Algorítmica y Lenguajes de Programación
Lenguajes de programación
Lenguajes
.
Introducción
n
Un lenguaje de programación permite
expresar un algoritmo de forma
comprensible para un ordenador.
n
FORTRAN
será el lenguaje de programación
a utilizar durante el curso.
n
Antes de
comprender
cómo
funciona
un
lenguaje
de
programación
es necesario
entender
cómo
trabaja
un
ordenador
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Lenguajes
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Máquinas algorítmicas
n Ordenadores actuales aproximadamente medio siglo. n Antecedentes históricos:
n 3000 AC: Ábaco.
n 1274: Ramón Llull, dispositivos demostraciones lógicas. n 1500: Leonardo DaVinci, máquinas de calcular mecánicas. n 1624: Schickard desarrolló una calculadora con 4
operaciones básicas.
n 1671: Leibniz construyó una calculadora con las 4 operaciones más la raíz cuadrada.
n 1830: Babbage diseño una computadora programable impulsada a vapor. Su colaboradora, Ada Lovelace, escribió programas para la máquina.
n Posteriormente: tarjetas perforadas, electricidad, lámparas, transistores y chips...
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Lenguajes
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Arquitectura Von Neumann (i)n En 1944 John von Neumann, Proyecto
Manhattan, escribió un artículo en el que describía una arquitectura, inspirada por las ideas de
Babbage, que aún perdura.
n La arquitectura Von Neumann divide el
ordenador en 4 partes:
1. Unidad Aritmética (UA). 2. Unidad de Control (UC). 3. Memoria (M).
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Lenguajes
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Arquitectura Von Neumann (ii)n
La
Unidad Aritmética
realiza operaciones
aritméticas básicas y funciones más
complejas (raíces, logaritmos, funciones
trigonométricas, etc.)
n
La
Unidad de Control
controla la ejecución
de las operaciones y dirige el funcionamiento
del resto de unidades de tal forma que el
trabajo conjunto de todas conduzca a la
consecución de las tareas específicas
programadas en el sistema.
Lenguajes
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Arquitectura Von Neumann (iii)n
La
Unidad de Control
realiza las siguientes
operaciones:
1. Recupera de memoria la siguiente instrucción a
ejecutar.
2. Decodifica la instrucción y determina las acciones
que debe llevar a cabo.
3. Envía órdenes a la memoria para recuperar o
almacenar datos, a la UA para llevar a cabo operaciones y a los dispositivos de E/S para recibir o envíar datos al usuario.
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Lenguajes
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Arquitectura Von Neumann (iv)n
La
Memoria
almacena tanto datos
numéricos como instrucciones; está
dividida en celdas, cada una con una
dirección única que permite el acceso a
su contenido.
n
Los
dispositivos de entrada/salida
con la máquina.
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Arquitectura Von Neumann (v)n La arquitectura Von Neumann no hace
referencia a cuestiones de índole tecnológica; una máquina electrónica puede implementar esta arquitectura de la misma forma que un dispositivo mecánico. Memoria Unidad de Control Unidad Aritmética Dispositivos E/S Usuario
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Lenguajes
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El código binario (i)
n Los ordenadores utilizan internamente el código
binario.
n La mínima información que puede manipular un ordenador electrónico es un dígito binario, también llamado bit: 0 y 1. Los bits pueden agruparse formando unidades superiores:
n 23=8 bitsforman un byte, octeto o carácter. n 210= 1024 bytesforman un kilobyteo K.
n 1024 kilobytesforman un megabyteo mega. Un megabyte es aproximadamente el tamaño de un disquete.
n 1024 megabytesforman un gigabyteo giga. El código genético de un ser humano ocupa apenas 3 gigabytes. n 1024 gigabytesforman un terabyteo tera. Un terabyte
puede almacenar más de 100 días de audio.
Lenguajes
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El código binario (ii)
n
El
sistema binario
permite representar
cualquier número natural
(con tal de
disponer de suficientes dígitos); por ejemplo
el número binario
10010110
se corresponde
al número
150
decimal:
10010110 = 1·27 + 0·26 + 0·25 + 1·24 + 0·23
+ 1·22 + 1·21 + 0·20 = 128 + 0 + 0 + 16
+ 0 + 4 + 2 +0 = 150
n
Para convertir un número decimal a binario
basta con realizar una serie de divisiones en
cascada.
