Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
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Tema 1. Introducción a la multimedia y
conceptos básicos.
1.1.1.1. ¿QUÉ ES MULTIMEDIA?.¿QUÉ ES MULTIMEDIA?. 1.2.
1.2. TIPOS DE INFORMACIÓN O MEDIOS QUE PODEMOS ENCONTRAR TIPOS DE INFORMACIÓN O MEDIOS QUE PODEMOS ENCONTRAR EN UN SISTEMA MULTIMEDIA. EN UN SISTEMA MULTIMEDIA. 1.2.1. 1.2.1. Texto.Texto. 1.2.2. 1.2.2. Gráficos.Gráficos. 1.2.3. 1.2.3. Imágenes.Imágenes. 1.2.4.
1.2.4. Gráficos en movimiento (animación).Gráficos en movimiento (animación). 1.2.5.
1.2.5. Imágenes en movimiento (vídeo).Imágenes en movimiento (vídeo). 1.2.6.
1.2.6. Sonido.Sonido. 1.3.
1.3. TIPOS DE MEDIOSTIPOS DE MEDIOS 1.4.
1.4. CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA.CARACTERÍSTICAS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA. 1.5.
1.5. ÁMBITOS DE APLICACIÓN.ÁMBITOS DE APLICACIÓN. 1.6.
1.6. ALGUNOS EJEMPLOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA.ALGUNOS EJEMPLOS DE APLICACIONES MULTIMEDIA. 1.7.
1.7. SOFTWARE DE CREACIÓN.SOFTWARE DE CREACIÓN. 1.8.
1.8. ELEMENTOS DE UN SISTEMA MULTIMEDIA.ELEMENTOS DE UN SISTEMA MULTIMEDIA.
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¿Qué es la multimedia?
z
z Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90y y está relacionado con:
está relacionado con: –
– Informática.Informática.
–
– Telecomunicaciones.Telecomunicaciones.
–
– Edición de documentos.Edición de documentos.
–
– Electrónica de consumo.Electrónica de consumo.
–
– Entretenimiento (cine, televisión, ...).Entretenimiento (cine, televisión, ...).
z
z Etimológicamente el término MULTIMEDIA (múltiples medios) Etimológicamente el término MULTIMEDIA (múltiples medios)
proviene de:
proviene de:
MULTI
MULTI --> Variedad.> Variedad. MEDIA (medium)
MEDIA (medium) --> medio o canal de comunicación.> medio o canal de comunicación.
z
z MULTIMEDIAMULTIMEDIA= Múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de = Múltiples intermediarios entre la fuente y el destino de la información, es decir, se utilizan diversos medios para almac
la información, es decir, se utilizan diversos medios para almacenar, enar,
transmitir, mostrar o percibir la información.
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Multimedia digital
z
z Multimedia es la forma de comunicación en la que interviene más Multimedia es la forma de comunicación en la que interviene más de de
un tipo de información.
un tipo de información.
z
z MULTIMEDIA DIGITALMULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de = Integración en un sistema informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquie
texto, gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro r otro medio que pueda ser tratado digitalmente.
medio que pueda ser tratado digitalmente.
z
z El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrónEl soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrónico y, a ico y, a
menudo, un sistema informático se encarga de generar la
menudo, un sistema informático se encarga de generar la
presentación de esa información en la forma y secuencia correcta
presentación de esa información en la forma y secuencia correcta.. z
z Aspectos relacionados con la multimediaAspectos relacionados con la multimedia – – PercepciónPercepción – – RepresentaciónRepresentación – – PresentaciónPresentación – – AlmacenamientoAlmacenamiento – – TransmisiónTransmisión
Interactividad
zz Podemos fomentar la Podemos fomentar la MOTIVACIÓNMOTIVACIÓNy el y el INTERÉSINTERÉSdel receptor de la del receptor de la información empleando elementos de impacto como sonidos, vídeos,
información empleando elementos de impacto como sonidos, vídeos,
etc.
etc.
z
z La organización de la información puede mejorarse incorporando La organización de la información puede mejorarse incorporando
elementos de navegación por el documento (enlaces o hipervínculo
elementos de navegación por el documento (enlaces o hipervínculos).s). z
z Si la presentación multimedia permite al usuario interactuar conSi la presentación multimedia permite al usuario interactuar conella, ella, hablamos de
hablamos de MULTIMEDIA INTERACTIVAMULTIMEDIA INTERACTIVA, en caso contrario , en caso contrario hablamos de multimedia
hablamos de multimedia PASIVAPASIVA..
z
z ¿Qué posibles interacciones podemos tener con un sistema ¿Qué posibles interacciones podemos tener con un sistema
multimedia?:
multimedia?: –
– Actuaciones sobre la secuencia del sistema.Actuaciones sobre la secuencia del sistema.
–
– Actuaciones sobre la velocidad del sistema.Actuaciones sobre la velocidad del sistema.
–
– Plantear preguntas, pruebas o alternativas al sistema que modifiPlantear preguntas, pruebas o alternativas al sistema que modifiquen su transcurso.quen su transcurso.
– – …..…..
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Hipermedia, Hipertexto
z
z Si la presentación está construida en forma de grafo, de modo quSi la presentación está construida en forma de grafo, de modo que es posible e es posible navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos enlaces entonce
navegar de unos puntos a otros siguiendo ciertos enlaces entonces hablamos s hablamos
de una creación
de una creación HIPERMEDIAHIPERMEDIA..
z
z Hipertexto:Hipertexto:Caso particular “degenerado” de hipermedia. Los nodos son textoCaso particular “degenerado” de hipermedia. Los nodos son texto
y los enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o fras
y los enlaces se establecen partiendo de ciertas palabras o frases que es que conducen a otras partes del documento.
conducen a otras partes del documento.
z
z Los documentos con características hipermedia permiten canalizarLos documentos con características hipermedia permiten canalizarel interés el interés del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada in
del usuario a través de una ruta que él va escogiendo en cada instante.stante.
z
z Un ejemplo típico de hipermedia es la “World Wide Web”:Un ejemplo típico de hipermedia es la “World Wide Web”: –
– Forma un entramado mundial de documentos con enlaces internos y,Forma un entramado mundial de documentos con enlaces internos y,sobre todo, con sobre todo, con enlaces de unos documentos a otros.
enlaces de unos documentos a otros.
