos al no poder competir con el tamaño pequeño, el consumo de energía moderado, los tiempos de conmutación mínimos, la confiabilidad, la capacidad de producción en masa y la versatilidad de los circuitos integrados.
Algunos de los circuitos integrados más avanzados son los microprocesadores que controlan múltiples artefactos: desde computadoras hasta electrodomésticos, pasando por los teléfonos móviles.
Otra familia importante de circuitos integrados la constituyen las memorias digitales.
TIPOS
Existen tres tipos de circuitos integrados que son:
1. CIRCUITOS MONOLÍTICOS: Están fabricados de silicio, pero
también existen en germanio, arseniuro de galio, silicio-germanio, etc.
2. CIRCUITOS HÍBRIDOS DE CAPA FINA: Son muy similares a los
circuitos monolíticos, pero, además, contienen componentes difíciles de fabricar con tecnología monolítica. Muchos conversores A/D y conversores D/A se fabricaron en tecnología híbrida hasta que progresos en la tecnología permitieron fabricar resistencias precisas.
Una conversión analógica-digital consiste en la trascripción de señales analógicas en señales digitales, con el propósito de facilitar su procesamiento (encriptación, compresión, etc.) y hacer la señal resultante (la digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.
• CONVERSORES D/A
La conversión D/A es un proceso que permite la lectura del código binario. Tiene la misma frecuencia de muestreo (controlada por un reloj) y tiene una cantidad de bits determinada. Con este aparato se pueden leer los cds y reproducirse. Por eso el nombre: Convierte de Digital a Analógico.
3. CIRCUITOS HÍBRIDOS DE CAPA GRUESA: Se apartan bastante
de los circuitos monolíticos. De hecho suelen contener circuitos monolíticos sin cápsula, transistores, diodos, etc. Sobre un
cortes con láser. Todo ello se encapsula, tanto en cápsulas plásticas como metálicas, dependiendo de la disipación de potencia que necesiten. En muchos casos, la cápsula no está "moldeada", sino que simplemente consiste en una resina que protege el circuito.
ELEMENTOS ELECTRONICOS DE UN COMPUTADOR MEMORIA PRINCIPAL (RAM)
Este tipo de memoria conocido como memoria RAM (Random Access Memory) que significa memoria de acceso aleatorio, es el espacio físico en donde el procesador de la computadora encuentra los programas y datos. Es como un centro de operaciones, es el área de trabajo de la computadora. Si una computadora no dispone de memoria RAM no puede trabajar. De igual manera la memoria RAM funciona mientras hay fluido eléctrico. Esta memoria tiene su soporte en pequeños chips denominados SIMM (Single In line Module Memory) y DIMM (Dual In line Memory Module). Posee varias características, capacidad y velocidad de información, son las que rigen su rendimiento y costo.
Existen SIMM de 32 y 72 pines de varias tecnologías como Dram (Dynamic RAM), FP DRAM (Fast Paged Mode RAM), EDO RAM (Extendes Data Out DRAM), BEDO DRAM (Bursa EDO DRAM). Estos se fabrican en capacidades de 4, 8,16 y 32 MB. Los SIMM de 32 y 72 pines prácticamente han desaparecido del mercado, si se quiere incrementar la memoria RAM en una computadora antigua es difícil por la falta de SIMMs.
DIMM, tienen 168 pines y utiliza tecnologías como: SDRAM (Synchronous DRAM), DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM). Se fabrican en capacidades de 16, 32, 64, 128, 256, 512 MB, en la actualidad las capacidades vienen en gigabytes.
En las memorias hay dos características temporales importantes: el tiempo de acceso: tiempo que tarda una escritura o lectura y, el tiempo de ciclo: tiempo que pasa desde que se inicia un acceso hasta que esta lista para el próximo.
Dependiendo del tipo de placa de la computadora cuando se requiere incrementar la memoria se debe verificar el tipo de memoria con la que trabaja para poder colocar un chip del mismo tipo.
MEMORIA SECUNDARIA
Conocida así por ser un tipo de memoria permanente, sirve para grabar la información procesada luego de realizar nuestro trabajo en la computadora para su posterior recuperación. Los medios de
conocidos a este nivel son el disquete, el disco duro, la unidad zip, como medios magnéticos y los CD-ROM como medios ópticos.