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Lenguajes
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El código binario (iii)
n
Conversión de un número decimal a
binario:
150 2 0 75 2 ∪ 1 37 2 ∪ 1 18 2 ∪ 0 9 2 ∪ 1 4 2 ∪ 0 2 2 ∪ 0 1 2 ∪ 1 0 ∪ 0 1 1 0 1 0 0 1 20 21 22 23 24 25 26 27 1 0 0 1 0 1 1 0 12Lenguajes
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Representación de caracteres
n Para representar caracteres en un sistema binario debe
desarrollarse un códigoconocido por todos los usuarios que establezca:
n Los caracteres de los que dispondrá el código.
n El número asociado a cada carácter (dicho número se podrá representar,
obviamente, en binario).
n Los códigos de caracterescodifican cada elemento
utilizando un byte; por tanto, es posible representar 256 caracteres. Los caracteres a representar se agrupan en cinco categorías:
1. Caracteres alfabéticos: A-Z, a-z
2. Caracteres numéricos: 0-9
3. Caracteres especiales: ?, !, {, (, etc.
4. Caracteres de control: no son imprimibles. 5. Caracteres expandidos: á, Ç, Ñ, etc.
n El código de caracteres más comunmente usado es el ASCII
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Lenguajes
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Representación de valores lógicosn Los valores lógicos son dos: verdaderoy falso;
para codificarlos bastaría con emplear un solo bit asignando de manera arbitraria el 1 y el 0 a cada uno de esos valores.
n Por cuestiones de eficiencia, los ordenadores no
manipulan bits individuales sino bytes por lo que la
representación de los valores lógicos emplea
siempre un byte. Dependiendo de la máquina, dicho byte puede tener todos los bits a 1 o a 0, o emplear un bit determinado para la representación del valor lógico.
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Representación de enteros
n Los números enteros pueden tener signo o no; en caso de enteros sin
signola representación se hace codificando el número directamente en base 2. Sin embargo, no se puede utilizar un número arbitrario de bits para representar un valor, sino que es necesario especificar la
longitudde los mismos.
n Los ordenadores utilizan enteros sin signo de 2 bytes(enteros
cortos) y enteros sin signo de 4 bytes (enteros largos). Con 16 bits es posible representar 65.536 valores con lo cual el rango de los enteros cortos sin signo es el [0 , 65.535]; en los enteros largos sin signo es [0 , 4.294.967.296].
n Por tanto, un ordenador no puede representar cualquier valor
sino un valor perteneciente al rango determinado.
n Para los enteros con signose utiliza un bit para representar el signo.
El rango de enteros cortos con signoes [-32.768 , 32.767], y los
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Lenguajes
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Representación de reales
n Para codificar los números reales se utiliza el formato exponencial, es decir de la forma:
mantisa x 2exponente
n Para codificar un número en este formato se utiliza una parte de los
bits para la representación de la mantisa y otra parte para la representación del exponente.
n Como en el caso de los enteros habrá un rango de valores y, además,
una limitación en la precisión debido a que el exponente también se deberá limitar a un rango específico.
n Por tanto, existe un error de representaciónpuesto que habrá
infinitos números que no se pueden representar de forma exacta en un ordenador:
n Números con infinitas cifras decimales (como los irracionales). n Números con más cifras decimales que las representables.
n Números con demasiadas cifras significativas (números excesivamente
grandes o excesivamente pequeños).
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Representación de datos
n Aunque un ordenadorelectrónico sólo puede manipular
números en base 2 es posible representar cualquier tipo de dato:
n Los caracteresse representan mediante la definición de un conjunto de símbolos para cada uno de los cuales se asocia un número natural (representable en binario).
n Los valores lógicos se representan de forma inmediata asociando a
los valores verdaderoy falsoun valor binario arbitrario.
n Los enteros sin signose representan de forma directa y para los
enteros con signose emplea un bit para indicar el signo del entero.
n Los realesse dividen en mantisay exponenterepresentando ambas partes como enteros con signo.
n Esta forma de representar la información supone la
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Lenguajes
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Lenguaje máquina
n Las instruccionesque maneja la Unidad de Controltambién deben
representarse en forma binariapara poder ser almacenadas en la memoria.
n Este conjunto de instrucciones codificadas en binario se conoce con el
nombre de lenguaje máquina; es el lenguaje de programación más básico y el único que entiende un ordenador.
n Resulta muy tediosoprogramar en código máquina:
0000 0000 0010 0000 0000 0000 0010 0000 1110 0010 0010 0001 0000 0000 0010 0000
n La primera instrucciónpermite sumar dos números enteros y almacenar el resultado en una tercera posiciónmientras que la segundapermite restar dos números realesy almacenar el resultado en una tercera posición. Está claro, ¿¡verdad!?
n Antiguamentelos ordenadores se programaban asípero eran máquinas
rudimentarias con pocas instrucciones.
n En la actualidadhay que utilizar lenguajes más avanzados que se deben
traducir a código máquina.
