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Modelos Estocásticos. Simulación de fenómenos estocásticos. Simulación de fenómenos estocásticos. Definición. Por qué fenómenos estocásticos?

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Modelos Estocásticos

Breve introducción

Definición

• Se denomina estocástico (del latín

stochasticus, "hábil en hacer conjeturas")

a un sistema cuyo comportamiento es

intrínsecamente no determinístico.

• El comportamiento del sistema puede ser

el resultado conjunto de la acción de

elementos predecibles y elementos

aleatorios.

¿Por qué fenómenos

estocásticos?

• Las variables en sí son perturbadas o

siguen comportamientos estocásticos

• Los parámetros del sistema son

perturbados de forma estocástica

¿Si tuviéramos conocimiento completo

del sistema, seguirían existiendo variables

aleatorias?.

¿El movimiento de una hormiga es aleatorio?

Simulación de fenómenos

estocásticos

• Estimar las

características

de la respuesta de un

modelo probabilístico.

• Permite:

– Estimar la dispersión de una distribución. – Estimar una tendencia central.

– “Probar” hipótesis estadísticas. Sino está cargada genera números equiprobables

• Agregar aleatoriedad a un modelo determinístico (parámetros y/o variables de estado).

• Generar el modelo determinístico del tiempo o un modelo probabilistico? – Modelo movimiento de la Hormiga

• Modelos de Markov: la dinámica del sistema puede darse sólo en determinados estados,

la transición es probabilística.

Simulación de fenómenos

estocásticos

• Una clase de algoritmos computacionales

Métodos Monte Carlo

que se basan en:

– repetir muestreo aleatorio

– calcular los resultados

AGs?

• Permiten simular sistemas físicos y/o

matemáticos complejos:

– sistemas con muchos

grados de libertad acoplados

(fluidos)

– estructuras celulares

(canales de membrana)

(2)

Métodos Monte Carlo

• Todos poseen el siguiente conjunto de

pasos:

1. Definir el dominio de las posibles entradas

2. Generar entradas de forma aleatoria usando

una determinada distribución de

probabilidades

3. Generar el cómputo determinístico de los

resultados

4. Superponer los resultados de los cómputos

individuales para obterner el resultado final

Juego Guerra Naval

x y f(x)

 puntos de n curva la bajo puntos de n o o A dx x f()

• Este argumento se puede aplicar también a volúmenes. • El error del cálculo es

proporcional a: 1/ N • Ejemplo clásico:

Área debajo de una curva. Dada un área

A

fácil de medir, que contiene una curva

f(x)

difícil de integrar, se puede

calcular el área debajo de la curva mediante la generación N veces de dos números aleatorios (x, y) que representen las coordenadas. Se cuentan los puntos por encima y por debajo de la curva.

Monte Carlo: método de la

fuerza bruta

• Aplicado a modelización:

– Múltiples objetos con dinámicas aleatorias – Cuando necesitamos estimar las

características probabilísticas de la respuesta del modelo (por ej. tendencia central y dispersión de distribución)

Monte Carlo: método de la

fuerza bruta

Generación de Números Aleatorios

Fenómenos Físicos Procedimientos Matemáticos Números Aleatorios Validación de Series de NA Variables U(0,1) Variables Aleatorias Tabla de Nros. aleatorios Xi+1 = (a Xi + c) mod m

Generación de Números Aleatorios

• Rol preponderante en el proceso de simulación. • Para simular necesitamos de números aleatorios como

semillas para

generar muestras de V.A

.

Características

de un generador : 1.Distribución Uniforme.

2.NO Correlación Serial.

Las computadoras son Sistemas Determinísticos

Variables pseudoaleatorias

pdf

v

Nros. Aleatorios ideales

1. Distribución Uniforme.

Cualquier número que pertenezca al rango de interés debe tener la misma probabilidad de resultar “sorteado”.

2. NO Correlación Serial.

La aparición de un número en la secuencia, no afecta la probabilidad de que aparezca otro (o el mismo) número.

(3)

Ejemplo

La sucesión 1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5... es

uniforme

pero está

correlacionada

.

Si dos sucesiones están negativamente correlacionadas, entonces que xi y yi sean grandes es un evento poco

probable

Existen Tests que verifican las condiciones de uniformidad y correlación serial...

Números aleatorios

Colección DIEHARD de tests de aleatoriedad (George Marsaglia,

http://www.stat.fsu.edu/pub/diehard/)

Otros tests de aleatoriedad y generadores alternativos de números aleatorios (http://burtleburtle.net/bob/rand/testsfor.html) Y ALLÍ TENEMOS NUESTRO GENERADOR DE NUMEROS ALEATORIOS NUEVE NUEVE NUEVE NUEVE NUEVE NUEVE ¿ESTÁ SEGURO QUE SON ALEATO-RIOS? ESE ES EL PROBLEMA CON LA ALEATORIE-DAD: NUNCA SE PUEDE ESTAR SEGURO. TOUR DE COMPUTABILIDAD

Series de números aleatorios

“número aleatorio”.

“serie de números aleatorios” • “Una sucesión de números es aleatoria si no puede

reproducirse eficientemente mediante un programa más corto que la propia serie

• “Una sucesión de números es aleatoria si nadie que

utilice recursos computacionales razonables en tiempo razonable puede distinguir entre la serie y una sucesión verdaderamente aleatoria de una forma mejor que tirando una moneda fiel para decidir cuál es cuál”

Serie de Números Aleatorios

• Son números que deben cumplir los requisitos

de espacio equiprobable, es decir, que todo

elemento tenga la misma probabilidad de ser

elegido y que la elección de uno no dependa

de la elección del otro.