–
– El contenido de muchos de estos documentos es claramente multimeEl contenido de muchos de estos documentos es claramente multimedia (sonido, dia (sonido, gráficos, animaciones, etc).
gráficos, animaciones, etc).
–
– Su funcionamiento se basa en la conexión mediante TCP/IP de los Su funcionamiento se basa en la conexión mediante TCP/IP de los sistemas que los sistemas que los sirven.
sirven.
z
z PROBLEMA: DESBORDAMIENTO DE INFORMACIÓN.PROBLEMA: DESBORDAMIENTO DE INFORMACIÓN.
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Resumen conceptual
z
z
MULTIMEDIA:
MULTIMEDIA:
Múltiples medios.
Múltiples medios.
z
z
MULTIMEDIA DIGITAL:
MULTIMEDIA DIGITAL:
Integración en un sistema
Integración en un sistema
informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo,
informático de texto, gráficos, imágenes, vídeo,
animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser
animaciones, sonido y cualquier otro medio que pueda ser
tratado digitalmente.
tratado digitalmente.
z
z
MULTIMEDIA INTERACTIVA:
MULTIMEDIA INTERACTIVA:
Presentación multimedia
Presentación multimedia
que permite al usuario actuar sobre la secuencia,
que permite al usuario actuar sobre la secuencia,
velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o
velocidad o cualquier otro elemento de su desarrollo, o
bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que
bien plantea preguntas, pruebas o alternativas que
modifican su transcurso.
modifican su transcurso.
z
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1.2.1.- Tipos de información o medios. Texto
zz Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las
personas (el habla lo es para la comunicación síncrona).
personas (el habla lo es para la comunicación síncrona).
z
z Se puede distinguir:Se puede distinguir: –
– Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etTexto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).c.).
–
– Texto lineal e hipertexto (cuando además del texto aparecen otroTexto lineal e hipertexto (cuando además del texto aparecen otros medios, s medios,
se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy en día en la
se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy en día en laWeb).Web).
–
– Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y metalenguajes (SGML, XML, etcLenguajes de marcas (HTML, etc.) y metalenguajes (SGML, XML, etc.)..).
z
z Metalenguajes:Metalenguajes:Lenguajes usados para definir lenguajes. Se ha Lenguajes usados para definir lenguajes. Se ha pasado de definir el formato del documento (HTML, RTF,
pasado de definir el formato del documento (HTML, RTF, etcetc) a definir ) a definir
el contenido y estructura del mismo (XML).
el contenido y estructura del mismo (XML).
1.2.2.- Tipos de información o medios.
Gráficos
z
z Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.etc.
z
z Los grLos grááficos son documentos formados por una serie de primitivas ficos son documentos formados por una serie de primitivas gr
grááficas (puntos, segmentos, cficas (puntos, segmentos, cíírculos...) y contienen por lo tanto una rculos...) y contienen por lo tanto una
sem
semáánticanticaque debe ser interpretada antes de presentar la informacique debe ser interpretada antes de presentar la informacióón al n al observador.
observador.
z
z Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslaciSe pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslacióón, escalado, n, escalado, rotaci
rotacióón, cambio de atributos...). n, cambio de atributos...).
z
z Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamHabitualmente se generan de forma interactiva y ocupan relativamente ente
poco espacio.
poco espacio.
z
z Son fSon fáácilmente escalables, y por eso son adecuados para el disecilmente escalables, y por eso son adecuados para el diseñño de o de anagramas, rotulaci
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1.2.3.- Tipos de información o medios.
Imágenes (I)
zz Las imLas imáágenes se usan a menudo para representar fielmente la genes se usan a menudo para representar fielmente la
realidad (fotograf
realidad (fotografíías).as). z
z Son documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni uSon documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una na estructuraci
estructuracióón compleja n compleja ni semni semáántica alguna ntica alguna --> > mapas de bitsmapas de bits. .
z
z Tienen una capacidad limitada de modificaciTienen una capacidad limitada de modificacióón, no son tan fn, no son tan fáácilmente cilmente
escalables como los gr
escalables como los grááficos vectoriales. ficos vectoriales.
z
z Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografPueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografíía a digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
z
z En la prEn la prááctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento ctica, algunas aplicaciones y formatos de almacenamiento permiten combinar gr
permiten combinar grááficos e imficos e imáágenes, y en esos contextos ambos genes, y en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.
conceptos tienden a confundirse.
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1.2.3.- Imágenes (II). Tamaño
z
z El principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenEl principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenes es
digitales en un entorno distribuido es el excesivo tamaño que oc
digitales en un entorno distribuido es el excesivo tamaño que ocupan upan
(sobre todo cuando se trabaja a través de líneas de conexión len
(sobre todo cuando se trabaja a través de líneas de conexión lentas).tas).
z
z Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresiPara solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresión, ón, que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado po
que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado por las r las imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la calidad en mu
imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la calidad en muchos chos
casos.
casos.
z
z Algunos algoritmos de compresión se basan en la búsqueda de Algunos algoritmos de compresión se basan en la búsqueda de
patrones o repeticiones de información del color en diferentes l
patrones o repeticiones de información del color en diferentes lugares ugares de la imagen.
de la imagen.
z
z Existen otros algoritmos que utilizan técnicas basadas en la Existen otros algoritmos que utilizan técnicas basadas en la
eliminación de la información de color inapreciable por la retin
eliminación de la información de color inapreciable por la retina a humana.
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1.2.4.- Tipos de información o medios . Animación.
z
z Consiste en la presentaciConsiste en la presentacióón de un nn de un núúmero de grmero de grááficos por segundo ficos por segundo que genera en el observador la sensaci
que genera en el observador la sensacióón de movimiento. n de movimiento.
z
z Al igual que en el caso de los grAl igual que en el caso de los grááficos estficos estááticos, se trata de una forma ticos, se trata de una forma
compacta de almacenar la informaci
compacta de almacenar la informacióón, y con gran capacidad de ser n, y con gran capacidad de ser
modificada.
modificada.