OTROS TIPOS DE MEMORIA
MEMORIA ROM (Read Only Memory)
Es una memoria de solo lectura. Su contenido es absolutamente inalterable, desde el instante en que el fabricante grabó las instrucciones en el chip, por lo tanto de este tipo de memorias ocurre una sola vez y queda grabado su contenido aunque se retire la energía.
Los PCs vienen con una cantidad de ROM, donde se encuentran los programas de BIOS (Basic Input Output System), que contienen los programas y los datos necesarios para activar y hacer funcionar el computador y sus periféricos.
La ventaja de tener los programas fundamentales del computador almacenados en la ROM es que están allí implementados en el inferior del computador y no hay necesidad de cargarlos en la memoria desde el disco de la misma forma en que se carga el DOS. Debido a que están siempre resistentes, los programas en ROM son muy a menudo los cimientos sobre los que se construye el resto de los programas (incluyendo los sistemas operativos).
Estas memorias, cuyo nombre procede de las iniciales de Read Only Memory son solo de lectura. Dentro de un proceso de
elaboración de datos de una computadora, no es posible grabar ningún dato en las memorias ROM.
Se trata de memorias permanentes, su contenido se graba durante su construcción y no se puede cambiar. Son memorias perfectas para guardar microprogramas, sistemas operativos, tablas de conversión, generación de caracteres, etc.
MEMORIA PROM
Tal como indica su nombre, programable ROM, estas memorias son programables y se entregan vírgenes al programador, quien mediante un dispositivo especial, los va programando y grabando en ellas los datos que considera de interés para su trabajo. El proceso de programación es permanente, una vez grabada es como si fuese una ROM normal.
MEMORIA EPROM Y RPROM
Estas memorias son similares a la PROM pero con la diferencia que se pueden borrar y volver a grabar varias veces. Existen dos tipos de memorias según el proceso de borrado de las mismas.
MEMORIA EPROM
ventana de cuarzo transparente a los rayos ultravioleta. El tiempo de exposición a los rayos ha de ser corto pero variable según el constructor. Una vez borrados los datos de la EPROM se necesita disponer de un grabador especial para introducir nuevos datos.
MEMORIA RPROM
Los datos contenidos en este circuito integrado se borran eléctricamente si se aplican a las entradas unos valores de tensión oportunos. Para el borrado de los C.I RPROM, como para la programación, se necesita un programador especial. Las memorias RPROM utilizan transistores tipos MNOS (metal nitruro óxido sílico) cuya principal característica consiste en que pueden borrarse y grabarse eléctricamente.
CHIP
Chip es un circuito integrado (CI) como una pastilla muy delgada en la cual se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos, transistores, resistencia o capacitores.
TAMAÑO
Su área puede ser de 2cm o incluso inferior.
MAINBOARD
El termino "tarjeta principal" es también usado para la tarjeta de circuito principal en otros dispositivos electrónicos.
En la arquitectura PC, el núcleo del sistema está integrado en una sola placa, denominada placa-base ("Motherboard" o "Mainboard"). En los sistemas actuales, es una placa de circuito impreso multicapa en la que se incluyen elementos de montaje superficial (soldados), zócalos y conectores para diversos elementos desmontables. Existen diversos tamaños y disposiciones
EL motherboard (o plaqueta madre) es el componente clave de la computadora. Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que son críticos para obtener una buena operación de la PC. En otros tipos de computadoras, el motherboard contiene toda o la mayoría de la circuiteria que conecta a la computadora con el mundo exterior, mostrando texto y gráficos en un monitor de video. El motherboard fue diseñado para que las sub-funciones de video e interconexiones con el mundo exterior sean administradas por circuitos adicionales en tarjetas. La idea es impecable: de esta manera, se puede actualizar la PC cambiando las tarjetas.
Un importante elemento en un procesador es la cantidad de memoria que puede acceder. Esto esta determinado por el ancho de
MOTHERBOARD ANTIGUOS
En el motherboard existe una serie de switches, (pequeños interruptores) y Jumpers (puentecitos metálicos que se pueden sacar y poner). En la mayoría de los casos, no es necesario meterse con los jumpers éstos ya vienen configurados por el fabricante.