Lenguajes
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Lenguaje ensamblador
n Los lenguajes ensambladoresson una versión simbólica de los
lenguajes máquina; por cada instrucción de la máquina se crea un símbolo que puede utilizar el programador; así, las instrucciones anteriores se escribirían como:
add.i c a b sub.f c a b
n Aunque aún es críptico resulta más sencillo programaren un lenguaje
de este tipo que en código máquina.
n Reciben este nombre porque las instrucciones básicas del lenguaje
ensamblador eran en realidad pequeños programas escritos directamente en código máquina; cuando un programador debía escribir un nuevo programa con ese lenguaje en realidad estaba ensamblando código máquina.
n Tanto los lenguajes ensambladorescomo el código máquina son
totalmente dependientes del ordenador: un programa en código máquina (o en ensamblador) sólo funciona en un tipo de ordenador y no
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Lenguajes
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Lenguajes de alto nivel
n Los lenguajes ensambladoresseguían siendo engorrososy específicos de cada
tipo de ordenador. Así era muy difícil transportar un algoritmo de un ordenador a otro.
n Los lenguajes de alto nivel solucionan estos problemas. Sonindependientes
de la máquina y, por tanto, portables: un algoritmo escrito en un lenguaje de alto nivel puede utilizarse en ordenadores diferentes.
n Los lenguajes de alto nivelson traducidos a lenguaje máquina porun
programa especial denominado compilador.
n Un compilador toma como entrada un algoritmo escrito en un lenguaje de alto nivel y
lo convierte a instrucciones inteligibles por cada ordenador.
n Las anteriores instrucciones podrían representarse en un lenguaje de alto nivel (como
FORTRAN) de la forma siguiente:
c = a + b c = a - b
n FORTRAN, Pascal, C, C++ o Java son ejemplos de lenguajes de alto nivel. n Todos los lenguajes de alto nivel son muy similares; una vez aprendido un
lenguaje de programación de alto nivel es bastante sencillo aprender otros nuevos.
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Historia de
FORTRAN
n FORTRAN es un acrónimo de FORmula
TRANslator (Traductor de Fórmulas).
n Es el lenguaje de programación más antiguo; fue desarrollado por John Backus para IBM a finales de los años 50.
n FORTRAN fue diseñado para su uso por
matemáticos, ingenierosy científicos en general y sigue siendo de gran importancia en estos campos. n A lo largo de estos 40 años han surgido varias
versiones de FORTRAN; las más comúnmente utilizadas son FORTRAN 77 y 90, nosotros emplearemos la última.
Lenguajes
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Variables en
FORTRAN
n
Nombres formados por caracteres
alfanuméricos.
n
Excluyendo (á...ú, Á...Ú, ñ, Ñ y espacio en
blanco).
n
No empiezan por número ni subrayado.
n
No sensibles a mayúsculas.
n
Ejemplos válidos:
v
,
aceleracion
,
K
,
v1
,
b_n
,
Pot
, ...
n
Ejemplos
no
válidos:
1n
,
_v2
,
año
,
p v
,
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Lenguajes
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Tipos de datos en
FORTRAN
n
En la
notación algorítmica
existían
cuatro tipos de datos:
entero
,
real
,
logico
y
caracter
.
n
En
FORTRAN
existen
tipos
equivalentes
denominados:
integer
,
real
,
logical
y
character
.
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Lenguajes
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Enteros en
FORTRAN
n Los tipos enteroe integerson totalmente equivalentes; la única
diferencia radica en la forma de realizar las operaciones división entera
(div) y módulo/resto(mod).
n En el caso de la notación algorítmica se aplicarían como sigue: division ßß dividendo div divisor
modulo ßß dividendo mod divisor n Mientras que en FORTRANse haría de esta forma:
division = dividendo / divisor modulo = mod (dividendo, divisor)
n FORTRAN no dispone de un operador específico para la división
entera, emplea el operador /.
n Este hecho es fuente de múltiples confusiones puesto que el operador/ realiza divisiones enteras siel divisores de tipo integery reales si
el divisores de tipo real; así pues, ¡atención!
n El módulo no se trata de un operador sino de una función que recibe
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Lenguajes
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Reales en
FORTRAN
n Los tipos real(de la notación) y real (de
FORTRAN) son también equivalentes. n Las operaciones cambian de notación:
n La raíz cuadradase corresponde con la función sqrt
(square root).
n La potenciaciónse corresponde con el operador **.
n El logaritmocon la función log.
n Las funciones trigonométricasmás habituales son:
n sin(seno),
n cos(coseno),
n tan(tangente),
n asin(arco seno),
n acos(arco coseno) y
n atan(arco tangente).