1.2.5.- Tipos de información o medios. Vídeo (I)
z
z PresentaciPresentacióón de un nn de un núúmero de immero de imáágenes por segundo, que crean en genes por segundo, que crean en
el observador la sensaci
el observador la sensacióón de movimiento.n de movimiento. z
z Las imLas imáágenes (genes (framesframes/fotogramas) pueden ser sintetizadas (creadas /fotogramas) pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (v
manualmente) o captadas a partir del entorno (víídeo). deo).
z
z Al igual que en el caso de las imAl igual que en el caso de las imáágenes estgenes estááticas, los ficheros pueden ticas, los ficheros pueden
ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificaci
ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificacióón n limitadas.
limitadas.
z
z Hay situaciones en las que se combinan animaciHay situaciones en las que se combinan animacióón y vn y víídeo (efectos deo (efectos especiales cinematogr
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1.2.5.- Vídeo (II). Tamaño
zz Si el tamaño ocupado por las imágenes estáticas ya supone un Si el tamaño ocupado por las imágenes estáticas ya supone un
problema en algunos entornos, este problema se multiplica cuando
problema en algunos entornos, este problema se multiplica cuando
tratamos las imágenes en movimiento.
tratamos las imágenes en movimiento.
z
z Al igual que en el caso de las imágenes estáticas, también se utAl igual que en el caso de las imágenes estáticas, también se utilizan ilizan
técnicas de compresión para intentar comprimir la información de
técnicas de compresión para intentar comprimir la información de
vídeo y conseguir tamaños adecuados para su edición y transmisió
vídeo y conseguir tamaños adecuados para su edición y transmisión.n. z
z Los principales algoritmos de compresión de vídeo se basan en Los principales algoritmos de compresión de vídeo se basan en
técnicas de eliminación de redundancias entre imágenes consecuti
técnicas de eliminación de redundancias entre imágenes consecutivas vas y en técnicas de interpolación.
y en técnicas de interpolación.
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1.2.6.- Tipos de información o medios. Audio
(I).
z
z Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificaLos sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres rse en tres grandes grupos: grandes grupos: – – Habla.Habla. – – Música.Música. –
– Otros sonidos.Otros sonidos.
z
z El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada por El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres los seres
humanos, y evidentemente tiene un importante componente semántic
humanos, y evidentemente tiene un importante componente semántico. Las o. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informáti
posibilidades de procesamiento del habla en un sistema informático incluyen:co incluyen: –
– Reconocimiento de la voz:Reconocimiento de la voz: identificación de fonemas (sonidos elementales) y identificación de fonemas (sonidos elementales) y palabras.
palabras.
–
– Comprensión del lenguaje natural:Comprensión del lenguaje natural:una vez reconocidas las palabras, la comprensión una vez reconocidas las palabras, la comprensión del lenguaje es algo mucho más complejo.
del lenguaje es algo mucho más complejo.
–
– Síntesis de voz:Síntesis de voz:a partir de un mensaje codificado, genera una voz que lo pronunca partir de un mensaje codificado, genera una voz que lo pronuncia.ia.
z
z La utilización más habitual del habla en los sistemas multimediaLa utilización más habitual del habla en los sistemas multimediaactuales se actuales se
reduce a su grabación, edición y reproducción posterior.
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1.2.6.- Tipos de información o medios. Audio
(II).
z
z La música se puede almacenar como:La música se puede almacenar como: –
– Una serie de códigos o instrucciones (análogo al concepto de gráUna serie de códigos o instrucciones (análogo al concepto de gráfico visto fico visto
previamente) como es el estándar
previamente) como es el estándar MIDI.MIDI.
–
– Digitalizar y luego reproducir. Digitalizar y luego reproducir.
z
z Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden serLo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser
sintetizados o reproducidos.
sintetizados o reproducidos.
1.3.- Medios continuos y discretos (I).
zz Los Los medios continuos medios continuos (la animación, el vídeo y el sonido) requieren (la animación, el vídeo y el sonido) requieren
un cierto ritmo de presentación, y dependen del tiempo de manera
un cierto ritmo de presentación, y dependen del tiempo de manera
importante.
importante. –
– El tiempo es parte de la semántica de los medios continuos. El tiempo es parte de la semántica de los medios continuos.
–
– En los sistemas multimedia distribuidos, las redes de conexión dEn los sistemas multimedia distribuidos, las redes de conexión deben eben
garantizar la satisfacción de estos requisitos temporales.
garantizar la satisfacción de estos requisitos temporales.
–
– Han aparecido protocolos de comunicación específicos para intentHan aparecido protocolos de comunicación específicos para intentar ar
cumplir estos requisitos temporales en la transmisión a través d
cumplir estos requisitos temporales en la transmisión a través de redes de e redes de
comunicación no orientadas a conexión.
comunicación no orientadas a conexión.
–
– Por ejemplo, RTP/RTCP (Real Time Por ejemplo, RTP/RTCP (Real Time ProtocolProtocol / Real Time Control / Real Time Control
Protocol
Protocol), es un protocolo de comunicación que funciona sobre TCP/IP (el), es un protocolo de comunicación que funciona sobre TCP/IP (el
protocolo de Internet), y que se suele utilizar para comunicacio
protocolo de Internet), y que se suele utilizar para comunicaciones en nes en
tiempo real, como puede ser el caso de la transmisión de audio/v
tiempo real, como puede ser el caso de la transmisión de audio/vídeo en ídeo en Internet.
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1.3.- Medios continuos y discretos (II).
z
z Los Los medios discretosmedios discretos(texto, gráficos e imágenes) no tienen esa (texto, gráficos e imágenes) no tienen esa
dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la
dependencia temporal. Sin embargo, en algunos casos (la
sincronización entre un texto y una imagen estática) la diferenc
sincronización entre un texto y una imagen estática) la diferencia ia puede no ser tan clara.
puede no ser tan clara.
z
z El término El término multisensorial multisensorial o o multimodalmultimodalhace referencia a un sistema hace referencia a un sistema
que estimula varios sentidos humanos. Por lo tanto un sistema pu
que estimula varios sentidos humanos. Por lo tanto un sistema puede ede ser multimedia sin ser multimodal.
ser multimedia sin ser multimodal.
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1.3.- Medios continuos y discretos (III).
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Comparativa de espacio de almacenamiento.
