Reglamento Interno
City Fut 7
Pachuca
ÍNDICE
CAPÍTULO 1. REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL 7 ……… 3
REGLA I. TERRENO DE JUEGO ……… 3
REGLA II. EL BALÓN……….….. 3
REGLA III. JUGADORES Y SUSTITUTOS……….……. 4
REGLA IV. EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES………….……….. 6
REGLA V. ARBITROS ……….. 7
REGLA VI. REANUDACIONES……….. 10
REGLA VII. DURACIÓN DEL PARTIDO ……… 12
REGLA VIII. INICIO DEL JUEGO ……….. 14
REGLA IX. BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO ……… 15
REGLA X. GOL MARCADO ………. 15
REGLA XI. TIRO LIBRE DIRECTO E INDIRECTO ………. 16
REGLA XII. FALTAS E INCORRECIONES………. 17
REGLA XIII. TIRO PENAL ………. 19
REGLA XIV. TIRO DOBLE PENAL ……… 21
REGLA XV. PROHIBICIÓN DE BARRIDAS ……….. 22
REGLAS XVI. ABANDONO DEL TERRENO DE JUEGO ……… 22
REGLA XVII. NOCAUT TÉCNICO (TKO O KO)………. 22
REGLA XVIII. SUSPENSIÓN DE PARTIDOS ……… 23
NOTA SOBRE LESIONES ………. 23
CAPÍTULO 2. REGLAMENTO DE COMISIÓN DISCIPLINARIA 24 A. SANCIONES 25 B. SUSPENSIONES 26 C. EXPULSIONES 27 D. ADMINISTRACIÓN DE SANCIONES 27 CAPÍTULO 3. INFRACCIONES COMETIDAS POR JUGADORES A LAS REGLAS DE JUEGOS ……… 28
E. INFRACCIONES LEVES ………. 29
F. INFRACCIONES GRAVES ……… 30
F.1 EXPULSIONES………... 30
G. OTRAS INFRACCIONES……… 33
G.1 RIÑAS ……… 33
G.2 ENGAÑOS ………. 33
G.3 LESIONES DURANTE EL DESARROLLO DEL PARTIDO ……… 33
G.4 DÁDIVAS EN EFECTIVO O ESPECIE……… 34
CAPÍTULO 4. INFRACCIONES COMETIDAS POR LOS INTEGRANTES DEL CUERPO TÉCNICO ... 34
TABLA DE SANCIONES PARA EL CUERPO TÉCNICO ………. 34
TABLA DE SANCIONES PARA JUGADORES ………. 35
TABLA DE SANCIONES PARA EQUIPOS ……… 36
H. EXPULSIONES ……….. 37
CAPÍTULO 5. INFRACCIONES COMETIDAS POR EL CUERPO ARBITRAL ………. 37
CAPÍTULO 6. PROCEDIMIENTOS ... 38
CAPÍTULO 7. REGLAMENTO INTERNO Y DE COMPETENCIA ………. 40
DEL ACCESO A LAS INSTALACIONES Y/O CANCHA ……….. 40
DE LOS HORARIOS DE SERVICIO ………. 40
OBLIGACIONES DE LOS EQUIPOS ……… 41
REGLAMENTOS DEL COMPLEJO DEPORTIVO ………. 41
OBLIGACIONES DE LOS CAPITANES DE LOS EQUIPOS ……….. 41
DE LOS JUGADORES ………. 41
DE LOS HORARIOS DE JUEGO ………. 42
FORMA DE PAGO ……… 42
DOCUMENTACIÓN ……… 43
REGISTRO ………. 43
ABANDONO DEL TORNEO ………... 43
CAUSAS DE BAJA DE UN EQUIPO ……… 43
CAUSAS DE UN DEFAULT ……….. 44
FUERA ………. 44
DE LA SEGURIDAD ………. 45
DE LA REPROGRAMACIÓN DE PARTIDOS ……….. 45
DE LAS PROTESTAS ARBITRALES ……….. 45
DEL DEPÓSITO EN GARANTÍA Y/O FIANZA ……… 46
OBSERVACIONES ………. 47
Capítulo 1 REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL 7
REGLA I. EL TERRENO DE JUEGODimensiones
El terreno de juego oficial es de 68 a 50 metros de largo por 45 a 34 metros de ancho.
Longitud: Mínimo 50 mts. Máximo 68 mts Anchura: Mínimo 30 mts Máximo 45mts.
REGLA II. EL BALÓN
Propiedades y medidas.
El balón será esférico, de cuero u otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia de 63 a 65 cm.
Tendrá un peso aproximado no mayor a 345 gramos al comienzo del partido.
Tendrá una presión equivalente 8 a 10 lb. (balón # 4).
Políticas.
Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro dos balones del No.4 en buen estado y que cumplan con las reglas (Propiedades y medidas). Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo, durante todo el partido, con excepción de alguna pinchadura o pérdida del balón.
El árbitro decidirá cuál de los balones será utilizado.
Cambio del balón:
Si el balón explota o se daña estando en juego:
Se interrumpirá el juego.
El juego se reanudará con un balón a tierra, en el lugar donde se dañó el anterior.
Si el balón explota o se daña no estando en juego:
Se reanudará conforme a las reglas.
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro.
Contravenciones / sanciones
A falta de presentación de los dos balones por parte de un equipo antes de iniciar el partido, se decreta vencedor del partido (por default) al equipo contrario.
El equipo que sí trajo sus balones puede autorizar que inicie el juego aunque el rival no haya presentado sus balones, el partido será con carácter de convivencia ya que el partido lo ganara por default.
REGLA III. JUGADORES Y SUSTITUTOS
El partido será jugado por dos (2) equipos formados cada uno por un máximo de siete (7) jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta, debidamente uniformados y registrados.
Para poder iniciar el juego cada equipo deberá contar con cinco (5) jugadores como mínimo dentro del terreno de juego de los cuales uno es guardameta, el partido no se iniciará si uno de los equipos tiene menos de cinco (5) jugadores.
Si un equipo inicia su partido con el mínimo de 5 jugadores, tendrá hasta la marcación del inicio del segundo periodo para completarse a 7 jugadores, en caso de que un jugador arribe después de iniciado el segundo periodo
solo podrá participar como cambio, en ambos casos deberán solicitar a la administración la autorización para dicho ingreso, es importante mencionar que este jugador debe estar debidamente registrado con el equipo.
Los equipos deberán presentar 15 min. antes del inicio de partido su alineación con nombres completos y numero de playera que portara cada jugador.
Personal de banca
Todo el personal que se encuentre en la banca estará bajo la jurisdicción del árbitro incluyendo sustitutos sean o no llamados a participar en el encuentro.
Esto incluye al entrenador, al auxiliar y médico en caso de contar con él.