Los switches de opciones son otra historia; estos le dicen al motherboard que tipo de accesorios tiene conectados al mismo, y cuanta memoria tiene instalada. Los switches están localizados en un pequeño banco, denominado DIP (por Dual In-Line Package). El conjunto de switches DIP tiene ocho pequeños controles en un algunos motherboards. Se pueden mover con la punta de una lapicera o cualquier otro instrumento de punta.
MOTHERBOARDS ACTUALES
En los motherboards actuales la configuración no esta dada por los switches, sino por un pequeño programa de setup. Este programa esta disponible en discos de utilidades embalados junto con la maquina o insertos dentro del sistema y siempre disponibles. Este programa de setup es accedido por muchos motherboards presionando la tecla Delete mientras la maquina esta booteando (recién arrancada).
Los cambios que usted realiza en el programa de setup son almacenados en un tipo especial de memoria denominado
CMOS (los circuitos integrados CMOS con conocidos por su
poco consumo de energía). El contenido de esta memoria no se pierde al apagar la maquina gracias a una pequeña batería conectada al motherboard.
Aunque se usa el programa de setup, también hay una serie de switches para setear las opciones, muchos motherboards tienen al menos dos o tres conjuntos del tipo de chips RAM y ROM que se tengan instalados.
COMPONENTES DE LA PLACA BASE
Socket
Zócalo de memoria
Chipset (Northbridge y Southbridge) Slot Conectores ROM BIOS RAM CMOS IDE Panel frontal Pila
COM1 LPT1 GAME
MICROPROCESADORES
El microprocesador, micro o "unidad central de procesamiento", CPU, es un chip que sirve como cerebro del ordenador. En el interior de este componente electrónico existen millones de transistores integrados.
FORMA
Suelen tener forma de prisma chato, y se instalan sobre un elemento llamado zócalo. También, en modelos antiguos solía soldarse directamente a la placa madre.
AVANCE
Aparecieron algunos modelos donde se adoptó el formato de cartucho, sin embargo no tuvo mucho éxito. Actualmente se dispone de un zócalo especial para alojar el microprocesador y el sistema de enfriamiento, comúnmente se usa un ventilador (cooler). El microprocesador está compuesto por: registros, la Unidad de control, la Unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, una unidad en coma flotante.
Cada fabricante de microprocesadores tendrá sus propias familias de estos, y cada familia su propio conjunto de instrucciones. De hecho, cada modelo concreto tendrá su propio conjunto, ya que en cada modelo se tiende a mejorar el conjunto de las instrucciones que tuviera el modelo anterior, ya sea expandiendo el número de instrucciones o bien los ciclos-máquina en que se ejecutan.
FUNCIONAMIENTO
El microprocesador secciona en varias fases de ejecución (la realización de cada instrucción):
• Fetch, lectura de la instrucción desde la memoria principal. • Decodificación de la instrucción, es decir, determinar qué
instrucción es y por tanto qué se debe hacer.
• Fetch de los datos necesarios para la realización de la operación,
• Ejecución.
• Escritura de los resultados en la memoria principal o en
Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador.
VELOCIDAD
Actualmente se habla de frecuencias de Megaherzios (MHz) o de Gigaherzios (GHz), lo que supone millones o miles de millones, respectivamente, de ciclos por segundo.
BUS DE DATOS
La función de un bus de datos es mover los datos entre los dispositivos hardware: de entrada como el teclado, el escáner, el ratón, etc.; de salida como la impresora, el monitor o la tarjeta de sonido; y de Almacenamiento como el disco duro, el diskette o la memoria Flash.
Estas transferencias que se dan a través del bus de datos son gobernadas por varios dispositivos y métodos, de los cuales el Controlador PCI, "Peripheral Component Interconnect", Interconexión de componentes Periféricos, es uno de los principales. Su trabajo equivale, simplificando mucho, a una central de
FRONT SIDE BUS
El 'Front Side Bus', o su acrónimo FSB (traducido "Bus de la parte frontal"), es el término usado para referirse al bus de datos de la CPU. Este bus transmite toda la información que pasa desde la CPU a los demás dispositivos dentro del sistema, como la RAM, las tarjetas PCI, el disco duro, etc.