1.4.- Características de los sistemas multimedia
z
z En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemaEn el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas multimedia s multimedia deben cumplir las siguientes características:
deben cumplir las siguientes características:
–
– Controlados por ordenador:Controlados por ordenador: la presentación de la información la presentación de la información multimedia debe estar controlada por un ordenador, aunque el ord
multimedia debe estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador enador
también participa en distintos grados en la producción de medios
también participa en distintos grados en la producción de medios, ,
almacenamiento, transmisión.
almacenamiento, transmisión.
–
– IntegradosIntegrados:: los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones
multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesario
multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su s para su
funcionamiento.
funcionamiento.
–
– Almacenamiento digital de la informaciónAlmacenamiento digital de la información::los estímulos que percibimos los estímulos que percibimos
son magnitudes físicas que varían en función del tiempo y/o del
son magnitudes físicas que varían en función del tiempo y/o del espacio. espacio.
Para almacenar esa información en un ordenador hay que digitaliz
Para almacenar esa información en un ordenador hay que digitalizarla, arla, proceso que compone dos fases:
proceso que compone dos fases:
z
z Muestreo:Muestreo:se recogen una serie de valores de la señal original a intervalse recogen una serie de valores de la señal original a intervalos os regulares.
regulares.
z
z Cuantización:Cuantización:cada muestra se redondea al valor representable más cercano, cada muestra se redondea al valor representable más cercano, y se almacena como una cadena de bits.
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Digitalización, Distorsión, Compresión
z
z La información en formato binario no es interpretable por el serLa información en formato binario no es interpretable por el serhumano, por lo que humano, por lo que antes de la presentación debe ser transformada de nuevo a format
antes de la presentación debe ser transformada de nuevo a formato analógico, con o analógico, con lo que se produce un cierto grado de
lo que se produce un cierto grado de distorsión distorsión (pérdida de calidad de la señal)(pérdida de calidad de la señal). .
z
z La distorsión será menor cuanto mayores sean los recursos empleaLa distorsión será menor cuanto mayores sean los recursos empleados en la etapa dos en la etapa de digitalización (número de muestras por segundo en el muestreo
de digitalización (número de muestras por segundo en el muestreo, número de bits , número de bits empleados en la codificación, etc.), aunque esto originará fiche
empleados en la codificación, etc.), aunque esto originará ficheros mayores. ros mayores.
z
z No es necesario que la señal reconstruida sea idéntica a la origNo es necesario que la señal reconstruida sea idéntica a la original, sino que un inal, sino que un observador no sea capaz de percibir la diferencia entre ambas (e
observador no sea capaz de percibir la diferencia entre ambas (esta es la idea sta es la idea básica utilizada, por ejemplo, en la codificación de música en f
básica utilizada, por ejemplo, en la codificación de música en formato MP3). ormato MP3).
z
z Muchos de los formatos de compresión de los diferentes medios (gMuchos de los formatos de compresión de los diferentes medios (gráficos, sonido, ráficos, sonido, etc.) se aprovechan de las imperfecciones del oído, vista, etc.
etc.) se aprovechan de las imperfecciones del oído, vista, etc. de los humanos que de los humanos que serán incapaces de apreciar la pérdida de calidad de la señal ob
serán incapaces de apreciar la pérdida de calidad de la señal obtenida. tenida.
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1.4.- Características de los sistemas multimedia (II).
z
z A pesar del inconveniente de la distorsión que presenta la digitA pesar del inconveniente de la distorsión que presenta la digitalización, existen alización, existen muchas
muchas ventajasventajas::
–
– El almacenamiento de todo tipo de información puede hacerse en uEl almacenamiento de todo tipo de información puede hacerse en un mismo dispositivo.n mismo dispositivo.
–
– Toda la información puede transmitirse a través de un mismo tipoToda la información puede transmitirse a través de un mismo tipode red digital, teniendo de red digital, teniendo en cuenta que los medios continuos tienen una importante depende
en cuenta que los medios continuos tienen una importante dependencia del tiempo.ncia del tiempo.
–
– Los medios almacenados en formato digital pueden ser procesados Los medios almacenados en formato digital pueden ser procesados de múltiples de múltiples maneras, y esta es quizá la ventaja fundamental de la digitaliza
maneras, y esta es quizá la ventaja fundamental de la digitalización.ción.
z
z InteractividadInteractividad: en ocasiones una aplicación multimedia permite al usuario un : en ocasiones una aplicación multimedia permite al usuario un cierto grado de interacción. La interacción implica personalizac
cierto grado de interacción. La interacción implica personalización de la ión de la presentación de información. Dicha personalización puede ser de presentación de información. Dicha personalización puede ser de distinta distinta naturaleza:
naturaleza:
–
– Selección del momento de comienzo.Selección del momento de comienzo.
–
– Especificación de la secuencia.Especificación de la secuencia.
–
– Control sobre la velocidad (hasta aquí, un periódico lo cumple).Control sobre la velocidad (hasta aquí, un periódico lo cumple).
–
– Modificación de la forma de presentación (posición, colores, tamModificación de la forma de presentación (posición, colores, tamaño de letra...).año de letra...).
–
– Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecEntradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la información.er la información.
–
– Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas espEntradas del usuario que son procesadas y generan respuestas específicasecíficas
1.5.- Ámbitos de aplicación
zz
La presentación de información de forma múltiple,
La presentación de información de forma múltiple,
diversa y bien organizada aporta numerosas
diversa y bien organizada aporta numerosas
ventajas que pueden ser aprovechadas en
ventajas que pueden ser aprovechadas en
diversos ámbitos:
diversos ámbitos:
–
–
MUNDO EMPRESARIAL
MUNDO EMPRESARIAL
–
–
INDUSTRIA
INDUSTRIA
–
–
EDUCACIÓN
EDUCACIÓN
–
–
ÁMBITO DOMÉSTICO
ÁMBITO DOMÉSTICO
–
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1.6- Ejemplos de aplicaciones
multimedia
z
SUMA
z
Museo del Louvre
z
Saint Gervais – Paris
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1.7.- Software de creación (I).
z
z EXISTEN PAQUETES DE SOTWARE PENSADOS EXISTEN PAQUETES DE SOTWARE PENSADOS
ESPECIALMENTE PARA QUE EL DISEÑADOR MULTIMEDIA
ESPECIALMENTE PARA QUE EL DISEÑADOR MULTIMEDIA
DESARROLLE UN PRODUCTO DE FORMA MÁS RÁPIDA Y
DESARROLLE UN PRODUCTO DE FORMA MÁS RÁPIDA Y
EFECTIVA.
