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Sistema de ejercicios desde la Computación para contribuir al desarrollo del control muscular, en niños de primer grado del S/I Luis Manuel de Varona.

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(1)

Instituto Superior Pedagógico

José Martí

Sede Camagüey

Material Docente en Opción al Título de Máster en

Ciencias de la Educación en Educación Primaria

Segunda Edición

Sistema de ejercicios desde la Computación

para contribuir al desarrollo del control

muscular, en niños de primer grado del

S/I Luis Manuel de Varona.

Autora

: Lic

Maria Emilia Vázquez Pérez.

Tutora:

Msc Marta García Castillo

Curso Escolar

(2)

SÍNTESIS

El material docente que se presenta tiene como objetivo, la elaboración de un sistema

de ejercicios que desde la aplicación Paint se propone para contribuir a desarrollar

habilidades en el control muscular en 18 niños de primer grado en la escuela primaria

Luis Manuel de Varona Pérez, del municipio Camagüey. Para dar solución a las

preguntas científicas formuladas se tuvieron en cuenta métodos del nivel teórico tales

como, análisis síntesis, inductivo – deductivo, histórico lógico y el análisis documental,

dentro del nivel empírico, encuesta, entrevista, prueba pedagógica y observación y en

el estadístico el análisis porcentual: La estructura del informe escrito recoge

introducción, donde se aborda la metodología científica empleada para la investigación,

el desarrollo que resume los presupuestos teóricos-metodológicos, la prueba

pedagógica inicial y final, así como el producto de la investigación. La importancia del

mismo radica, en la vinculación de la aplicación Paint, en el proceso docente educativo,

desde un sistema de ejercicios elaborados de forma diversa, dinámico y variado, como

vía para darle solución a las deficiencias del aprendizaje, al contribuir en el desarrollo

(3)

INDICE

INTRODUCCIÓN ...1

DESARROLLO ...7

Fundamentos teóricos y metodológicos que sustentan el desarrollo del control muscular en la enseñanza primaria....7

Desarrollo del control muscular desde edades tempranas....9

Contenido de los ejercicios para el desarrollo del control muscular....16

Fundamentos teóricos de la aplicación Paint como herramienta de trabajo....17

Fundamentos que sustentan el marco sociológico, psicológico y pedagógico de la informática....25

1.1 Fundamentos sociológicos...25

1.2 Fundamentos psicológicos...27

1.3 Fundamentos pedagógicos...29

Características psicológicas y pedagógicas del escolar de primer grado....30

Diagnóstico y caracterización del desarrollo del control muscular.....34

Fundamentación de los ejercicios propuestas desde el Paint. Ejemplificación....40

Propuesta del sistema de ejercicios en la aplicación Paint que contribuya al desarrollo del control muscular....43

Situaciones pedagógicas. ...55

Valoración del sistema de ejercicios a partir de la intervención en la práctica pedagógica....55

CONCLUSIONES ...59

(4)

INTRODUCCIÓN

En el grado preescolar se logra un determinado dominio de los movimientos finos de la

mano, de la percepción visual y la coordinación óculo - manual, de la orientación

espacial y de la asimilación de procedimientos generalizados de análisis, que en su

conjunto preparan al niño para la habilidad de escribir. Ello presupone el desarrollo de

habilidades intelectuales como la observación, la comparación y el análisis; así como el

gusto por realizar un trabajo acabado, limpio y bonito. Correspondiendo en el primer

grado como un objetivo principal, la formación de habilidades y hábitos para la

escritura.

Del mismo modo, los Programas de la Revolución, han posibilitado la aproximación

paulatina de los niños(as) a la computación a partir del uso de los softwares educativos

como medio de desarrollo infantil. Su introducción en esta etapa de la vida está

acompañado y sustentado por resultados de investigaciones científica que avalen sus

potencialidades, contribuyendo estos al logro de los objetivos del grado; esta asignatura

está concebida para darle salida a las actividades informáticas extradocentes: aquellas

actividades instructivas, educativas o recreativas que el maestro del aula orienta y en

las que el niño podrá, de forma independiente, satisfacer sus intereses y necesidades

cognoscitivas, desde el tiempo de máquina, utilizando los softwares educativos y otras

aplicaciones informáticas. Su utilización estará en correspondencia con las

potencialidades y necesidades educativas de los niños(as).

A propósito, hacer factible que la computadora se convierta paulatinamente en un

medio del desarrollo, entre otros aspectos a considerar, está:

1) La preparación motriz, intelectual y afectiva que el niño(a) ha de tener para

poder realizar la actividad de computación logrando contribuir al desarrollo del

control muscular, la orientación espacial y la coordinación visomotora, mediante

un acercamiento inicial de los niños a la máquina.

2) El establecimiento de la metodología más adecuada para realizar la actividad.

3) La determinación de los requisitos higiénicos y ergonómico-funcionales para

realizar la actividad de computación sin perjuicio al organismo del niño(a) y los

modos de utilizar esencialmente el mouse.

Con respecto a esto en las Orientaciones Metodológicas del grado se expresan algunas

(5)

mouse, debe estar colocado al alcance mínimo de los brazos para permitir que el

niño(a) adopte una postura cómoda, que no provoque cansancio en los brazos o en las

manos, se debe colocar en el centro de la mano, descansando los dedos pulgar y

meñique en sus extremos.

La pantalla, debe ser orientable e inclinable a voluntad, para adaptarse a las

necesidades del niño que se situará a una distancia no menor de 50 cm.y que el centro

de la pantalla forme un ángulo de 20° con la línea de visión o ligeramente superior. Las

dimensiones del mobiliario deben estar de acuerdo con las mediciones antropométricas

del niño(a) para que no se produzcan posturas viciosas o deformidades de la columna y

fatiga.

Si se tiene en cuenta estas normas, constituirá un verdadero medio de desarrollo para

nuestros niños (as), y permitirá la inclusión de un medio de enseñanza novedoso que

colaborará grandemente a la consecución de tales logros del desarrollo. en

el programa de estudio de primer grado la utilización del mismo en primer grado en la

etapa de aprestamiento, donde se aprecia que no es aceptado de la misma manera que

en el grado anterior, porque no cuenta con actividades suficientes para continuar este

trabajo, manteniendo a los niños motivados, el resto de los software orientados para

esta etapa son los contenidos en la Colección Multisaber, que al ser utilizados los niños

deben saber leer, ya que no cuenta con orientaciones verbales, que el niño las escuche

y las ejecute. Por lo que al utilizar únicamente los softwares orientados son insuficientes

las actividades computarizadas para contribuir al tratamiento de dicha etapa, por lo que

la autora propone incluir el uso de otras aplicaciones que favorezcan a desarrollar el

control muscular en los niños(as) de primer grado, en el trabajo con el mouse, la

selección de objetos y la interacción con el ambiente gráfico de la computadora, que los

ayudará a la posterior escritura.

Relacionada con la temática se han realizado investigaciones, llevadas a cabo desde

otros grados de la primaria (segundo ciclo) y otras enseñanzas (preescolar), no

lográndose concretar desde el 1er grado y persistiendo las dificultades en el desarrollo

del control muscular y por consiguiente la escritura.