BACK SIDE BUS
Algunos ordenadores tienen una Memoria Caché L2 o L3 externa a la propia CPU conectados mediante un back side bus (Bus trasero o bus de la parte de atrás). Este bus y la memoria Caché conectada a él es más rápida que el acceso a la memoria RAM por el FSB.
A través del bus de datos circulan la información tanto de datos como de órdenes.
ZÓCALOS
El zócalo es una matriz de pequeños agujeros ubicados en una placa base donde encajan, sin dificultad, los pines de un microprocesador. Esta matriz permite la conexión entre el microprocesador y el resto del equipo. En los primeros ordenadores personales el microprocesador venía directamente soldado a la placa base, pero la aparición de una amplia gama de microprocesadores llevó a la creación de los zócalos.
En general cada familia de microprocesadores requiere un tipo distinto de zócalo, ya que existen diferencias en el número de pines, su disposición geométrica y la interconexión requerida con los componentes de la placa base.
MONITOR
El monitor o pantalla del ordenador, es un dispositivo de salida (aunque también puede serlo de entrada) que mediante una interfaz permite al usuario manipular el sistema informático o equipo de cómputo. Tamaño monitor Resolución máxima exigible Resolución de trabajo recomendada 14" 1024x768 (monitores nuevos) 640x480 15" 1024x768 800x600 17" 1280x1024 1024x768 19" 1600x1200 1152x864 21" 1600x1200 1280x1024
PIXEL
Unidad mínima representable en un monitor.
PASO
Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas
AREA UTIL
El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
PASO DE PUNTO A PIXEL
Los monitores más comunes son los CRT o de rayos catódicos, formados por un tubo en cuyo interior se ha hecho el vacío, en uno de cuyos extremos se sitúan tres cañones de electrones, uno por cada color primario, y en el otro una pantalla de cristal, cuya parte externa es la que ve el usuario.
PARTES MÁS IMPORTANTES DE UN MONITOR
1. Fuente de poder
2. Flyback (también llamado: transformador de líneas).
3. Yugo de Deflexión. 4. Salida Vertical. 5. Salida Horizontal. 6. Syscon. 7. Oscilador Horizontal. 8. Salida de Color.
9. Pantalla (Botón de encendido, entrada de video,
antena).
13. Transformador Drive Horizontal. 14. Selector de canales. 15. Amplificador de audio. 16. Lente óptico. 17. Control de Pantalla. 18. Tubo.
19. Cañón electrónico, cátodo, rejilla de control, rejilla de
pantalla y rejilla de enfoque.
COMPONENTES DE UN MONITOR
Aunque su funcionamiento es simple desde el punto de vista del usuario, el interior del monitor encierra un sistema complejo. El componente estrella (y el más costoso) es el tubo de rayos catódicos. Éste contiene varios cañones, cuyo cátodo genera electrones, que son acelerados a través del ánodo hacia un material fosforescente (la pantalla). El cañón barre toda la pantalla, enfocando cada zona sensible y lanzando un haz de electrones con una cierta intensidad.
ASPECTOS DE SEGURIDAD, PROTECCIÓN, ENERGÍA Y RADIACIÓN.
Debido a los principios de funcionamiento del TRC, la energía eléctrica consumida por el monitor es tanta o más que la consumida por el resto del PC. Por ello han surgido estándares que afectan al consumo de energía exclusivamente dedicada al monitor. La agencia de protección medioambiental americana (EPA) lanzó un programa llamado Energy Star, que permite certificar los PC y monitores que siguen una serie de normas que aseguran un apropiado consumo de energía.
LCD / PLASMA
Como respuesta a los cambios tecnológicos en los sistemas de almacenamiento y transmisión de televisión y video. Estas tecnologías se conocen principalmente como LCD y Plasma. Diversos razones han motivado esta creciente oferta de recambio tecnológico, por un lado el desarrollo del DVD como reemplazo del VHS para uso en el hogar para ver películas, demandaba una
Palm, Celulares, etc. El desarrollo de las nuevas pantallas tiene que ver con el desarrollo de nuevas normas mundiales de televisión y particularmente del video digital. Estas tecnologías están invadiendo los negocios y los precios están disminuyendo a medida que el consumo aumenta y la gente se siente atraída por la mejor calidad de las imágenes; es un proceso en espiral creciente que finalmente y en el corto plazo terminara definitivamente por reemplazar a la tecnología tradicional. Como ejemplo, Sony anuncio el cese de la fabricación de los tubos de televisión tradicionales para dedicarse de manera exclusiva a la fabricación y comercialización de pantallas de estado sólido.