EFECTIVA.
z
z LA CONSTRUCCIÓN DE UN DOCUMENTO O APLICACIÓN LA CONSTRUCCIÓN DE UN DOCUMENTO O APLICACIÓN
MULTIMEDIA CONLLEVA SIEMPRE UNA ACTIVIDAD DE
MULTIMEDIA CONLLEVA SIEMPRE UNA ACTIVIDAD DE
PROGRAMACIÓN MÁS O MENOS EXPLÍCITA.
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z
z LA METODOLOGÍAS MAS EMPLEADAS EN EL DESARROLLO DE LA METODOLOGÍAS MAS EMPLEADAS EN EL DESARROLLO DE
SISTEMAS MULTIMEDIA SON LAS SIGUIENTES:
SISTEMAS MULTIMEDIA SON LAS SIGUIENTES: –
– POR GUION (SCRIPTING LANGUAGE):POR GUION (SCRIPTING LANGUAGE):
z
z ENTORNO DE PROGRAMACIÓN EN UN LENGUAJE SIMPLIFICADO Y ENTORNO DE PROGRAMACIÓN EN UN LENGUAJE SIMPLIFICADO Y ESPECIALIZADO EN EL TIPO DE ACCIONES DE UNA APLICACIÓN ESPECIALIZADO EN EL TIPO DE ACCIONES DE UNA APLICACIÓN MULTIMEDIA.
MULTIMEDIA.
z
z SON LAS QUE OFRECEN MAYOR FLEXIBILIDAD.SON LAS QUE OFRECEN MAYOR FLEXIBILIDAD.
z
z EL TIEMPO DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO SUELE SER LARGO.EL TIEMPO DE APRENDIZAJE Y DESARROLLO SUELE SER LARGO.
–
– POR ICONOS Y FLUJO DE CONTROL (ICONIC/FLOW CONTROL):POR ICONOS Y FLUJO DE CONTROL (ICONIC/FLOW CONTROL):
z
z SUELEN BASARSE EN UNA PALETA DE ICONOS QUE CONTIENE LAS SUELEN BASARSE EN UNA PALETA DE ICONOS QUE CONTIENE LAS POSIBLES FUNCIONES E INTERACCIONES.
POSIBLES FUNCIONES E INTERACCIONES.
z
z UNA LÍNEA DE FLUJO UNE LOS ICONOS ENTRE SÍ DESCRIBIENDO LOS UNA LÍNEA DE FLUJO UNE LOS ICONOS ENTRE SÍ DESCRIBIENDO LOS ENLACES Y LA SECUENCIA DE FUNCIONAMIENTO.
ENLACES Y LA SECUENCIA DE FUNCIONAMIENTO.
z
z ES EL MÁS ÁGIL Y SUELE EMPLEARSE PARA UN PROTOTIPADO RÁPIDO ES EL MÁS ÁGIL Y SUELE EMPLEARSE PARA UN PROTOTIPADO RÁPIDO Y PROYECTOS DE TIEMPO DE DESARROLLO CORTOS.
Y PROYECTOS DE TIEMPO DE DESARROLLO CORTOS.
z
z Ej: MACROMEDIA AUTHORWARE, ASYMETRIX ICONAUTHOR.Ej: MACROMEDIA AUTHORWARE, ASYMETRIX ICONAUTHOR.
1.7.- Software de creación (II).
1.7.- Software de creación (III).
z
z MACROMEDIA AUTHORWARE.MACROMEDIA AUTHORWARE.
z
z SE ARRASTAN Y COLOCAN LOS SE ARRASTAN Y COLOCAN LOS
ICONOS PARA CREAR LA SECUENCIA
ICONOS PARA CREAR LA SECUENCIA
LÓGICA DE LA APLICACIÓN.
LÓGICA DE LA APLICACIÓN. z
z COMPLETAMOS SU CONTENIDO CON COMPLETAMOS SU CONTENIDO CON
MENUS DE USO MUY SENCILLO.
MENUS DE USO MUY SENCILLO. z
z NO SE NECESITAN CONOCIMIENTOS NO SE NECESITAN CONOCIMIENTOS
DE LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
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1.7.- Software de creación (IV).
z
z MACROMEDIA AUTHORWAREMACROMEDIA AUTHORWARE..
z
z PARA CADA UNO DE LOS ELEMENTOS PARA CADA UNO DE LOS ELEMENTOS
COLOCADOS, LES AÑADIMOS
COLOCADOS, LES AÑADIMOS
CONTENIDOS Y SELECCIONAMOS EL
CONTENIDOS Y SELECCIONAMOS EL
COMPORTAMIENTO QUE TENDRÁN
COMPORTAMIENTO QUE TENDRÁN
DURANTE LA ANIMACIÓN.
DURANTE LA ANIMACIÓN.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
30
1.7.- Software de creación (V).
–
– BASADO EN TARJETAS Y GUIONES (CARD/SCRIPTING):BASADO EN TARJETAS Y GUIONES (CARD/SCRIPTING):
z
z SE BASAN EN UN MODELO DE PILAS DE TARJETAS.SE BASAN EN UN MODELO DE PILAS DE TARJETAS.
z
z UNA TARJETA SIRVE DE PAUTA SOBRE LA QUE SE COLOCAN UNA TARJETA SIRVE DE PAUTA SOBRE LA QUE SE COLOCAN BOTONES, CAMPOS, IMÁGENES, VIDEOS, ETC.
BOTONES, CAMPOS, IMÁGENES, VIDEOS, ETC. z
z LAS REACCIONES DE CADA ELEMENTO A LA INTERACCIÓN DEL LAS REACCIONES DE CADA ELEMENTO A LA INTERACCIÓN DEL USUARIO SE MODELIZAN MEDIANTE GUIONES ESCRITOS QUE
USUARIO SE MODELIZAN MEDIANTE GUIONES ESCRITOS QUE
PERMITEN PASAR A OTRA TARJETA O REALIZAR CUALQUIER OTRA
PERMITEN PASAR A OTRA TARJETA O REALIZAR CUALQUIER OTRA
ACCIÓN.