Después de revisar el banco de problemas de la escuela, se constató que existen

dificultades en el primer grado, en la etapa de aprestamiento, en la realización de los

trazos básicos, por lo que es necesario desarrollar un sistema de actividades en la

(6)

que posteriormente incidirá en la escritura de las letras en estos niños. Condición que

fue motivada para que la autora encausara su investigación en aras de profundizar en

las posibles causas por las que esta situación estuviera en este estadio, para ello se

aplicaron técnicas e instrumentos, tales como, revisión de documentos ,encuestas y

pruebas pedagógicas a niños de primer grado, arrojando que las principales causas

están dadas en:

1. No es suficiente el trabajo del adiestramiento de las manos, en la realización de

los movimientos necesarios y en el trazado de rasgos, que servirán de base

para el aprendizaje de la escritura.

2. Insuficientes actividades extra curriculares en función del tratamiento a la

actividad psicomotora.

3. No siempre se cumple con la postura correcta al trabajar el trazado correcto,

enlaces, uniformidad e inclinación.

A partir de estas insuficiencias y de otras reflexiones, se pudo determinar como

Problema Científico: ¿Cómo contribuir al desarrollo del control muscular, dirigido a los

niños(as) de primer grado, de la escuela primaria Luis Manuel de Varona Pérez?

El Objeto de estudio está basado en: Proceso de enseñanza aprendizaje del

desarrollo del control muscular en la enseñanza primaria y como campo de acción el

desarrollo del control muscular de los niños de primer grado en la asignatura

Computación de la Educación Primaria, en la escuela Luis Manuel de Varona Pérez.

Conociendo las dificultades que provoca el deficiente desarrollo del control muscular, se

pudo llegar a formular como Objetivo de la investigación: Elaborar un sistema de

ejercicios en el Paint, para contribuir al desarrollo del control muscular, en niños(as) de

primer grado, de la escuela primaria Luis Manuel de Varona Pérez.

A partir de este objetivo fueron formuladas las siguientes Preguntas Científicas:

1. ¿Cuáles son los fundamentos teóricos y metodológicos, que sustentan el

desarrollo del control muscular, en la enseñanza primaria, desde el trabajo a

través de la aplicación Paint?

2. ¿Cuál es la situación actual del desarrollo del control muscular en los niños de

primer grado, de la escuela primaria Luís Manuel de Varona Pérez?

3. ¿Cuál es el procedimiento a seguir, para trabajar el sistema de ejercicios a través

de la aplicación Paint, que contribuya al desarrollo del control muscular, en los

(7)

4. ¿Cuál es la efectividad de la propuesta del sistema de ejercicios, a partir de la

intervención en la práctica pedagógica?

Teniendo en cuenta para este trabajo de investigación como variable del campo

educativo: desarrollo del control muscular en los niños(as) de primer grado, de la

escuela primaria Luis Manuel de Varona Pérez.

Para dar cumplimiento al objetivo se realizaron las siguientes tareasinvestigativas:

1. Análisis de los fundamentos teóricos y metodológicos sobre el desarrollo del

control muscular y la implicación de las actividades computarizadas.

2. Diagnóstico y caracterización del desarrollo del control muscular, en los niños de

primer grado, de la escuela primaria Luis Manuel de Varona Pérez.

3. Elaboración de un sistema de ejercicios computarizados, vistos desde la

aplicación Paint.

4. Validación de la propuesta del sistema de ejercicios computarizados en la

aplicación Paint a partir de la intervención en la práctica pedagógica.

Para dar solución al problema científico planteado, fueron utilizados métodos científicos

en el nivel teórico, empírico y estadístico:

NIVEL TEÓRICO:

Análisis y síntesis: Permitió interpretar, la importancia en lo que se refiere al desarrollo

del control muscular y tener el conocimiento para elaborar el sistema de ejercicios.

Histórico – lógico: Se aplicó, con el objetivo de estudiar el tratamiento que ha recibido el

problema del desarrollo del control muscular.

Inductivo-deductivo: Para realizar un razonamiento general del tema y deducir el

sistema de ejercicios con los requerimientos necesarios, para solucionar los problemas

del S/I Luís Manuel de Varona Pérez.

Análisis documental: Se empleó con el fin de conocer disposiciones de las resoluciones

ministeriales, programas, orientaciones metodológicas de (Pre y primero), los

documentos que norman la formación de los trazos desde el Círculo Infantil, así como

de trabajos y artículos investigativos sobre la temática.

NIVEL EMPÍRICO:

Observación: Se realizó en varias actividades y cuadernos, para conocer como está el

desarrollo del control muscular, así como punto de partida para posterior utilización de

otros métodos empíricos que me permitirán conocer el fenómeno con mayor

(8)

Entrevista: A docentes, maestras de preescolar (3), de primero (2), con el objetivo

fundamental de conocer, en cuanto al desarrollo del control muscular, obtener una

información amplia, abierta y directa, para saber cómo desarrolló su grado preescolar,

en el área de Lengua Materna, así cómo está desempeñándose en primer grado.

Encuesta: AA 33 ddoocceenntteess ddee pprriimmeerr ggrraaddoo,, permitió enriquecer y complementar la p

información obtenida sobre el objeto a investigar, permitiendo profundizar en su esencia

a partir del análisis de sus criterios y valoraciones.

Prueba Pedagógica: Con el fin de diagnosticar el nivel de desarrollo del control

muscular, al realizar los trazos, elaborándose pruebas diagnósticas en diferentes

momentos del proceso de investigación, es decir, en un primer momento, se realizó una

prueba pedagógica de entrada y por último la prueba pedagógica de salida.

NIVEL ESTADÍSTICO:

Análisis porcentual: Con el objetivo de cuantificar los resultados cualitativos y

cuantitativos obtenidos al aplicar los métodos empíricos, y las dimensiones, indicadores

e índice.

Se toma como población 89 niños de primer grado, de la escuela primaria, Luís Manuel

de Varona Pérez, en el municipio Camagüey, provincia de Camagüey.

Se seleccionó, del resultado de la prueba de entrada, la muestra intencional de

dieciocho niños(as) que fueron los que mayor dificultad presentaron en los instrumentos

aplicados, en cuanto al desarrollo del control muscular en 1er grado, representando un,

20,2% de la matrícula de la escuela primaria Luís Manuel de Varona Pérez, además, 5

maestras, de preescolar (3) y primero(2).

La novedad científica radica, en la vinculación de la aplicación Paint, en el proceso

docente educativo, desde un sistema de ejercicios elaborados de forma, diverso,

dinámico y variado como vía para darle solución a las deficiencias del aprendizaje, al

contribuir en el desarrollo del control muscular y desarrollar habilidades con el manejo

del mouse.

El aporte práctico se materializa, en un sistema de ejercicios desde la aplicación Paint,

que logran contribuir al desarrollo del control muscular, perfeccionando la escritura en

los niños(as) de primer grado.

El trabajo consta de una Introducción, donde se refiere al diseño teórico y metodológico

de la investigación, con diferentes métodos empíricos aplicados, el desarrollo recoge, el

(9)

control muscular en la enseñanza primaria, los contenidos de las actividades para el

desarrollo del control muscular, los fundamentos teóricos de la aplicación Paint como

herramienta de trabajo, así como los fundamentos que sustentan el marco sociológico,

psicológicos y pedagógicos de la informática, además las características psicológicas y

pedagógicas del niño(a) de primer grado, un sistema de ejercicios en la aplicación

Paint, que contribuya al desarrollo del control muscular, en los niños(as) de la escuela

primaria, Luís Manuel de Varona Pérez y su valoración a través de, Recomendaciones,

(10)

DESARROLLO

Fundamentos teóricos y metodológicos que sustentan el desarrollo del control

muscular en la enseñanza primaria.