El personal técnico permitido para cada equipo será de dos personas que deberán contar con la identificación de City Fut 7.
Capitán del equipo
A uno de los jugadores de cada equipo le será confiada la función de capitán.
El capitán es una figura administrativa y no tendrá ningún privilegio para dirigirse con el árbitro para protestar sus decisiones arbítrales, simplemente es el líder del equipo y el cual estará en el sorteo del terreno de juego y saque inicial, así como para la firma del informe arbitral.
Representa a su equipo durante el juego, siendo responsable de la conducta que deben observar tanto sus jugadores como la porra antes, en el transcurso y después del partido.
Cada equipo deberá nombrar un sub capitán en caso de ausencia del titular.
Sustituciones durante el juego:
Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, aun estando en juego el balón
Un jugador que haya sido reemplazado, puede volver a participar en el partido sustituyendo a otro jugador.
Los jugadores deberán de entrar y salir del terreno de juego por el área de cambios, ubicada en el medio campo.
La sustitución se completa cuando el jugador sustituto entra en la superficie de juego en el que se convierte en jugador, mientras que el jugador a quien remplaza se convierte en sustituto.
Sustituciones incorrectas:
Tener más de 7 jugadores incluyendo portero en el terreno de juego.
Jugar sin guardameta
Cualquier jugador que ingrese en el terreno de juego sin estar registrado por los árbitros.
Sanción:
Si un equipo comete una sustitución incorrecta, además de la sanción disciplinaria, se le sancionara con un tiro libre indirecto en su contra en el lugar donde se encontraba el balón al momento de la suspensión.
Mínimo de jugadores en la cancha:
Cuando el desarrollo del partido, un equipo, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones, quedase reducido con cuatro (4) jugadores en el terreno de juego por expulsiones o lesiones, se dará por terminado el encuentro dándose como perdedor al equipo al que le aconteció lo anteriormente descrito.
Alineación indebida:
Cuando se detecte a un equipo que en su partido hay un jugador que este suplantando a otro, el encuentro se suspenderá, se dará aviso a la administración, este partido se perderá por alineación indebida, se suspenderá al capitán del equipo y al cuerpo técnico con dos partidos, por faltar al Reglamento de Juego limpio.
Si el equipo perjudicado quiere seguir jugando, este partido será en carácter de convivencia, ya que el partido ya lo gano el equipo que ha sido perjudicado, y si ambos equipos quieren seguir jugando lo podrán hacer.
REGLA IV. EQUIPAMIENTO DE JUGADORES
Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva UNIFORME consistente de shorts, medias y playera con su respectivo número en la espalda en correlación a su registro de jugador. Los uniformes serán iguales completamente, entendiéndose esto por playeras, short y medias del mismo color en todos los jugadores, con excepción del guardameta.
El empleo de calzado zapato tenis y de espinilleras es obligatorio.
La playera deberá estar dentro del short durante todo el juego.
Espinilleras:
Deberán ser cubiertas por las calcetas
Deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material similar) Deberán ser de un grado razonable de protección
Guardameta:
El portero usará uniforme con número de color diferente al de los otros jugadores, y es el único elemento que podrá usar pants.
Protectores de la cabeza (uso opcional) Guantes y espinilleras (obligatorias)
En cualquier sustitución el guardameta, ya sea por lesión o no, el sustituto puede ingresar sin número en la playera
Si el guardameta desea ingresar como jugador deberá uniformarse correctamente (short, playera con número, calcetas y espinilleras)
Objetos peligrosos:
No será permitido al jugador el uso de cualquier objeto que sea peligroso para la práctica de deporte, tal como relojes, aretes, pulseras, anillos, cadenas, etc. El árbitro tendrá la facultad de resaltar dicha prohibición.
Infracción:
Cualquier infracción a esta regla, el jugador deberá abandonar el terreno de juego para ajustar su equipamiento y no regresara sin primero consultarlo con el árbitro asistente, quien deberá autorizar que el equipamiento del jugador esté en orden.
Sanciones
Los equipos a partir de la jornada cuatro de cada torneo deberán de estar debidamente uniformados y contar con la identificación de City Fut 7. Al no cumplir con los requisitos perderán el partido por default.
El equipo que incumpla con tal regla será sancionado y perderá su partido por default.
El jugador o jugadores que incumplan la regla del uniforme, y participen en un partido oficial, se sancionara con un mínimo de un partido de suspensión.
Todo reclamo, ofensa y/o expresión serán tomados en cuenta para aumentar la sanción misma que determinara comisión disciplinaria.
REGLA V. ÁRBITROS
Los árbitros:
El juego será dirigido por un sistema de dos árbitros. Uno de ellos llamado el Árbitro principal, estará dentro del terreno de juego y será quien tome las decisiones definitivas de las acciones de juego y el otro llamado Árbitro auxiliar de mesa se encargara de las estadísticas, sustituciones, comportamiento de los
jugadores y cuerpo técnico que se en encuentren en el área técnica y del informe arbitral. Ambos tendrán la autoridad que les otorga este reglamento.
Su competencia y el ejercicio de sus poderes, empezarán al ingresar a las instalaciones, antes, durante del juego.
Facultades de los árbitros:
Su facultad se extenderá a sancionar las infracciones cometidas durante una suspensión temporal de juego y cuando el balón este fuera de juego, sus decisiones de hecho en relación con el juego deberán ser definitivas en tanto se refiere al resultado de juego.
Deberes:
Hará cumplir las Reglas de Juego
Controlará el partido en cooperación con el árbitro de auxiliar.
Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla II
Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla IV
Permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del juego si juzga que un jugador está sólo levemente lesionado
Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego
Se asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar y no presente mancha alguna de sangre en el uniforme.
Castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una infracción al mismo tiempo.
Señalara el reinicio del juego después de toda interrupción con el silbato o la voz.
Cuando sea necesaria del informe arbitral, deberá apegarse a los hechos reales e informar con claridad, puntualidad y precisión los incidentes arbitrales, el límite para presentar dicho reporte, será de 48 horas después de finalizado el encuentro.
El árbitro realizará un reporte del juego que incluye información de cualquier sanción disciplinaria tomada contra los jugadores y/o técnicos del equipo y cualquier otro incidente que ocurrió antes, durante, o después del juego siempre y cuando le conste al árbitro o a los otros oficiales del juego.
Poderes:
Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas merecedoras de amonestación o expulsión. No está obligado a tomar las medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego.
Interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego, interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de interferencia externa, en tales casos hará llegar un informe al organismo competente y en su caso determinado, por lo reglamentos de la FNFR, A.C CAFRA
Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los
equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o público en general.
No permitirá que personas sin autorización entren al terreno de juego. El director técnico/entrenador puede entrar en el terreno de juego, limitando a su área de banca siempre y cuando presenten su credencial que los identifica como miembros del equipo.