ACCIÓN. z
z Ej: HYPERCARD DE APPLE.Ej: HYPERCARD DE APPLE.
–
– AL ESTILO PARTITURA CON GUIONES (CAST/SCORE/SCRIPTING):AL ESTILO PARTITURA CON GUIONES (CAST/SCORE/SCRIPTING):
z
z SE POSICIONAN SÍNCRONAMENTE LOS EVENTOS A REPRODUCIR EN SE POSICIONAN SÍNCRONAMENTE LOS EVENTOS A REPRODUCIR EN UN CONJUNTO DE SECUENCIAS PARALELAS.
UN CONJUNTO DE SECUENCIAS PARALELAS. z
z CADA ELEMENTO SE COMPORTA DE ACUERDO CON UN GUION QUE CADA ELEMENTO SE COMPORTA DE ACUERDO CON UN GUION QUE DEFINE SU INTERACCIÓN CON EL USUARIO.
DEFINE SU INTERACCIÓN CON EL USUARIO. z
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
31
1.7.- Software de creación (VI).
–
– ORIENTADO A OBJETOS , JERÁRQUICO (HIERARCHICAL OBJECT).ORIENTADO A OBJETOS , JERÁRQUICO (HIERARCHICAL OBJECT).
z
zUTLIZA EL MODELO ORIENTADO A OBJETOS CON UNA UTLIZA EL MODELO ORIENTADO A OBJETOS CON UNA REPRESENTACIÓN VISUAL BASADA EN ICONOS Y LAS REPRESENTACIÓN VISUAL BASADA EN ICONOS Y LAS PROPIEDADES DE ESTOS.
PROPIEDADES DE ESTOS.
z
zSU DOMINIO ES DIFÍCIL PERO PERMITE CONSTRUIR SU DOMINIO ES DIFÍCIL PERO PERMITE CONSTRUIR APLICACIONES MUY COMPLEJAS.
APLICACIONES MUY COMPLEJAS.
z
zEj: mTropolis de Quark y Dazzler de Intela Media Ltd.Ej: mTropolis de Quark y Dazzler de Intela Media Ltd.
–
– POR CÓDIGOS DE MARCADO (TAGGING):POR CÓDIGOS DE MARCADO (TAGGING):
z
zES EL MÁS SENCILLO Y SE BASA EN USAR UN FORMATO DE ES EL MÁS SENCILLO Y SE BASA EN USAR UN FORMATO DE TEXTO ENRIQUECIDO CON ETIQUETAS, COMO EL SGML O TEXTO ENRIQUECIDO CON ETIQUETAS, COMO EL SGML O HTML, PARA CONSTRUIR EL DOCUMENTO MULTIMEDIA. HTML, PARA CONSTRUIR EL DOCUMENTO MULTIMEDIA.
z
zFORMATO WINHELP DE LOS ARCHIVOS DE AYUDA DE FORMATO WINHELP DE LOS ARCHIVOS DE AYUDA DE WINDOWS.
WINDOWS.
1.8.- Elementos de un Sistema Multimedia (I).
z
z
Los componentes b
Los componentes b
á
á
sicos de multimedia son mucho m
sicos de multimedia son mucho m
á
á
s
s
complejos que el texto y conllevan un gran volumen de
complejos que el texto y conllevan un gran volumen de
informaci
informaci
ó
ó
n.
n.
z
z
Adem
Adem
á
á
s muchos no son est
s muchos no son est
á
á
ticos, sino que cambian en el
ticos, sino que cambian en el
tiempo.
tiempo.
z
z
Esto explica que la multimedia suponga una demanda
Esto explica que la multimedia suponga una demanda
especial de hardware.
especial de hardware.
z
z
En la figura siguiente podemos ver los componentes
En la figura siguiente podemos ver los componentes
b
b
á
á
sicos hardware de un ordenador multimedia que iremos
sicos hardware de un ordenador multimedia que iremos
desglosando en los apartados siguientes.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
33
Elementos de un Sistema Multimedia (II).
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
34
Elementos generales de un Sistema
Multimedia (III).
z
z
Ordenadores: PC, Macintosh,
Ordenadores: PC, Macintosh,
Silicon
Silicon
Graphics
Graphics
z
z
Dispositivos de entrada: teclado, rat
Dispositivos de entrada: teclado, rat
ó
ó
n,
n,
trackball
trackball
,
,
joystick
joystick
, tableta gr
, tableta gr
á
á
fica,
fica,
touchpad
touchpad
, esc
, esc
á
á
ner,
ner,
micr
micr
ó
ó
fono,
fono,
etc
etc
z
z
Dispositivos de salida: monitor, impresora, tarjeta
Dispositivos de salida: monitor, impresora, tarjeta
de sonido,
de sonido,
etc
etc
z
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
35
Almacenamiento multimedia (I).
z
z EN EL CAMPO DE LA MULTIMEDIA SE REQUIERE COMEN EL CAMPO DE LA MULTIMEDIA SE REQUIERE COMÚÚNMENTE NMENTE DISPONER DE
DISPONER DE GRANDES CANTIDADESGRANDES CANTIDADESDE INFORMACIDE INFORMACIÓÓN PARA N PARA SU REALIZACI
SU REALIZACIÓÓN Y PUESTA EN PRN Y PUESTA EN PRÁÁCTICA.CTICA.
z
z POR SUPUESTO TAMBIPOR SUPUESTO TAMBIÉÉN NECESITAMOS N NECESITAMOS RAPIDEZRAPIDEZEN EL EN EL
ACCESO A ESTAS GRANDES CANTIDADES DE INFORMACI
ACCESO A ESTAS GRANDES CANTIDADES DE INFORMACIÓÓN.N.
z
z POR ELLO NECESITAMOS DISPONER DE DISPOSITIVOS DE POR ELLO NECESITAMOS DISPONER DE DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO R
ALMACENAMIENTO RÁÁPIDOS Y CON GRANDES CAPACIDADES.PIDOS Y CON GRANDES CAPACIDADES.