Propiedades deseables

1. Uniformemente distribuidos.

2. Estadísticamente independientes (no correlación). 3. Periodo largo (sin repetición).

4. Reproducibles y mutables.

5. Sencillo en su implementación.

6. Portabilidad.

7. Método rápido de generación. 8. Poca memoria para la generación.

Mecanismos de generación

• Tablas de números aleatorios

– RAND (1955), 100,000 números aleatorios

(ruido electrónico)

• Fenómenos físicos

– Ruido blanco producido por circuitos electrónicos

– Recuento de partículas emitidas – Lanzamiento de monedas – Rueda de la fortuna

• Procedimientos matemáticos

– Se usan algoritmos para la generación de

números aparentemente aleatorios, se entrega una semilla y se generan los sucesores mediante una función

1. Uniformemente distribuidos. 2. Estadísticamente

independientes.

1. Periodo largo (sin repetición). 1. Reproducibles y mutables. 2. Sencillo en su implementación. 3. Portabilidad. 1. Método rápido de generación. 2. Poca memoria para

(4)

Otros números aleatorios “naturales”

Otra opción es el uso de observaciones del mundo real en la generación de números “al azar”.

Ejemplos:

Uso de la temperatura dentro de la computadora: Decide un límite de temperatura T.

•Si la temperatura actual es mayor que T, la salida es uno. •Si la temperatura es menor o igual a T, la salida es cero.

Uso del reloj de la computadora: Toma el último dígito D de la hora actual.

•Si D es par, la salida es cero. •Si D es impar, la salida es uno. Disco rígido

………...

Números aleatorios

Existen algoritmos para generar números pseudo-aleatorios, es decir, que parecen como si hubieran sido generados

totalmente al azar, aunque no lo son. Un ejemplo:

X

t+1

= X

t2

mod 31417

Un ejemplo más simple (aritmética entera):

X

t+1

= (a X

t

+ c) mod m

(generador lineal congruencial de Lehmer, 1948) En computadoras IBM a=314, 159, 269; c=453, 806, 245; m=231 Con m=232-1 genera enteros de hasta 32 bits

Si se mantienen las constantes las secuencias son correlacionadas

Una secuencia de ejemplo

Asignamos en el método de LehmerX0 = 6, a = 21, c = 3 y b = 100:

X1 = (21 X0 6 + 3) mod 100 = 129 mod 100 = 29

Secuencia generada: 6, 29, 12, 55, 58, 21, 44, 27, 70, 73, 36, 59, 42, 85, 88, 51, 74, 57, 0, 3, 66, 89, 72, 15, 18, 81, 4, 87, 30, 33, 96, 19, 2, 45, 48, 11, 34, 17, 60, 63, 26, 49, 32, 75, 78, 41, 64, 47, 90, 93, 56, 79, 62, 5, 8, 71, 94, 77, 20, 23, 86, 9, 92, 35, 38, 1, 24, 7, 50, 53, 16, 39, 22, 65, 68, 31, 54, 37, 80, 83, 46, 69, 52, 95, 98, 61, 84, 67, 10, 13, 76, 99, 82, 25, 28, 91, 14, 97, 40, 43

Está combinación nos da números de 0 a 99 y después vuelve a repetir la misma secuencia. Es un algoritmo muy simple por lo cual repite bastante rápidamente.

Existen otros muy buenos con cuales no se puede predecir con facilidad qué número es el siguiente habiendo observado los anteriores.

0 ≤ x ≤ 1 P(x)dx = dx

Es el generador básico de números aleatorios.

Todos los lenguajes de programación cuentan con uno de estos generadores:

Ej. FORTRAN: iseed=1. . x=ran(iseed)

Normalmente están basados en generadores lineales congruenciales (GLC)..

Números aleatorios: distribución uniforme

Método de la inversa de la curva de acumulación

Método de Box-Muller para Distribuc. Normal Standard

2

ln(

)

sin(

2

)

)

2

cos(

)

ln(

2

2 1 2 2 1 1

U

U

z

U

U

z

m sz y 

Supongamos que queremos generar números aleatorios que sigan una densidad de probabilidad P(y), que tiene asociada una probabilidad acumulada F(y)

si F(y) es invertible, entonces el número aleatorio y=F−1(x).

Por lo tanto, se generan números aleatorios xbajo una distribución uniforme, y se transforman en números aleatorios y bajo la distribución P(y).

Números aleatorios: método de

transformación

(5)

Ejemplo de método de

transformación

• Ángulo de giro en Insectos

cdf

cdf pdf

Clustering con escarabajos

5 . 0    C    2 1 2 / 1 4 / 1         2 1 2 / 1 4 / 1        

Ejemplo

Modelización estocástica de

compuertas de canales iónicos

Bibliografía

“Modeling Biological Systems. Principles and applications”, J. Haefner, Springer, 2005.

“Computational Cell Biology”, Ch. P. Fall, Springer, 2002. “Numerical recipes” Press, Teukolsky, Vetterling, Flannery, Cambridge

University Press, 2007.

• “Monte Carlo: Concepts, Algorithms, and Applications” G. S. Fishman, Springer, 1995.

• “Mathematical Modeling of Complex Biological Systems”, A. Bellouquid – M. Dellitala, Birkhauser, 2006.

• "Computer Modelling of Complex Biological Systems", S. Sitharama Iyengar, CRC Press.

Referencias

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