Los fundamentos pedagógicos en la escuela primaria, se asumen por la estructuración

del proceso de enseñanza aprendizaje, en la concepción Dialéctica Materialista o

Integradora de la Didáctica, sistematizada por M. Silvestre J. Zilberstein, se basa en el

carácter integral desarrollador de la personalidad de los niños, expresándose la unidad

entre instrucción, enseńanza, aprendizaje, educación y desarrollo; la actividad

cognoscitiva, comunicativa práctica y valorativa del niño que es dirigido por el docente

guia; con la formación de un pensamiento reflexivo, crítico y creativo, permitiéndole

primero llegar a la esencia del fenómeno que estudia, establecer los nexos

relacionados y aplicar los conocimientos asimilados en la práctica social.

Al analizar el proceso de enseñanza- aprendizaje de forma bilateral, se hace necesario

analizar lo planteado por Rogelio Bermúdez y Marisela Rodríguez en su libro Teoría y

Metodología del Aprendizaje, en la cual plantean que el concepto de enseñanza es:

“El proceso de dirección del aprendizaje, en función de promover cambios en

la persona que aprende y como aprendizaje, al proceso de modificación de la

actuación por parte del individuo, el cual adquiere experiencia en función de su

adaptación a los contextos en los que se concreta el ambiente con el que se

relaciona” 1

Al ellos referirse al concepto de aprendizaje, plantean que:

“Proceso de modificación de la actuación, por parte del individuo, el cual

adquiere experiencia en función de su adaptación a los contextos en los que se

concreta el ambiente con el se relaciona”. 2

Margarita Silvestre y José Zilbertstein (2002), definen lo que ellos han denominado

como proceso de enseñanza aprendizaje desarrollador y al respecto afirman que:

“constituye la vía mediatizadora esencial para la apropiación de

conocimientos, habilidades, normas de relación emocional, de comportamiento

y valores, legados por la humanidad, que se expresan en el contenido de

1

Rogelio Bermúdez Sarguera y Marisela Rodríguez Rebustillo. Teoría y Metodología del aprendizaje. p. 81 – 91

2

(11)

enseñanza, en estrecho vínculo con el resto de las actividades docentes y

extra docentes que realizan los estudiantes”3

Teniendo en cuenta todo lo antes expresado, la autora se afilia al concepto dado por

Margarita Silvestre Oramas y considera que el aprendizaje tiene lugar gradualmente en

la medida en que los niños(as) transiten por diferentes etapas de desarrollo y van

incrementando el dominio de esta. Sin embargo, cada individuo transita a una velocidad

diferente y eso también debe tenerse en cuenta, ya que para lograr lo antes expuesto,

debe lograrse un adecuado protagonismo en los niños(as), obteniendo en ellos una

posición activa ante el aprendizaje.

Sin embargo, la educación primaria tiene un gran reto: demostrar que la clave del

cambio está, en formar al escolar primario de acuerdo al fin y los objetivos previstos por

la sociedad y el estado en esta enseñanza.

Todo el trabajo a realizar debe motivar un cambio del modelo actual del proceso, por lo

que la computación tiene la misión de contribuir en el proceso de enseñanza –

aprendizaje, propiciando la función de enseñar, pudiendo utilizarse potencialmente,

para elevar la calidad y el conocimiento.

En el amplio marco educacional, dentro de un aula, se da un proceso en extremo

importante y de hecho complejo: el proceso de enseñanza - aprendizaje. Su importancia

radica evidentemente en el acto de la relación docente - alumno, relación que para que

sea eficiente, no se puede ver como una interacción entre alguien que posee

conocimiento y alguien que no lo posee.

Participar en el intercambio de experiencias y conocimiento significa, provocar

transformaciones tanto en el profesor como en el niño. Por ello, ese formato debe

representar una reversibilidad en el proceso, es decir, ambos participan en el proceso,

el docente como facilitador del aprendizaje, y el niño, como sujeto y no objeto, dentro

del proceso.

Resulta evidente que la experiencia del docente es mucho mayor que la del niño (a),

más no significa que sea mejor que la de éstos, ellos tienen al igual que el docente su

experiencia personalizada y sus conocimientos, de estas dos cosas ha de "nutrirse" el

docente para conformar sus conocimientos con respecto a como enseñar y la vía a

utilizar para lograr el aprendizaje de sus educandos.

3

(12)

Lo complejo del proceso está básicamente en el material con que se trabaja: un ser

humano, del cual hay que conocer muchas o casi todas las características de su

personalidad.

El proceso de compartir conocimientos que parece extremadamente unilateral en la

escuela, nunca lo es, desde el momento en que el profesor o la profesora se disponen a

escuchar al niño(a), ellos están aprendiendo cómo el y sobre lo que piensan y eso es

parte esencial de la ocupación del docente: entender cómo el niño(a) piensa. Si el

docente se siente como un depósito de conocimientos entonces el proceso es

unilateral. En cambio, cuando el docente entiende que su trabajo es desarrollar el

conocimiento que el niño(a) posee, el proceso pasa a ser compartido, de forma bilateral,

mutua. Aún cuando enseñanza y aprendizaje están mutuamente interrelacionados es

evidente que entre ellos media una distancia que va creciendo o decreciendo, en la

medida que se desconozcan o conozcan los procesos que median entre ambos.

Constituye una prioridad del ministerio encontrar las vías, métodos y estrategias,

mediante las cuales se pueda perfeccionar el proceso, al vincular la utilización de la

misma en todas las asignaturas y que este se corresponde con las nuevas exigencias,

es necesario tener en cuenta que es en el proceso educativo, precisamente, en lo que

radica la esencia de la pedagogía, donde uno de los grandes retos que enfrenta la

pedagogía es, atender las diferencias significativas en cuanto a la motivación por la

actividad que de conjunto realizan y que promueve el aprendizaje.

En el plan de estudio, todas las asignaturas contribuyen al desarrollo del control

muscular, pero la que más aporta es la Lengua Española, la que por su carácter teórico

– experimental, posee potencialidades para desarrollar una cultura general integral, por

lo que durante su proceso de enseñanza – aprendizaje, requiere desarrollar en los

niños(as) habilidades para el trabajo independiente.

Debe ser objeto de análisis que no este presente en el currículo escolar como un

contenido que no puede faltar en un programa educativo bien concebido, esta nueva

esfera del conocimiento deberá tomarse en consideración en el proceso de la entrega

pedagógica y la actualización de la caracterización psicopedagógica que se realiza en

el Expediente Acumulativo del Escolar.

Desarrollo del control muscular desde edades tempranas.

Para el estudio del control muscular, es necesario conocer qué se entiende por

(13)

La autora toma estos conceptos del material docente, en opción al título académico de

master en Ciencias de la Educación, de Misleidy Ugaldo Fernández, con el tema de,

Acciones de orientación a la familia, para desarrollar el control muscular en niños (as)

del cuarto ciclo, de la educación preescolar.

Motricidad:

No es la simple descripción de conductas motrices y la forma en que los movimientos

se modifican, sino también los procesos que sustentan los cambios que se producen en

dicha conducta. Rigal, Paolette y Pottman internet)

Motricidad:

Refleja todos los movimientos del ser humano. Estos movimientos determinan el

comportamiento motor de los niños de 0 a 6 años que se manifiesta por medio de

habilidades motrices básicas que expresan a su vez los movimientos naturales del

hombre. (Catalina González 1998 op.cit Belkis Penton Internet)

Motricidad:

Es la estrecha relación que existe entre los movimientos, el desarrollo psíquico del ser

humano. Es la relación que existe entre el desarrollo social, cognitivo - afectivo y motriz

que incide en nuestros niños como una unidad (Elkis Penton 2008 Internet).