z
z HABLAREMOS DE SOPORTES DE INFORMACIHABLAREMOS DE SOPORTES DE INFORMACIÓÓN BASADOS EN N BASADOS EN
TECNOLOG
TECNOLOGÍÍA MAGNA MAGNÉÉTICA, TICA, ÓÓPTICA Y MAGNETO/PTICA Y MAGNETO/ÓÓPTICA DE PTICA DE
GRABACI
GRABACIÓÓN Y/O LECTURA. N Y/O LECTURA.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
37
Discos y RAID (I).
z
z Los discos en multimedia deben ser grandes y rLos discos en multimedia deben ser grandes y ráápidos, para soportar la pidos, para soportar la
necesidad de almacenamiento de datos, y para poder almacenar o l
necesidad de almacenamiento de datos, y para poder almacenar o leer esos eer esos
datos sobre la marcha.
datos sobre la marcha.
z
z En multimedia es usual utilizar un RAID (En multimedia es usual utilizar un RAID (RedundantRedundant ArrayArray ofof InexpensiveInexpensive Disks), un agrupamiento de discos que funcionan en conjunci
Disks), un agrupamiento de discos que funcionan en conjuncióón. n.
–
– Tiene al menos dos discos y puede configurarse para repartirse lTiene al menos dos discos y puede configurarse para repartirse la carga de modo a carga de modo que se reduce el tiempo de acceso y se acelera la velocidad de t
que se reduce el tiempo de acceso y se acelera la velocidad de transferencia. ransferencia.
–
– TambiTambiéén se puede hacer que unos discos repliquen a otros para que, en n se puede hacer que unos discos repliquen a otros para que, en caso de caso de fallo en un disco, los datos no se pierdan y se pueda seguir fun
fallo en un disco, los datos no se pierdan y se pueda seguir funcionando.cionando.
z
z Las tres ventajas fundamentales del RAID son:Las tres ventajas fundamentales del RAID son:
–
– Mejorar la tolerancia a fallos y facilitar la recuperaciMejorar la tolerancia a fallos y facilitar la recuperacióón de datos.n de datos.
–
– Aumentar la capacidad de almacenamiento (sin elevar el coste tecAumentar la capacidad de almacenamiento (sin elevar el coste tecnolnolóógico).gico).
–
– Mejorar el rendimiento conjunto (sin elevar el coste).Mejorar el rendimiento conjunto (sin elevar el coste).
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
38
CD-ROM: Origen, capacidad, coste.
z ES EL SOPORTE DE ALMACENAMIENTO MÁS COMÚN QUE SE PUEDE ENCONTRAR EN LOS EQUIPOS MULTIMEDIA ACTUALMENTE.
z TIENE SUS ORÍGENES EN EL CD-AUDIO (CD-A) CONVENCIONAL DESARROLLADO POR PHILIPS Y SONY, EN EL QUE SE PUEDEN ENCONTRAR APROXIMADAMENTE UNOS 76 MINUTOS DE MÚSICA.
z APROVECHANDO LA MISMA TECNOLOGÍA EN CUANTO AL PROCESO DE FABRICACIÓN Y EL DISEÑO LÓGICO Y FÍSICO DEL DISCO, APARECIÓ EL CD-ROM.
z DISPONEMOS DE 650-700 MB DE INFORMACIÓN DIGITAL Y DE 76-80 MINUTOS. z SU ENORME CAPACIDAD, LONGEVIDAD, BAJO COSTE Y PORTABILIDAD LO HA
CONVERTIDO EN EL MEDIO ESTÁNDAR DE ALMACENAMIENTO EN LOS EQUIPOS INFORMÁTICOS.
z PUESTO QUE SE UTILIZAN MÉTODOS ÓPTICOS, NO SUFRE ALTERACIONES POR EL EFECTO DE CAMPOS MAGNÉTICOS Y AL NO EXISTIR CONTACTO FÍSICO CON EL DISCO, LA VIDA MEDIA DE ESTOS DISPOSITIVOS SE INCREMENTA DE FORMA CONSIDERABLE. z PROPORCIONAN ALMACENAMIENTO EN MODO DE SÓLO LECTURA Y SU COSTE DE
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
39
CD-ROM: estándares
z
z HABITUALMENTE UN LECTOR DE HABITUALMENTE UN LECTOR DE CDsCDsTRABAJA SOBRE UN TRABAJA SOBRE UN ÚÚNICO NICO
DISCO, PERO EXISTEN DISPOSITIVOS CAPACES DE MANEJAR 6, 12
DISCO, PERO EXISTEN DISPOSITIVOS CAPACES DE MANEJAR 6, 12
Y M
Y MÁÁS DE ESTOS DISCOS DENOMINADO S DE ESTOS DISCOS DENOMINADO ““JUKEBOXJUKEBOX””.. z
z EXISTEN DIVERSOS ESTEXISTEN DIVERSOS ESTÁÁNDARES PARA LOS DISCOS NDARES PARA LOS DISCOS ÓÓPTICOS PTICOS QUE RECIBEN EL NOMBRE DEL COLOR DEL LIBRO EN QUE SE
QUE RECIBEN EL NOMBRE DEL COLOR DEL LIBRO EN QUE SE
PUBLICARON:
PUBLICARON:
–
– Red Red BookBookpara hacer referencia al estpara hacer referencia al estáándar de los discos compactos de audio ndar de los discos compactos de audio digital. Define el soporte f
digital. Define el soporte fíísico y el original CD de audio (70s).sico y el original CD de audio (70s).
–
– YellowYellowBookBookpara los discos que se utilizan en los computadores: para los discos que se utilizan en los computadores: CDCD--ROMsROMs, , con , , con una extensi
una extensióón para CDn para CD--ROM XA (ROM XA (eXtendedeXtendedArchitectureArchitecture).).
–
– GreenGreenBookBookcompleta esta extensicompleta esta extensióón definiendo el CDn definiendo el CD--I.I.
–
– Orange Orange BookBookdefine discos magnetodefine discos magneto--óópticos como el minidisco, y el formato de los pticos como el minidisco, y el formato de los CDs
CDsescribiblesescribibleso o multimulti--sesisesióónn. El . El PhotoPhotoCD de CD de KodakKodakutiliza esta norma.utiliza esta norma.