Los árbitros podrán modificar su decisión únicamente si se dan cuenta que es incorrecta o si lo juzga necesario, siempre que no hayan reanudado el juego. Entregará a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido.
Uniforme de los árbitros
El uniforme de los árbitros consta de playera que los distinga de los jugadores de ambos equipos y de los porteros.
REGLA VI. REANUDACIONES
La “reanudación” es la manera de empezar el juego después de un paro que no es el saque de inicio.
La reanudación se hace ya sea con un balón a tierra, un tiro libre, o un saque de mano hecho por el guardameta, saque de banda y saque de esquina de la forma definida en estas reglas.
El árbitro señala la reanudación, el jugador tiene cinco (5) segundos para jugar el balón.
El jugador no puede tocar el balón una segunda vez hasta que haya sido tocado por otro jugador exceptuando cuando hay balón a tierra.
El balón no se considera en juego hasta que haga un movimiento visible y se haya hecho con el pie (a excepción del saque de guardameta).
SAQUE DE BANDA
Cuando el balón haya traspasado la línea de banda.
Procedimiento:
1. El balón se colocará donde abandono el terreno de juego sin tocar y detrás de la línea de banda.
2. El ejecutor del saque de banda lo realizara con el pie y no podrá volver a jugar el balón hasta que sea tocado por otro jugador.
3. Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de cinco metros del balón hasta que esté en juego.
4. El balón estará en juego cuando sea tocado por el jugador y este entre en el terreno de juego
5. No será válido un gol anotado directamente del saque de banda.
6. El balón deberá estar totalmente inmóvil.
7. Después de un saque de banda el portero no podrá jugar el balón con la mano, si un jugador de su equipo realiza el saque.
SAQUE DE GUARDAMETA
El saque de guardameta es una forma de reanudar el juego.
Cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.
Que el balón haya sido tocado por última vez por un jugador atacante.
Cuando se haya marcado cualquier tipo de infracción cometida por el equipo adversario (atacante) en el área penal.
Procedimiento
1. El balón será lanzado con las manos por el guardameta defensor desde cualquier punto del área penal.
2. El balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del área penal
3. El guardameta no podrá jugar el balón por segunda vez hasta que este haya sido tocado por otro jugador.
Sanción
Si despeja el balón, y éste traspasa el área del doble penal del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador se castigara con tiro libre indirecto, colocándose el balón en el punto del doble penal de su área respectivamente.
SAQUE DE ESQUINA
Cuando el balón haya traspasado la línea de meta, excluida la parte comprendida entre los postes del marco, ya sea por tierra o por aire.
Que el balón haya sido tocado por última vez por un jugador defensivo.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Procedimiento:
1. El balón se colocará en el interior del cuadrante de esquina más cercano.
2. Todos los adversarios deberán permanecer a un mínimo de cinco (5) metros del balón hasta que esté en juego.
3. El balón será lanzado por un jugador del equipo atacante 4. El balón estará en juego en el momento en que es tocado.
5. El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que no haya tocado a otro jugador.
6. El ejecutor tendrá 5 segundos para reanudar.
TIROS LIBRES
Los tiros libres son directos o indirectos. Tanto para los tiros libres directos como los indirectos:
El balón debe estar inmóvil.
El ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este hay sido tocado por otro jugador
Todos los adversarios deberán estar por lo mínimo a cinco (5) metros de distancia del balón.
El ejecutor tendrá cinco (5) segundos para reanudar
Ningún jugador del equipo que cobra el tiro libre podrá colocarse en la barrera.
Se concederá un gol si el balón se introduce directamente de un tiro libre directo en la portería. De un tiro libre indirecto no se concederá gol.
El balón se considera en juego al momento que sea tocado con el pie por un atacante y el balón haga un movimiento visible.
Para la instancia de expulsión el árbitro silbará la reanudación de juego hasta que el jugador expulsado esté fuera del terreno de juego.
Después de cualquier infracción cometida por el equipo atacante dentro del área penal defensiva será cobrada por el portero con saque de guardameta (ver saque de guardameta).
Sanción
En todas las reanudaciones anteriores, el tardar más de cinco (5) segundos en jugar el balón, se sancionara con un tiro libre indirecto en su contra en:
Saque de guardameta. En el punto de doble penal.
Saque de banda. En el lugar donde se encontraba el lugar.
Saque de esquina. Con saque de guardameta
Tiro libre directo o indirecto. En el lugar donde se encontraba el balón salvo que sea en el área penal a favor del equipo defensivo con saque de guardameta.
BALÓN A TIERRA.
Para reanudar el juego después de una interrupción temporal provocada por algún motivo que no haya sido previsto en las reglas de juego y siempre que estas sucedan cuando el balón este en disputa, el árbitro dejará caer el balón en el lugar donde estaba cuando se interrumpió el partido y se consideraba en juego desde el momento que haya tocado el suelo.
En caso de detener el juego para salvaguardar la integridad de algún jugador que haya sufrido alguna acción, no se sujeta a una sanción, el árbitro reanudará con balón a tierra.
Cuando la interrupción suceda en el momento en que el balón este dentro del área penal, el balón se dejara caer fuera de esta área.
REGLA VII.- DURACIÓN DEL PARTIDO
PERIODOS DE JUEGO:
El tiempo de duración del juego es de 50 minutos, dividido en dos períodos de 25 minutos cada uno,
Habrá un breve descanso entre los dos periodos y no deberá exceder de cinco (5) minutos.
TIRO PENAL O DOBLE PENAL
La duración de cualquiera de los dos períodos deberá ser prorrogada para permitir la ejecución del penal ó doble penal, se prolongará el periodo hasta que la jugada termine quedando esto a discreción del árbitro.
Excepciones
Podrá ser suspendido el partido o darse por finalizado por las causas siguientes:
El mal estado del campo a juicio del árbitro
Por falta de garantías por algunos de los equipos.
Que la administración así lo ordene siempre y cuando sea por algún evento que se suscite y que ponga en riesgo la seguridad de los participantes y/o acompañantes.
MANERA DE DEFINIR UN JUEGO
Cada partido o juego realizado lleva un resultado el cual cuenta con un equivalente de puntos, los cuales permiten determinar el avance de cada equipo durante el torneo.
Juego ganado: 3 puntos Juego Empatado: 1 punto Juego perdido: 0 puntos
Empates
En caso de que los equipos lleguen a obtener la misma cantidad de puntos durante el torneo se aplicara la diferencia de goles durante el juego en el torneo regular.
Excepciones
Los equipos que lleguen a empatar durante las fases finales, se definirá al ganador de la siguiente forma:
Cuartos de Final: se continuará con tiros penales en una sesión de 3 tiros penales por equipo, si persiste el empate se continuará el método bajo el esquema muerte súbita hasta definir al ganador.