En el TRC (Tubos de rayos catódicos) la imagen esta formada por unos 500.000 puntos, donde cada uno se compone de tres luminósferos de fósforo que se encienden por la acción de un haz de electrones. Básicamente es una tecnología que forma las imágenes por emisión de luz. Mediante la combinación de los tres colores (rojo, verde y azul) se logra visualizar una gran variedad de colores y brillos. El haz de electrones se consigue desde tres cañones que emiten cada uno un muy fino haz de electrones que impactan en los correspondientes luminósferos. Para que esto pueda llevarse a cabo se requiere una gran ampolla de vidrio al vacío. Esta tecnología tiene como resultado una importante profundidad de los aparatos y en relación directa con el alto y ancho de la pantalla. Si bien el TRC se ha desarrollado significativamente, para grandes pantallas, la calidad de las imágenes es bastante pobre y se ve afectado significativamente por las acciones de campos magnéticos externos, golpes, etc.
Las nuevas normas de video digital han acelerado el desarrollo de otras alternativas para los dispositivos de visualización.
VENTAJAS
Son las siguientes:
1. Pantallas de gran tamaño. 2. Formatos y calidades.
3. Poca profundidad de los aparatos.
4. Compatibilidad con los sistemas digitales. 5. Gran brillo y resolución de imágenes. 6. Bajo consumo de energía.
7. Menor peso. 8. Mayor robustez. 9. Pantalla plana.
10. Ausencia de distorsiones geométricas.
11. Posibilidad de mejorar la resolución dinámica con los barridos progresivos y el aumento de la velocidad de refresco de cuadros.
12. Mejor aprovechamiento de las medidas de la pantalla.
LCD (Liquid Cristal Diplays)
La tecnología LCD no trabaja por emisión como en los TRC sino produciendo cambios en una luz de base que se encuentra detrás de la pantalla. La pantalla LCD se compone de una matriz pasiva en una estructura de filas y columnas, que tiene una cantidad de capas y se divide en una gran cantidad de puntos donde cada punto o píxel se compone de tres elementos con filtros de colores rojo, verde y azul. La clave del funcionamiento esta en los cambios que se producen
video para dejar pasar mas o menos luz de la parte trasera de la pantalla.
PDP (Plasma Display Panels)
Las pantallas de Plasma trabajan emitiendo luz tal como lo hacen los tubos de TRC a diferencia de las pantallas de LCD que dependen de una luz posterior.
En el Plasma cada píxel esta formado por tres puntos RVA donde para cada color se comporta como un punto emisor de luz fluorescente de intensidad variable, un gas xenón contenido en una celda responde frente a un impulso electrónico y se enciende generando luz ultravioleta que activa a los fósforos RVA que emiten luz, permitiendo conformar un punto luminoso para formar las imágenes.
Los tamaños de los píxeles son mayores que en las pantallas LCD, lo cual hace que la resolución sea menor, por otro lado la vida útil es menor por el efecto de desgaste del gas xenón. La vida útil de las pantallas de Plasma es de alrededor de las 10000 horas lo que significa entre 5 a 10 años de uso en el hogar, siendo mucho menos que la duración de las pantallas LCD, por lo menos eso es lo que se estima.
VENTAJAS
Tenemos las siguientes: 1. Mayor ángulo de visión. 2. Mejor contraste.
No es tan adecuado para uso en las PC por su baja resolución comparada con el LCD. El Plasma puede tener un efecto de quemado de la pantalla para imágenes muy brillantes que se exponen por mucho tiempo, este efecto es mucho menor en las pantallas LCD.
DIFERENCIAS BÁSICAS ENTRE PANTALLAS DE PLASMA Y LCD AREAS DE VISION
Son pocas las pantallas de plasma de tamaño pequeño, las de LCD son populares en aplicaciones como sistemas de entretenimiento móvil y teléfonos celulares. En el otro extremo ambos tipos pueden rebasar las 60 pulgadas.