En los diferentes conceptos de motricidad referidos, se considera la importancia de la

modificación de los movimientos, por lo que los movimientos del ser humano

determinan el comportamiento motor del niño de cero a seis años.

El desarrollo de la motricidad en los niños(as) depende por una parte, del conjunto de

experiencias perceptivas, cognoscitivas y socio afectivas alcanzados por el desarrollo y

madurez física de los músculos que intervienen. La motricidad refleja todos sus

movimientos y determina el comportamiento motor, que se manifiesta por medio de las

habilidades motrices básicas.

Un aspecto muy ligado a la motricidad, considerado por varios autores, es el elemento

psíquico, de manera que es muy frecuente también el término psicomotricidad.

Investigaciones en la esfera de las ciencias psicológicas y pedagógicas que han estado

relacionadas con la psicomotricidad tal es el caso de la obra “Patología de la

imaginación y motricidad” de Ernest Dupre (1913) publicada en 1925, manifiesta las

estrechas relaciones existentes entre la motricidad y la psiquis, a partir de aquí surge

una nueva idea acerca de la imagen y percepción del propio cuerpo. (Marisol Griñón

(14)

Wallón H. (1976) en sus estudios sobre el movimiento, ha constatado que en la primera

infancia, la relación entre psiquismo y motricidad es muy elevada y que el niño

manifiesta su vida psíquica, su relación con los demás y sus necesidades a través del

movimiento.

Molina D. de C (1980) ha prestado gran atención a las coordinadas y sucesivas

adaptaciones posturales de la cabeza, ojos, y manos, que van a permitir la correcta

coordinación psicomotriz en el acto motor de escritura y lectura y en la naturaleza

misma de la comprensión inteligente; refiere además:

Molina D. de C (1980) las sucesivas adaptaciones posturales de la cabeza, ojos, y

manos van a permitir, la correcta coordinación psicomotriz en el acto motor de escritura,

lectura y en la naturaleza misma de la comprensión inteligente; refiere además: la serie

de actividades visomotora, rasgado, recortado, modelado favorecen la adquisición de la

actividad gráfica, ya que implican la misma precisión delicada puesta en juego en esta

actividad.

Durivage J. (1996) ha abordado en sus investigaciones diferentes aspectos que

intervienen en el desarrollo de la psicomotricidad y específicamente en la motricidad

fina, como premisas para lograr la actividad gráfica de niños(as).

A fin de que, en el CD de la carrera de Cultura Física y Recreación se define como

Control Muscular:

Es la regulación a través de ejercicios de un órgano masa o tejido que sirve

para producir movimientos; motórica fina. (En este caso el músculo lumbrical,

que es el que sirve para el movimiento de todos los dedos) Además, como el

dominio de supremacía de la parte fibrosa y carnosa del cuerpo, la que está

encargada de ejecutar los movimientos de los músculos. 4

La autora coincide en los criterios dado anteriormente, al interpretar que estos

conceptos tienen gran importancia, ya que nos permite conocer cómo se produce el

desarrollo muscular en los niños en estas edades, considerando que los mismos al

poder ejecutar sus movimientos (trasladarse, agarrar, trepar, lanzar, correr) adquieren

nuevos conocimientos porque es capaz de interactuar en su medio, puede establecer

relaciones interpersonales, que le posibilita satisfacer la necesidad de comunicarse y

desarrollar su pensamiento.

4

(15)

Las características de cada etapa del desarrollo en el niño, es el resultado de la

interrelación de lo biológico y psicológico que desde muy temprano comienza a

formarse.

Esto se debe a múltiples factores, uno de ellos es el hecho de que en esta edad los

recién nacidos tienen miles de millones de células cerebrales o neuronas, entre las

cuales se establecen conexiones, que se multiplican rápidamente, al entrar el neonato

en contacto con la estimulación exterior, y que dan lugar a estructuras funcionales en el

cerebro; ello constituye la base fisiológica sobre las que tienen lugar las formaciones

psicológicas que crean las condiciones para el futuro desarrollo.

Por eso es tan importante la atención educativa durante la primera infancia y no hay

duda del papel que tiene la temprana formación de estos niños (as), ya que los logros

alcanzados en estas edades contribuyen a la sustancial disminución de la repitencia y

deserción escolar, en el desarrollo personal de los niños en la vida familiar.

En la etapa entre uno y dos años, los niños adquieren las habilidades primarias

mediante las cuales “comenzarán” el largo camino en la educación del movimiento

hacia el desarrollo del control muscular, especialmente el relacionado con la

musculatura fina.

En este sentido, el niño logra ejecutar las acciones motrices mediante el

establecimiento de relaciones que ya implican un cierto propósito sobre la base del

pensamiento en acciones, típico de la edad temprana.

En las edades entre dos y tres años, el niño incorpora formas de movimiento más

complejas. En este grupo de edad se observa un salto cuantitativo en las acciones

motrices, por lo que esta etapa de la vida es llamada de gran “explosión física”, es

donde se desarrolla el período sensitivo de la independencia, por lo que con estas

acciones los movimientos de las manos serán más coordinados y precisos.

A los cuatro años, los niños realizan los movimientos con una mayor orientación. Son

capaces de organizar su actividad motriz, construyendo con los objetos y recursos que

disponen, a continuación, ejecutan la tarea motriz, además enriquecen sus movimientos

por iniciativa propia.

Luego comienzan a los 4 años a asistir a la escuela, la mayoría de los niños(as) reciben

tanto por la vía institucional, como por la vía no institucional, el programa “Educa a tu

hijo”, en esta etapa son atendidos por la maestra de preescolar, y de computación, de

(16)

ingreso a la escuela y para esto se realizan un sin número de actividades coordinadas

por el Ministerio de Educación.

Es decir, que la etapa de iniciación del aprendizaje, va precedida de otras actividades

lúdicas, motrices, sensoriales, en las que el niño de esta edad se va familiarizando con

los diversos elementos y van desarrollando habilidades indispensables para dar inicio al

aprendizaje, como: educación física(lanzar, atrapar), actividades de plástica( modelado,

rasgado, recorte, dibujo, trazado de líneas en distintas direcciones) de relaciones

espaciales(manejando conceptos arriba, abajo, derecha, e izquierda), movimientos y

ejercicios rítmicos encaminados a establecer la coordinación motriz, en el trabajo con

los periféricos de la computadora (uso del mouse con clic, doble clic y arrastre), además

se desarrolla la habilidad viso motora al interactuar con los software o aplicaciones.

En el Círculo Infantil se trabajan actividades de correlación e instrumentos y premisas

de la actividad intelectual para desarrollar el control muscular.

Por eso es muy importante, del niño no asistir al Círculo Infantil, reciba la preparación

que le ofrece el programa Educa a tu Hijo desde las primeros momentos de su vida, es

la base, que mediante esas y otras acciones, se programan actividades que serán la

antesala para lograr desarrollar el control muscular.

