Historia de la Interfaz
Gráfica de Usuario
Interfaz Gráfica
La interfaz gráfica de usuario, conocida también
como GUI (del inglés graphical user interface) es un programa informático que actúa de interfaz de
usuario, utilizando un conjunto de imágenes y
objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la comunicación con el sistema
operativo de una máquina o computador.
INTERFAZ GRÁFICA
• Tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y otras opciones
utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú.
Historia de la GUI
Existen dos formas básicas de diálogo entre el ordenador y el usuario.
• Una interfaz de línea de comandos
• Una interfaz gráfica de usuario (GUI, siglas en inglés).
Con la interfaz gráfica el computador traduce los datos y los convierte en la imagen. (Como sucedía con los telegramas).
La interfaz es el sitio donde los bits y las personas se encuentran.
Negroponte
• Las interfaces de línea de línea de comando exigen que el usuario introduzca instrucciones breves mediante un teclado para dirigir las acciones de la computadora.
• DOS, HTML, CSS, PHP
• Son códigos como:
<HEAD>
<TITLE>C R Y P T O N O M I C O N</TITLE>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="#000000" LINK="#996600"
ALINK="#FFFFFF" VLINK="#663300">
<MAP NAME="navtext">
<AREA SHAPE=RECT HREF="praise.html"
Historia de la interfaz gráfica
• El concepto de interfaz surge en paralelo con el primer computador el Eniac en 1943.
• ENIAC: sigla del inglés de Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico), era una máquina gigante, que ocupaba 107 metros cuadrados. Ejecutaba sus procesos con un lenguaje digital (interfaz de comandos en línea) y era utilizada por el Laboratorio de Investigación
Balística del Ejército de los Estados Unidos.
La Eniac
El Eniac podía calcular trayectorias de proyectiles (ese fue el objetivo primario al construirla), podía resolver 5.000
sumas y 360 multiplicaciones en 1 segundo.
• La invención de la interfaz gráfica de usuario como se
conoce actualmente tuvo que esperar hasta la evolución de los circuitos integrados de silicio, que redujo el costo y aumentó la potencia de las computadoras.
• El segundo factor que posibilitó la aparición de la IGU fue la creación del mouse por parte de Macintosh.
Xerox alto
En 1972 Xerox creó "Xerox Alto" el primer computador con un sistema operativo de interfaz gráfica, diseñado paralaboratorios.
Xeros Star
En 1979 aparece otro computador que mejora algunos aspectos de
Alto, el "Xerox 8810 Star Information System"
más conocido como
"Xerox Star" diseñado por Xerox Corporation.
Posteriormente Macintosh compró parte de Xerox e implementó su tecnología.
• Lisa fue el primer computador personal comercial con interfaz gráfica.
• Con su venta Macintosh quería hacer más entendible y accesible el sistema.
• Pero el precio se acercaba a los 10 mil dólares por
unidad.
COMERCIAL
COMERCIAL
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MAC I
Muchos se preguntaban si los GUI eran una
brillante innovación tecnológica que volvía
más accesibles los computadores para los
humanos y por tanto para las masas,
llevándonos a una revolución sin precedentes
en la sociedad humana, o una insultante
chorrada audiovisual diseñada por hackers que
despojaba a los ordenadores de su potencia y
flexibilidad, y convertía el serio y noble arte de
la computación en un pueril videojuego.
ATARI
NES
N64
XBOX
WII
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Kinect
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Ventajas de usar una GUI
• La interfaz proporciona mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo.
• Las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de
usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos
dispositivos de entrada y salida, como un monitor de
pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de
cambios.
Retos de las GUI
•
A medida que la tecnología cambia los referentes gráficos en los cuales se fundamentan las GUI
actuales tendrán que evolucionar para mantenerse
funcionales (metáforas).
Interfaces gráficas comandadas por gestos.
REALIDAD AUMENTADA
IRON MAN
A DAY MADE GLASS
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