Lenguajes
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Lógicos en
FORTRAN
n Los tipos logico y logical son equivalentes.
n Los valoresadmisibles son .true. y .false.
(atención al punto inicial y final). n Las operacionesadmitidas son:
n .and.(y-lógico),
n .or.(o-lógico) y
n .not.(no-lógico).
n Al igual que en la notación algorítmica, los
operadoresde comparación de FORTRAN dan como resultado valores de tipo logical.
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Lenguajes
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Caracteres en
FORTRAN
n
Los tipos
caracter
y
character
son
muy
similares
aunque presentan un par de
diferencias importantes:
n El operador de concatenación no es +sino //.
n En FORTRAN hay que indicar la longitud de
una variable de tipo character; es decir, el
número de caracteres máximo que admite.
n Por ejemplo, supongamos una variable de tipo
characterdenominada uno y otra variable character*7denominada siete, si se intenta
introducir el literal ‘dificil’en ambas variables
veremos que unoalmacena únicamente ‘d’ mientras
que sietealmacena la cadena completa.
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Lenguajes
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Comparación y asignación en FORTRANn Todos los tipos admiten las operaciones de
comparación: n mayor (>), n menor (<), n mayor o igual (>=), n menor o igual (<=), n igual (==) y n distinto (!=).
n Como ya se dijo, el resultado de una
comparación es un valor de tipo logical.
n Obsérvese que la igualdades == y no =, eso es así
porque el operador de asignaciónen FORTRANes
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Lenguajes
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Literales y expresiones en FORTRANn En FORTRAN también existen los literales y se
pueden definir constantes(denominadas parámetros).
n Para definir una constante se emplea la notación:
tipo, parameter :: constante = literal
n Por ejemplo,
real, parameter :: pi = 3.141592 real, parameter :: g = 9.796376
n En FORTRAN también se dispone de expresiones,
análogas a las de la notación algorítmica.
Lenguajes
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E/S y estructura programa en FORTRANn
En
FORTRAN
también existen
operaciones
de entrada/salida
; las acciones se
denominan
read
(
leer
) y
(
escribir
).
Se verán en profundidad más adelante.
n
La estructura de un algoritmo descrito en
FORTRAN
también se dejará para una
lección posterior puesto que, aunque similar a
nuestra notación algorítmica, presenta
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Lenguajes
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Resumen
n Ordenadores actuales tienen una historia de 50 años pero hay precedentes durante los
siglos XVI, XVII y XVIII.
n Todos los ordenadores electrónicosse basan en la arquitectura Von Neumann
(1944 ) que divide el ordenador en 4 partes:
1. Unidad Aritmética(UA). 2. Unidad de Control(UC). 3. Memoria(M).
4. Dispositivos de entrada/salida(E/S).
n Ordenadores utilizan el código binario(base 2); la mínima unidadde informaciónen este código es el bit, las agrupaciones de bits reciben los nombres:
byte, kilobyte, megabyte, gigabytey terabyte.
n Es posible representaren binariocualquier tipo de dato: n Enteros sin signo.
n Enteros con signo. n Reales. n Lógicos. n Caracteres.
n Un ordenador representalas instruccionesen forma binaria, ese lenguaje se
denomina código máquina.
n El código máquinaes el lenguajemás básicoy resulta muy arduoprogramar en él.
Además, noes portablepues es específicode cada tipo de ordenador.
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Lenguajes
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Resumen
n El ensambladores un lenguaje más avanzadoque el código máquina.
n Cada instrucción ensamblador es una representación simbólica de u . n Resulta más sencilloprogramar en ensamblador que en código máquina.
n El ensambladortambién es específicode cada ordenador y, por tanto, tampoco es
portable.
n Los lenguajesde alto nivelestán más cercanos a la forma de resolver problemas los
humanos; son independientesdel ordenador y, por tanto, portables.
n Los lenguajesde alto nivelson traducidosa código máquinaespecífico para cada
ordenador por programas llamados compiladores.
n Ejemplos de lenguajesde programación del alto nivelson FORTRAN, Pascal, C, C++ o
Java.
n FORTRANes un acrónimo de FORmula TRANslator. Es el lenguaje de alto nivel más
antiguo (finalesde los 50).
n FORTRAN, al igual que la notación algorítmica aunque con ciertas difere ncias, soporta: n Variables.
n Tipos de datos: character, integer, real y logical. n Literales y constantes.
n Expresiones.
n Operación de asignación: operador =. n Operaciones de entrada/salida: read y print.