En otras palabras, se logra un alto desarrollo sensorial y fundamental de la percepción

visual con la observación de las imágenes que se muestren, propician el desarrollo

adecuado de los procesos voluntarios y la ilustración de objetos para distinguir forma,

color, tamaño, semejanzas y diferencias, muy importante es la contribución en las

relaciones espaciales que debe poseer el niño (izquierda, derecha, arriba, abajo, dentro,

fuera).

Está planteado que la actividad que se comienza a realizar por medio de un objeto e

instrumento, estimula el desarrollo de la actividad intelectual, conjuntamente con la

formación de otros procesos psíquicos y cognoscitivos como: la memoria, la atención, la

imaginación, y el lenguaje.

Entre los cinco a seis años, los niños dominan todas las acciones motrices

fundamentales y debido a esto, tratan de realizar cualquier tarea motriz sin considerar

sus posibilidades reales.

En estas edades tienen lugar sustanciales cambios anatómicos y fisiológicos; entre

ellos cabe destacar la formación de las curvaturas de la columna vertebral y la

(17)

Eso requiere una atención rigurosa a su postura, al interactuar en la computadora en

todo momento, al escribir, al pararse, a fin de formar hábitos posturales correctos, que

eviten alteraciones en su desarrollo.

La etapa del desarrollo que abarca, desde el nacimiento hasta los 6 o 7 años, es

considerada en general como el período más significativo en la formación del individuo,

pues en la misma, se estructuran las bases fundamentales de las particularidades

físicas y formaciones psicológicas de la personalidad, que en las sucesivas etapas del

desarrollo se consolidarán y perfeccionarán.

Es importante en esta etapa se preste atención al proceso cognitivo, al desarrollo

intelectual del niño y a la formación de hábitos y habilidades. Los procesos de

percepción, memoria, pensamiento, lenguaje e imaginación, son de gran importancia

para el aprendizaje, y al mismo tiempo garantizan la asimilación.

Esas acciones que se trabajan diferenciadamente en cada año de vida, desarrollan la

motricidad fina, entre otras. Por otra parte preparan al niño(a) para accionar con el

Mouse, señalar, moverlo, hacer clic, arrastrar y otras relacionadas con el uso del

teclado. Permitiendo el desarrollo de los músculos finos de la mano, manipulando las

teclas con precisión, lo cual repercute en la motricidad fina para el acto de la escritura.

El manipular el mouse favorece el desarrollo del control muscular (de los dedos), que no

es hasta los 9 años que comienza a ocurrir la transformación, mostrándose habilidades

en el manejo del lápiz para la escritura en los niños y niñas.

Algunas personas no le prestan el interés y la importancia que tiene el grado preescolar,

que es la primera disciplina escolar que enfrentan nuestros niños; para poder llegar a

realizar algunas reflexiones sobre este aspecto, hay que tener en cuenta que se debe

valorar el trabajo en este grado, porque los niños(as), van a comenzar a desarrollar

tareas básicas y trabajarán el control muscular a través de actividades que se ejecutan

en forma de juego, desde el laboratorio de Computación, mediante el uso de los

software, y para esto deben aprender a manipular correctamente el mouse, Educación

Plástica (rasgados, dibujos), Juegos de roles, Lengua Materna, donde se le comienza a

incorporar los trazos que luego profundizarán en primer grado.

Según Smirnov y Leontiev para aprender a escribir, en primer lugar hay que elaborar el

hábito gráfico. El instruido, cuando escribe, concentra su atención en el contenido del

pensamiento. Escribe las palabras sin fijarse en los trazos de las letras y sin separar

(18)

escritura de una manera automática sin fijarse en ellas. En los niños la situación es otra.

Al comienzo, su atención se fija en la distinción de los sonidos que forman la palabra

que escriben y, sobre todo, en la forma de las letras, tratando de lograr que éstas sean

iguales, así como de conservar la presión e inclinación necesaria de la pluma; por esto

queda fuera de su atención el contenido del pensamiento.5

El aprendizaje de la escritura tiene tres etapas (datos de Gurianov y Sherback) en la

primera, la elemental, el niño fija su atención principal en los elementos que componen

las letras, en cómo debe sentarse, en cómo debe coordinar los movimientos y utilizar la

pluma y el papel. En la segunda etapa, la literal, la atención se fija principalmente en el

dibujo de las letras, mientras que la representación de sus elementos y la observación

de las reglas técnicas se automatizan. En la tercera etapa, la de la escritura coordinada,

la atención se fija principalmente en la unificación de las letras en la palabra, en

conservar el aspecto regular y uniforme de las letras por su tamaño, inclinación,

situación y distribución en el renglón. La escritura rápida y coordinada constituye la fase

superior del aprendizaje de la escritura.

La etapa de aprestamiento de primer grado comienza desde preescolar con el

diagnóstico, al comenzar el otro curso, tendrá un tiempo de duración de cuatro

semanas, cumple tres funciones fundamentales: educativa, instructiva y de ampliación

del diagnóstico de cada niño.

La cantidad de horas clase propuestas para cada área de desarrollo varía según las

necesidades de cada grupo de niños, teniendo en cuenta los resultados del diagnóstico

de preescolar y el desarrollo de la etapa de aprestamiento.

Continúa en primer grado y se señalan dos etapas fundamentales en el curso: la de

adquisición y la de ejercitación y consolidación.

La adquisición en primer grado, puede extenderse hasta tres de los cuatro período de

que consta el curso, extensión que no puede considerarse obligatoria, está flexibilidad

favorece la formación y el desarrollo de las habilidades relacionadas con la lectura y la

escritura y una mayor atención a los niños que presentan diferente ritmo de aprendizaje.

Al concluir el primer grado los niños deben haber alcanzado un mayor desarrollo de sus

habilidades. Al escribir y expresar sus ideas de forma fluida y coherente, de acuerdo

5

(19)

con las exigencias del grado, evidenciarán el logro de los objetivos propuestos y todo

esto contribuirá, a un mayor desarrollo de la escritura en grados posteriores.

El aprestamiento o preparación para iniciar el aprendizaje de la lectura y la escritura,

tradicionalmente se ha dirigido al desarrollo de aptitudes y habilidades que se

consideran necesarias, orientaciones espaciales, discriminación visual y auditiva,

coordinación visomotriz, adecuada articulación y pronunciación, desarrollo del lenguaje

coherente, entre otras, proceso que abarca toda la enseñanza preescolar y las primeras

semanas del primer grado, lo que se ha concebido teniendo en cuenta la continuidad e

integración de ambas enseñanzas en el proceso de desarrollo del niño(a).

El aprendizaje inicial de la lectoescritura constituye un objetivo básico de primer grado,

para el cual, la preparación que se reciba en el grado preescolar es de significativa

importancia con respecto a desarrollar en los niños el control muscular, y establecer un

nuevo enfoque que enriquece el trabajo a favor del logro de este objetivo, siendo de

suma importancia y debe favorecer un aprendizaje efectivo que tome en cuenta la

formación de hábitos correcto en los niños.

En las actividades para el control muscular, que se inician desde el primer día de

clases, debe enseñarse y ejemplificarse cuál es la postura que se debe adoptar al

escribir al sentarse y manipular los periféricos de la computadora, ejercitar rasgos,

enlaces y realizar el trazado de las letras incorporando la inclinación y uniformidad.