Semifinal: se continuará con tiros penales en una sesión de 3 tiros penales por equipo, si persiste el empate se continuará el método bajo el esquema muerte súbita hasta definir al ganador.
Final: se continuará con tiros penales en una sesión de 3 tiros penales por equipo, si persiste el empate se continuará el método bajo el esquema muerte súbita hasta definir al ganador.
REGLA VIII.- INICIO DEL JUEGO
El inicio del cronometro será a la hora y cinco.
El tiempo de tolerancia para los equipos después de iniciar el cronometro es de 5 minutos para presentarse al encuentro e ingresar a la cancha.
El equipo que llegue después de la tolerancia podrá perder su partido por default.
El partido se podrá jugar pero tendrá con carácter de convivencia y tendrá que apegarse al reglamento interno y a las reglas de juego como si se jugara normal.
Los jugadores que jueguen este partido, deben estar debidamente registrados.
Solo el capitán del equipo contrario podrán solicitar el default del partido, en ningún momento el árbitro podrá decretarlo sin la previa autorización del equipo y/o administración.
El árbitro se desprenderá de la responsabilidad de llevar a cabo un partido después de decretado un default.
Saque de inicio:
La elección de la mitad del terreno de juego que defenderá y del saque de comienzo se sorteará mediante una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger en qué lado empieza a jugar y el equipo contrario hará o ejecutará el saque.
Es la forma de iniciar o reanudar el juego:
Al comienzo del partido.
Tras haber marcado un gol
Al comienzo de cada periodo (alternando el saque)
Se puede anotar un gol directamente de un saque de inicio.
Procedimiento:
Antes del inicio todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo.
Los jugadores que defienden estarán afuera del círculo central.
El balón se hallará inmóvil en el punto central.
El árbitro dará la señal de inicio con el silbato.
El jugador del equipo que ejecuta el saque de inicio tiene cinco (5) segundos para jugar el balón en cualquier dirección.
El balón entrará en juego en el momento que sea pateado y este haga un movimiento visible.
El ejecutante del saque no podrá tocar el balón una segunda vez antes de que el balón no se haya jugado por otro jugador.
Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuará el saque de inicio.
Sanción al saque de inicio:
Por violación a esta regla se otorgará la posesión del balón al equipo contrario reanudando con un tiro libre desde el centro del terreno de juego.
REGLA IX.- BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO.
El balón está en juego desde el momento de realizar el saque de inicio o se reinicia el juego, siempre y cuando el balón se mueva de manera visible, incluso cuando:
El balón rebota de los postes y travesaño y permanece dentro del terreno de juego.
El balón rebota en uno de los árbitros ubicados en el terreno de juego.
Mientras que no se adopte una decisión sobre la supuesta infracción de las reglas del juego.
El balón fuera de juego:
El balón esta fuera del juego cuando el árbitro lo decida ya sea por un gol, lesiones o en cualquiera de los siguientes casos:
Fuera del juego: el balón esta fuera de juego cuando atraviese enteramente, sea por suelo o por aire, las bandas laterales o de fondo.
Infracción a la superestructura: Si el balón establece contacto con cualquier parte de la estructura del edificio (incluye el techo, red, malla ciclónica, etc.) o del tablero de resultados colocado encima del terreno de juego, el balón esta fuera de juego. Se reanuda con un saque de banda en contra del equipo que jugó el balón por última vez.
Cuando el partido fuere interrumpido por el árbitro. Debido a una infracción a las reglas de juego o por causas especiales.
REGLA X. GOL MARCADO
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo anotador no haya contravenido previamente las reglas de Juego.
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron ningún gol, el partido terminará en empate.
Un gol podrá lograrse directamente:
De un saque de inicio o reinicio, incluyendo el balón a tierra, saque de esquina y tiro libre directo.
Un gol no se concederá por:
No será válido un gol cuando el balón haga contacto con un objeto extraño (ver regla VI.)
El balón no ha traspasado la línea de gol y el árbitro silba el final del periodo o juego.
Cobro de falta que fue sancionada en el área penal propia y el portero al reanudarla ingrese el balón a su propia portería, y reanudación de jugada en al área del guardameta y este la ingresa en su propia portería. (se reanudará con tiro de esquina).
REGLA XI. TIRO LIBRE DIRECTO E INDIRECTO
TIROS LIBRES
Los tiros libres se clasifican en dos (2) categorías; el tiro libre directo (del cual se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que se cometió la falta) CONTABILIZARAN PARA ACUMULACIÓN DE FALTAS y el tiro libre indirecto (del que no puede lograrse válidamente un tanto sino cuando el balón antes de traspasar la meta, haya sido jugado o tocado por un jugador distinto a aquel que efectuó el tiro). NO CONTABILIZARÁN PARA ACUMULACIÓN DE FALTAS.
El balón debe estar detenido en el momento de ejecutar el tiro libre y el jugador que lo efectué, no podrá volver a jugar el balón antes de que haya sido tocado por otro jugador.
El lugar donde se debe ejecutar un tiro libre es:
Todo tiro libre directo e indirecto concedido al equipo defensor dentro de su propia área penal deberá reanudarse con saque de guardameta.
Todo tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del área penal, se ejecutará en el punto de doble tiro penal.
Reanudación: Ver regla VI. Tiros libres Sanción
Si un jugador que ha efectuado un tiro libre juega de nuevo el balón antes de que este haya sido tocado o jugado por otro jugador, se concederá al equipo adversario un tiro libre directo en el sitio donde se cometió la falta, a menos que la infracción haya sido cometida por un jugador en el área de meta contraria, en este caso, el tiro libre será ejecutado por medio de un saque de guardameta.
REGLA XII. FALTAS E INCORRECCIONES
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas o infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva, excluyendo lo estipulado en la regla VI:
1. Dar o intentar dar una patada a un adversario
2. Poner o intentar poner una zancadilla a un adversario 3. Saltar sobre un adversario
4. Cargar por la espalda a un adversario 5. Golpear o intentar golpear a un adversario 6. Empujar a un adversario
7. Hacer una entrada a un contrario para ganar posesión del balón tocándole antes que al balón.
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas o infracciones:
1. Dar una patada al adversario antes de tocar el balón 2. Sujetar a un adversario
3. Escupir a un adversario
4. Tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su propia área penal).
TIRO LIBRE INDIRECTO
Se concederá un tiro libre indirecto en el punto de doble penal al equipo adversario si un GUARDAMETA comete una de las siguientes infracciones dentro de su propia área penal:
Tarda más de cinco segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos.
Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado.
Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero.
Estando fuera de su área con balón en posesión no podrá ingresarlo a su área penal y jugarlo con las manos.