DIMENSIONES Y PESO DE EQUIPO
Tanto plasmas como LCD son delgadas y ligeras, en comparación con las antiguas pantallas de CRT de similares dimensiones.
ÁNGULO DE VISIÓN
Es mayor en el caso de las plasmas.
VIDA ÚTIL
Superior a las 10 mil horas.
COLOR
BRILLANTEZ
Superior en LCD.
NEGROS
Las plasmas definen de mejor manera los negros, mientras las pantallas de LCD muestran tonos oscuros de gris.
NIVEL DE CONTRASTE
Superior en plasma.
FUENTE DE PODER
Las fuentes de poder se encargan de entregar la energía necesaria a las distintas piezas del computador.
La FP es un transformador que se enchufa a 110 o 220v y entrega distintas líneas de voltaje, hoy en día las que se ocupan son 3.3v, 5v y 12v. Para elegir una fuente de poder hay que fijarse en dos datos. Los watts y los amperes.
¿PORQUE NECESITAMOS UNA FUENTE DE CALIDAD?
1. Si la corriente que recibes a tu hogar, los 220v fluctúan demasiado, una buena fuente podrá filtrar esto y que no hayan variaciones en las corrientes internas de la fuente de poder.
CARACTERÍSTICAS
FUENTES MODULARES
PUERTOS
Un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede ser a nivel software (por Ejm: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes computadoras)
TIPOS DE PUERTOS DE HARDWARE PUERTO SERIAL
Un puerto serie es una interfaz de comunicaciones entre ordenadores y periféricos en donde la información es transmitida bit a bit enviando un solo bit a la vez (en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits a la vez). El puerto serie por excelencia es el RS-232 que utiliza cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y que conecta ordenadores o microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y módems pasando por ratones.
El RS-232 original tenía un conector tipo D de 25 pines, sin embargo la mayoría de dichos pines no se utilizaban, por lo que IBM incorporó desde su PS/2 un conector más pequeño de solamente 9 pines que es el que actualmente se utiliza. Uno de los defectos de los puertos seriales iniciales era su lentitud en comparación con los puertos paralelos, sin embargo, con el paso del tiempo, están apareciendo multitud de puertos seriales con una alta velocidad que los hace muy interesantes ya que tienen la ventaja de un menor cableado y
apantallamiento; son más baratos ya que usan la técnica del par trenzado; por ello, el puerto RS-232 e incluso multitud de puertos paralelos están siendo reemplazados por nuevos puertos serie como el USB. Los puertos serie sirven para comunicar al ordenador con la impresora, el ratón o el módem.
PUERTO PARALELO
Un puerto paralelo es un interfaz entre un ordenador y un periférico cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o más a la vez. Es decir, se implementa un cable o una vía física para cada bit de datos formando un bus. El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora que destaca por su sencillez y que transmite 8 bits. Un puerto paralelo sirve preferentemente para la impresora, siendo éste su uso más extendido. Sin embargo, dado que este puerto tiene un conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer prácticas experimentales de lectura de datos y control de dispositivos. Otros puertos paralelos son los SCSI y los puertos paralelos IDE (Integrated Drive Electronics).
Se denomina cable paralelo al conector físico entre el puerto paralelo y el periférico.
En un puerto paralelo habrá una serie de bits de control en vías aparte que irá en ambos sentidos por caminos distintos. En contraposición al puerto paralelo está el Puerto serie, que envía los datos bit a bit por el mismo hilo.
PUERTOS PS/2
Los puertos PS2 sirven para conectar el ratón (color verde) y el teclado (color azul/morado).
SLOTS
Los slots, también llamados slots de expansión o ranuras de expansión, son puertos que permiten conectar a la tarjeta madre una tarjeta adaptadora adicional la cual suele realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.
TECNOLOGÍA USB
Hoy día resulta muy interesante observar como los avances tecnológicos nos sorprenden por la evolución tan rápida que presentan y algo que gusta es que cada vez son más fáciles de usar para cualquier persona, es decir, se están volviendo muy amigables y no necesitas ser un experto para poder comprender su funcionamiento, usarlos o instalarlos, este es el caso de Universal Serial Bus, mejor conocido como USB.