El lograr el desarrollo del control muscular desde las edades tempranas, implicaría el

conocimiento de estos trazos básicos y su puesta en práctica tiene como consecuencia

que su caligrafía sea clara y legible, que es un objetivo de la escritura en el grado, por lo

que el maestro de preescolar debe darle un uso estricto y cuidadoso en el cuaderno de

preescritura. Posteriormente, en primer grado con la etapa de aprestamiento, tan

importante para el ulterior desarrollo de sus trazos y enlaces. Conocer que en los

trazos, no solo debe insistírseles en la letra, sino en los números, que también deben

escribirse de forma correcta.

Contenido de los ejercicios para el desarrollo del control muscular.

Las habilidades informáticas y motrices finas son adquiridas en el transcurso de su

accionar con la computadora, además está probado que el niño(a), se apropia de más

conocimientos cuando se encuentra presente la misma, que le facilita la imagen gráfica

(20)

Los ejercicios que se desarrollarán en está área tendrán como objetivo fundamental,

preparar la mano del niño, su coordinación con la percepción visual y viso motor, para la

adquisición posterior de la habilidad escribir.

En el programa de informática, se especifican las posibilidades que brinda la

computación al proceso educativo en la educación preescolar, primaria y especial.

1) Favorece la concentración de la atención en los niños y es notable su influencia en

el desarrollo emocional y motivacional.

2) El niño adopta una posición activa en la construcción del conocimiento.

3) Prepara en el contexto de las Nuevas Tecnologías de la Información y la

Comunicación y sus formas esenciales de trabajo, lo que incide de manera favorable

en la cultura general e integral.

4) Contribuye al desarrollo de formas de razonamiento lógico.

5) Contribuye a la formación de valores, de cualidades de la conducta y la

personalidad.

6) Fomenta la seguridad en la toma de decisiones.

7) Desarrolla el control muscular, la orientación espacial y la coordinación visomotora.

8) Contribuye a enriquecer, desarrollar y perfeccionar el lenguaje en diversas formas:

verbal y simbólica.

9) Favorece la comunicación e interrelación entre los niños(as).

Por esto se considera que la computadora es una fuente importante en esta etapa, al

interactuar el niño(a), ya sea en el uso de los software, como las habilidades que

desarrolla el trabajo con los periféricos, desarrollando entre otras, la habilidad

visomotor, el niño centra la tención en más de una actividad a la vez, al desarrollar

varias habilidades informáticas y conformado en un mayor desarrollo intelectual se

eleva el aprendizaje.

Fundamentos teóricos de la aplicación Paint como herramienta de trabajo.

Según Rodríguez Lama y otros autores (2000), el uso de la Computación facilita el

aprendizaje de conceptos, métodos, principios, y pueden ser un medio útil para la

profundización y motivación, además de despertar el interés de los niños(as) por un

contenido dado y propiciar la reflexión en el proceso de enseñanza – aprendizaje,

aspecto tan necesario para alcanzar la solidez de los conocimientos.

Los disímiles cambios y transformaciones que se proyectan fundamentalmente, en el

(21)

juega un rol primordial, y asume un extraordinario reto la preparación de las nuevas

generaciones, para que puedan vivir en un mundo en el que los conocimientos

científicos evolucionan con gran rapidez, sobre todo, en el desarrollo de la personalidad

de los niños(as).

La Revolución Cubana le ha dado gran importancia a la preparación de los niños(as)

tratando que el resultado sea de un joven instruido y educado, lo que demuestra que no

puede verse separado porque entonces no se logra el fin y objetivo de la educación.

Estos cambios en Cuba constituyen un avance pedagógico a nivel mundial, para llevar

a efecto un proceso educativo con mayor calidad, caracterizado por la inserción de la

computación, que permiten al maestro ejercer un mayor control y dominio de la atención

psicopedagógica y personalizada de sus niños(as), todas las transformaciones que se

realizan en las escuelas primarias favorecen la formación integral de las nuevas

generaciones.

En análisis de los teóricos y estudiosos de la tecnología educativa, plantean

fundamentalmente la inserción de la computación desde tres enfoques fundamentales:

como objeto de estudio, como herramienta de trabajo y como medio de enseñanza,

donde se desarrollaría como actividad complementaria de apoyo a la docencia donde:

1. El maestro dispone del método sin el uso de la tecnología para ejercitar

conocimientos, desarrollar hábitos, habilidades y capacidades de carácter

cognitivo e intelectual, contribuyendo a la asimilación del contenido previsto en

el programa de estudio de primer grado.

Con la introducción de la computación, la escuela y el maestro, están obligados a darles

a los niños(as) una formación sólida, donde desarrollen el pensamiento lógico, logren su

independencia, su afán de investigación y alcancen la creatividad en correspondencia

con las exigencias de la sociedad.

La computadora ayuda al niño a trabajar solos con sus mentes, es un medio de

desarrollo intelectual, un proceso pedagógico que propicia tanto la adquisición de

sólidos conocimientos, como la formación y desarrollo de habilidades, hábitos,

capacidades, etc., con vista a incidir de manera satisfactoria en el desarrollo del

pensamiento de los niños(as). Es por ello que se asume el criterio de que la

computadora llegó para quedarse en el proceso educativo y lo prueba el resultado de

esta aplicación en la formación de la conciencia nacional y de la educación político

(22)

Para el trabajo en la computadora se ofrecen breves referencias al papel del juego en el

aprendizaje en el escolar primario:

1) El trabajo en grupos de dos ó tres niños facilita el intercambio de sus

impresiones y puntos de vista con relativa facilidad, pues tienen delante un

dispositivo que ambos comparten y que les ofrece los resultados de sus

trabajos.

2) Consigue que el niño tenga interacción con la computadora y se sienta

protagonista de un mundo especializado que domina, aunque de forma muy

sencilla.

3) Estimula la concentración, perseverancia, aumenta la confianza en la

capacidad de aprendizaje, disminuye el nivel de frustración y en especial en

aquellos más tímidos.

4) La imaginación se propicia con los cuentos o relatos introductorios y la misma

estructura del juego.

5) El pensamiento es desarrollado cuando analiza, compara, establece diferencias

y relaciones propiciado en la escena de orden.

6) Los factores motivacionales son muy importantes en esta edad pues él se

siente reconocido y estimulado obteniendo confianza y seguridad.

Está planteado y comprobado por diferentes especialistas, psicólogos y pedagogos que

mediante el juego se aprende y se educa al individuo, es por eso que en todas las

etapas del desarrollo de la personalidad es altamente provechoso ejercitar los

conocimientos adquiridos mediante el juego, que equivale a decir “Se juega y se

aprende”, considerado por otros como una vía más y muy eficaz de adquirir y ejercitar

conocimientos a la vez que desarrolla hábitos, habilidades y capacidades de carácter

individual. El juego es de gran importancia en la primera edad o etapa del desarrollo

ontogenético, ya que mediante él, se forman y desarrollan cualidades en el niño tales

como, perseverancia, independencia, autocontrol y autodominio.

Se debe tener presente que el aprendizaje por medio de la computadora hace de ella

un medio potente, actual y necesario, que tiene como objetivo principal enseñar con

fines instructivos, estimulando el interés y la motivación de una forma más activa, con

mayor participación del niño(a)

Con la vinculación de la computación, como una asignatura para apoyar el proceso

(23)

estudio, permite revertir estos resultados y lograr un aprendizaje superior, además, da

la posibilidad de apoyar el trabajo del maestro del grado y lograr la nivelación del grupo

en función del diagnóstico.