Despeja el balón, y éste traspasa el área del doble penal del lado contrario (ya sea por aire o por tierra) sin haber sido tocado por otro jugador se
castigara con tiro libre indirecto El tiro libre indirecto se cobrará desde el punto de doble penal.
En distribución del guardameta con la mano este no podrá jugar el balón otra vez con la mano, sin importar si el balón proviene de un compañero de forma legal (cabeza, pecho, pierna etc.) hasta que el balón sea tocado por un adversario.
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en opinión del árbitro:
Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción, excluyendo lo estipulado en la regla VI.
Sanciones disciplinarias Amonestaciones
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas o infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva (incluye juego brusco) Desaprobar con palabras o acciones
Infringir persistentemente las Reglas de Juego Retardar la reanudación del juego
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre
Expulsiones
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas o infracciones y un sustituto podrá ingresar a los 5 minutos de que se efectué la expulsión, el jugador que resulte expulsado tendrá que salir del terreno de juego y del área técnica, ya que no podrá regresar al partido y el juego no continuara hasta que el jugador expulsado haga caso a la indicación anterior:
Ser culpable de juego brusco grave Ser culpable de conducta violenta
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable con tiro libre o penal
Emplear lenguaje o gesticular de manera ofensiva, grosera y obscena.
Recibir una segunda amonestación en el tiempo del partido.
Nota: La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio de la administración de la liga. Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.
REGLA XIII. TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez (10) infracciones que indica la regla XII que se sanciona con un tiro libre directo, dentro de su propia área penal, mientras el balón este en juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo.
Procedimiento El balón:
Se colocará en el punto de tiro penal.
Estará en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento directo hacia la portería.
El ejecutor del tiro penal:
Deberá ser debidamente identificado.
Deberá patear el balón hacia delante
No podrá volver a tocar el balón hasta que sea tocado por otro jugador.
El balón estará en juego en el momento en el que es jugado con el pie y se pone en movimiento.
El guardameta:
Deberá permanecer con los dos pies firmes sobre su propia línea de gol, frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portería, hasta que el balón este en juego.
Los jugadores:
Excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
En el terreno de juego
A la altura de la media cancha
Cuando se efectúa un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado, con el objeto de lanzar un tiro penal, se concederá un gol, si antes de pasar entre los postes y el travesaño.
El balón toca uno o ambos postes, el travesaño, el guardameta o pega en el poste o travesaño y posteriormente en el arquero y se introduce en la portería.
Los árbitros:
No darán la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la regla.
Decidirán cuando se ha consumado el tiro penal.
El ejecutor del tiro o un compañero infringe las reglas de juego:
El árbitro permitirá que continúe la jugada, si el balón entra en la meta se repetirá el tiro.
Si el balón no entra en la meta el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido con un saque de guardameta.
El guardameta o un compañero infringen las reglas de juego:
El árbitro permitirá que continúe la jugada, si el balón entra en la meta se concederá un gol
Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las reglas de juego:
Se repetirá el tiro
Si después de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón antes de que el esférico haya tocado otro jugador.
Se concederá un saque de guardameta al equipo contrario.
Tiros desde el tiro penal. La ejecución de los tiros desde el punto penal es un método para determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre y cuando el reglamento de competencia así lo exija
Procedimiento:
1. El árbitro deberá elegir la meta en que se lanzaran los penales
2. El árbitro lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá si ejecuta el primer tiro o si lo recibe.
3. El árbitro anotara todos los tiros lanzados.
4. Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará 3 tiros penales.
5. Los tiros penales deberán ejecutarse alternadamente
6. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus tres (3) tiros penales, uno ha marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus tres (3) tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada.
7. Si ambos equipos han ejecutado sus tres (3) tiros marcando la misma cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro, tras lanzar el mismo número de tiros.
8. Un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y no pueda seguir jugando como tal, podrá ser sustituido por un suplente designado.
9. Todos los jugadores de un equipo están autorizados para lanzar los tiros penales, incluyendo aquellos que se encuentren en la banca al término del partido; a excepción de los jugadores que hayan sido expulsados.
10. Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que jugador pueda lanzar un segundo tiro penal.
11. Cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecución de los tiros.
12. Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal.
13. Todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el penal y los dos guardametas deberán permanecer atrás de la línea de media cancha.
14. El guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el terreno de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros.
REGLA XIV. TIRO DE DOBLE PENAL
Cuando un equipo acumula seis (6) faltas durante el tiempo regular será sancionado con un tiro de castigo por faltas acumulativas (doble penal) posteriormente será a la novena, doceava y así consecutivamente (cada tres faltas). Al inicio del segundo tiempo no se borra la contabilidad de las faltas y sigue en curso esta sanción.
Serán consideradas como faltas acumulativas, solo las diez (10) faltas enlistadas en la regla XII sancionables con un tiro libre directo a excepción
del penal. Ambos equipos deberán permanecer a una altura mínima de 5 metros detrás del balón.
El guardameta deberá colocar ambos pies sobre la línea de gol hasta que el ejecutor haga contacto con el balón. Si el balón una vez lanzado desde la línea de doble penal toca cualquiera de los postes de la portería rebotando al terreno de juego, este podrá ser jugado en primera instancia por cualquier jugador excepto por el que lo ejecutó. En caso de que así sea, será cobrado un tiro libre indirecto en su contra en el punto donde toco por segunda vez el balón.
REGLA XV. PROHIBICION DE BARRIDAS
En el futbol 7 están prohibidas las barridas
Sanción
En la jugada o partido que realice o acometa esta acción se sancionara con tiro libre directo colocándose el balón en el lugar donde se acometió la acción.
Se contabilizara como falta si algún jugador se barre intencionalmente en la disputa del balón, y quedara a criterio del árbitro sancionar con tarjeta amarilla o roja si se hizo uso de fuerza desmedida.
REGLA XVI. ABANDONO DEL TERRENO DE JUEGO.
En el espíritu de las reglas de juego y competencias deportivas, se considera el abandono del terreno de juego como antideportivo, el equipo que realizara tal situación perderá en ese momento el partido.
Se considera abandono de terreno de juego cuando un equipo después de haber iniciado su partido decidiera no continuar y retirarse de la cancha por cualquier situación u anomalía, que se pudiera presentar.
Sanción:
1.- El equipo perderá el encuentro bajo el siguiente es quema:
Se concederán 3 puntos en la tabla general y diferencia de (5) cinco goles a favor (0) cero en contra al equipo afectado, independientemente del marcador que existiera hasta ese momento.
REGLA XVII. NOCAUT TÉCNICO (TKO o KO)
Se declara cuando en algún partido o encuentro disputado el marcador global difiere por una cantidad de 12 goles a favor entre ambos equipos, se decretara por
finalizado en ese momento el encuentro, sin importar el tiempo que llevara el cronometro concediendo el triunfo del encuentro al equipo que goce de tal ventaja.