–
– WhiteWhiteBookBookespecifica el especifica el VideoVideo--CDCDusando MPEG con la opciusando MPEG con la opcióón de interaccin de interaccióón n simple.
simple.
–
– BlueBlueBookBookdefine una extensidefine una extensióón multimedia al CD audio, el CD+ o CD extendido.n multimedia al CD audio, el CD+ o CD extendido.
CD-ROM: ejemplos de capacidad.
z
z
Un CD y sus 650 Mb. potenciales permiten
Un CD y sus 650 Mb. potenciales permiten
aproximadamente:
aproximadamente:
–
–
250.000 p
250.000 p
á
á
ginas de texto A4.
ginas de texto A4.
–
–
7.000 im
7.000 im
á
á
genes en color de calidad fotogr
genes en color de calidad fotogr
á
á
fica.
fica.
–
–
72 minutos de animaciones gr
72 minutos de animaciones gr
á
á
ficas o v
ficas o v
í
í
deo a pantalla
deo a pantalla
completa con audio (con MPEG).
completa con audio (con MPEG).
–
–
74 minutos de audio con calidad digital (CD audio
74 minutos de audio con calidad digital (CD audio
normal).
normal).
–
–
2 horas de audio est
2 horas de audio est
é
é
reo comprimido.
reo comprimido.
–
–
19 horas de audio mono comprimido con una
19 horas de audio mono comprimido con una
frecuencia de 8
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
41
DVD : generalidades
z
z REPRESENTA LA NUEVA GENERACIÓN DE SOPORTES DE REPRESENTA LA NUEVA GENERACIÓN DE SOPORTES DE
INFORMACIÓN MEDIANTE DISCOS ÓPTICOS.
INFORMACIÓN MEDIANTE DISCOS ÓPTICOS.
z
z TIENE EL MISMO ASPECTO EXTERIOR QUE UN CD PERO PUEDE TIENE EL MISMO ASPECTO EXTERIOR QUE UN CD PERO PUEDE
ALMACENAR EN SU INTERIOR ENTRE 7 Y 14 VECES MÁS
ALMACENAR EN SU INTERIOR ENTRE 7 Y 14 VECES MÁS
DATOS.
DATOS.
z
z LOS DVD PUEDEN CONTENER PELÍCULAS, MÚSICA, LOS DVD PUEDEN CONTENER PELÍCULAS, MÚSICA,
APLICACIONES MULTIMEDIA O PROGRAMAS INTERACTIVOS.
APLICACIONES MULTIMEDIA O PROGRAMAS INTERACTIVOS.
z
z POR TANTO, OFRECEN MAYOR TIEMPO DE REPRODUCCIÓN, POR TANTO, OFRECEN MAYOR TIEMPO DE REPRODUCCIÓN,
MAYOR CALIDAD DE IMAGEN, SONIDO DE ALTA FIDELIDAD Y
MAYOR CALIDAD DE IMAGEN, SONIDO DE ALTA FIDELIDAD Y
POSIBILIDADES IMPRESIONANTES EN ENTORNOS MULTIMEDIA
POSIBILIDADES IMPRESIONANTES EN ENTORNOS MULTIMEDIA
INTERACTIVOS.
INTERACTIVOS.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
42
DVD: origen
z
z EL DVD ES , BÁSICAMENTE, EL RESULTADO DEL TRABAJO DE EL DVD ES , BÁSICAMENTE, EL RESULTADO DEL TRABAJO DE
TOSHIBA, MATSUSHITA, PHILIPS Y SONY. ORIGINALMENTE
TOSHIBA, MATSUSHITA, PHILIPS Y SONY. ORIGINALMENTE
EXISTÍAN DOS ENTANDARES:
EXISTÍAN DOS ENTANDARES: –
– MMCD (DISCO COMPACTO MULTIMEDIA) MMCD (DISCO COMPACTO MULTIMEDIA) --> SONY + PHILIPS.> SONY + PHILIPS.
–
– SD (SUPER DENSIDAD) SD (SUPER DENSIDAD) --> TOSHIBA + TIME WARNER > TOSHIBA + TIME WARNER COMMUNICATIONS.
COMMUNICATIONS. z
z UN GRUPO DE INDUSTRIAS LIDERADAS POR IBM INSISTIÓ EN UN GRUPO DE INDUSTRIAS LIDERADAS POR IBM INSISTIÓ EN
QUE DEBERÍA DE EXISTIR UN SOLO ESTÁNDAR, HASTA QUE SE
QUE DEBERÍA DE EXISTIR UN SOLO ESTÁNDAR, HASTA QUE SE
ALCANCÓ EN SEPTIEMBRE DE 1995. (EVITAR VHS & BETA)
ALCANCÓ EN SEPTIEMBRE DE 1995. (EVITAR VHS & BETA)
z
z NO EXISTE UNA COMPAÑÍA PROPIETARIA DEL DVD. EL NO EXISTE UNA COMPAÑÍA PROPIETARIA DEL DVD. EL
CONSORCIO DVD, INCLUYE, ENTRE OTROS, A HITACHI, JVC,
CONSORCIO DVD, INCLUYE, ENTRE OTROS, A HITACHI, JVC,
MATSUSHITA, MITSUBISHI, PHILIPS, PIONEER, SONY, THOMSON,
MATSUSHITA, MITSUBISHI, PHILIPS, PIONEER, SONY, THOMSON,
TIME WARNER COMMUNICATIONS Y TOSHIBA.
Sistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
43
Características del DVD
Tipos de DVD
z z DVDDVD--VideoVideo z z DVDDVD--AudioAudio z z DVDDVD--ROMROMSistemas Multimedia e Interacción Gráfica - Curso 2004/05
45
Sistemas híbridos
z
z Un disco magnetoUn disco magneto--óóptico o MO, consiste en una capa magnptico o MO, consiste en una capa magnéética tica sensible al calor, protegida por una cubierta de mil
sensible al calor, protegida por una cubierta de milíímetro y medio. El metro y medio. El
proceso de escritura se produce en dos pasadas, una para borrar
proceso de escritura se produce en dos pasadas, una para borrar y y otra para escribir. Un rayo l
otra para escribir. Un rayo lááser calienta el material para alterar su ser calienta el material para alterar su
magnetizaci