Ahora se le debe dar al niño(a) un papel protagónico de su aprendizaje, con esto se

logra el desarrollo de sus capacidades, que los llevará a entender la esencia de los

objetos y fenómenos de la naturaleza y del mundo que nos rodea, supone una decisiva

influencia en el desarrollo de la personalidad, que no solamente asegura su actuación

responsable.

Incluso, José Martí, Héroe Nacional de Cuba en enero de 1876, refiriéndose a la

necesidad de la enseñanza científica objetiva, en la biblioteca didáctica mexicana

expresó:

''... La enseñanza por medio de impresiones en los sentidos es la más fácil,

menos trabajosa y más agradable para los niños, a quienes debe hacerse

llegar los conocimientos por un sistema que a la vez concilie la variedad,

para que no se fatigue su atención y la amenidad, para hacer que se

aficionen a sus tareas...6

Analizando este pensamiento martiano, tal parece ver a Martí presente, en los procesos

de transformación cultural y educativa que va teniendo la escuela primaria, se infiere

entonces, la necesidad de utilizar recursos tecnológicos para que la atención cansada

se pueda reanimar en nuestros niños, para que aprendan cada día y resuelvan tareas,

es esa justamente la concepción de la Computación en la enseñanza.

Toda esta problemática que trae consigo el vertiginoso ritmo de desarrollo de la ciencia

y la técnica, hace cambiar algunas concepciones en la formación de los especialistas,

porque lógicamente no se puede pretender brindar todo el cúmulo de información que

sale a la luz, pues esto traería como consecuencia, una sobrecarga en los planes y

programas de estudio, hay que tratar de llevar los conocimientos a partir de las

generalidades de cada sistema que se vaya a introducir.

Del mismo modo, ya el Apóstol predecía que ocurrían cambios importantes en la

educación cuando aseguraba:

“... En nuestro país ha de hacerse una revolución radical en la educación...” 7

6

(O.C Tomo 2 Edición Crítica P 251)

7

(24)

Cierto es, que con el uso de todos los programas que se han insertado en la

educación, han provocado un cambio radical en el mismo, que ha revolucionado el

proceso de enseñanza -aprendizaje.

El uso de la computadora, le brinda al niño una cultura informática primordial,

haciéndoles comprender, el papel y la importancia de las computadoras, satisface una

necesidad de actualización de un fenómeno contemporáneo, prepara al estudiante para

utilizar técnicas y equipos que en forma creciente y generalizada encontrarán en su

trabajo futuro, por lo que podemos decir que no solo desarrolla habilidades

cognoscitivas en los niños(as), sino también, educativas y vocacionales. Tiene gran

importancia ya que desarrolla el pensamiento lógico de los niños(as) en todos los

niveles de enseñanza, pues esto contribuye a una mejor comprensión de los diferentes

conocimientos que son impartidos en la escuela y de hecho, le permite razonar,

interpretar y valorar, de manera consciente cada situación, ganando en la solidez de su

asimilación y en una adecuada preparación que debe tener el mismo, para su vida

futura.

La autora del siguiente trabajo refleja el uso que se le puede dar a la aplicación Paint,

que es el que se escoge para realizar la investigación. Es una aplicación que no puede

ni debe sustituir la función del maestro, está demostrado que el mismo, como

herramienta de trabajo, es un arma idónea para el aprendizaje de aspectos

fundamentales aplicado desde edades tempranas, favoreciendo el proceso de

enseñanza y convirtiéndola en una potente arma que da seguimiento al trabajo del

maestro en el aula.

Utilizándola con cuidado, el niño(a) se apropiará de conocimientos, donde queda

demostrado, que más importante que enseñar desde un programa una herramienta de

trabajo, con una ciencia que incorpora novedades, es lograr comparar el resultado de

sus conocimientos, alcanzar corrección, subsanar errores, logrando resolver los

problemas que se estudian en esta investigación.

¿Qué es la aplicación Paint?

Potente programa de dibujo, que favorece lo visual, la plástica, desarrollando nuevos

conceptos estético, da destreza, ayuda al desarrollo del control muscular al interactuar

con los periféricos, (el mouse) en el movimiento de las herramientas que utilizan para su

(25)

Los niños(as) no necesitan saber leer ni escribir para interactuar con este programa y

con sus herramientas, ya que pueden hacerlo mecánicamente, el maestro enfatizará

solamente con las herramientas que se desea trabajen, que la conocerán con

anterioridad desde el grado preescolar. (cuadrado, rectángulo, línea, círculo, ovalo)

Es importante se destaque que este medio, (la computadora) como herramienta de

trabajo abarca dos grandes grupos:

1) Como herramienta de uso general. (Sistemas elaborados para hacer más

dinámico y eficiente el trabajo diario, programas que van encaminados a

aumentar la productividad de las personas).

2) Las herramientas de uso específico. (Está compuesto por herramientas

elaboradas para la solución de las tareas.

Si se vincula esta aplicación en primer grado, como una herramienta de trabajo, ofrece

la posibilidad desde edades tempranas al conocimiento de lo Visual y la Plástica, así

como, el manejo de sus herramientas, da destreza al realizar los trazos correctamente y

de esta forma se favorecen el resto de las asignaturas.

Desde edades tempranas si se utiliza correctamente le permite al niño(a), formar un

pensamiento lógico, desarrolla creatividad, les permite resolver problemas, afrontar

nuevos retos, desarrollar destrezas de pensamiento entre otras y es él, participante

activo de los beneficios que le reportará.

La introducción paulatina del uso de esta herramienta da destreza, desarrolla nuevos

conceptos estéticos, distintas fases de creación y es garantía de un buen uso didáctico,

si se sabe utilizar desde el comienzo y sin exceso.

La aplicación Paint, es un programa idóneo para el aprendizaje de aspectos

fundamentales, puede ayudar a indagar e investigar nuevas formas plásticas, con una

dificultad de ejecución mínima, en función de las necesidades concretas del aula.

Familiarizar a los niños(as) desde edades tempranas, a través del juego, con el manejo

del mouse, periférico fundamental de la tecnología de la información, en este grado y en

la interacción con la aplicación Paint, se asegura el nivel de partida para la enseñanza

posterior de la asignatura.

Como dijo nuestro Comandante en Jefe: “La Computación es inimaginable, nadie es

capaz aún de predecir cual será el alcance de la computación” 8

8

(26)

Aprovechemos entonces la posibilidad que ofrece esta aplicación, donde se propone,

un sistema de ejercicios desde la aplicación Paint, que ha sido diseñado con finalidad

educativa y relevado como instrumento o medio didáctico de considerable potencia y

que sus posibilidades se pueden aprovechar en otros ámbitos curriculares más amplios,

y en este caso, para contribuir al desarrollar del control muscular, en niños de primer

grado.

Resulta un poco prematuro, formular una respuesta positiva a este problema, con

paciencia y dedicación se pretende probar que, con la inserción de la aplicación Paint

en el primer grado, se eleva el proceso de enseñanza – aprendizaje al contribuir el

desarrollo del control muscular y esto se revertirá en la vinculación de la computación

con el resto de las asignaturas, estando de esta forma, más preparados para enfrentar

los retos de esta sociedad.

Estos programas de dibujo, contienen herramientas para que el niño(a) desarrolle

diferentes tipos de trabajos basados en imágenes. Existen diversos tipos de programas

para dibujar; en la etapa primaria del trabajo se destacan aquellos basados en un

sistema de fácil manejo, pero que permitan ayudar a investigar e indagar nuevas

formas plásticas con una dificultad de ejecución mínima y desarrollar los conceptos

plásticos y estéticos que tienen los niños de esta etapa. Un programa, este, aporta un

espacio de expresión que permite desde realizaciones muy libres hasta las muy

estructuradas.