Los equipos podrán continuar en cancha hasta que se cumpla el tiempo permitido por el pago de servicio y de uso de cancha y/o instalaciones acorde al tiempo que faltare en el cronometro.
Nota: Queda estrictamente prohibido continuar con un juego de convivencia.
REGLA XVIII. SUSPENSIÓN DE PARTIDOS
Se suspenderá el partido cuando en alguno de los encuentros esté en riesgo la integridad física de los jugadores, y se pueda presentar algunos de los siguientes eventos:
a) Por mal comportamiento de jugadores o del público, que haga imposible su actuación (Agresión continúa) entre uno o más jugadores de los equipos, haciendo caso omiso a la invitación al juego limpio que en todo momento el árbitro realizara a los equipos, el árbitro tendrá el criterio y autoridad para determinar cuando en algún encuentro se pierda la disciplina del juego y considere que se pueda llevar a cabo una pelea en cancha.
b) Por no encontrarse la cancha en condiciones que permitan el juego.
c) Por falta de luz que haga imposible el juego.
d) Por lesión provocada por agresión de cualquier naturaleza los árbitros y jugadores, misma que impida a cualquiera de los mencionados, desempeñarse en la disputa del partido.
e) En caso de suspenderse el encuentro no se reprogramara el mismo ni se repondrán los minutos faltantes en el cronometro.
NOTA SOBRE LESIONES:
Todo jugador, al disputar cualquier clase de enfrentamiento en City Fut 7, ACEPTA la completa responsabilidad ante cualquier lesión o problema físico que pueda sufrir (esguince, luxación, fractura, conmoción, contusión, etc.), sin importar su gravedad, derivado de la práctica del futbol 7, ya que éste es un deporte de contacto y conlleva un evidente riesgo físico. De la misma forma aplicara a todo jugador lesionado por un conato de bronca.
En ambos casos City Fut 7 ante cualquier eventualidad, dará aviso al servicio de emergencias 066 mismos que proporcionarán los servicios de primeros auxilios y atención médica; y en caso de ser necesario el traslado a las instalaciones de algún hospital o clínica indicadas por el lesionado, después de haber sido solicitada la ambulancia. EL COSTO DE LA ATENCIÓN Y EL RESTO DEL TRATAMIENTO REALIZADO EN LAS INSTALACIONES DEL SERVICIO MÉDICO CORRERÁN POR CUENTA DEL JUGADOR.
CAPITULO 2. REGLAMENTO DE COMISIÓN DISCIPLINARIA
Articulo 1
El presente Reglamento tiene por objeto delimitar las bases sobre las cuales se han de juzgar y sancionar las infracciones y/o violaciones al Reglamento Interno del complejo recreativo City Fut 7 Pachuca.
Así mismo, establece las bases sobre las cuales se ha de juzgar y sancionar a quien infrinja las Reglas del Juego vigentes y viole las normas reglamentarias aplicables en virtud de la participación y/o celebración de partidos oficiales o amistosos y otras competencias en este mismo complejo deportivo.
Articulo 2
De conformidad con lo dispuesto por en el Reglamento Interno de este Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca, la Comisión Disciplinaria es el órgano responsable de juzgar y sancionar las infracciones y/o violaciones cometidas al Reglamento Interno y al Código de Ética, cometidas por las personas sujetas al presente Reglamento.
Así mismo, la Comisión Disciplinaria tiene la facultad de sancionar el incumplimiento de los Jugadores y Cuerpo Técnico Registrado en cada torneo, partido oficiales, amistosos y/o de convivencia que se desarrollen dentro de las instalaciones del Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca.
Articulo 3
Las disposiciones de este Reglamento son de observancia obligatoria para los Jugadores y Cuerpo Técnico. El presente Reglamento únicamente podrá ser modificado antes del inicio de una Temporada.
Articulo 4
Son sujetos de este Reglamento:
a) Los Equipos b) Los Jugadores
c) Los Integrantes del Cuerpo Técnico.
d) Los Organizadores de Partidos
e) Los Asistentes a las Instalaciones (Espectadores)
Competencia: Es la clasificación que se le da a los diferentes Campeonatos o Torneos organizados por EL Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca y que
obedece a una categoría determinada como lo son entre otros: infantil, juvenil y categoría libre femenil y varonil.
Temporada: Es el tiempo calendario de participación de los Equipos:
Terreno de juego: Es la superficie en donde se encuentra el terreno de juego y el espacio destinado a zonas de Jugadores suplentes, Cuerpo Técnico, Oficiales de Partido, espacios publicitarios, contracancha, zonas de fotógrafos, camarógrafos, radio y televisión.
Partido amistoso: Partido que es autorizado por el Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca, que se celebra fuera de la competencia oficial y cuyo resultado solo tiene efectos para el partido en cuestión.
Partido oficial: Partido organizado por Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca, que se encuentra dentro de una competencia oficial y calendario de juegos.
Oficial: Toda persona que ejerza una función en el seno de un Equipo, sea cual fuere su título, la naturaleza de su función (administrativa, deportiva u otra) y el periodo de duración de ésta, excluidos los Jugadores e integrantes del Cuerpo Técnico. Se consideran Oficiales sobre todo, a los Dueños, los Directivos, los operadores, los empleados en general, y/o las personas que participan en el desarrollo del partido, se encuentren o no registrados en Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca.
Oficial de Partido: Árbitro, Árbitro de mesa, así como el Comisario de partido y otras personas designadas por el Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca, para asumir responsabilidades en relación con el partido.
A. SANCIONES Artículo 5
Las sanciones que puede determinar y aplicar la Comisión Disciplinaria son:
A personas físicas (jugadores) y morales (equipos):
A personas Morales o equipos:
a) Advertencia;
b) Demanda;
c) Anulación de premios;
d) Servicios comunitarios A personas físicas:
a) Amonestación;
b) Expulsión de un jugador o equipo que integre algún torneo y/o competencia de City Fut 7 Pachuca
c) Suspensión de un jugador o equipo que integre algún torneo y/o competencia de City Fut 7 Pachuca.
d) Suspensión de partidos;
e) Demanda legal;
f) Prohibición de acceso a cancha, terreno de juego, vestidores, pasillos o instalaciones.
g) Prohibición de ejercer cualquier actividad relacionada con el fútbol; con el apoyo de la federación de futbol rápido y futbol 7 del Estado de Hidalgo.
B. SUSPENSIONES Artículo 6
Las suspensiones decretadas por la Comisión Disciplinaria a los Oficiales y/u Oficiales de Partido se entenderán en sentido absoluto, por consiguiente, la persona que hubiese sido suspendida en las actividades de su cargo o puesto estará impedida para realizar toda clase de actividades de naturaleza deportiva en el complejo recreativo City Fut 7 Pachuca.