HISTORIA
En principio, la tecnología de bus serial universal (Universal Serial Bus o USB) comenzó a aparecer en computadoras personales (PC) en 1995. En la actualidad, prácticamente todas las PC que se fabrican tienen varios puertos USB. La tecnología USB está disponible para computadoras compatibles con IBM y Apple Macintosh.
En cierto modo, la tecnología USB comenzó una revolución en el soporte de dispositivos periféricos en las PC. Al permitir la conexión de hasta 127 dispositivos en un sólo puerto USB, los dispositivos periféricos ya no necesitan disputarse una conexión sino que pueden compartir una conexión con dispositivos diferentes. De hecho, USB incluso permite el uso de varios dispositivos idénticos en el mismo puerto siempre que cada uno tenga su propio y exclusivo identificador de dispositivo.
USB versión 1.0 ofreció mayores velocidades de transferencia de datos que las interfaces tradicionales como las seriales y en
introducción de "USB de alta velocidad" (Hi-Speed USB) posibilitó en USB versión 2.0 aumentar la velocidad de transferencia de datos a 480 Mbps. No todos los dispositivos que utilicen USB y cumplan con el estándar USB 2.0 utilizarán el ancho de banda total que ofrece "USB de alta velocidad", pero seguramente es bueno saber que está disponible en caso de ser necesario.
En particular, la impresión se beneficia enormemente de la conectividad USB. Las mayores velocidades de transferencia de datos de USB se traducen en una reducción importante del tiempo requerido para transferir datos a la impresora. Y, en muchos casos, la velocidad de transferencia de datos es tan rápida que ha hecho que sea completamente irrelevante
¿QUE ES UN USB?
USB Universal Serial Bus es una interfase plug&play entre la PC y ciertos dispositivos tales como teclados, mouses, scanner, impresoras, módems, placas de sonido, cámaras, etc.) .
Una característica importante es que permite a los dispositivos trabajar a velocidades mayores, en promedio a unos 12 Mbps, esto es más o menos de 3 a 5 veces más rápido que un dispositivo de puerto paralelo y de 20 a 40 veces más rápido que un dispositivo de puerto serial
¿COMO FUNCIONA?
Trabaja como interfaz para transmisión de datos y distribución de energía, que ha sido introducida en el mercado de PC´s y periféricos para mejorar las lentas interfaces serie
(RS-232) y paralelo. Esta interfaz de 4 hilos, 12 Mbps y "plug and play", distribuye 5V para alimentación, transmite datos y está siendo adoptada rápidamente por la industria informática.
Emplea una topología de estrellas apiladas que permite el funcionamiento simultáneo de 127 dispositivos a la vez. En la raíz o vértice de las capas, está el controlador anfitrión o host que controla todo el tráfico que circula por el bus.
Esta topología permite a muchos dispositivos conectarse a un único bus lógico sin que los dispositivos que se encuentran más abajo en la pirámide sufran retardo. A diferencia de otras arquitecturas, USB no es un bus de almacenamiento y envío, de forma que no se produce retardo en el envío de un paquete de datos hacia capas inferiores.
BENEFICIO
La tecnología USB contribuirá de forma notable al desarrollo de la telefonía mediante PC. Tanto para las grandes como para las pequeñas empresas, la arquitectura de USB hace posible la fácil conexión a los PC de PBX y teléfonos digitales, sin requerir la instalación de tarjetas especiales de expansión. El ancho de banda de USB permite la conexión de interfaces de alta velocidad ( RDSI, PRI, T1, E1) y posibilita la adaptación a normas de telefonía específicas de un país, sin tener que añadir tarjetas adicionales.
VENTAJAS
• Instalación sencilla • Cableado consistente
DESVENTAJAS
• Longitud del cable (máx. 5 metros)
• Incompatibilidad con productos tradicionales
ELEMENTOS IMPORTANTES PARA PROTEGER EL COMPUTADOR UPS
Las continuas fluctuaciones en la tensión y los relámpagos pueden causar problemas en una computadora, si no están protegidos por un estabilizador o una UPS.