La interacción del niño(a) con estas aplicaciones suelen basarse en el concepto de ver

y usar las herramientas que aparecen en pantalla en forma de íconos y se pueden

elegir y utilizar al dar un clic con el ratón, lo que facilita su uso.

La aplicación Paint, es una herramienta que puede utilizarse para crear dibujos sencillos

o complicados. Estos pueden ser en blanco y negro o en color, y pueden guardarse

como un archivo de mapa de bits. Puede imprimirlo, usarlo como fondo del escritorio o

pegarlo en otro documento, incluso puede utilizar el Paint para ver y modificar

fotografías digitalizadas.

El Paint es un programa de dibujo, potente, donde le permite la posibilidad de trabajar

con diferentes herramientas tales como: figuras geométricas, color, la línea, el lápiz,

texto, lupa, goma, para recortar, que al lograrse la manipulación eficiente de algunas de

(27)

Se hace necesario e imprescindible valorar de forma realmente científica sus

posibilidades en el trabajo educativo con los niños desde las primeras edades. Al

Interactuar le permite, que cada vez que se introduce una información esta es

perceptible en la pantalla y existe una relación continuada entre las acciones de los

niños(as) y la respuesta del ordenador. Esta interactividad combinada con el hecho de

que a través de la pantalla se muestran los resultados de lo que se va realizando,

además puede facilitar la comunicación entre ellos.

Cuenta con una potente ayuda que le ofrece al maestro navegar sin dificultad por la

aplicación y el niño se apropia de todos los conocimientos necesarios para vencer los

objetivos en su interacción.

El visor de la Ayuda facilita la búsqueda de información acerca de la característica que

se utiliza en un momento determinado, muestra información útil y puede obtener

información detallada. Si no se puede encontrar la información que se necesita, se da

clic en Ayuda y soporte técnico en el menú Inicio y facilita buscar otras opciones,

permite además:

a) Usar vínculos en los temas de ayuda.

b) Permite ver la definición de un término subrayado.

Este programa cuenta con múltiples posibilidades de modificar el dibujo creado, cuenta

además con la ayuda, allí explica detalladamente sobre:

a. Introducción al visor de la Ayuda.

b. Obtener Ayuda

c. Modificar el visor de la Ayuda

d. Usar métodos abreviados de teclado para el visor de la Ayuda.

Permite trabajar también con las fichas: Contenido, Índice y Buscar, estas muestran

información útil para el trabajo en esta ventana.

Ficha Contenido: Haciendo clic en los íconos en forma de libro para que se muestren

las entradas de los temas y los libros secundarios.

Ficha Índice: Los temas suelen estar indizados por más de una entrada.

Ficha Buscar: Para buscar una palabra o una frase, se da clic en Mostrar temas.

Imprimir un tema de Ayuda:

Tareas comunes: Las siguientes tareas se realizan frecuentemente cuando se utiliza

Paint.

(28)

1. Dibujar líneas horizontales, verticales o diagonales. Procedimiento paso a paso.

2. Dibujar las figuras geométricas.

3. Rellenar un área con color:

4. Entre otras.

Aún se desconoce todo el alcance que puede favorecer el aprendizaje de la

Computación en nuestros niños, y desarrollar en ellos habilidades para la resolución de

problemas, elevando el nivel de aprendizaje.

Esta disciplina debe además, desarrollar las capacidades de abstracción del niño, de

pensar rápido, claro y correctamente, de vincular la teoría con la práctica, el desarrollo

de hábitos y habilidades comunes a toda actividad que unida a otras asignaturas, se

funden y generalizan en una concepción única del mundo, como un todo.

La ganancia metodológicaestá dirigida a que los niños comprendan:

a) Las posibilidades de utilización de los conocimientos adquiridos de informática

en la resolución de problemas.

b) Las acciones o fases principales que son necesarias realizar y resolver

problemas mediante las aplicaciones informáticas.

Del mismo modo, el fin y los objetivos de la educación cubana, plasman las

aspiraciones del modelo de hombre que se desea y se quiere formar en nuestro país,

en las condiciones actuales; lo que deviene en política estatal para el Ministerio de

Educación y las instituciones que Intervienen en el proceso de formación de nuestros

niños y para ello se trazaron los objetivos generales del MINED.

Es importante en esta etapa prestar atención al proceso cognitivo, al desarrollo

intelectual del niño y a la formación de hábitos y habilidades. Los procesos de

percepción, memoria, pensamiento, lenguaje e imaginación son de gran importancia

para el aprendizaje, que al mismo tiempo desarrollan la asimilación.

Con el uso de esta aplicación no se pretende enseñar el procedimiento en su

manipulación, solamente se quiere trabajar con las herramientas que se proponen en

los ejercicios y que ya la conocen por haberla trabajado en el grado preescolar.

Fundamentos que sustentan el marco sociológico, psicológico y pedagógico de

la informática.

1.1 Fundamentos sociológicos

El sustento sociológico se apoya fundamentalmente, en los fines y objetivos de nuestra

(29)

se establece entre la escuela y la sociedad para lo cual se preparan los futuros

ciudadanos del país desde una organización social especial.

De esta forma se ponen de manifiesto la ley de la relación del proceso docente –

educativo con el contexto social, la escuela con la vida y la relación legítima entre la

formación, la educación y el desarrollo de la personalidad y su sustento en la filosofía

Marxista-Leninista, la que le aporta, como se ha expresado, la teoría del conocimiento y

su carácter dialéctico, a la vez que constituye un sustento metodológico.

En los momentos actuales, los principales psicólogos, pedagogos y didactas del mundo

han reconocido que la función de la escuela no es dotar a los niños de una cantidad

determinada de conocimientos, sino, lograr el desarrollo del pensamiento y de las

estructuras cognitivas del sujeto que aprende, así como elevar cada día más la calidad

de la educación.

En los estudios pedagógicos no siempre ha existido el justo equilibrio entre las diversas

ciencias que posibilitan las investigaciones en este sector, hubo períodos en que la

Psicología prevaleció sobre otras, sin embargo el sector humano encuentra su

verdadera naturaleza únicamente si vive en sociedad, de ahí el significado que adquiere

la Sociología para nuestro pesquizaje.

La sociología debemos tenerla en cuenta como ciencia que justifica y sostiene los

pilares básicos en que descansa la estructura, funcionamiento y fines sociales de la

educación informática.

El fundamento sociológico permite revelar la lógica de los aspectos sociales del proceso

educativo. El objetivo eminentemente pedagógico de este proceso plantea la necesidad

de que el niño y el grupo participen en todo el proceso, lo que posibilita el desarrollo de

la formación de la conducta social teniendo como consecuencia una participación más

directa.

Los fundamentos sociológicos descansan en el reconocimiento del papel de la escuela

en la preparación para la vida, que permita el análisis objetivo de los procesos sociales,

que sitúan al hombre en el centro del desarrollo social y explican el papel que

desempeñan para transformar la sociedad en las condiciones histórico y sociales

concretas, con el objetivo de lograr el proyecto social al que se aspira.

En la literatura sociológica y psicológica consultada, se habla del papel que desempeña

el medio social en la formación de la personalidad y se subraya además el profundo

Referencias

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