Artículo 7
Las suspensiones impuestas a Jugadores, Directores Técnicos, integrantes del Cuerpo Técnico y Árbitros, deberán cumplirse y en consecuencia, de ninguna forma se compurgarán suspensiones impuestas en partidos de diferentes competencias oficiales y partidos amistosos.
Salvo en los casos graves que así considere la Comisión Disciplinaria, ésta determinará el tiempo en que se deberán cumplir las sanciones impuestas a los infractores.
Por regla general, se tomarán como casos graves aquello que conlleven una sanción de 5 o más partidos de suspensión. En dicha situación, la Comisión Disciplinaria deberá establecer el alcance y efectos de dicha suspensión.
Si el partido no puede celebrarse por causas imputables al Equipo en el que participa el sancionado, la suspensión de Jugadores e integrantes del Cuerpo Técnico no se tendrá por cumplida.
Artículo 8
Las suspensiones aplicadas por la Comisión Disciplinaria a los Jugadores y/o integrantes del Cuerpo Técnico implican la prohibición para entrar al terreno de juego y/o cancha.
Los Jugadores y/o integrantes del Cuerpo Técnico que tengan una suspensión mayor a un partido, no podrán jugar o participar en las ligas o Torneos superiores
a aquella en la que fueron sancionados, aún y cuando ese no sea el Torneo o Competencia en la que están registrados originalmente. La contravención a esta disposición se tomará como alineación indebida, tanto para el Jugador como para el Equipo y se sancionará de conformidad con las normas aplicables.
Para efectos del presente artículo la escala de Torneo o Competencias en Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca es como sigue:
Categoría Infantil
Categoría Juvenil
Categoría libre: Femenil y Varonil C. EXPULSIONES
Artículo 9
La expulsión de un Jugador y/o integrante del Cuerpo Técnico aplicada por el árbitro del partido implica la prohibición a dicho Jugador y/o integrante del Cuerpo técnico de permanecer en el terreno de juego, cancha, y deberá remitirse directamente a la tribuna. Así mismo está prohibido que el Jugador y/o integrante del Cuerpo Técnico expulsado en un partido, regrese a la cancha o terreno de juego, aun cuando haya finalizado el encuentro.
Reincidencia: La comisión de una misma falta o conducta en el transcurso de una misma Temporada.
D. ADMINISTRACIÓN DE SANCIONES Artículo 10
El control de las sanciones lo llevará la Comisión Disciplinaria, a través del Módulo de Administración de Sanciones del Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca.
Artículo 11
El complejo recreativo City Fut 7 Pachuca, se encargará de hacer cumplir todas las resoluciones emitidas por la Comisión Disciplinaria cuando se trate de los Torneos y/o Competencias realizadas por estos mismos.
CAPITULO 3. INFRACCIONES COMETIDAS POR JUGADORES A LAS REGLAS DE JUEGO
Artículo 12
En todos los casos la Comisión Disciplinaria determinará la sanción a imponer según la infracción cometida y lo dispuesto por el presente Reglamento, el Estatuto Social y el Código de Ética del Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca La Comisión Disciplinaria sancionará a los responsables de los hechos que constituyan una infracción y que atenten contra las normas que rigen el fútbol federado, así como el principio de deportividad y el “Fair Play”.
Artículo 13
La Comisión Disciplinaria, al determinar sus sanciones y/o dictar sus resoluciones deberá basarse en:
a) El Informe Arbitral en cuanto se trate de infracciones a las Reglas de Juego o incidentes ocurridos antes, durante y/o después de los partidos oficiales o amistosos.
b) Los videos de los partidos que se encuentren a disposición única de la Comisión disciplinaria.
c) Informe del Comisario del partido en incidentes ocurridos antes, durante y/o después de los partidos que no estén relacionados con las infracciones a las Reglas de Juego.
d) Declaraciones de las partes y de los testigos, ó de personal autorizado por el Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca para permanecer en la cancha; las pruebas materiales, los informes periciales y las grabaciones de audio y video gráficas.
e) Documento ó cualquier otro elemento de prueba que le sea proporcionado.
En relación con el inciso d) del presente artículo, sólo se admitirán las pruebas autorizadas por la Comisión Disciplinaria como medio de prueba legítimo para la determinación de las circunstancias de los hechos.
E. INFRACCIONES LEVES Artículo 14
La Amonestación (tarjeta amarilla) supone el ejercicio de la Autoridad Arbitral antes, durante y después de un partido, para sancionar a un Jugador por comportamiento antideportivo de menor gravedad.
Será amonestado el Jugador que cometa cualquiera de las siguientes infracciones:
1. Ser culpable de conducta antideportiva; (incluye el juego brusco) 2. Desaprobar con palabras o acciones;
3. Infringir persistentemente las Reglas de Juego;
4. Retardar la reanudación del juego;
5. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda;
6. Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del Árbitro;
7. Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del Árbitro.
8. Dos amonestaciones en un mismo partido determinan la expulsión (tarjeta roja “indirecta”) y la suspensión automática para el siguiente partido
Artículo 15
Las faltas que ameritan amonestación señaladas en el artículo 14 serán acumulativas y se sancionarán como sigue:
a) El Jugador que por Reglamento acumule las primeras cinco (5) amonestaciones en un Torneo oficial, debido a las faltas establecidas en el artículo 14 causarán 1 partido de suspensión.
b) Las siguientes cinco amonestaciones acumuladas por Reglamento, es decir 10 amonestaciones en un Torneo oficial, debido a las faltas establecidas en el artículo 15 causarán 2 partidos de suspensión.
c) Las siguientes cinco amonestaciones acumuladas por Reglamento, es decir 15 en un Torneo oficial, debido a las faltas establecidas en el artículo 14 causarán 3 partidos de suspensión.
La acumulación de amonestaciones será sucesiva mientras dure la fase de calificación por cada 5 amonestaciones adicionadas.
Al término de la Fase de Calificación, los jugadores que hayan sido suspendidos, tendrán que cumplir su sanción en la siguiente fase.
Las amonestaciones aplicadas a los Jugadores que participen en la Fase Final también serán acumulativas y se sancionarán de conformidad con lo dispuesto por el presente artículo.
Al término de cada Torneo y con el fin de que los Jugadores inicien sin amonestaciones el siguiente Torneo, éstas serán canceladas.
F. INFRACCIONES GRAVES
F.1 EXPULSIONES
Artículo 16
La expulsión es una decisión del Árbitro adoptada en el transcurso de un partido, que implica que la persona de la que se trate debe abandonar el terreno de juego y sus inmediaciones, incluido el banco de los suplentes, de conformidad con lo que dispone el artículo 11 del presente Reglamento. El expulsado podrá situarse en los asientos de la tribuna, salvo que expresamente se le prohíba acceder a las instalaciones.