Los UPSs son máquinas desarrolladas para proteger equipos eléctricos e información en computadores y dispositivos similares en caso de cortes o variación excesiva de energía en la línea. Los UPSs cuentan con su propio banco de baterías que suministra el voltaje necesario para cerrar una aplicación en curso ò para continuar trabajando en ausencia de energía en la red. Cuando hay una variación en la tensión de línea los UPS trabajan como un regulador y/o acondicionador, manteniendo estable el voltaje y libre de picos eléctricos.
Cuando los relámpagos golpean o se corta la energía (aún por unos pocos segundos), usted puede perder valiosa información de su computadora. Así que si usted maneja un negocio, o si está utilizando información importante de cualquier tipo, puede que quiera invertir en un UPS (Uninterruptible Power Supply - Suministro eléctrico continuo).
Estas unidades le dan la misma protección y tienen una batería que le permite salvar la información cuando la energía se va inesperadamente. Si compra un UPS, busque las mismas cualidades que en un protector, pero además tenga en cuenta la duración de la batería y el software que viene con el UPS.
Muchas personas creen que la mejor solución es desenchufar el equipo cuando no se usa. Si bien los estabilizadores proporcionan protección segura en la mayoría de los casos, no pueden hacer mucho cuando se recibe un golpe directo de relámpago.
Por suerte, estos golpes directos son muy extraños. Pero si vive en una zona de tormentas eléctricas, no está mal que toma la precaución extra de desenchufar el equipo cuando no está en uso.
U N I D A D E S D E R E S P A L D O D E E N E R G Í A U P S
Las UPS tienen baterías que en caso de un corte de energía, le permiten continuar trabajando con el PC durante algunos minutos (entre 5 y 15 minutos aproximadamente). Ese tiempo es suficiente para que almacén los archivos que estaban abiertos, cierre los programas y apague el PC correctamente. Entre más capacidad tenga una UPS y menos dispositivos tenga conectados, más tiempo tendrá para continuar trabajando. Algunas UPS incluyen también supresores de picos, filtros para el ruido y pueden manejar las bajas de tensión así como administración por software.
Para no pasarse en la carga de dispositivos a la UPS, sume el consumo de energía de sus equipos. Por ejemplo:
Caja del PC (BOX)...230 Vatios Impresora de Inyección... 15 Vatios Adaptador de Corriente Unidad ZIP.... 15 Vatios Monitor... 75 Vatios Adaptador de Corriente Parlantes... 27 Vatios ======================================= Total:...362 Vatios
Al revisar las especificaciones de las UPS, posiblemente encuentre la capacidad en VA (volti-amperios) y no en vatios (Watts), entonces debe convertir los volti-amperios en vatios para saber si una UPS le sirve (multiplique los VA por 0,6 para obtener el dato en vatios. Si quiere convertir de vatios a
REGULADOR DE VOLTAJE
Un regulador de voltaje protege el PC de bajas de tensión y sobre tensiones. Además los reguladores de buena calidad incluyen supresor de picos y filtros que eliminan la interferencia electromagnética.
Probablemente un usuario de PC no puede imaginar una pesadilla peor que el hecho de que un pico de voltaje muy fuerte, como el que produce un relámpago, queme los delicados componentes internos del computador. Si se adquiere un buen supresor de picos, el PC queda protegido contra ese suceso. Sin embargo hay problemas eléctricos menos intimidantes y notorios, y por ello más peligrosos, que pueden dañar lentamente los componentes del computador, sin que la persona lo note. Se trata de fluctuaciones de voltaje.
C O M O P R O T E G E R E L P C
Un regulador de voltaje protege el PC de las bajas de tensión y de las sobretensiones.
Cuando un regulador nota que el voltaje baja del nivel normal (120 voltios) automáticamente lo sube y lo mantiene estable, y viceversa.
Un regulador de voltaje permite proteger equipos de oficina y electrodomésticos computadores, impresoras, faxes, fotocopiadoras, equipos de sonido, televisores, etc.
Al comprar un regulador de voltaje debe fijarse en que tenga suficiente capacidad para los equipos que va a proteger; la mayoría de los reguladores ofrecen capacidades de 600 a 1.000 voltios, que es más que suficiente para uno o dos PC, una impresora y otros periféricos.