Tratándose de Jugadores, la expulsión se expresará a través de la exhibición de una “tarjeta roja”. Esta tarjeta será “directa” si sanciona una conducta antideportiva grave de acuerdo con la Regla 12 (faltas e incorrecciones) de las Reglas de Juego. Será “indirecta” si es consecuencia de una acumulación de dos tarjetas amarillas en el mismo partido.
Será expulsado el Jugador que cometa cualquiera de las siguientes infracciones:
1. Ser culpable de juego brusco grave;
2. Ser culpable de conducta violenta;
3. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona;
4. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal);
5. Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del Jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal;
6. Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza;
7. Recibir una segunda amonestación en el mismo partido.
Nota: La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio de la administración del Complejo recreativo City Fut 7 Pachuca. Estas sanciones pueden ir desde la suspensión temporal hasta la definitiva del torneo.
Las faltas anteriormente señaladas serán sancionadas de la siguiente forma:
1. Las infracciones a que se refieren los incisos 4), 5), y 7) serán sancionadas con 1 partido de suspensión.
2. Las infracciones a que se refiere el inciso 6) serán sancionadas de acuerdo al reporte arbitral.
3. Juego Brusco Grave: 2 partidos.
4. Conducta Violenta: 3 partidos.
5. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona: 5 partidos de suspensión como mínimo
La Comisión Disciplinaria podrá incrementar dichas sanciones cuando las faltas se realicen en contra de los Oficiales de Partido y/o se incite públicamente a la violencia u hostilidad y/o provoque al público.
Artículo 17
Conducta Antideportiva: Cualquier comportamiento que sea una falta de respeto para el juego, como no acatar las disposiciones del Árbitro, o amenazar, burlarse o provocar con palabras, acciones o gestos a otro; simular lesiones o faltas;
protestar constantemente; levantarse o quitarse la camiseta; tocar deliberadamente el balón con la mano para interrumpir su curso hacia otro Jugador; hacer marcas en el terreno de juego; faltar al respeto a los Oficiales del Partido, etc.
Juego Brusco Grave: Un Jugador será culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar un balón en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad física de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.
Todo Jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del balón, ya sea de frente, por un lado o por detrás, utilizando una o ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad física del adversario, será culpable de juego brusco grave.
Conducta Violenta: Un Jugador será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el balón esté en disputa entre los dos.
También será culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un compañero, un espectador, los Árbitros del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno de juego, estando o no el balón en juego.
Para efectos de las definiciones de Juego Brusco Grave y Conducta Violenta, se entenderá como fuerza excesiva y brutalidad lo siguiente:
Fuerza Excesiva: acciones con ventaja, que se propasan, o van más allá de lo lícito y lo razonable que ponen en riesgo la integridad física del adversario.
Brutalidad: acciones con fuerza desmedida con el propósito de causar daño al adversario, y sin importar si se realizan por torpeza o negligencia.
Agresión: acción o hecho intencional, con el propósito de causar un daño ó atacar por medio de:
a) Aplicar golpe utilizando mano, pie, rodilla, codos y/o cabeza.
b) Derribar, embestir, zarandear violentamente del cuello, del cabello, o de otra parte del cuerpo.
c) Pisar al adversario sin estar en disputa el balón.
Intento de agresión: es el embestir, empujar, dar jalones, usar el balón o cualquier otro objeto con intenciones de golpear, o bien, cualquier contacto físico con ánimo de burla o animadversión.
Lesión: daño o detrimento corporal causado por otra persona.
Riña: Por riña se entiende la contienda entre 3 o más Jugadores y/o Cuerpo Técnico y/u Oficiales de cada Equipo, que participen en un encuentro a base del intercambio de golpes ó patadas u otros análogos, en el terreno de juego, cancha, pasillos, accesos y/o vestidores.
Invasión de cancha: El ingreso indebido de personas al terreno de juego y/o cancha durante el desarrollo del partido, interrumpiendo el mismo.
Pruebas autorizadas: Son todas las pruebas materiales, informes periciales, grabaciones de audio y video gráficas que no estén alteradas y/o modificadas.
Artículo 18
Cuando un Jugador al saberse expulsado del encuentro, agreda a otro Jugador o integrante del Equipo contrario será sancionado con 5 partidos más de suspensión.
Artículo 19
A los Jugadores del complejo recreativo City Fut 7 Pachuca, que después de haber sido expulsados permanezcan en la inmediaciones del terreno de juego, ó regresen a la cancha, así como aquellos que se encuentren cumpliendo una suspensión aplicada por la Comisión Disciplinaria y que ingresen a la cancha o terreno de juego ó permanezcan en inmediaciones, aún cuando ya haya finalizado el partido, se les impondrá una sanción consistente mínimo más 1 partido adicional de suspensión.
G. OTRAS INFRACCIONES
G.1 RIÑAS
Artículo 20
El hecho de intervenir en una pelea o riña como se define en el artículo 5 del presente Reglamento, se sancionará con suspensión de 5 partidos mínimo y/o expulsión definitiva del torneo según lo determine la comisión disciplinaria.
Previo a determinar la sanción por riña, la Comisión Disciplinaria deberá observar que la contienda se haya llevado a cabo entre 3 ó más Jugadores, y/o integrantes del Cuerpo Técnico y/u Oficiales de cada Equipo, y que el intercambio de golpes ó patadas u otros análogos haya sucedido al mismo tiempo.
No podrá ser sancionado por participar en una riña a quien se limite a repeler un ataque, ó a separar a los que participen en la pelea, sin golpear o agredir a ninguno de ellos. Sin embargo, aquél que inicie una riña, será sancionado con mayor severidad que el resto de los participantes.
Artículo 21
Los Jugadores que contesten una agresión del Árbitro serán sujetos de investigación por parte de la Comisión Disciplinaria, con cuyo resultado se determinará la sanción aplicable.
G.2 ENGAÑOS
Artículo 22
Aquel Jugador que engañe al Cuerpo Arbitral aparentando haber recibido una falta, y como consecuencia otorgue el beneficio directo a su Equipo en el resultado del partido, será sancionado con suspensión de 1 partido.
Para efectos del presente artículo, se entiende por beneficio directo, el tiro penal que conceda el Árbitro, sea anotado o no, o el gol anotado con la mano que no advierta el Árbitro y como consecuencia se dé por válido.
G.3 LESIONES DURANTE EL DESARROLLO DEL PARTIDO
Artículo 23
A los Jugadores que incurran en faltas causando daño o lesión grave a un contrario que sea certificada médicamente, la Comisión Disciplinaria a petición de la parte afectada, les abrirá una investigación de conformidad, para determinar la